item_begin - начало строки описания предмета
weapon - тип предмета, возможные варианты: etcitem, armor, weapon, accessary, questitem, shadowitem
1 - уникальный ID предмета
[small_sword] - внутреннее название, используется сервером и может отличаться от игрового. к примеру - кольцо белефа в скриптах называется ring_of_bereth
item_type=weapon - тип предмета. обычно совпадается с первым столбцом. корейцы упоротые крч.
slot_bit_type={rhand} - слот, куда надевается экипировка.
armor_type=none - используется для задания типа брони гвардам
etcitem_type=none - тип предмета для расходников.
delay_share_group=-1 - группа перезарядки предмета (элики как пример)
item_multi_skill_list={} - список скиллов, которые появляются, если надеть предмет. как пример - рарные бонусы у шмоток.
recipe_id=0 - id для книг рецептов
blessed=0 - ?
weight=1600 - вес предмета
default_action=action_equip - действие по-умолчанию при нажатии пкм на предмет
consume_type=consume_type_normal - тип стопкования предмета - либо стопка либо нет
initial_count=1 - начальное количество вещей. используется для стопковых вещей.
soulshot_count=1 - количество физ сосок, потребляемых при атаке
spiritshot_count=1 - количество маг сосок, потребляемых при атаке
reduced_soulshot={} - потребляет ли предмет дополнительно физ соски
reduced_spiritshot={} - потребляет ли предмет дополнительно маг соски
reduced_mp_consume={} - потребляет ли предмет дополнительно мп
immediate_effect=1 - используется для эликсиров и шмоток
ex_immediate_effect=0 - костыль для хербов
drop_period=10 - время жизни предмета на земле
duration=-1 - ?
use_skill_distime=0 - ?
period=0 - время жизни предмета на земле времен грации финал (привет костылям от корейцев)
equip_reuse_delay=0 - откат между надеванием предмета, если его снять [либо из других источников - кд до юза скилла после надевания предмета с ним, типа таликов]
price=0 - базовая цена предмета
default_price=590 - цена продажи предмета вендору (без учета налогов территории)
item_skill=[none] - скилл, активируемый при использовании предмета (разная шняга типа хилок и подобного)
critical_attack_skill=[none] - скилл, срабатывающий при критической атаке оружием
attack_skill=[none] - скилл, срабатывающий при физ атаке
magic_skill=[none] - скилл, срабатывающий при маг атаке
item_skill_enchanted_four=[none] - скилл, появляющийся при заточке предметов от 4 и выше (аналог СА для дуалов, дуалдаггеров и подобное этому)
capsuled_items={} - используется для сундуков, упаковок сосок и других подобных вещей, содержит списко предметов внутри
material_type=steel - используется для звуковых банков для правильного звука взаимодействия с окружающим миром (звук удара стального меча или деревянной дубинки)
crystal_type=none - тип получаемых кристаллов при сломе
crystal_count=0 - количество получаемых кристаллов при сломе
is_trade=1 - можно ли продавать предмет нпс и обмениваться им с другими игроками
is_drop=1 - можно ли выронить предмет
is_destruct=1 - можно ли разрушить предмет
is_private_store=1 - можно ли продавать предмет через лавку
keep_type=7 - обозначение того, куда можно кидать предмет - вх\квх\почта\витаминка внутри акка
physical_damage=8 - базовый физ урон
random_damage=10 - разброс урона в %
weapon_type=sword - тип оружия
critical=8 - сила крита оружия
hit_modify=0 - базовый модификатор точности, может быть и отрицательный и положительный.
avoid_modify=0 - модификатор уклонения (у щитов он отрицательный)
dual_fhit_rate=0 - что-то связанное с атаками дуалами, дуалдаггерами и кастетами.
shield_defense=0 - показатель защиты у щита (который пдеф)
shield_defense_rate=0 - показатель блока у щита
attack_range=40 - дистанция атаки
damage_range={0;0;40;120} - скорее всего сделано по аналогии с аое скиллами и расшифровывается как
но точно знает только админ.
attack_speed=379 - скорость атаки оружия
reuse_delay=0 - откат для луков, на который влияет са на квик рекавери.
mp_consume=0 - сколько мп кушает предмет при атаке
magical_damage=6 - базовая м атака
durability=-1 - прочность предмета
damaged=0 - ?
physical_defense=0 - физ защита предмета
magical_defense=1 - маг защита предмета
mp_bonus=0 - бонус к мп, дающийся предметом (тряпковые сетики, бижа и т.д.)
category={} - ?
enchanted=0 - уровень заточки
base_attribute_attack={none;0} - тип и уровень атакующего аттрибута, если есть
base_attribute_defend={0;0;0;0;0;0} - тип и уровень защитных аттрибутов
html=[item_default.htm] - завязано на default_action, вызывает указанный диалог при пкм на предмет.
magic_weapon=0 - костыль от корейцев для обозначения магического оружия
enchant_enable=0 - можно ли точить предмет (можно ли перенести его в окно заточки)
elemental_enable=0 - включены ли бонус от элементов (атака и защита)
unequip_skill={} - скиллы, активируемые при снятии предмета (костыль времен гф)
for_npc=0 - используется нпс или нет
item_equip_option={} - опции экипировки
use_condition={} - доп условия для использования предмета (ограничение по уровню, например)
equip_condition={} - доп условия для надевания предмета (ограничение по расе, хаотическому состоянию для зарича и акаманаха и т.д.)
is_olympiad_can_use=1 - возможно ли использование на олимпе
can_move=0 - ?
is_premium=0 - завязано на прем акк
item_end - конец строки с описанием предмета