-
Постов
10 887 -
Зарегистрирован
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Extortioner
-
а зачем грузить внутри? вывел рядом с осадкой и все. а саммона вызываешь уже когда надо.
-
нет предмета. красные подожгли жопу синим и те наконец-то разродились на относительно нормальное железо
-
неа. аида берет название напрямую с мамки, используя WMI вот например инфа о биосе моей мамки: PS C:\Windows\system32> Get-WmiObject -Class Win32_BIOS | Format-List * PSComputerName : STILLTHISCOMP Status : OK Name : 1.A0 Caption : 1.A0 SMBIOSPresent : True __GENUS : 2 __CLASS : Win32_BIOS __SUPERCLASS : CIM_BIOSElement __DYNASTY : CIM_ManagedSystemElement __RELPATH : Win32_BIOS.Name="1.A0",SoftwareElementID="1.A0",SoftwareElementState=3,TargetOperating System=0,Version="ALASKA - 1072009" __PROPERTY_COUNT : 31 __DERIVATION : {CIM_BIOSElement, CIM_SoftwareElement, CIM_LogicalElement, CIM_ManagedSystemElement} __SERVER : STILLTHISCOMP __NAMESPACE : root\cimv2 __PATH : \\STILLTHISCOMP\root\cimv2:Win32_BIOS.Name="1.A0",SoftwareElementID="1.A0",SoftwareEle mentState=3,TargetOperatingSystem=0,Version="ALASKA - 1072009" BiosCharacteristics : {7, 11, 12, 15...} BIOSVersion : {ALASKA - 1072009, 1.A0, American Megatrends - 5000C} BuildNumber : CodeSet : CurrentLanguage : Description : 1.A0 EmbeddedControllerMajorVersion : 255 EmbeddedControllerMinorVersion : 255 IdentificationCode : InstallableLanguages : InstallDate : LanguageEdition : ListOfLanguages : Manufacturer : American Megatrends Inc. OtherTargetOS : PrimaryBIOS : True ReleaseDate : 20180630000000.000000+000 SerialNumber : Default string SMBIOSBIOSVersion : 1.A0 SMBIOSMajorVersion : 3 SMBIOSMinorVersion : 0 SoftwareElementID : 1.A0 SoftwareElementState : 3 SystemBiosMajorVersion : 5 SystemBiosMinorVersion : 12 TargetOperatingSystem : 0 Version : ALASKA - 1072009 Scope : System.Management.ManagementScope Path : \\STILLTHISCOMP\root\cimv2:Win32_BIOS.Name="1.A0",SoftwareElementID="1.A0",SoftwareEle mentState=3,TargetOperatingSystem=0,Version="ALASKA - 1072009" Options : System.Management.ObjectGetOptions ClassPath : \\STILLTHISCOMP\root\cimv2:Win32_BIOS Properties : {BiosCharacteristics, BIOSVersion, BuildNumber, Caption...} SystemProperties : {__GENUS, __CLASS, __SUPERCLASS, __DYNASTY...} Qualifiers : {dynamic, Locale, provider, UUID} Site : Container : а вот инфа про саму мамку: PS C:\Windows\system32> wmic baseboard get product,Manufacturer,version,serialnumber Manufacturer Product SerialNumber Version MSI Z270 SLI PLUS (MS-7A59) GA16883978 1.0
-
зато для амд без индекса G и для интелов с индексом F еще как нужна
-
onslaught of paagrio имеет базу огня. плюс частенько ловятся огненные нюки в пушку.
-
в начале драки, менять с акума на нее перед дх\саблимами. можно не снимать, если не бернят спецом (что крайне редко) он накидывает статично лимит веса. 5000 единиц. просто у разных классов и рас из-за разного кона эти 5к дают разные бонусы
-
питальник, биос, настроки биоса, план электропитания в винде, сама винда, вирусня, софт, дрова на мамку (там идет управление ACPI) 3600 без видеоядра. он не стартанет даже без видяхи. многие игры нынче упираются в видик. мне тоже хватает 1660S при 7700к для тех игр, в которые еще играю
-
за 150к ничего путного не купить. для фуллхд гейминга вполне хватает r53600\5600 или любого топового i5 вкупе с видяхой за ~$500. с нормальным питальником, ссд, 16 гигами памяти это выйдет меньше сотки. как пример, накидал в конфигураторе дорогущщего днса что-то относительно жизнеспособное. https://www.dns-shop.ru/conf/4ea74a761eb10887/ на базе амд. для интела будет то же самое, плюс-минус пару тысяч. для труЪ гейминга в 4к@144hz и выше уже надо вложить в пару-тройку раз больше денег на high-end железяки типа i9, r9, tr, 32гб памяти с частотами около 4к и вменяемыми таймингами, мамками за 25к+ с нормальным питаловом, охладами на проц за сотню-другую евриков и видиками типа 3090. плюс сам моник нужен с нормальной матрицей (не VA дерьмом) и не с 5мс откликом (мы же хотим нагибать со 144гц и зачем нам что-то хуже 1-2 мс). а это еще соточка примерно за моник относительно нормальный.
-
бюджетная версия: скиллы 27\15, веспер нобл сет +6-8, бижа +6++, бфрея. пушка на акумен, пушка на конверсию, талики. средняя версия: скиллы 30\15, веспер нобл сет +8-10, возможна мв тушка, бфрея, белеф. ОЕ пушки на акумен\конверсию, талики, наличие 3 уровня дивайн хилера. оптимальная версия: скиллы 30\15, мв нобл сет +10++\эля сет +10+, валик, тарас, бзак, белеф, баюм\ое кольцо, пушки +10-16, талики, мозг, понимание ситуации вокруг, умение пользоваться дх\таликами, вовремя менять пушки, раздавать ассисты, контролить необходимый бафф.
-
https://www.youtube.com/watch?v=b8tKfZEKyVU
-
бред не неси. у меня в руне на штатных частотах и максимальной прорисовке\лимитами пс\нпс фпс не падает ниже 20. на 7700к, 16 гб оперы и ссд сата3
-
на просторах х5 есть много учителей, которые смогут тебя обучить
-
вот-вот. лучше взять учебник русского языка. бивас обновить до посвежее. там часто правят питание в проце. еще можно взять afterburner и настроить мониторинг частоты, температуры и напряжений на проце\видике.
-
квас и кефир
-
ты сначала попробуй спирт газированый, прежде чем такое утверждать
-
и второе сердце
-
потому что потому упасибоже вино литрами хлестать. ты бы еще посоветовал спиртяги газированного выпить.
-
лучше воробушек в руках, чем член в заднице
-
40 это дистанция всех мили пушек, кроме пик. меня тоже там смущает все. поэтому и написал, что расшифровка этого - всего лишь предположение. как мне кажется ведь
-
если оно реальо пашет по аналогии с аое, то, кмк, это очередной костыль для геодвижка. типа чар может бить в таком-то секторе\радиусе без смены местоположения. но это нифига не истина, т.к. точной инфы нет нигде.
-
увы и ах. я похмельЕ в десятом
-
item_begin - начало строки описания предмета weapon - тип предмета, возможные варианты: etcitem, armor, weapon, accessary, questitem, shadowitem 1 - уникальный ID предмета [small_sword] - внутреннее название, используется сервером и может отличаться от игрового. к примеру - кольцо белефа в скриптах называется ring_of_bereth item_type=weapon - тип предмета. обычно совпадается с первым столбцом. корейцы упоротые крч. slot_bit_type={rhand} - слот, куда надевается экипировка. armor_type=none - используется для задания типа брони гвардам etcitem_type=none - тип предмета для расходников. delay_share_group=-1 - группа перезарядки предмета (элики как пример) item_multi_skill_list={} - список скиллов, которые появляются, если надеть предмет. как пример - рарные бонусы у шмоток. recipe_id=0 - id для книг рецептов blessed=0 - ? weight=1600 - вес предмета default_action=action_equip - действие по-умолчанию при нажатии пкм на предмет consume_type=consume_type_normal - тип стопкования предмета - либо стопка либо нет initial_count=1 - начальное количество вещей. используется для стопковых вещей. soulshot_count=1 - количество физ сосок, потребляемых при атаке spiritshot_count=1 - количество маг сосок, потребляемых при атаке reduced_soulshot={} - потребляет ли предмет дополнительно физ соски reduced_spiritshot={} - потребляет ли предмет дополнительно маг соски reduced_mp_consume={} - потребляет ли предмет дополнительно мп immediate_effect=1 - используется для эликсиров и шмоток ex_immediate_effect=0 - костыль для хербов drop_period=10 - время жизни предмета на земле duration=-1 - ? use_skill_distime=0 - ? period=0 - время жизни предмета на земле времен грации финал (привет костылям от корейцев) equip_reuse_delay=0 - откат между надеванием предмета, если его снять [либо из других источников - кд до юза скилла после надевания предмета с ним, типа таликов] price=0 - базовая цена предмета default_price=590 - цена продажи предмета вендору (без учета налогов территории) item_skill=[none] - скилл, активируемый при использовании предмета (разная шняга типа хилок и подобного) critical_attack_skill=[none] - скилл, срабатывающий при критической атаке оружием attack_skill=[none] - скилл, срабатывающий при физ атаке magic_skill=[none] - скилл, срабатывающий при маг атаке item_skill_enchanted_four=[none] - скилл, появляющийся при заточке предметов от 4 и выше (аналог СА для дуалов, дуалдаггеров и подобное этому) capsuled_items={} - используется для сундуков, упаковок сосок и других подобных вещей, содержит списко предметов внутри material_type=steel - используется для звуковых банков для правильного звука взаимодействия с окружающим миром (звук удара стального меча или деревянной дубинки) crystal_type=none - тип получаемых кристаллов при сломе crystal_count=0 - количество получаемых кристаллов при сломе is_trade=1 - можно ли продавать предмет нпс и обмениваться им с другими игроками is_drop=1 - можно ли выронить предмет is_destruct=1 - можно ли разрушить предмет is_private_store=1 - можно ли продавать предмет через лавку keep_type=7 - обозначение того, куда можно кидать предмет - вх\квх\почта\витаминка внутри акка physical_damage=8 - базовый физ урон random_damage=10 - разброс урона в % weapon_type=sword - тип оружия critical=8 - сила крита оружия hit_modify=0 - базовый модификатор точности, может быть и отрицательный и положительный. avoid_modify=0 - модификатор уклонения (у щитов он отрицательный) dual_fhit_rate=0 - что-то связанное с атаками дуалами, дуалдаггерами и кастетами. shield_defense=0 - показатель защиты у щита (который пдеф) shield_defense_rate=0 - показатель блока у щита attack_range=40 - дистанция атаки damage_range={0;0;40;120} - скорее всего сделано по аналогии с аое скиллами и расшифровывается как но точно знает только админ. attack_speed=379 - скорость атаки оружия reuse_delay=0 - откат для луков, на который влияет са на квик рекавери. mp_consume=0 - сколько мп кушает предмет при атаке magical_damage=6 - базовая м атака durability=-1 - прочность предмета damaged=0 - ? physical_defense=0 - физ защита предмета magical_defense=1 - маг защита предмета mp_bonus=0 - бонус к мп, дающийся предметом (тряпковые сетики, бижа и т.д.) category={} - ? enchanted=0 - уровень заточки base_attribute_attack={none;0} - тип и уровень атакующего аттрибута, если есть base_attribute_defend={0;0;0;0;0;0} - тип и уровень защитных аттрибутов html=[item_default.htm] - завязано на default_action, вызывает указанный диалог при пкм на предмет. magic_weapon=0 - костыль от корейцев для обозначения магического оружия enchant_enable=0 - можно ли точить предмет (можно ли перенести его в окно заточки) elemental_enable=0 - включены ли бонус от элементов (атака и защита) unequip_skill={} - скиллы, активируемые при снятии предмета (костыль времен гф) for_npc=0 - используется нпс или нет item_equip_option={} - опции экипировки use_condition={} - доп условия для использования предмета (ограничение по уровню, например) equip_condition={} - доп условия для надевания предмета (ограничение по расе, хаотическому состоянию для зарича и акаманаха и т.д.) is_olympiad_can_use=1 - возможно ли использование на олимпе can_move=0 - ? is_premium=0 - завязано на прем акк item_end - конец строки с описанием предмета