Ацац Опубликовано 31 мая, 2018 Поделиться Опубликовано 31 мая, 2018 Цитата Исправлен размер урона/лечения, в так же размер тиков для всех переключаемых и тикающих скиллов. Тики регена происходят каждые 3.3 секунды а не 3 ровно. Показать Хотелось бы разобраться. Такое впечатление, что там кто-то подворовывает. Разберем на примере скилла Accuracy (точность), который имеется у каждого встречного поперечного. Этот скилл у меня заточен на 15 к стоимости и кушает 5 МП, если верить интерфейсу. Включаем. Через команду .whoami я узнаю, что реген МП у меня 12.06. Какого фига я восстанавливаю 1 МП в 15 секунд? А если включить Vicious Stance (сила крита), который кушает 14 МП, то теряем 15 МП каждые 3 сек. Не представляю как это собрать в единое целое так, что-бы получились математические вычисления. Формул хочу. 1 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
0 Admin Опубликовано 31 мая, 2018 Поделиться Опубликовано 31 мая, 2018 Автор даже не в курсе, что Accuracy как и Vicious Stance потребляют ману исходя из уровня персонажа. И работает это так еще со времен первых хроник (не помню точно с каких). Вам нужно знать только один факт - сейчас переключающиеся умения потребляют ровно столько же маны, сколько на оф. серверах. Мы сравнивали путем прямых тестов, там и тут, для разных типов умений. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
1 GOD1999 Опубликовано 31 мая, 2018 Поделиться Опубликовано 31 мая, 2018 (изменено) Один дяденька очень желал увеличеного расхода маны на тоглы: https://forum.asterios.tm/topic/488925-как-правильно-составлять-баг-репорты/?do=findComment&comment=7734172 И вот к чему это привело: https://forum.asterios.tm/topic/488925-как-правильно-составлять-баг-репорты/?do=findComment&comment=7734300 https://forum.asterios.tm/topic/489025-тайна-корейского-тика/?do=findComment&comment=7735262 Формула очень простая, точнее вряд ли скажут: https://forum.asterios.tm/topic/489025-тайна-корейского-тика/?do=findComment&comment=7736144 А описание скила в игре просто ошибочное, не обращай внимания. Изменено 31 мая, 2018 пользователем GOD1999 1 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
0 CIPKO Опубликовано 31 мая, 2018 Поделиться Опубликовано 31 мая, 2018 Потому что, то что написано на интерфейсе - стоимость активации, а стоимость поддержания будет другой Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
0 FunkyBoy Опубликовано 31 мая, 2018 Поделиться Опубликовано 31 мая, 2018 В 31.05.2018 в 02:59, GOD1999 сказал: Один дяденька Показать https://www.youtube.com/watch?v=SGfGblVgyWc 1 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
0 weeverex Опубликовано 31 мая, 2018 Поделиться Опубликовано 31 мая, 2018 skill_begin skill_name = [s_vicious_stance_cost_30] /* [비셔스 스탠스] */ skill_id = 312 level = 230 operate_type = T magic_level = 85 self_effect = {} effect = {{c_mp_by_level;-0.6;5};{p_critical_damage;{all};609;diff}} mp_consume1 = 4 reuse_delay = 0 target_type = none next_action = none abnormal_visual_effect = {ave_none} ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Вопрос
Ацац
Хотелось бы разобраться. Такое впечатление, что там кто-то подворовывает.
Разберем на примере скилла Accuracy (точность), который имеется у каждого встречного поперечного.
Этот скилл у меня заточен на 15 к стоимости и кушает 5 МП, если верить интерфейсу. Включаем.
Через команду .whoami я узнаю, что реген МП у меня 12.06.
Какого фига я восстанавливаю 1 МП в 15 секунд?
А если включить Vicious Stance (сила крита), который кушает 14 МП, то теряем 15 МП каждые 3 сек.
Не представляю как это собрать в единое целое так, что-бы получились математические вычисления. Формул хочу.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
5 ответов на этот вопрос
Рекомендуемые сообщения