R.In Опубликовано: 17 сентября 2017 Поделиться Опубликовано: 17 сентября 2017 Мне вот интересно почему next target 2 выделяет только петов ? как это работает? дерешься против 2-3 человек под париком и обычным next target конечно же выделяешь только мобов,а next target 2 только петов. что прикажете делать? или так и должно быть? стоишь под пачкой флагнутых,нажимаешь 20 раз next target 2 и выделяешь только петов. что это за зашквар ? Я понимаю ,что много чего работает не так как нужно,но это просто взрывает пердак...не всегда есть возможность выделить мышкой ,да и вообще next target обязательно нужен,но эти таргеты на кукабар уже достали. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
ChaosHEAD Опубликовано: 17 сентября 2017 Поделиться Опубликовано: 17 сентября 2017 может мобы ближе к телу=) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
DemonInside Опубликовано: 17 сентября 2017 Поделиться Опубликовано: 17 сентября 2017 Шта? Я некстаргетом 2 мобов нормально выделяю А про то, что некстаргет должен персов выделять, чет первый раз слышу Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Cashman Опубликовано: 17 сентября 2017 Поделиться Опубликовано: 17 сентября 2017 Кстать да. И 1 и 2 таргеты тока мобов враждебных выделяют... Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Kosten_win Опубликовано: 17 сентября 2017 Поделиться Опубликовано: 17 сентября 2017 Изи выделяю флагнутых некст таргетом 2, хз че у вас за траблы Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Сергей Гриднев Опубликовано: 17 сентября 2017 Поделиться Опубликовано: 17 сентября 2017 вы лучше скажите в чём отличие между этими некст таргетами 1 и 2? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Q5_4yn9l Опубликовано: 17 сентября 2017 Поделиться Опубликовано: 17 сентября 2017 1 - для макросов. мобов и дохлых петов. 2 - для всего(кроме дохлых петов). но нельзя засунуть в макрос Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
NNH Опубликовано: 17 сентября 2017 Поделиться Опубликовано: 17 сентября 2017 Нормально выделяются флагнутые чары нексттаргетом 2, а вот настоящий зашквар это полагаться на нексттаргет в мпвп. Не дай бог такого ракоПЛа, который ассист нексттаргетом даёт. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
M4e1strom Опубликовано: 17 сентября 2017 Поделиться Опубликовано: 17 сентября 2017 .nexttarget макрос пили (точку не забудь) работает лучше таргетов в действиях без неудобных перескоков на трупы и т.д Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
vetal13 Опубликовано: 17 сентября 2017 Поделиться Опубликовано: 17 сентября 2017 А когда уберут баг на закене, когда он перед тобой, а ты некст таргетом выделяешь мобов что снизу на этаже? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
R.In Опубликовано: 17 сентября 2017 Автор Поделиться Опубликовано: 17 сентября 2017 37 минут назад, Fadjet сказал: Нормально выделяются флагнутые чары нексттаргетом 2, а вот настоящий зашквар это полагаться на нексттаргет в мпвп. Не дай бог такого ракоПЛа, который ассист нексттаргетом даёт. я говорю про ситуации когда ты 1 под париком и тебя в пк несут несколько человек. у меня 2 некст таргет не выделяет персов пока петы живы. Мышкой в парике не всегда можно выделить. 36 минут назад, M4e1strom сказал: .nexttarget макрос пили (точку не забудь) работает лучше таргетов в действиях без неудобных перескоков на трупы и т.д Ещё нравится когда выделяешь живого моба,даже мышкой,нажимаешь атаку и пошел пересчитывать трупы предыдущих мобов... Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
ChaosHEAD Опубликовано: 17 сентября 2017 Поделиться Опубликовано: 17 сентября 2017 44 минуты назад, M4e1strom сказал: .nexttarget макрос пили (точку не забудь) работает лучше таргетов в действиях без неудобных перескоков на трупы и т.д #.targetnext Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
BaJIepa Опубликовано: 17 сентября 2017 Поделиться Опубликовано: 17 сентября 2017 Ща бы флагнутых некстаргетом выбирать..... Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Бугай Опубликовано: 17 сентября 2017 Поделиться Опубликовано: 17 сентября 2017 40 минут назад, R.In сказал: Еще нравится когда выделяешь живого моба,даже мышкой,нажимаешь атаку и пошел пересчитывать трупы предыдущих мобов... Так на всех явах. Надо ждать чуть меньше секунды, а лучше выделять слеюдующую цель за оные 0,7 секунды до смерти моба.) 1 час назад, R.In сказал: Мне вот интересно почему next target 2 выделяет только петов ? как это работает? дерешься против 2-3 человек под париком и обычным next target конечно же выделяешь только мобов,а next target 2 только петов. Один выделяет флагнутых, второй нет. Один пашет на оли, второй нет. Вся разница. Таргета чтоб выделить флагунтых отдельно - нету. ^^ Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
reanim03 Опубликовано: 17 сентября 2017 Поделиться Опубликовано: 17 сентября 2017 аааа убийцы попугаев =))) , это люди которые пользуются next target , а я всё думаю чиво им моя фыфня не понравилась. Не бейте Фыфню! она святая Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Admin Опубликовано: 17 сентября 2017 Поделиться Опубликовано: 17 сентября 2017 .targetnext или "next target 2" выделяет в первую очередь ближайшую цель, если никто не выделен. Если ближайшая уже была выделена (секунду или менее назад), то выделяет следующую по расстоянию. Если прошло более секунды после предыдущей команды, то снова выделяет ближайшую. Различий между петами и персонажами не имеет. Выделяет исключительно автоатакуемые цели, т.е. цели которые можно ударить без CTRL. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Fruitq Опубликовано: 17 сентября 2017 Поделиться Опубликовано: 17 сентября 2017 9 минут назад, Admin сказал: .targetnext или "next target 2" выделяет в первую очередь ближайшую цель, если никто не выделен. Если ближайшая уже была выделена (секунду или менее назад), то выделяет следующую по расстоянию. Если прошло более секунды после предыдущей команды, то снова выделяет ближайшую. Различий между петами и персонажами не имеет. Выделяет исключительно автоатакуемые цели, т.е. цели которые можно ударить без CTRL. а что скажите по макросу #.targetnext Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Admin Опубликовано: 17 сентября 2017 Поделиться Опубликовано: 17 сентября 2017 4 минуты назад, Nimeria сказал: а что скажите по макросу #.targetnext То же самое. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
reanim03 Опубликовано: 17 сентября 2017 Поделиться Опубликовано: 17 сентября 2017 сяба Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Бэйсмен Опубликовано: 17 сентября 2017 Поделиться Опубликовано: 17 сентября 2017 1 час назад, Nimeria сказал: а что скажите по макросу #.targetnext а чем этот макрос отличается? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
OwnerOld Опубликовано: 17 сентября 2017 Поделиться Опубликовано: 17 сентября 2017 6 часов назад, R.In сказал: кукабар уже достали. отключи петов в .whoiam Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
HunterKnight Опубликовано: 17 сентября 2017 Поделиться Опубликовано: 17 сентября 2017 2 часа назад, Admin сказал: .targetnext или "next target 2" выделяет в первую очередь ближайшую цель, если никто не выделен. Если ближайшая уже была выделена (секунду или менее назад), то выделяет следующую по расстоянию. Если прошло более секунды после предыдущей команды, то снова выделяет ближайшую. Различий между петами и персонажами не имеет. Выделяет исключительно автоатакуемые цели, т.е. цели которые можно ударить без CTRL. Админ,можно узнать почему только на Астериусе такое,2 некст таргета?а на других такова нету?трудно сделать один некст таргет?как на парт2?или это такой прикол Астериуса? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
astaldo Опубликовано: 17 сентября 2017 Поделиться Опубликовано: 17 сентября 2017 41 минуту назад, TheRIDIG сказал: Админ,можно узнать почему только на Астериусе такое,2 некст таргета?а на других такова нету?трудно сделать один некст таргет?как на парт2?или это такой прикол Астериуса? Ты же процитировал ответ на свой вопрос. Это такой прикол?)) Если не сообразил в чем разница - перечитай то, что ты процитировал, если не помогает - юзай простой next target и забудь про next target 2. Не благодари. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
iLordSion Опубликовано: 17 сентября 2017 Поделиться Опубликовано: 17 сентября 2017 4 часа назад, Admin сказал: Различий между петами и персонажами не имеет есть такой баг - застревашки: сквозь петов - пробегает как сквозь духов, но при попытке пройти через пета - начинаютса попрыгушки и застревания (разсингрон) а потом с ускорением 100500 перс бежит к месту клика есть возможность както пофииксить? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
OrochiRZT Опубликовано: 18 сентября 2017 Поделиться Опубликовано: 18 сентября 2017 22 часа назад, Admin сказал: .targetnext или "next target 2" выделяет в первую очередь ближайшую цель, если никто не выделен. Если ближайшая уже была выделена (секунду или менее назад), то выделяет следующую по расстоянию. Если прошло более секунды после предыдущей команды, то снова выделяет ближайшую. Различий между петами и персонажами не имеет. Выделяет исключительно автоатакуемые цели, т.е. цели которые можно ударить без CTRL. Хотелос бы узнать будет ли когда нибудь решена проблема при прохождении модельки персонажа между НПЦ - на замках\фортах это приносит огромные неудобства тем что персонаж при прохождении попадает в жуткую расинхронизацию и как быстро она вернется к норме неизвестно иногда не обновляется 30 секунд а иногда сразу или вобше приходится релогаться чтобы понять где ты есть. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Sofid Опубликовано: 18 сентября 2017 Поделиться Опубликовано: 18 сентября 2017 В 17.09.2017 в 11:12, R.In сказал: Ещё нравится когда выделяешь живого моба,даже мышкой,нажимаешь атаку и пошел пересчитывать трупы предыдущих мобов... Пользуй не активные атакующие скилы. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
R.In Опубликовано: 18 сентября 2017 Автор Поделиться Опубликовано: 18 сентября 2017 В 17.09.2017 в 14:56, Admin сказал: .targetnext или "next target 2" выделяет в первую очередь ближайшую цель, если никто не выделен. Если ближайшая уже была выделена (секунду или менее назад), то выделяет следующую по расстоянию. Если прошло более секунды после предыдущей команды, то снова выделяет ближайшую. Различий между петами и персонажами не имеет. Выделяет исключительно автоатакуемые цели, т.е. цели которые можно ударить без CTRL. Скажите пожалуйста ,а next target который для мобов ,выделяет рандомно ,а не ближайшего? В условном рифте/зи бывает что бьешь парик из 30 мобов а next target может выделить моба который стоит чуть ли не в центре комнаты и начинаешь к нему бежать,или еще чаще выделяет моба самого крайнего и не важно сколько мобов в парике,выделит самого крайнего и придется мышкой выделять в центре парика( это очень очень часто ) . Это выбор цели по принципу - любой моб который наносит урон?это объяснило бы почему выделяются мобы которые далеко стоят.Но в любом случае немножко неудобно,и нужно постоянно быть готовым к такому,а то можно под париком чемпов начать бежать к мобу который далеко,и упасть. Так же замечал,что в школе если за спиной стоит 1 моб и 20 мобов спереди,то может чуть ли не каждое нажатие next target выделять того 1 моба который сзади,а не любого из парика.Это может привести к тому,что получишь залп от парика,а вампириком хп не востановишь поскольку ударишь по 1 мобу и приходится делать много мелких передвижения чтобы расположение мобов изменить. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
EKCnoHeHTa Опубликовано: 19 сентября 2017 Поделиться Опубликовано: 19 сентября 2017 еще заметил такую вещь, что когда начинается рассинхрон изза застревания в мобах, некст таргет берет в цель не ближайшую цель по мнению сервера, а ближайшую цель по мнению клиента, таким образом можно вместо того чтобы встать и бить парик на месте, можно ломануться в другой конец комнаты и отгрести по полной от собранного парика=) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Рекомендованные сообщения
Архивировано
Эта тема находится в архиве и закрыта для публикации сообщений.