Wеу Опубликовано 21 апреля Автор Поделиться Опубликовано 21 апреля (изменено) Можно еще попробовать поставить некра в медузу с лса (если у вас есть такой). Подобное увидел лет 10 назад, выглядит довольно эффектно. В таком случае убивается скелет, хозяин получает два кенсела. Потом эксплоужин+просвет и некр улетает за 1-2 секунды. (раздел с магами) С бернерами, овером, вообще для затяжных боев медуза нужна. 30 секнуд висит - 30 секунд кд. Два кенсела можно дать за это время. Текста много, очевидно подумать подумал, а написать забыл, поправлю позже. Изменено 21 апреля пользователем Wеу 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Еnd Опубликовано 23 апреля Поделиться Опубликовано 23 апреля 21.04.2024 в 15:43, Wеу сказал: 30 секнуд висит - 30 секунд кд. С палами не пробовал? Учитывая, что канцел с пвп дагера не проходит по медузе теперь, вполне можно отзеркалить медузу и четверть иконы почилить 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Wеу Опубликовано 23 апреля Автор Поделиться Опубликовано 23 апреля Не, сам понимаешь шанс совсем никудышный отразить. Вполне хватит двух рефлектов и шкурки) 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ТоварищАкула Опубликовано 24 апреля Поделиться Опубликовано 24 апреля В дополнение к сливу маны: не всегда есть возможность крафтить элики. Ману может помочь слить любой тогл, кнопку с которым ты зажал. Возможно, это будет дольше, чем крафт эликов, но все равно способ 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Wеу Опубликовано 24 апреля Автор Поделиться Опубликовано 24 апреля (изменено) Угу, как вариант. Еще с помощью скиллов, тратящих много маны и сняв кларити. Барды сонг/денс крутят, тоже быстро сольются. Ну и конверсию в руки. Изменено 24 апреля пользователем Wеу 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Красная панда Опубликовано 24 апреля Поделиться Опубликовано 24 апреля 3 часа назад, ТоварищАкула сказал: В дополнение к сливу маны: не всегда есть возможность крафтить элики. Ману может помочь слить любой тогл, кнопку с которым ты зажал. Возможно, это будет дольше, чем крафт эликов, но все равно способ да, тем более расходники тоже вес имеют, что для олимпа критично. Вот в гвг это идельный слив под ДХ. Кстати на х1 например, нет вроде рецептов на кравт эликов. 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Wеу Опубликовано 25 апреля Автор Поделиться Опубликовано 25 апреля (изменено) Soul Hound (NEW). Этот выпуск посвящен очень интересному персонажу — Soul Hound, проще говоря СБ. Когда я решил им летать, то не ожидал, что так затянет. Изначальная цель была разобраться с надоевшими танками, захватившими весь олимп, не более. Со временем я убедился, что СБ не только истребитель танков, но и весьма серьезный боевой персонаж, способный на многое. Конечно, просто не будет, какие-то классы доставят нам массу неприятностей, но ведь к каждому замку есть свой ключ, не правда ли? О персонаже, его плюсы и минусы. Скрытый текст Камаэли добавили новых красок в игре, в том числе на олимпе. Смотрите: берс заставляет страдать магов, СБ - танков, арба же со своей рулеткой - вообще кошмар для многих. Что же можно сказать про СБ, какие плюсы и минусы у этого персонажа? Прежде всего СБ это маг, имеющий много бонусов по сравнению со старыми магами. Он не просто снимает бафы с противников, а забирает их себе. Может клинсить дебафы и закрываться целестой. Высочайшая скорость бега и телепорты позволяют уходить от огня многих героев. Не забываем про набор дебафов на все случаи жизни. Выбирая СБ будьте готовы первое время страдать, так как этот персонаж не прост в освоении. Нужно время, чтобы научиться пользоваться прыжками (не только для обороны, но и для атаки), контролировать заряд душ — про них забывают начинающие игроки. Маны у СБ значительно меньше, чем у других магов, и очень важно научиться правильно ее расходовать в бою. Во что одевать. Скрытый текст Экипировка. Камаэлям доступна только легкая броня. Не могут надевать сигиль и щит. Имеют уникальное оружие - рапиру и арбалет, которые переделывают скиллом из физического меча и лука соответственно. Броня. Vorpal Leather Set. Это основной сет. Подробное описание бонусов сетов смотрите тут, скажу лишь, что ворпал дает 50% защиты от стана. Vesper Noble Leather Set. Увеличивает защиту от паралича на 50%, поэтому необходим для боев СБ vs СБ. При определенных условиях полезен против танков. Редкий (МВ) сет дает хорошую прибавку мп, поэтому можно использовать на баф. Leather Set of Nightmare. Сет дает +70% сопротивления ко сну и удержанию. Против бернеров, овера, варка. В тело можно сделать пвп вставку, понижающую урон по вам и сбивающую цель. Dynasty Leather Set Enchanter. Очень важный сет для СБ. Прибавляет 15% скорости магии, что сильно поможет в боях против самонеров (кот, фс) и не только. S рубашка на хп. S топ пояс на пвп защиту. S топ пояс на пвп скилл атаку. Оружие. Магическая пушка на акумен. Постарайтесь сделать как можно более точеную. Это ваше основное оружие. Рапира на хп. У меня +10 икарус рапира, вроде хватает. В нее ловить активную хилку. Икарус мв нож с са на уклонение. Необходим против танков. Двуручная магическая пушка. В поле на фулбафе многие СБ любят бегать с такими пушками, так как с ними больше маг атаки, а скорости магии и так достаточно. На олимпе ценность такой пушки намного ниже. Разве что ее можно использовать под просвет + ПоВ. Staff of Evil Spirits (блесс боди). Hell Kniffe (ментал шилд). Бижутерия: Earring of Antharas. Blessed Earring of Zaken. Necklace of Valakas. Blessed Necklace of Freya. Ring of Baium. Ring of Beleth. Олимп кольцо. Серьги на рут атаку (Дион и Шуттгарт). Точеное кольцо и серьги. Мв веспер кольцо с лсом от стана. Что касается нового орфена, то смысла в нем, на мой взгляд, мало. СБ не имеет слипа, а для защиты от него должно хватать найтмар сета. Разбираемся в скиллах. Скрытый текст Нюки. Soul of Pain (700) - Основной нюк (тьма) с шансом сбить противнику таргет/скилл/талик. Дуэль. Curse of Divinity (600) - Не стихийный нюк. Чем больше бафов на противнике, тем сильнее урон по нему. Не точится. Annihilation Circle (500) - Наносит массовый урон тьмой. Эти три нюка имеют наименьший откат и являются основными у СБ. Дуэль. Soul Strike (750) - Сильный не стихийный нюк. Дуэль. Soul Vortex (900) - Лучший вортекс в игре. Понижает все скорости на 30%. Шанс. Soul Vortex Extinction (900) - Мощный не стихийный урон. Доступно при сработавшем Soul Vortex. Мощность. Leopold (600) - Пожалуй, красивейший нюк в игре, еще и самый мощный. Стихия огонь. Дуэль. Aura Blast (900) - Не стихийная дальняя массуха большой мощности. Не точится. Aura Cannon (150) - Не стихийный ближний нюк. Не точится. В скобках указано максимальное расстояние для применения скиллов. Физические скиллы. Checkmate - Сильная абилка. Необходима рапира и прошедшая Death Mark. Дуэль. Shining Edge - Тоже абилка большой мощности, нужна рапира. Дуэль. Triple Thrust - Вспомогательная абилка, нужна рапира. Дуэль. Spread Wing - Массуха вокруг себя. В основном против дагеров, убивать феникса/биста если находитесь под агром или висит зеркало. Мощность. Дебафы. Death Mark - Основной дебаф СБ. Понижает маг/физ защиту на 23%, поглощает хп. Шанс. Steal Divinity - Крадет бафы у врага. Lightning Shock - Массовый паралич с небольшим уроном. Не точится. Blink - Прыжок назад с эффектом стана. Дистанция. Warp - Телепорт вперед. Не точится. Voice Bind - Сало. Блокирует маг умения цели. Обе ветки заточки приемлемы. Shadow Bind - Рут. Время. Soul Web - Снижает скорость бега на 30%. Шанс. Усиливающие умения. Pride of Kamael - Маг атака (+40% при фул заточке). Lightning Barrier - Парализует врага, атакующего вас. Шанс срабатывания. Protection from Darkness - Увеличивает защиту от тьмы. Мощность. Dark Weapon - Усиливает атаку тьмой. Мощность. Enlightenment - Увеличивает Маг. Атк. на 40%, Скор. Маг. на 50%, шанс Крит. Атк. магией на 50%. Уменьшает расход MP на 90%. Время действия: 20 сек. Не точится. Soul Cleanse - Снимает с себя до 3х отрицательных эффектов. Painkiller - На 8 секунд дает полную неуязвимость. Arcane Shield - На 10 сек снижает урон по вам на 70%, остальное переходит в мп (не точится). Soul to Empower - Увеличивает вашу маг атаку на 75%. Пассивные. Light Armor Mastery - Уклонение (синяя ветка заточки). Wisdom - Как всегда говорю — смотря кто больше всего напрягает, от тех и точите. Health - От кровотечения. Точите остальные пассивки кроме Critical Sense — она прибавляет к криту с руки, нам это не интересно. Про сабы и скиллы с них. Скрытый текст Можно брать только профессии других камаэлей. Арба: 2 пассивки на мдеф, уворот, трансформа. Она полезна только против танков, так как дает баф на уклонение, который провисит весь бой. Берс: 2 пассивки на мдеф, резист трейт. Трансформа не учим. Джуд: 2 пассивки на мдеф, целка, трансформа. А теперь несколько слов о том, как сделать часовую трансформу энчантера на СБ. Это сработает только если перс новый, со старыми, увы, не получится. Итак, создаете СБ, качаете, но не берете ни одну профессию. Проходите квест на саб. После этого можете качать два саба — арбу и берса, учите скиллы (кроме трансформ, разумеется). Третий саб джуд, с которого берете все скиллы вплоть до трансформы. После этого отменяете джуда и выбираете сб/берса, но уже мальчика. Таким образом у вас освобождается саб джуда. Выбираете первый саб, отменяете там арбу и берете джуда. Качаете до 80 уровня, учите трансформу. Теперь у вас второй уровень дивайн энчантера. Снова отменяете джуда, выбираете мальчика сб/берса. Теперь на втором сабе отменяете берса и берете джуда. Докачиваете и учите трансформу - у вас часовой КоВ. Было великое множество тем по поводу такого способа сделать камаэлю часовую трансформу. Судя по ответам администрации это не баг и бан вы не получите. В худшем случае просто отменят эту фичу, но пока на это не похоже. Лсы. Скрытый текст Основные: В основную пассивный ВМ. В рапиру активную хилку. В мв икарус дагер 3-4 к уклонению. Говорят, кто-то ловил даже 6. Вспомогательные: В соес рефреш (магический или общий). В ментал нож активный уворот. Активный вм. Целеста. Резист от стана в мв веспер кольцо. Талисманы. Скрытый текст Синие: Blue Talisman - Divine Protection Blue Talisman - Greater Healing Blue Talisman of Magic Defense Blue Talisman - Magic Explosion Blue Talisman of Evasion Красные: Red Talisman - Life Force Red Talisman of Maximum Clarity Red Talisman of Meditation Red Talisman – HP/CP Recovery Red Talisman – of Recovery Черные: Black Talisman - Vocalization Black Talisman - Free Speech Желтые: Yellow Talisman of Alacrity,Yellow Talisman of Speed,Yellow Talisman – Speed Yellow Talisman of Critical Reduction Yellow Talisman of Evasion Белые: White Talisman of Bravery. White Talisman of Grounding. White Talisman of Attention White Talisman of Protection Тату. Скрытый текст +4 КОН -4 СТР +4 ДЕКС -4 СТР +4 ВИТ -4 ИНТ Банки с душами. Скрытый текст Весьма важная тема, о которой хочется поговорить отдельно. Многие скиллы у СБ потребляют души. Предельный заряд душ — 40. Чем их больше, тем мощнее ваш урон. В этом есть известное сходство с гладом/тиром, у которых есть зарядки. Но если у них часть скиллов не работает без зарядок, то у СБ они кастуются, просто заметно ослабленные. Полная зарядка душ добавляет порядка 30% к урону. По наблюдениям и собственному опыту могу сказать, что все начинающие СБ забывают тыкать бутылки с душами во время боя. Но со временем это проходит. Многих отпугивает процесс заготовки бутылок с душами, так как считают его чрезмерно долгим. Есть способ ускорить его. Покупаете пустые бутылки в магазине, а так же осадные у бродячего торговца около форта. Напомню, осадные банки можно использовать только во время осады. Приходите когда идет осада форта (ТВ и осады замков тоже подходят) и начинаете перегонку душ. Тыкаете осадные банки с душами и тут же пустые. В результате у вас будут копиться нужные вам бутылки с душами, которые вы можете использовать везде, в том числе и на олимпе. Банки не слишком легкие по весу, поэтому если у вас будет четыре сета, талики, соски и вспомогательные пушки, то много взять не получится. Я беру по 200-250 и пополняю после боев. Не советую летать с 1500-2000 бутылками и перевесом. Для СБ очень важно сохранить нормальный реген маны. Проверим баф. Скрытый текст Если у вас есть МВ веспер лайт сет, то бафайтесь в нем — так вы сэкономите ману. Будет неплохо если успеете выбить блесс хп до 50й секунды, тогда хп восстановится. Рекомендую выбивать блесс хп и ментал с помощью Lightning Barrier. Это дешевый по мане и быстрый по касту баф, который к тому же не требует таргета. После блесс хп и ментала бафаете селф эмповер и берете баф у нпс: акумен, вв, берс, концентрация и хаст. За ними идут прайд, резист от тьмы и дарк вепон. Завершают баф талисман и лс. Не забывайте включать тогл на бег и оба тогла на дарк атаку/защиту (последние два не требуют маны). Это был обычный вариант бафа. Если вы деретесь против кенсел мага или другого сб, нужно добавить еще несколько бафов. Фуриос соул, фаст шот и нублесс. Кстати, если вы попали на сильного СБ, а тем более конкурента, то рекомендую дать ПоВ с трансформы. Но необходимо, чтобы он был среди первых бафов и максимально закрыт, чтобы не состилили! Фуриос соул не бафать против физов, так как он понижает физ защиту на 5%. Теперь пара слов о макросах. Нужен макрос на клинс: /target свой ник /useskill Soul Cleanse (можно сделать еще макрос на снятие с себя марки /useskill Erase Mark). Против танков вам будут полезны следующие макросы: /target Imperial Phoenix (выделяет феникса паладина) /target Divine Beast (выделяет биста у ТК и ШК). /target Dark Panther (выделяет пантеру ДА). ОЛИМП. Скрытый текст Перед непосредственно разбором боев хотелось бы остановиться на важных моментах. Поставьте бутылки с душами максимально удобно для себя. Это нужно для того, чтобы вы на автомате юзали их и не отвлекались в бою. Лично у меня они стоят на пробеле. Обязательно сделайте привычкой включать по вылету на арену запись игры. Так вы будете точно знать когда закончится бой. Благодаря этому вам будет проще в долгих боях, сможете правильнее расходовать ману, понимать когда пора наносить дамаг, а где лучше подождать. Еще нужно знать про возможность быстро телепортироваться к противнику. Набафались, встали спиной к двери. Едва она открылась юзаете блинк, развернулись и потом варп. В два прыжка вы почти у будки оппонента. В некоторых боях это имеет значение. Подобный маневр применим на зеленой арене и горгульях. Для краткости в дальнейшем назовем его «быстрый телепорт». Бой против даггеров (Wind Rider, Ghost Hunter, Adventurer). Сложность: 8/10 Чем опасны: 1)Блаф. Если словили его, то 99% проигрыш. 2)Урон. Вполне реален расклад, где вы упадете с одной критующей абилки. 3)Хайд. О нем речь позже. 4)Пропадают с таргета, особенно ТХ. Слабости: 1)Если не умерли сразу, то потом даггер вас вряд ли догонит. Талики: ДП ЛФ МК Грейт хилинг Крит редакшен Бравери Лсы: рефреш. Тактика боя. Зеленая арена: Берс обязательно снимаете, после МК и рефреша надеваете рапиру и даете хил с лса. Даже со всеми предосторожностями даггер может убить вас с одной абилки. Также смертелен блафф (не пережить). Поэтому кроме хорошего скилла нужно еще, чтобы удача была на вашей стороне. Рассмотрим возможные сценарии боя. 1)Даггер дает КоВ с трансформы, юзает «корабль» (выглядит как уд танков) и уходит в хайд. Корабль дается, чтобы компенсировать потерю бега из-за хайда (-30%), защититься от кенсела/стила и зарядить по вам самым смертельным из смертельных ударом. Хайд висит 30 секунд и в любой момент нож может атаковать вас. Если есть ПоВ, то дайте ответный, чтобы поднять вашу выживаемость. Уходите в трансформу с рапирой, чтобы меньше просесть по хп после выхода. Это актуально для всех профессий, у которых нет нормального хила. Как вышли из трансформы не забудьте включить все три тогла (дарк атака/защита, на бег). Важно увидеть момент, когда даггер ушел в хайд (сами или кто палит вам бой). Наденьте пушку с целестой и ждите. Нож прибежит довольно быстро, не более 5 секунд. Лучше дать целесту чуть раньше. После нее снова надеваете рапиру. Желательно хаотично двигаться, чтобы дезориентировать даггера. Когда целеста почти кончилась, даете пейнкиллер (селф целеста) . И вот здесь главная угроза. Очень бы хотелось продлить защиту с помощью ДП, но именно этого нож и ждет. Каст ДП не такой быстрый как пейнкиллер и он может сбить его. После чего жить вы будете не долго. Можно когда заканчивается селф целка проверить где даггер с помощью лш. Это быстрокастуемая массуха-дебаф вокруг вас. Если урона нет, то можно дать ДП. Так вы точно переживете хайд. Если же урон прошел, то сразу даете блинк. Так вы гарантированно телепортуетесь в безопасное место и там уже даете ДП. Кстати, серьезные даггеры носят веспер лайт/морай робу против паралича, поэтому блинк если застанит, но надолго. Немедленно даете просвет и убиваете. Еще одно оружие ножей это мощная замедлялка. Он почти наверняка пройдет и очень сильно понизит ваш бег. Нужно отпрыгнуть (желательно блинком) и только потом дать клинс. У даггеров есть прыжок за спину, откат примерно минута. Как только он прыгнул вы должны успеть сделать ответный прыжок. Иначе получите либо летальный урон, либо блаф, что равноценно. После хайда очень полезно повесить на противника марку и вортекс. Не забываем стилить по откату. Если дагер уже разрядил прыжок, то можно надеть бижу на рут (оли кольцо, серьги дион и штт) и попробовать зарутать. Если пройдет, то просвет — убили. Во время боя может случиться, что даггер уйдет в будку и будет ждать вас там. Перед заходом в будку нужно максимально восстановить свое хп. Тут поможет талик грейт хилинг. Надеваете рапиру, даете талик и потом сам хил. Он будет на 1000 хп больше, чем обычно. Потом доходите до порога и варпаетесь вперед. Начинаете бить, стилить, кидать марку с вортексом. Когда даггер будет рядом, спиной к нему и даете блинк. Таким путем вы улетите из будки и избежите его прыжка. Ждете отката варпа и блинка, после чего повторяете до победного. Лучше всего если убьете даггера до отката хайда. Насчет просвета. Я уже описал пару случаев (если прошел блинк, рут), а так можно давать после выхода даггера из хайда. На ваш просвет он даст ДП — стилим. Если забрали талик, то бой ваш, если нет, то нож может успеть отхилиться (ПВ), либо дать ЛФ. А дальше спрятаться в будке и ждать вас там. 2)Даггер не дает КоВ и хайд, а просто ждет вас внутри. В таком случае на варпе запрыгиваете и пробуете повесить марку, что очень важно. Если не прошло, то блинкаетесь как в варианте один, ждете отката прыжков и пробуете опять. Если марка прошла, то надеваете нормальную пушку, просвет и дамажите. Дело в том, что даггеру не поможет хайд — марка выбьет его дамагом через секунду. Кстати, светлому даггеру (ПВ) можно кидать сало, чтобы не мог хилиться. Двум другим не так полезно, у них хилка разве что с лса, но если время есть, можете прокинуть. Кривые арены. Если будет сразу хайд, то пережидаете его как я уже описывал. А вообще на таких аренах ножи будут ждать вас за углами. Понятно, что пешком идти к ножу это самоубийство — блаф/разряд абилок обеспечены. Так что нужно атаковать только через прыжок, потом марка/вортекс/стил и тд. Это не простая задача, советую смотреть записи боев сильных СБ, практиковаться самим. В завершение перечислю типичные ошибки. 1)Разрядить оба прыжка ДО прыжка даггера. Если вы так сделали, то лишили себя мобильности и беззащитны перед его прыжком за спину. Далее ничего хорошего не будет. 2)На вас висит замедло , а вы пытаетесь убегать или клинсить на месте. Убежать с -80% бега нереально — нахватаете кучу абилок в спину, а клинс будет сбит. 3)Давать ДП пока нож в хайде. Как уже писал, каст быстрый, но не мгновенный — собьет. 4)Состилить стелз ТХ и не снять. Стелз первого уровня режет 45% пдефа. Сразу альтуете его если забрали, иначе вы на один удар. 5)Давать ЛФ рядом с даггером. Собьет. Итоги: Весьма серьезный противник, но вполне убиваемый. Бой против саммонеров (Arcana Lord, Spectral Master, Elemental Master). Чем опасны: Саммонеры это сверххищники и стоят на вершине пищевой цепи олимпа. Для СБ это очень сложные и опасные противники. Они способны выдержать большой урон по себе, а их собственный довольно стабилен. Кубики снимают дебафы, могут застанить (это боль!), хилят. Маг и физ баны... Слабости: нет. Талики: Мдеф МК ЛФ МЕ ДП Грейт хилинг Лс: рефреш. Бой против коневода. Сложность: 9/10 Коневод имеет самую высокую скорость каста, наименьший откат скиллов и больше всего бафов среди саммонеров. Из минусов у него отсутствует маг бан (есть только физ) и довольно ватный основной конь. Будем разбирать бои на зеленой арене, так как на других вам нужно делать тоже самое, но от вас будут постоянно убегать. На любого стоящего саммонера даете ПоВ с трансформы. Самое важное правило: если вы начали атаку, то не снижайте темп ни в коем случае! Любая передышка выгодна саммонеру и фатальна для вас. Разберем варианты боя. 1)Жесткая игра в дамаг. Даете МК, рефреш и ПоВ (если есть), надеваете ворпал сет, валика и пояс на скилл атаку. Добегаете до середины арены, кастуете МЕ. Стоя спиной блинкаетесь, развернулись — варп . Вы в будке. Стилите коневода, вешаете марку, вортекс, сало. Добавляйте лш, особенно если саммонер не в морай сете, будет неплохой шанс паралича. Если прошло сало и кубик не снял сразу, то можете дать просвет и фул разрядку (включая леопольд). В кого именно вопрос, потому что если бить хозяина, то может вылететь сабовая целка. Пожалуй, лучше коня. Если коневод испугался и дал барьер на коня (30 секунд неуязвимости), то бить бессмысленно. Проще закрыться пейнкиллером и убежать, подхилиться по необходимости. Потом вернуться и продолжить бой. Вообще говоря, реальный шанс у СБ пробить саммонера именно под просветом, поэтому включаете его только если уверены в успехе. Примерно так выглядит разрядка: МЕ + ДП + аркана щит + ЛФ + просвет. За это время вы успеете дать несколько стилов, ослабите противника и ему будет тяжелее выдержать просвет. Кроме этого можно забрать его ментал щит и повысить шанс сала/марки/вортекса/лша. Не забывайте, что смарт кубик клинсит дебафы, поэтому наряду с нюками обновляйте дебафы, это очень важно. Следите за конем, саммонер может «забыть» про его хп и вы добьете. Если конь кроме скиллов бьет вас автоатакой, то дайте УЕ. 2)Предварительно отстилить, а потом атаковать. Тут задача с минимальными потерями хп отстилить коневода и лишь потом нападать. Для этого юзаете талик мдеф, рефреш, надеваете пояс на пвп защиту. Если коневод стоит у себя, то добегаете до середины и двумя прыжками портуйтесь в будку. Даете стил и тут же пейнкиллер. Как откатится стил даете сразу и на блинке уходите. По идее, урон вы получите незначительный. Можно попробовать еще раз добежать (но уже только с варпом), дать стил и уйти на блинке. Потом у себя лечитесь (грейт хилинг если схватили много урона), даете ПоВ (если есть), МК и рефреш. Далее МЕ и как в первом варианте. Есть еще момент с кубиком. Он может лечь на вас дебафом, снимающим хп. Клинсите. Бой против котовода. Сложность: 10/10 У котовода есть оба бана и крайне гадкий дебаф на снижение скорости каста (-40%). К слабостям отнесем сравнительно невысокий дамаг и малое количество бафов (меньше всех из саммонеров). Чтобы иметь какие-то шансы нужен дино лайт сет с плечом энчантера. Он дает скорость каста, что жизненно важно. В целом тактика боя такая же, поэтому остановлюсь на некоторых особенностях. Нужно постоянно следить за своим эмповером, так как котовод будет его снимать баном. Это очень важно! Так вы не теряет в уроне и шансе дебафов. Еще вас будет очень напрягать дебаф на каст. Его необходимо клинсить. Когда отстилите котовода и он будет без эмповера, то шанс АД будет не таким большим (30%+). Так же на вас может пройти паралич с кубика — снимаете клинсом, не тяните. Нужно еще упомянуть про вариант боя, в котором самонер сам бежит к вам. В принципе, обе тактики (в лоб и отстилить) рабочие. Можете дать быстро ПоВ, МЕ и заезжать, а можете отстилить сначала и атаковать потом. Итак, вы решили играть через стил и котовод уже почти у вас. Выходите, делаете варп (теперь вы спиной к нему), даете стил (автоматически развернулись), блинкаетесь. И вот вы у противоположной будки, а саммонеру еще час бежать до вас. Этот маневр является одним из основных у СБ на зеленой и горгульях. Не забывайте про стил через селф целесту: стил + пенйкиллер + стил. У кота плохо с бафом и уже на третьем стиле он почти пустой. Именно в боях с саммонерами актуально точить сало на шанс. Это один из ваших главных ресурсов в бою с ними. Еще может выручить лш, особенно если нет морая. И да, насчет леопольда. У него откат где-то 30 секунд, нюк относится к добивающим. Не лупите им пока противник фуловый, нужно сначала измотать и давать его под просветом. Бой против фса. Сложность: 10/10 (ощущается как 11/10) ФС имеет маг бан, постоянный сильный урон костью и весьма толстого слугу. Молох умеет хилить, бафать и агрить. Я считаю, что Фса нужно пробовать забирать в дамаг. Играть через отстил опасно — можно нахватать уйму урона по себе. Здесь тоже нужен дино сет, фул разгон на атаку (валик, пояс). Даете МК и рефреш. Хотя, в принципе, с нормальным саммонером это не важно. Он даст свой синий талик и рефлект с лса. С высоким шансом вы первым же стилом заберете это себе и выбьете свои талики/лсы. Разве что можно один раз дать стил, забрать его талик/лс, отпрыгнуть и дать уже МК+рефреш. Пробуйте. Бой начинаете с МЕ, потом ДП, аркана щит, ЛФ, просвет. Опять же может пройти сало и затупить кубик — смотрите сами, сценариев боя много и рендом сильно влияет на решения. Очень важно следить за таргетом, так как нормальный ФС постоянно агрит молохом. Поэтому стил даете после агра и смены цели на хозяина. Как и с котом обновляйте эмповер. Вас может застанить кубик — это рендом, постарайтесь не пригорать с этого. В завершение еще пара моментов. Вполне возможно, саммонер просядет по мане и будет давать ЛФ. Дайте по нему СоП — есть шанс сбить каст. Второе. У СБ есть нюк КоД, который зависит от количества бафов на цели (чем их больше, тем лучше дамаг). Когда вы отстилите противника, этот нюк будет не актуален (урон нулевой), заменяйте на другие. Итоги: Тяжелые противники, но руки опускать не нужно. Бои против танков (Shillien Templar, Hell Knight, Eva's Templar, Phoenix Knight). Нужно благодарить создателей линейки, что они ввели такой класс как СБ. Благодаря ему сохраняется надежда на лучшее! Ведь если бы не СБ, то иго танков было бы страшным и вечным, а олимп погрузился бы во тьму... Танки могут доставить проблемы, особенно неопытному СБ. Пока есть беговые уд (пати и маг), баф и, следовательно, урон — танк реально опасен. Нужно обладать некоторыми знаниями и опытом, чтобы уверенно чувствовать себя в таких боях. Начнем разбор танков в порядке возрастания в плане сложности. Талики: Синий на уворот ДП ЛФ Желтый на уворот Грейт хилинг ЛС активный уворот. Против всех танков снимаем берс (он понижает наше уклонение), а так же барьер (микро парал может отразиться назад). Абсолютно со всеми танками даете синий талик на уклонение, снимаете его и надеваете желтый. ЛС на уклонение. Олимп кольцо вместо белефа. Наиболее благоприятные арены против танков это зеленая и горгульи, после них 4 столба, а фонтан — худший вариант. Бой против ДА. Сложность: 6/10 ДА это самый простой танк. У него нет усиливающих/хилящих икон, а их аналог в виде масс кенсела до вас никогда не дотянется. Из неприятного это замедлялка и рут. Сразу отмечу, что если танк весь бой стоит у себя и ждет вас в будке, то это фейловая тактика. Действительно, танки уходят в будку и пытаются дожить до конца боя, но только после того как надамажат по вам! А дамажат они пока есть беговые уд. Если танки стоят сразу, то подбегаете, пробуете «раскачать» его и если он ведется, то стилите/бьете. Если упорно стоит, то запрыгиваете, пугаете дамагом, стилите и потом уходите прыжком на улицу. ДА пытается зарядиться у себя в будке. Как набафались сразу на двух прыжках портуетесь к будке танка (особенно просто это на зеленой и горгульях, так как по прямой линии нет преград). На остальных аренах придется огибать препятствия. Итак, танк дал рефлект, зарядку и с началом боя бьет свою пантеру. Запрыгиваете и стилите танка. Если он не дал зеркало, то бейте пантеру, как только дал — стоп дамаг. Помните, что на пантеру (как и других слуг танков) ложится только пати уд, остальные нет. Рост зарядки у танков выглядит как сработавшая руна, так что заметите. Если он зарядился, то на блинке уходите. У ДА есть 20 секунд, чтобы разрядить массуху, но ему нужно время добежать, плюс у вас есть прыжки. Далее бой идет как в варианте 2. ДА бегает и стреляет с лука. Танков без лука не рассматриваю, простите. Прошаренный ДА может бежать к вам в мажор сете (скорость бега). На пол пути встречаете его вортексом или аура бластом. Почти всегда танки дают зеркало, реже уд. Уходите в будку, ждете. Когда танк уже рядом выходите (с икарус ножом для уворота), даете варп — стил — блинк. После этого вы уже в другой будке. Этот маневр актуален на «длинных аренах» - зеленой и горгульях. Убиваете пантеру и работаете по танку. Если он дает уд, то надеваете нож и указанным маневром перепрыгиваете из будки в будку. Получив повреждения можете похилиться с рапиры. Ее надеваете сразу как отпрыгнули от танка, чтобы успел откатиться лс. Самое главное не попадите под стан, тогда у вас будут очень серьезные проблемы (ТоД, фир, стан, урон). Рано или поздно ДА спрячется в будке. Забегаете и бьете, стилите. Если он встал в минутное уд, то можете только стилить (с икарус ножом). Можно постоять под таликом медитации, который отрегенит около 1000 маны. Далее опасность только убиться об зеркало. Кстати, на кривых аренах это очень опасный момент. Танк прячется за углом, направляет слугу и «подсовывает» зеркало. Тут на помощь придут физические скиллы, не забудьте их. Бой против ШК. Сложность: 7/10 (при условии зарядки на икону) Если ШК без биста, то угрозы нет. Но все меняется когда он есть. ШК зарядится, даст икону и может очень больно стрелять из лука (еще и бист!). Сразу на прыжках добегаете и стилите ШК в момент зарядки. Если удалось убить биста и он не зарядился, то далее просто вытягиваете уд, стилите и убиваете, контрите зеркало. При успешной иконе (живой бист, стил не забрал зарядку/икону) придется сложнее. С помощью маневра (варп+стил+блинк) бегаете вперед-назад. При удобном случае бьете биста (когда ШК далеко меняете нож на боевую пушку, потом обратно). У вас есть ДП, УЕ, пейнкиллер, целка с пушки, аркана щит. ЛФ даете самым последним — это актуально всегда, кроме совсем форс-мажорных боев. Не забывайте про хил с лса (если позволяет время и есть необходимость, то сначала даете грейт хилинг, а потом уже хилку). Если состили икону, то помните, она снижает силу хила, снимаете если мешает. Еще может пройти молния (паралич), ее нужно клинсить или закрыться пейнкиллером (лучше первое). Без иконы и отстиленный, ШК не опасен. Бой против паладина. Сложность: 9/10 В свое время считал его самым сложным из танков, но теперь ставлю лишь на второе место. Неопытных СБ деморализует мощный стартовый прессинг паладина, плохой стил, его скорость. Сразу скажу, что даже сильный СБ может проиграть адекватному паладину, особенно если арена фонтан. Но в целом шансы СБ намного выше. Самое главное в боях с паладином это пережить минуту-полторы. По старой схеме варп+стил+блинк кайтите паладина. Феникса забрать не так просто, он под иконой и мдефом, еще вас будут агрить. Ну и зеркало. Для выживания используйте все возможности. Очень здорово помогает УЕ. Под ним я сходу атаковал паладина и быстро вытягивал уд (или вообще убивал). Примерный сценарий (подойдет и к ТК с бистом+КоВ): 1)Встречаете танка вортексом/аура бластом, если зеркало, то тут же отменяете. Ушли в будку. 2)Танк рядом - вышли на шаг вперед, даете варп (с ножом) — стил — блинк. 3)Пока танк далеко бьете феникса (боевой пушкой), потом вас сагрят. Надели нож. 4)Когда убьете феникса начинаете работать по танку. Желательно, чтобы он побыстрее разрядил беговые уд (маг и пати). Благодаря маневру варп+стил+блинк вы минимизируете урон по себе. Кроме этого выигрываете время (упадет икона у паладина) и постепенно убиваете феникса. Запомните: прыжки даете с надетым ножом, когда отпрыгнули берете рапиру и хилитесь (если нужно), а бьете с боевой пушкой. То есть вам нужно научиться менять по ходу боя три пушки, со временем привычка выработается. Но даже с такими предосторожностями паладин будет попадать по вам и часто критом (от 2000 урона). Поэтому каждое такое перебегание туда-сюда потребует дополнительную защиту: ДП, УЕ, целку, аркана щит. Завершит все это ЛФ. Но когда вы его дадите, паладин уже должен быть без феникса, потерять часть бафа и разрядиить уд (хорошо если два). Далее он убежит в будку. После использования ДП, ЛФ, грейт хилинга снимите их и наденьте МК с медитацией. Когда паладин ушел на отстой, оба этих талика должны быть откатиться. Паладин при ваших атаках скорее всего уйдет в минутное уд. Если у вас не полное мп, то кастуйте медитацию. За 30 секунд восстановите почти 1000 маны. Но есть нюанс! Талик медитации очень сильно понижает ваш пдеф пока идет реген. Умный паладин вызовет феникса и направит к вам. Когда он будет подлетать к вам, то сразу альтуйте этот баф. Тогда стильте танка (опять же с ножом), подхиливайтесь если нужно. Ближе к концу уд танка дайте рефреш или вм. Наращивайте дамаг, вешайте марку с вортексом. Если проблемы с маной, то дайте МК. Опять же, не глупые танки дадут сразу бесполезный талик. Не стильте в таком случае, иначе потеряете МК. Просвет даете на добивание и обязательно после зеркала. В итоге вы либо убиваете паладина, либо побеждаете по дамагу. Бой против ТК. Сложность: 10/10 Если паладин страшен в начале боя, а потом превращается в боксерскую грушу, то с ТК будет по-другому. Его урон слабее паладинского (хотя с бистом и под КоВом еще вопрос, слабее ли), но зато стабилен на протяжении всего боя. И это страшно. Вам нужно не только выдерживать его дамаг, но и бить самому, при этом внимательно следя за своей маной. Никакого перевеса (50% и выше) в сумке — нужен нормальный реген мп. Даже тогл на бег возможно придется выключить. Сам бой схож как и с паладином, особенно если ТК с бистом. Убиваете биста и далее танка. Как я уже говорид, ТК не слишком теряет в уроне, поэтому во время отбегивания нужно при случае бить его, чтобы вытягивать уд и заставлять хилиться. Важный момент насчет кубика. Он может повесить дебаф, отнимающий хп. Как только увидели его на себе — клинсите. После каста ДП, ЛФ, грейт хилинга нужно их снять, зарядить к МК и медитации талик рековери. Он немного, но восстановит вам цп и хп. Порой именно крох не хватает для победы. В остальном все тоже самое как и с палом. На минутное уд даете медитацию. Кстати, во всех затяжных боях не забывайте обновлять прайд. И еще альтуйте не нужные бафы, украденные у танков. В завершение пару слов про кривые арены (4 столба и фонтан). Главная их сложность это невозможность использования коронной комбинации варп+стил+блинк, так как нет прямого пути. В первом случае мешают столбы, во втором фонтан посередине. Нужно прыгать не прямо, а по диагонали. На 4 столбах прыгаете варпом вправо или влево. Потом смотрите где будка и также по диагонали блинком (не забыв повернуться спиной к будке). Тоже самое и с фонтаном: прыжок вбок, разворот и блинк. Фактически получается ромб. Проблема этих арен еще в том, что танки быстрее добегают до вас, а прыжки еще не откатились (блинк). Это приводит к более быстрой разрядке и даже к поражению по итогу. Итоги: Танки это еда, но их нужно правильно приготовить! Бой против бернеров (Eva's Saint, Hierophant, Cardinal, Shillien Saint). Как правило бой с бернером это разрядка ЛФ (как минимум). Когда-то я писал, что пробить бернера почти нереально. Это не совсем так. Только ШЕ может выдержать урон, остальные могут не устоять. Кроме этого на кривых аренах можно отбегать и победить по дамагу. Талики: МК ЛФ ДП МЕ Синий на мдеф ЛС: рефреш. Важные советы: 1)Не выходите сразу под МК и лсом. Помните, что после стила вы можете забрать талик и лс противника, выбив тем самым свой. Это одна из главных защитных идей против СБ! Всегда можно сначала забрать талик и лс, отпрыгнуть и спокойно дать уже свои. 2)На ваш просвет хиллер может дать свой — не стилим его. Просвет хилов прибавляет всего 10% маг атаки, а просвет магов (то есть ваш) — 40%. Забрали чужой — лишились 30% маг атаки. 3)Дамажите с эпиком и поясом на скилл атаку, выживаете с точеной бижей (2 серьги и кольцо вместо баюма) и поясом на пвп защиту. Найтмар сет обязателен (кроме боя с ПП), валик. Бой против биша. Сложность: 7/10 Биш неплохо хилится, снимает с себя дебафы, а также массово снимает баф на скорость бега. Слабости у биша есть и они серьезные: пробивается лучше всех из бернеров, хорошо проходят дебафы, мало бафов и почти невозможность восстановить утерянный, медленный каст. Зеленая арена. Против сильного биша вряд ли получится победить по дамагу, поэтому нужно убивать. Как уже говорил, сразу талики/лсы не даете. Когда забрали его талик/лс, то уже можно давать свои. Биша довольно просто отстилить. Когда вы забрали себе акумен (это увидите в своей строке бафов) и шанс дебафа повысился, то можно пробовать убить в дамаг. Биш банально может не успеть отхилить себя. Не забывайте в процессе боя обновлять марку, вортекс, сало и лш. Помните, одно сало можно снять таликом, а второе уже смертельно. Особенно если оно точено на время (3 минуты!). Если требуется дать ЛФ, то сначала отпрыгните подальше и кастуйте, иначе вам его собьют. Кривые арены. Поскольку блок вв у биша массовый, а не точечный, можно легко избежать его. Сразу бегайте вокруг препятствия (столб, фонтан, горгулья). В последнем случае помните, что цепи на горгульях простреливаются, будьте аккуратнее. Слабый каст тоже скажется — нюки/берн будут фейлиться. Можно бегать под тремя таликами на бег и ДП. Время отслеживаете по таймеру с записи или по бафу. Ближе к концу даете просвет, ДП если нужно и делаете разницу в дамаге. Бой против ЕЕ. Сложность: 8/10 Самый скоростной бернер, имеет много бафов и критична ему лишь потеря акумена/эмповера. Точечный блок вв. Мощный хил. Зеленая арена. Конечно, хочется верить в два подряд сала и легкую победу, но реальность суровее (5% шанс прохождения). Главная надежда это прошедшие марка и вортекс. Важно чтобы оба дебафа висели на цели. Тогда вы понизите маг защиту и скорость каста. Идеально если пройдет паралич с лш. Даете просвет и дамажите. Если ДП — стилите, если камень, то ждете около трех секунд и кастуете МЕ. Леопольд и взрыв вортекса даете в самый тяжелый для ЕЕ момент (<50% хп). Кривые арены. Так как ЕЕ самый быстрый бернер, а блок вв таргетный, то будет намного тяжелее чем с бишом. Важно не попасть как можно дольше под блок (рано или поздно все-равно это случится). Если блок вв прошел дебафом, то клинсите. Можно включить УЕ и в течение 20 секунд потеря вв не будет ощущаться. Если ЕЕ успевает вас бернить и бить, то даете МК и принимаете бой. Бой против ПП. Сложность: 9/10, если со мной, то 10/10 =) Тяжело-бронированный бернер, имеющий временную неуязвимость к дебафам и скилл, сбивающий вражеские талики/скиллы. Есть таргетный блок вв, рут. Главнейший минус ПП это слабый хил. Еще этот класс обделен бекфайром и трансом. Дамажите в дино сете, так как рут можно клинсить, а транса, как уже сказал, у ПП нет. Зеленая арена. Само собой, не идете к ПП, а ждете его у себя. Когда он будет на середине арены можете дать вортекс. Почти все ПП любят затягивать с иммункой и есть шанс сразу повесить сильный дебаф, либо вынудить дать иммунку раньше срока. Когда ПП ее дал — стилите, если не сняли, то можно закрыться пейнкиллером, подождать отката и дать еще раз. В любом случае потом вы отпрыгиваете двумя прыжками и даете МК+рефреш. Вредные ПП (как и другие берны) могут дать еще один талик (мдеф/хилинг/минимум кларити). В таком случае от стила придется отказаться и только дамажить/дебафать. Также как и против ЕЕ, важно здесь повесить марку, вортекс, если повезет, лш. Лишь тогда есть хорошие шансы пробить ПП. Постарайтесь выманить его на открытое место или поставьте в рут. ПП выживает путем использования препятствий на арене, проще говоря хилится и прячется за углы. Прямой урон ему выдержать очень сложно. Еще важно помнить, что находясь в руте вы можете прыгать. Понятно, что рут при этом остается, его нужно клинсить. ЛФ даете на расстоянии от ПП. Кривые арены. Здесь лучше бегать в найтмаре, так как рут весьма опасен. Ситуация похожа на бой с ЕЕ. Вв с вас рано или поздно заберут и придется биться. Хотя есть реальные мастера бега, идеально реагирующие на все движения противника и повторяющие их. В целом пробить ПП на таких аренах (особенно фонтан!) трудно, так как будут мешать препятствия. Бой против ШЕ. Сложность: 10/10 (ощущается как 11/10), ультрасложно. Самый сложный из бернеров. Как и ПП плохо пробивается, но при этом хил на порядок лучше. Имеет рут и транс. Урон очень существенный, особенно по найтмару. Может снимать паралич. Из слабостей разве что средний каст и нету блок вв, что неприятно на кривых аренах. Зеленая арена. Попробуйте дать ПоВ с трансформы (выбираете винд), МК и рефреш. Играйте строго в дамаг, не отвлекаясь на стил. По откату марку, вортекс и сало. ЛШ почти бесполезен, нормальный ШЕ сразу снимет его (против середняков используйте). Бой будет длиться меньше, чем с другими бернерами из-за мощных нюков ШЕ. Не удивляйтесь если увидите по себе крит более 7000. Я вижу шанс на зеленой арене против ШЕ только если он затупит, забудет подхилить себя. Как вариант прошло два сала. Но это сильные ШЕ, средних пробить реально. Кривые арены. А вот здесь шансы вполне реальны. У вас значительно выше скорость бега, кроме этого у ШЕ сравнительно низкая скорость магии. Самые приятные арены это горгульи и 4 столба. Помните еще вот что. Когда ЕЕ, ПП, ШЕ ребафают ПоВ (он на 5 минут) это можно подловить. Сразу прыгнуть к ним, дать стил. Может повезти и заберете его себе. Но сей маневр намного актуальнее в боях против овера, о которых речь позже. Здесь же польза как по мне не очевидна, так как бернеры тут же ребафнут ПоВ снова. Разве что придаст вам «жиру». Итоги: ШЕ отбегаем, остальных в дамаг! Бои против камаэлей (Soul Hound, Trickster, Doombringer). Классовые бои это в большинстве своем короткий размен уроном. С арбой и берсом будут непростые бои, но у СБ шансов явно больше чем у мага. Бой против СБ. Сложность: 8/10 Талики: МЕ ДП ЛФ от сала В столь скоротечных боях встать даже на 2 секунды в паралич это гарантированный проигрыш. Поэтому нужен веспер сет, дающий защиту от паралича. Без него он будет под 60%, в веспере примерно 30%. Блесс фрея также поможет увеличить ваш резист. Еще нужно остановиться на бафе. Если вы деретесь с сильным СБ (тем более с конкурентом), то дайте ПоВ. Но его нужно заюзать первым, а потом закрыть всеми имеющимися бафами (ментал тоже ближе к первым бафам). После мдефа с талика и рефреша закройтесь еще фуриос соулом, фаст шотом и нублессом. Бои идут как правило по одному сценарию. Один из противников доходит примерно до середины арены (если зеленая), либо до угла будки. Далее оба кастуют МЕ, УЕ и просвет. После чего следует прыжок и размен уроном. Первой идет обычно марка, понижающая мдеф. Далее СоП, анихил и соул страйк. Важно ударить быстрыми скиллами, опередив соперника. Есть момент насчет марки. Ее можно снять клинсом, но еще у СБ есть скилл эрейз марк. Он, как вы поняли, снимает марку. Насчет стила. Преимущество у того, кто дает его вторым, так как забирает назад свой и берет бонусом чужой баф. Размен дамагом напоминает игру в труса, то есть кто дрогнет первым. Точно можно сказать, что во время перестрелки вряд ли реально дать ДП. Если же противник дал его, то можно закрыться пейнкиллером. Либо тут же дать свое. Аркана щит крайняя мера, когда все совсем плохо. Дали щит и под ним кастуете ЛФ. Когда дрался СБ vs СБ столкнулся с интересным моментом. Случайно кинул сало, оно прошло и я сразу выиграл. Удивило не это, а шанс — он был очень большой. У противника точно фул эпик, а ментал я не состилил. Так что вероятнее всего там были переточенные серьги и кольцо вместо баюма. Расчет, очевидно, на максимальный разгон маг защиты, а сала противник не ждал. Поэтому на всякий случай во время классовых боев киньте сало, шанс может вас приятно удивить. Бой против арбы. Сложность: 9/10 Талики: ДП ЛФ грей хилинг бравери ЛС: рефреш. Зеленая арена. Самое главное в этом сложном бою это выдержать минуту пока висит прана. Идти в рамен дамагом с арбой бесперспективно — огромная маг защита и сильные абилки обеспечат ей победу. Арба либо сама придет к вам под праной, либо будет ждать у себя. Во втором случае вам нужно напугать ее, чтобы она дала прану. Как только арба это сделала блинкаетесь к себе и ждете. Держите в руках рапиру на хп, подхильтесь. Сначала можно дать стил и быстро закрыться от дез шота пейнкиллером. Закрываемся им только от него, так как это мощнейшая абилка. Далее можно на прыжках улететь в другую будку. Как арба придет и начнет каст дез шота можно дать ДП + варп+стил+блинк. Когда противник снова будет у вас можно дать целку с пушки. Завершает дело аркана щит, ЛФ. К этому времени прана должна падать. Под просветом убиваете арбу. Кривые арены. На них проще уклоняться от дез шота. Абилки арбы не моментальные, поэтому, прячась за углами в момент каста, вы сможете минимизировать урон по себе. Серьезная угроза это фир. От него спрятаться сложно и тут уже нужно носить блесс фрею, талик от ментальных атак и надеяться, что он не пройдет. Замедлялку/реал таргет старайтесь клинсить. Автоатаки арбы бояться особо не нужно, ее сила именно в абилках. Но можете на всякий случай дать УЕ, так вы защитите себя от простых атак. Бой против берса. Сложность: 10/10 Талики: ДП ЛФ МЕ граундинг ЛС: рефреш. Не самый приятный соперник, но и опускать руки при его виде не стоит. Вспоминая свои бои с берсами могу сказать, что наибольшие шансы для СБ это решить бой пока есть «закрывашки» (ДП, аркана щит) и просвет. Затягивание боя, как правило, приводило к поражению. Но для полноты картины разберем и этот вариант. Атака в лоб. Если есть ПоВ, то обязательно давайте его. Так вы снизите примерно на 10% шанс дизарма, будете «толще» и больше бить. Дойдя примерно до середины кастуете МЕ, УЕ, просвет и запрыгиваете к берсу. Сам он вряд ли пойдет к вам. Кинули марку и начинайте бить. Дизарм клинсите немедленно и надевайте пушку. Пока у него откатывается дизарм можно неплохо пробить. ДП стилите. Отпрыгнув дайте вортекс+взрывашку. Их дальность больше чем раш берса, нанесете лишний урон. Не забудьте про свое ДП. Через отстил. Тут идея измотать берса и только потом атаковать. Дав стил надо уходить на блинке и потом варпе. Дело в том, что дальность раша 600, а у блинка 900. Проще говоря берс не дотянется до вас рашем после блинка и вы можете уйти. Риск в том, что берс может поймать вас на стан в момент стилов и тогда бой закончится. Что касается кривых арен, то лично видел проблемы у берсов на фонтане (это вообще их самая ненавистная арена). Кататься рашем там сложно и если вы отстилите берса, то он будет фейлить многие абилки на углах. Тогда у вас все шансы убить его. Итоги: классные интересные бои. Бой против магов (Mystic Muse, Archmage, Storm Screamer, Soultaker). Здесь вряд ли имеют место многочисленные тактики. Против серьезного мага довольно наивно играть через отстил, а потом заезжать. За это время вы нахватаете очень много урона, либо побежите в фире. А может и все вместе =) Общая информация. Талики: ДП ЛФ бравери синий на мдеф от сала и дума (против СХ от сала, против некра заряжаем оба) ЛС: рефреш. Дино сет, пояс пвп защита, блесс фрея (это против всех магов). Ведение боя (со всеми магами). На центре арены даете УЕ, просвет и ДП, после чего двумя прыжками портуетесь в будку к магу. Если он идет сам, то все это делаете у себя и начинаете бой. Как всегда сначала марка, потом уже атакующие скиллы. Желательно начать с СоП — есть шанс сбить таргет магу, а это очень влияет в таких быстрых боях. Вортекс вешаете, но взрываете когда добиваете. Леопольд тоже на добивание. Сало кидаем попутно. Маг тоже скорее всего даст просвет+ДП — стилим. Если только один просвет, то ждем ДП и только тогда стил! Многое зависит что он снимет. Если ДП забрали, то скорее всего победите, если нет, то перевес у мага. ММ и сорк. Сложность: 9/10 С ММ и сорком необходимо забафаться как против СБ, чтобы снизить последствия кенсела. Кенсел маги могут снять ваше ДП, на такой случай закройте себя пейнкиллером или аркана щитом. Под последним маг очень быстро высушит ваше мп, поэтому ЛФ давать нужно быстро. СХ и некр. Сложность: 9/10 Здесь нечего опасаться кенсела, зато оба мага могут кинуть сало (некр еще и дум), поэтому у вас должны быть заряжены соответствующие талики. СХ медленный, но урон просто запредельный. Еще у него сильный вортекс, который он повесит 99%. Советую быстро клинсануть его, иначе под медленным кастом ловить нечего. Кроме того после падения вашего ДП маг может взорвать вортекс и сразу закончить бой. Пару слов про некра. Когда-то я писал, что против него лучше в веспер сете, дающем резист к параличу. Теперь я считаю, что лучше биться как и с остальными магами, в дино сете. Веспер снижает шанс якоря (паралича) по вам, но есть нюанс. Якорь имеет две стадии: замедление и потом полное обездвиживание. Так вот, в веспере первая стадия очень быстрая, вы можете не успеть среагировать, то есть склинсить, закрыться пейнкиллером или дать ДП. Зато вторая стадия будет в полном объеме. В дино сете у вас будет время снять этот дебаф. Не говоря уже о том, что скорость магии в дино выше, чем в остальных сетах. С некром можно попробовать сыграть через отстил. Я пробовал такую тактику с переменным успехом. У некра все-таки не такой ужасающий дамаг как у элементалей, нет трех симфоний. Кроме этого у него совсем беда с бафом и проще всего отстилить. Очень заманчиво. Но все-таки минусы перевешивают. Некр бьет хоть и слабее магов, но тоже довольно ощутимо (особенно под глумом, понижающим мдеф). А еще вполне реален вариант, что он повесит вам сало/дум, причем не раз. Так что и здесь единственная реально работающая тактика это идти в размен уроном и надеяться на успешный стил. Итоги: быстрые бои, где рендом играет не последнюю роль. Бои против дамагеров (Titan, Grand Khavatari, Duelist). Весьма опасные противники. Когда вы смотрите мувики за СБ и там орки с гладами отлетают за секунды, то кое-что знайте. Точно также умирают и СБ, зачастую словив первый же стан. Так как у камаэлей только ворпал дает защиту от стана и, понятно, он не может быть МВ (редким), то ваш резист хромает. Стан по вам будет в районе 33-35%, что довольно много. Урон от этих противников очень большой, но и вы их будете пробивать. Талики: ДП МЕ ЛФ граундинг ЛС: рефреш. Пояс пвп защита, блесс фрея, мв веспер кольцо с лсом от стана. Бой против глада и тира. Сложность: 9/10 Решил объединить их, потому глад с тиром во многом схожи. Имеют дальнюю атаку, раши, селф целесту и тд. Урон с абилок у глада сильнее, зато тир ощутимо быстрее за счет зилота. Часто бой идет по такой схеме. Примерно на центре арены еще до начала боя обе стороны дают УЕ+МЕ/экспоужин и потом просвет/финалку, после чего идет размен уроном. Глад и тир, как я уже сказал, владеют дальней атакой , она бьет больно (особенно гладовская), но это все ничто рядом с их ближними абилками. Подпускать к себе ни в коем случае нельзя, как только глад/тир дал раш, сразу отпрыгиваете. Это нужно тренировать, нужен автопилот. Как отпрыгнули продолжайте бить. Есть очень важный момент. Если вы стилите финалку, то выбиваете свой просвет, что крайне невыгодно. Поэтому стилить не рекомендую. После УЕ+МЕ+просвета и размена дается ДП, далее аркана щит. Не исключен вариант, что урон по вам будет очень сильный и вместо ДП придется дать аркана щит, а потом и ЛФ. Смотрите по ситуации, успеваете ли вы дать ДП или нет. В целом затягивание боя с гладом и тиром для СБ не выгодно, нужно решать бой в размене. Бой против дестра. Сложность: 9/10 (за счет 100% станов, так было бы ниже) Тоже тяжелый противник. Вагон и тележка станов, раши... У дестра, к счастью, нет дальней атаки, поэтому главная угроза это словить стан. Как правило хватает одного, чтобы бой закончился в его пользу. Бояться автоатаки не стоит, у СБ достаточно неплохое уклонение и есть УЕ. Считаю, что зеленая и горгульи более выгодны чем остальные арены. Разберем два варианта боя. Размен дамагом. Так как у дестра нет селф целесты, можно сразу биться с УЕ+просвет+ДП. Дестр сразу даст раш — уходите на блинке и бейте. Когда он добежит и снова подкатит к вам, то юзайте варп и пару нюков. Можно тут же дать пейнкиллер, чтобы откатились прыжки, а потом снова блинк-дамаг-варп-дамаг. Против атакующих дестров с малым хп этого должно хватить. А вот если дестр заряженный, в мажор сете и с тату -8 декса («жирный» по хп), то размен может закончиться ничем. Дестр убежит в свою будку и будет вас ждать, чтобы поймать на стан. В таком случае бой вполне может продлиться все 6 минут, у меня такие были. Снимаете ДП и заряжаете грейт хилинг, подхиливаетесь если нужно. Ваша задача будет достилить дестра, забрать у него оставшийся баф. Но даже в таком случае исход боя не очевиден. Любой успешный раш/стан из будки и вы потеряете много хп. Надо повесить марку, вортекс (он нужен не только замедлять скорости, но и выжигать мп). Так как дестр не рискнет дать лх, то можно пробовать рутать. Если рут пройдет, то дальше бой ваш. В целом будет занудная игра туда-сюда, прыгнули — побили — отпрыгнули — похилились. Игра через стил. Актуально если зеленая/горгульи. Помните маневер варп+стил+блинк? Вот и тут он возможен, но опасен. Таким путем вы минимизируете контакт с дестром, постепенно лишаете его бафа и пережидаете лимиты. Потом, когда дестр очевидно стал медленнее (упал зилот), можно дать просвет и убивать. Если не получится, то см. вариант 1. Вообще, с сильным дестром маловероятен вариант, что пробьете его в размене. Либо он вас застанит и все закончится быстро, либо оба разрядитесь и бой затянется. Итоги: шансы сторон обоюдны и примерно равны. Бои против овера и варка (Dominator, Doomcryer). В знак уважения к тем, кто летает варком на нашем олимпе, я уделяю место для разбора боев с ними. Справедливости ради скажу, что заряженный олимпийский варк в определенных случаях может доставить проблем. Но все-таки они не идут ни в какое сравнение с проблемами от овера! Вот уже бои с кем я просто не переношу (наряду с боями против ШЕ). Талики: МЕ ДП ЛФ от сала (против овера) синий на мдеф ЛС: рефреш. Найтмар сет, валик, пояс на скилл атаку (когда атакуете), на выживание деф. Варк. Сложность: 5/10 Найтмар все-таки нужен. Обидно будет простоять весь просвет в слипе, а бонусом получить фир. Кстати, фир у овера и варка неплохо так проходит, так что это вполне себе угроза. Выходите под таликом мдефа и рефрешем. Сначала сбиваете цп варку, прокидываете марку и вортекс. Если что-то из этого прошло (хорошо если оба), тогда включаете просвет. Как всегда на камень даете МЕ, а на ДП стил. Еще помните про стан. По найтмару шанс будет неплохой, особенно если противник додумается надеть фринту. Поэтому если варк бежит к вам, то отпрыгните и дальше бейте. Если оба прыжка не откатились, а враг рядом, то дайте пейнкиллер. Овер. Сложность: 11/10 Зеленая арена. На такой арене единственный вариант победить это забрать в дамаг. Более того, нужен ПоВ с трансформы, без него пробить этот линкор крайне тяжело. Да и ПоВ не дает гарантии... Ваша задача сбить цп оверу (а его у него более 6000), повесить марку и вортекс, после чего обрушить дамаг. Причем вам ни в коем случае нельзя терять темп наступления, так как овер неплохо хилит себя и попутно пробивает вас. С моим +16 бустером шанс марки и вортекса на серьезного овера около 20%. Откат у этих скиллов не моментальный, овер же бьет вас постоянно. Так что попыток будет не так много, если хотя бы что-то из этого прошло, уже успех. Взрыв вортекса и леопольд даете когда хп овера просело ниже 50%. Можете попутно кидать сало между нюками, но шанс 5% не обнадеживает. Хотя были бои, где оно меня выручало. Не забывайте, что дамажите не только вы, но и овер. Он вполне может успевать вас бить, даже если вы под ПоВом. Поэтому следите за своим хп, давайте ДП, аркана щит по ситуации. ЛФ тоже пусть будет наготове, но его кастуйте на отдаление от овера. Он может либо сбить его блокадой, либо подсунуть лимиты. Еще опасен стан, о котором я уже упоминал. Держите дистанцию. Кривые арены. Горгульи и 4 столба более менее годятся, чтобы отбегать овера. Надеваете рапиру, подхильтесь и бегайте. Овер может запутывать вас сменой движения (резкие повороты назад) — будьте внимательны и реагируйте сразу. Не нужно стилить и тому подобное, только бегайте. Главная идея тут дождаться когда овер будет обновлять свой ВоП . Как правило он убегает подальше и только там дает его. Вы должны быть готовы прыжками догнать его в этот момент и состилить ВоП себе, пока овер его не забафал. Ужас для овера в том, что он не сможет его ребафнуть, так как долгий откат. Получится, что вы под ВоПом, а овер нет. Он сразу просядет в скорости магии, защите, атаке, станет более уязвимым к дебафам. Так что это ваш звездный час. Сразу просвет и бейте. Конечно, не раз было и такое, что ВоП не стилился и дальше проигрыш. Но рендом это неотъемлемая часть игры. Итоги: варк ладно, а вот овер — зеленый дисбаланс. Бои против вла и гномов (Dreadnought, Fortune Seeker, Maestro). За счет уязвимости к стану можно опасаться даже такие профы. Более того, ВЛ вполне опасен и может выиграть у СБ. Так что не расслабляемся. Талики: ДП ЛФ граундинг ЛС: рефреш. Гномы. Проще всего против спойлера. У него нет дальних атак, а раш не имеет стан эффекта. Можно либо сразу пробить его под ДП и просветом, либо бегать и стилить, а убивать потом. С крафтером сложнее. Бега у гномов много, а прошаренный крафтер наденет мажор сет и у вас преимущество только из-за прыжков. Кроме этого один из рашей может застанить. Вообще стан у крафтера жесткий, сам он толстый. Так что нужен максимальный резист от стана, вплоть до веспер мв кольца. ВЛ самый проблемный. У него есть дальняя атака со стан эффектом , отхилка и полное восстановление хп . Старайтесь держать дистанцию, чтобы избежать его абилок. Я бы даже выходил с ним под МК, так как ВЛ толстый и убивать его долго. Если он прячется у себя в будке, то одним прыжком заходите туда, дали стил, ударили и назад так же. Забрав ментал можно попробовать зарутать. Бои против лучников (Moonlight Sentinel, Sagittarius, Ghost Sentinel). Талики: ДП ЛФ граундинг ЛС: рефреш. Луки довольно ватные и в целом не опасны. Неприятно только если вы поймали стан, а сами без «закрывашки» (ДП). Тогда есть шанс даже проиграть. Как только открылись ворота даете два прыжка и вы у лука. УЕ (защита от автоатаки), просвет и ДП, после чего начинаете бить. Вражеское ДП стилите и добиваете. Вряд ли луки долго проживут. На кривых аренах теоретически могут бегать от вас, особенно светлый (бегать и хилить себя). Ему можно для разнообразия кинуть сало. Бои против бардов (Spectral Dancer, Sword Muse). Талики: ДП ЛФ МК синий на уворот ЛС: рефреш. Начнем по традиции с БД. Чтобы избежать сенсации, вам нужно дать УЕ. Так вы обезопасите себя от стрельбы из лука со стороны БД. Если там уд, то можете переждать или стилить, надев предварительно ик нож. Никаких проблем. Даже сильный СВС не опасен для СБ, но жить он может долго. За счет бафа на мдеф и сонгов. Бегает он тоже быстро, хилится. Вероятно, что будет гоняться за вами и стрелять из лука. Так что это своего рода бой против ТК, но с демоверсией. На всякий случай дайте синий талик на уворот, стилите с ножом. Прокидываете марку с вортексом. Если СВС снял это сонгом пурифай, то обновите. Просвет берегите, до уд не стоит давать. Вероятно, вы просядете по мп, так что зарядите МК. Если прошло сало, то уже можно дать просвет. Само собой, я описал бой против сильного олимп СВС, в реальности будет намного проще. Но лучше быть готовым ко всему. Изменено 10 мая пользователем Wеу 6 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
EASY HERO Опубликовано 26 апреля Поделиться Опубликовано 26 апреля 7 часов назад, Wеу сказал: Выпуск №21. Soul Hound (NEW). Этот выпуск посвящен очень интересному персонажу — Soul Hound, проще говоря СБ. Когда я решил им летать, то не ожидал, что так затянет. Изначальная цель была разобраться с надоевшими танками, захватившими весь олимп, не более. Со временем я убедился, что СБ не только истребитель танков, но и весьма серьезный боевой персонаж, способный на многое. Конечно, просто не будет, какие-то классы доставят нам массу неприятностей, но ведь к каждому замку есть свой ключ, не правда ли? О персонаже, его плюсы и минусы. Показать содержимое Камаэли добавили новых красок в игре, в том числе на олимпе. Смотрите: берс заставляет страдать магов, СБ - танков, арба же со своей рулеткой - вообще кошмар для многих. Что же можно сказать про СБ, какие плюсы и минусы у этого персонажа? Прежде всего СБ это маг, имеющий много бонусов по сравнению со старыми магами. Он не просто снимает бафы с противников, а забирает их себе. Может клинсить дебафы и закрываться целестой. Высочайшая скорость бега и телепорты позволяют уходить от огня многих героев. Не забываем про набор дебафов на все случаи жизни. Выбирая СБ будьте готовы первое время страдать, так как этот персонаж не прост в освоении. Нужно время, чтобы научиться пользоваться прыжками (не только для обороны, но и для атаки), контролировать заряд душ — про них забывают начинающие игроки. Маны у СБ значительно меньше, чем у других магов, и очень важно научиться правильно ее расходовать в бою. Во что одевать. Показать содержимое Экипировка. Камаэлям доступна только легкая броня. Не могут надевать сигиль и щит. Имеют уникальное оружие - рапиру и арбалет, которые переделывают скиллом из физического меча и лука соответственно. Броня. Vorpal Leather Set. Это основной сет. Подробное описание бонусов сетов смотрите тут, скажу лишь, что ворпал дает 50% защиты от стана. Vesper Noble Leather Set. Увеличивает защиту от паралича на 50%, поэтому необходим для боев СБ vs СБ. При определенных условиях полезен против танков. Редкий (МВ) сет дает хорошую прибавку мп, поэтому можно использовать на баф. Leather Set of Nightmare. Сет дает +70% сопротивления ко сну и удержанию. Против бернеров, овера, варка. В тело можно сделать пвп вставку, понижающую урон по вам и сбивающую цель. Dynasty Leather Set Enchanter. Очень важный сет для СБ. Прибавляет 15% скорости магии, что сильно поможет в боях против самонеров (кот, фс) и не только. S рубашка на хп. S топ пояс на пвп защиту. S топ пояс на пвп скилл атаку. Оружие. Магическая пушка на акумен. Постарайтесь сделать как можно более точеную. Это ваше основное оружие. Рапира на хп. У меня +10 икарус рапира, вроде хватает. В нее ловить активную хилку. Икарус мв нож с са на уклонение. Необходим против танков. Двуручная магическая пушка. В поле на фулбафе многие СБ любят бегать с такими пушками, так как с ними больше маг атаки, а скорости магии и так достаточно. На олимпе ценность такой пушки намного ниже. Разве что ее можно использовать под просвет + ПоВ. Staff of Evil Spirits (блесс боди). Hell Kniffe (ментал шилд). Бижутерия: Earring of Antharas. Blessed Earring of Zaken. Necklace of Valakas. Blessed Necklace of Freya. Ring of Baium. Ring of Beleth. Олимп кольцо. Серьги на рут атаку (Дион и Шуттгарт). Точеное кольцо и серьги. Мв веспер кольцо с лсом от стана. Что касается нового орфена, то смысла в нем, на мой взгляд, мало. СБ не имеет слипа, а для защиты от него должно хватать найтмар сета. Разбираемся в скиллах. Показать содержимое Нюки. Soul of Pain (700) - Основной нюк (тьма) с шансом сбить противнику таргет/скилл/талик. Дуэль. Curse of Divinity (600) - Не стихийный нюк. Чем больше бафов на противнике, тем сильнее урон по нему. Не точится. Annihilation Circle (500) - Наносит массовый урон тьмой. Эти три нюка имеют наименьший откат и являются основными у СБ. Дуэль. Soul Strike (750) - Сильный не стихийный нюк. Дуэль. Soul Vortex (900) - Лучший вортекс в игре. Понижает все скорости на 30%. Шанс. Soul Vortex Extinction (900) - Мощный не стихийный урон. Доступно при сработавшем Soul Vortex. Мощность. Leopold (600) - Пожалуй, красивейший нюк в игре, еще и самый мощный. Стихия огонь. Дуэль. Aura Blast (900) - Не стихийная дальняя массуха большой мощности. Не точится. Aura Cannon (150) - Не стихийный ближний нюк. Не точится. В скобках указано максимальное расстояние для применения скиллов. Физические скиллы. Checkmate - Сильная абилка. Необходима рапира и прошедшая Death Mark. Дуэль. Shining Edge - Тоже абилка большой мощности, нужна рапира. Дуэль. Triple Thrust - Вспомогательная абилка, нужна рапира. Дуэль. Spread Wing - Массуха вокруг себя. В основном против дагеров, убивать феникса/биста если находитесь под агром или висит зеркало. Мощность. Дебафы. Death Mark - Основной дебаф СБ. Понижает маг/физ защиту на 23%, поглощает хп. Шанс. Steal Divinity - Крадет бафы у врага. Lightning Shock - Массовый паралич с небольшим уроном. Не точится. Blink - Прыжок назад с эффектом стана. Дистанция. Warp - Телепорт вперед. Не точится. Voice Bind - Сало. Блокирует маг умения цели. Обе ветки заточки приемлемы. Shadow Bind - Рут. Время. Soul Web - Снижает скорость бега на 30%. Шанс. Усиливающие умения. Pride of Kamael - Маг атака (+40% при фул заточке). Lightning Barrier - Парализует врага, атакующего вас. Шанс срабатывания. Protection from Darkness - Увеличивает защиту от тьмы. Мощность. Dark Weapon - Усиливает атаку тьмой. Мощность. Enlightenment - Увеличивает Маг. Атк. на 40%, Скор. Маг. на 50%, шанс Крит. Атк. магией на 50%. Уменьшает расход MP на 90%. Время действия: 20 сек. Не точится. Soul Cleanse - Снимает с себя до 3х отрицательных эффектов. Painkiller - На 8 секунд дает полную неуязвимость. Arcane Shield - На 10 сек снижает урон по вам на 70%, остальное переходит в мп (не точится). Soul to Empower - Увеличивает вашу маг атаку на 75%. Пассивные. Light Armor Mastery - Уклонение (синяя ветка заточки). Wisdom - Как всегда говорю — смотря кто больше всего напрягает, от тех и точите. Health - От кровотечения. Точите остальные пассивки кроме Critical Sense — она прибавляет к криту с руки, нам это не интересно. Про сабы и скиллы с них. Показать содержимое Можно брать только профессии других камаэлей. Арба: 2 пассивки на мдеф, уворот, трансформа. Она полезна только против танков, так как дает баф на уклонение, который провисит весь бой. Берс: 2 пассивки на мдеф, резист трейт. Трансформа не учим. Джуд: 2 пассивки на мдеф, целка, трансформа. А теперь несколько слов о том, как сделать часовую трансформу энчантера на СБ. Это сработает только если перс новый, со старыми, увы, не получится. Итак, создаете СБ, качаете, но не берете ни одну профессию. Проходите квест на саб. После этого можете качать два саба — арбу и берса, учите скиллы (кроме трансформ, разумеется). Третий саб джуд, с которого берете все скиллы вплоть до трансформы. После этого отменяете джуда и выбираете сб/берса, но уже мальчика. Таким образом у вас освобождается саб джуда. Выбираете первый саб, отменяете там арбу и берете джуда. Качаете до 80 уровня, учите трансформу. Теперь у вас второй уровень дивайн энчантера. Снова отменяете джуда, выбираете мальчика сб/берса. Теперь на втором сабе отменяете берса и берете джуда. Докачиваете и учите трансформу - у вас часовой КоВ. Было великое множество тем по поводу такого способа сделать камаэлю часовую трансформу. Судя по ответам администрации это не баг и бан вы не получите. В худшем случае просто отменят эту фичу, но пока на это не похоже. Лсы. Показать содержимое Основные: В основную пассивный ВМ. В рапиру активную хилку. В мв икарус дагер 3-4 к уклонению. Говорят, кто-то ловил даже 6. Вспомогательные: В соес рефреш (магический или общий). В ментал нож активный уворот. Активный вм. Целеста. Резист от стана в мв веспер кольцо. Талисманы. Показать содержимое Синие: Blue Talisman - Divine Protection Blue Talisman - Greater Healing Blue Talisman of Magic Defense Blue Talisman - Magic Explosion Blue Talisman of Evasion Красные: Red Talisman - Life Force Red Talisman of Maximum Clarity Red Talisman of Meditation Red Talisman – HP/CP Recovery Red Talisman – of Recovery Черные: Black Talisman - Vocalization Black Talisman - Free Speech Желтые: Yellow Talisman of Alacrity,Yellow Talisman of Speed,Yellow Talisman – Speed Yellow Talisman of Critical Reduction Yellow Talisman of Evasion Белые: White Talisman of Bravery. White Talisman of Grounding. White Talisman of Attention White Talisman of Protection Тату. Показать содержимое +4 КОН -4 СТР +4 ДЕКС -4 СТР +4 ВИТ -4 ИНТ Банки с душами. Показать содержимое Весьма важная тема, о которой хочется поговорить отдельно. Многие скиллы у СБ потребляют души. Предельный заряд душ — 40. Чем их больше, тем мощнее ваш урон. В этом есть известное сходство с гладом/тиром, у которых есть зарядки. Но если у них часть скиллов не работает без зарядок, то у СБ они кастуются, просто заметно ослабленные. Полная зарядка душ добавляет порядка 30% к урону. По наблюдениям и собственному опыту могу сказать, что все начинающие СБ забывают тыкать бутылки с душами во время боя. Но со временем это проходит. Многих отпугивает процесс заготовки бутылок с душами, так как считают его чрезмерно долгим. Есть способ ускорить его. Покупаете пустые бутылки в магазине, а так же осадные у бродячего торговца около форта. Напомню, осадные банки можно использовать только во время осады. Приходите когда идет осада форта (ТВ и осады замков тоже подходят) и начинаете перегонку душ. Тыкаете осадные банки с душами и тут же пустые. В результате у вас будут копиться нужные вам бутылки с душами, которые вы можете использовать везде, в том числе и на олимпе. Банки не слишком легкие по весу, поэтому если у вас будет четыре сета, талики, соски и вспомогательные пушки, то много взять не получится. Я беру по 200-250 и пополняю после боев. Не советую летать с 1500-2000 бутылками и перевесом. Для СБ очень важно сохранить нормальный реген маны. Проверим баф. Показать содержимое Если у вас есть МВ веспер лайт сет, то бафайтесь в нем — так вы сэкономите ману. Будет неплохо если успеете выбить блесс хп до 50й секунды, тогда хп восстановится. Рекомендую выбивать блесс хп и ментал с помощью Lightning Barrier. Это дешевый по мане и быстрый по касту баф, который к тому же не требует таргета. После блесс хп и ментала бафаете селф эмповер и берете баф у нпс: акумен, вв, берс, концентрация и хаст. За ними идут прайд, резист от тьмы и дарк вепон. Завершают баф талисман и лс. Не забывайте включать тогл на бег и оба тогла на дарк атаку/защиту (последние два не требуют маны). Это был обычный вариант бафа. Если вы деретесь против кенсел мага или другого сб, нужно добавить еще несколько бафов. Фуриос соул, фаст шот и нублесс. Кстати, если вы попали на сильного СБ, а тем более конкурента, то рекомендую дать ПоВ с трансформы. Но необходимо, чтобы он был среди первых бафов и максимально закрыт, чтобы не состилили! Фуриос соул не бафать против физов, так как он понижает физ защиту на 5%. Теперь пара слов о макросах. Нужен макрос на клинс: /target свой ник /useskill Soul Cleanse (можно сделать еще макрос на снятие с себя марки /useskill Erase Mark). Против танков вам будут полезны следующие макросы: /target Imperial Phoenix (выделяет феникса паладина) /target Divine Beast (выделяет биста у ТК и ШК). /target Dark Panther (выделяет пантеру ДА). ОЛИМП. Показать содержимое Перед непосредственно разбором боев хотелось бы остановиться на важных моментах. Поставьте бутылки с душами максимально удобно для себя. Это нужно для того, чтобы вы на автомате юзали их и не отвлекались в бою. Лично у меня они стоят на пробеле. Обязательно сделайте привычкой включать по вылету на арену запись игры. Так вы будете точно знать когда закончится бой. Благодаря этому вам будет проще в долгих боях, сможете правильнее расходовать ману, понимать когда пора наносить дамаг, а где лучше подождать. Еще нужно знать про возможность быстро телепортироваться к противнику. Набафались, встали спиной к двери. Едва она открылась юзаете блинк, развернулись и потом варп. В два прыжка вы почти у будки оппонента. В некоторых боях это имеет значение. Подобный маневр применим на зеленой арене и горгульях. Для краткости в дальнейшем назовем его «быстрый телепорт». Бой против даггеров (Wind Rider, Ghost Hunter, Adventurer). Сложность: 8/10 Чем опасны: 1)Блаф. Если словили его, то 99% проигрыш. 2)Урон. Вполне реален расклад, где вы упадете с одной критующей абилки. 3)Хайд. О нем речь позже. 4)Пропадают с таргета, особенно ТХ. Слабости: 1)Если не умерли сразу, то потом даггер вас вряд ли догонит. Талики: ДП ЛФ МК Грейт хилинг Крит редакшен Бравери Лсы: рефреш. Тактика боя. Зеленая арена: Берс обязательно снимаете, после МК и рефреша надеваете рапиру и даете хил с лса. Даже со всеми предосторожностями даггер может убить вас с одной абилки. Также смертелен блафф (не пережить). Поэтому кроме хорошего скилла нужно еще, чтобы удача была на вашей стороне. Рассмотрим возможные сценарии боя. 1)Даггер дает КоВ с трансформы, юзает «корабль» (выглядит как уд танков) и уходит в хайд. Корабль дается, чтобы компенсировать потерю бега из-за хайда (-30%), защититься от кенсела/стила и зарядить по вам самым смертельным из смертельных ударом. Хайд висит 30 секунд и в любой момент нож может атаковать вас. Если есть ПоВ, то дайте ответный, чтобы поднять вашу выживаемость. Уходите в трансформу с рапирой, чтобы меньше просесть по хп после выхода. Это актуально для всех профессий, у которых нет нормального хила. Как вышли из трансформы не забудьте включить все три тогла (дарк атака/защита, на бег). Важно увидеть момент, когда даггер ушел в хайд (сами или кто палит вам бой). Наденьте пушку с целестой и ждите. Нож прибежит довольно быстро, не более 5 секунд. Лучше дать целесту чуть раньше. После нее снова надеваете рапиру. Желательно хаотично двигаться, чтобы дезориентировать даггера. Когда целеста почти кончилась, даете пейнкиллер (селф целеста) . И вот здесь главная угроза. Очень бы хотелось продлить защиту с помощью ДП, но именно этого нож и ждет. Каст ДП не такой быстрый как пейнкиллер и он может сбить его. После чего жить вы будете не долго. Можно когда заканчивается селф целка проверить где даггер с помощью лш. Это быстрокастуемая массуха-дебаф вокруг вас. Если урона нет, то можно дать ДП. Так вы точно переживете хайд. Если же урон прошел, то сразу даете блинк. Так вы гарантированно телепортуетесь в безопасное место и там уже даете ДП. Кстати, серьезные даггеры носят веспер лайт/морай робу против паралича, поэтому блинк если застанит, но надолго. Немедленно даете просвет и убиваете. Еще одно оружие ножей это мощная замедлялка. Он почти наверняка пройдет и очень сильно понизит ваш бег. Нужно отпрыгнуть (желательно блинком) и только потом дать клинс. У даггеров есть прыжок за спину, откат примерно минута. Как только он прыгнул вы должны успеть сделать ответный прыжок. Иначе получите либо летальный урон, либо блаф, что равноценно. После хайда очень полезно повесить на противника марку и вортекс. Не забываем стилить по откату. Если дагер уже разрядил прыжок, то можно надеть бижу на рут (оли кольцо, серьги дион и штт) и попробовать зарутать. Если пройдет, то просвет — убили. Во время боя может случиться, что даггер уйдет в будку и будет ждать вас там. Перед заходом в будку нужно максимально восстановить свое хп. Тут поможет талик грейт хилинг. Надеваете рапиру, даете талик и потом сам хил. Он будет на 1000 хп больше, чем обычно. Потом доходите до порога и варпаетесь вперед. Начинаете бить, стилить, кидать марку с вортексом. Когда даггер будет рядом, спиной к нему и даете блинк. Таким путем вы улетите из будки и избежите его прыжка. Ждете отката варпа и блинка, после чего повторяете до победного. Лучше всего если убьете даггера до отката хайда. Насчет просвета. Я уже описал пару случаев (если прошел блинк, рут), а так можно давать после выхода даггера из хайда. На ваш просвет он даст ДП — стилим. Если забрали талик, то бой ваш, если нет, то нож может успеть отхилиться (ПВ), либо дать ЛФ. А дальше спрятаться в будке и ждать вас там. 2)Даггер не дает КоВ и хайд, а просто ждет вас внутри. В таком случае на варпе запрыгиваете и пробуете повесить марку, что очень важно. Если не прошло, то блинкаетесь как в варианте один, ждете отката прыжков и пробуете опять. Если марка прошла, то надеваете нормальную пушку, просвет и дамажите. Дело в том, что даггеру не поможет хайд — марка выбьет его дамагом через секунду. Кстати, светлому даггеру (ПВ) можно кидать сало, чтобы не мог хилиться. Двум другим не так полезно, у них хилка разве что с лса, но если время есть, можете прокинуть. Кривые арены. Если будет сразу хайд, то пережидаете его как я уже описывал. А вообще на таких аренах ножи будут ждать вас за углами. Понятно, что пешком идти к ножу это самоубийство — блаф/разряд абилок обеспечены. Так что нужно атаковать только через прыжок, потом марка/вортекс/стил и тд. Это не простая задача, советую смотреть записи боев сильных СБ, практиковаться самим. В завершение перечислю типичные ошибки. 1)Разрядить оба прыжка ДО прыжка даггера. Если вы так сделали, то лишили себя мобильности и беззащитны перед его прыжком за спину. Далее ничего хорошего не будет. 2)На вас висит замедло , а вы пытаетесь убегать или клинсить на месте. Убежать с -80% бега нереально — нахватаете кучу абилок в спину, а клинс будет сбит. 3)Давать ДП пока нож в хайде. Как уже писал, каст быстрый, но не мгновенный — собьет. 4)Состилить стелз ТХ и не снять. Стелз первого уровня режет 45% пдефа. Сразу альтуете его если забрали, иначе вы на один удар. 5)Давать ЛФ рядом с даггером. Собьет. Итоги: Весьма серьезный противник, но вполне убиваемый. Бой против саммонеров (Arcana Lord, Spectral Master, Elemental Master). Чем опасны: Саммонеры это сверххищники и стоят на вершине пищевой цепи олимпа. Для СБ это очень сложные и опасные противники. Они способны выдержать большой урон по себе, а их собственный довольно стабилен. Кубики снимают дебафы, могут застанить (это боль!), хилят. Маг и физ баны... Слабости: нет. Талики: Мдеф МК ЛФ МЕ ДП Грейт хилинг Лс: рефреш. Бой против коневода. Сложность: 9/10 Коневод имеет самую высокую скорость каста, наименьший откат скиллов и больше всего бафов среди саммонеров. Из минусов у него отсутствует маг бан (есть только физ) и довольно ватный основной конь. Будем разбирать бои на зеленой арене, так как на других вам нужно делать тоже самое, но от вас будут постоянно убегать. На любого стоящего саммонера даете ПоВ с трансформы. Самое важное правило: если вы начали атаку, то не снижайте темп ни в коем случае! Любая передышка выгодна саммонеру и фатальна для вас. Разберем варианты боя. 1)Жесткая игра в дамаг. Даете МК, рефреш и ПоВ (если есть), надеваете ворпал сет, валика и пояс на скилл атаку. Добегаете до середины арены, кастуете МЕ. Стоя спиной блинкаетесь, развернулись — варп . Вы в будке. Стилите коневода, вешаете марку, вортекс, сало. Добавляйте лш, особенно если саммонер не в морай сете, будет неплохой шанс паралича. Если прошло сало и кубик не снял сразу, то можете дать просвет и фул разрядку (включая леопольд). В кого именно вопрос, потому что если бить хозяина, то может вылететь сабовая целка. Пожалуй, лучше коня. Если коневод испугался и дал барьер на коня (30 секунд неуязвимости), то бить бессмысленно. Проще закрыться пейнкиллером и убежать, подхилиться по необходимости. Потом вернуться и продолжить бой. Вообще говоря, реальный шанс у СБ пробить саммонера именно под просветом, поэтому включаете его только если уверены в успехе. Примерно так выглядит разрядка: МЕ + ДП + аркана щит + ЛФ + просвет. За это время вы успеете дать несколько стилов, ослабите противника и ему будет тяжелее выдержать просвет. Кроме этого можно забрать его ментал щит и повысить шанс сала/марки/вортекса/лша. Не забывайте, что смарт кубик клинсит дебафы, поэтому наряду с нюками обновляйте дебафы, это очень важно. Следите за конем, саммонер может «забыть» про его хп и вы добьете. Если конь кроме скиллов бьет вас автоатакой, то дайте УЕ. 2)Предварительно отстилить, а потом атаковать. Тут задача с минимальными потерями хп отстилить коневода и лишь потом нападать. Для этого юзаете талик мдеф, рефреш, надеваете пояс на пвп защиту. Если коневод стоит у себя, то добегаете до середины и двумя прыжками портуйтесь в будку. Даете стил и тут же пейнкиллер. Как откатится стил даете сразу и на блинке уходите. По идее, урон вы получите незначительный. Можно попробовать еще раз добежать (но уже только с варпом), дать стил и уйти на блинке. Потом у себя лечитесь (грейт хилинг если схватили много урона), даете ПоВ (если есть), МК и рефреш. Далее МЕ и как в первом варианте. Есть еще момент с кубиком. Он может лечь на вас дебафом, снимающим хп. Клинсите. Бой против котовода. Сложность: 10/10 У котовода есть оба бана и крайне гадкий дебаф на снижение скорости каста (-40%). К слабостям отнесем сравнительно невысокий дамаг и малое количество бафов (меньше всех из саммонеров). Чтобы иметь какие-то шансы нужен дино лайт сет с плечом энчантера. Он дает скорость каста, что жизненно важно. В целом тактика боя такая же, поэтому остановлюсь на некоторых особенностях. Нужно постоянно следить за своим эмповером, так как котовод будет его снимать баном. Это очень важно! Так вы не теряет в уроне и шансе дебафов. Еще вас будет очень напрягать дебаф на каст. Его необходимо клинсить. Когда отстилите котовода и он будет без эмповера, то шанс АД будет не таким большим (30%+). Так же на вас может пройти паралич с кубика — снимаете клинсом, не тяните. Нужно еще упомянуть про вариант боя, в котором самонер сам бежит к вам. В принципе, обе тактики (в лоб и отстилить) рабочие. Можете дать быстро ПоВ, МЕ и заезжать, а можете отстилить сначала и атаковать потом. Итак, вы решили играть через стил и котовод уже почти у вас. Выходите, делаете варп (теперь вы спиной к нему), даете стил (автоматически развернулись), блинкаетесь. И вот вы у противоположной будки, а саммонеру еще час бежать до вас. Этот маневр является одним из основных у СБ на зеленой и горгульях. Не забывайте про стил через селф целесту: стил + пенйкиллер + стил. У кота плохо с бафом и уже на третьем стиле он почти пустой. Именно в боях с саммонерами актуально точить сало на шанс. Это один из ваших главных ресурсов в бою с ними. Еще может выручить лш, особенно если нет морая. И да, насчет леопольда. У него откат где-то 30 секунд, нюк относится к добивающим. Не лупите им пока противник фуловый, нужно сначала измотать и давать его под просветом. Бой против фса. Сложность: 10/10 (ощущается как 11/10) ФС имеет маг бан, постоянный сильный урон костью и весьма толстого слугу. Молох умеет хилить, бафать и агрить. Я считаю, что Фса нужно пробовать забирать в дамаг. Играть через отстил опасно — можно нахватать уйму урона по себе. Здесь тоже нужен дино сет, фул разгон на атаку (валик, пояс). Даете МК и рефреш. Хотя, в принципе, с нормальным саммонером это не важно. Он даст свой синий талик и рефлект с лса. С высоким шансом вы первым же стилом заберете это себе и выбьете свои талики/лсы. Разве что можно один раз дать стил, забрать его талик/лс, отпрыгнуть и дать уже МК+рефреш. Пробуйте. Бой начинаете с МЕ, потом ДП, аркана щит, ЛФ, просвет. Опять же может пройти сало и затупить кубик — смотрите сами, сценариев боя много и рендом сильно влияет на решения. Очень важно следить за таргетом, так как нормальный ФС постоянно агрит молохом. Поэтому стил даете после агра и смены цели на хозяина. Как и с котом обновляйте эмповер. Вас может застанить кубик — это рендом, постарайтесь не пригорать с этого. В завершение еще пара моментов. Вполне возможно, саммонер просядет по мане и будет давать ЛФ. Дайте по нему СоП — есть шанс сбить каст. Второе. У СБ есть нюк КоД, который зависит от количества бафов на цели (чем их больше, тем лучше дамаг). Когда вы отстилите противника, этот нюк будет не актуален (урон нулевой), заменяйте на другие. Итоги: Тяжелые противники, но руки опускать не нужно. Бои против танков (Shillien Templar, Hell Knight, Eva's Templar, Phoenix Knight). Нужно благодарить создателей линейки, что они ввели такой класс как СБ. Благодаря ему сохраняется надежда на лучшее! Ведь если бы не СБ, то иго танков было бы страшным и вечным, а олимп погрузился бы во тьму... Танки могут доставить проблемы, особенно неопытному СБ. Пока есть беговые уд (пати и маг), баф и, следовательно, урон — танк реально опасен. Нужно обладать некоторыми знаниями и опытом, чтобы уверенно чувствовать себя в таких боях. Начнем разбор танков в порядке возрастания в плане сложности. Талики: Синий на уворот ДП ЛФ Желтый на уворот Грейт хилинг ЛС активный уворот. Против всех танков снимаем берс (он понижает наше уклонение), а так же барьер (микро парал может отразиться назад). Абсолютно со всеми танками даете синий талик на уклонение, снимаете его и надеваете желтый. ЛС на уклонение. Олимп кольцо вместо белефа. Наиболее благоприятные арены против танков это зеленая и горгульи, после них 4 столба, а фонтан — худший вариант. Бой против ДА. Сложность: 6/10 ДА это самый простой танк. У него нет усиливающих/хилящих икон, а их аналог в виде масс кенсела до вас никогда не дотянется. Из неприятного это замедлялка и рут. Сразу отмечу, что если танк весь бой стоит у себя и ждет вас в будке, то это фейловая тактика. Действительно, танки уходят в будку и пытаются дожить до конца боя, но только после того как надамажат по вам! А дамажат они пока есть беговые уд. Если танки стоят сразу, то подбегаете, пробуете «раскачать» его и если он ведется, то стилите/бьете. Если упорно стоит, то запрыгиваете, пугаете дамагом, стилите и потом уходите прыжком на улицу. ДА пытается зарядиться у себя в будке. Как набафались сразу на двух прыжках портуетесь к будке танка (особенно просто это на зеленой и горгульях, так как по прямой линии нет преград). На остальных аренах придется огибать препятствия. Итак, танк дал рефлект, зарядку и с началом боя бьет свою пантеру. Запрыгиваете и стилите танка. Если он не дал зеркало, то бейте пантеру, как только дал — стоп дамаг. Помните, что на пантеру (как и других слуг танков) ложится только пати уд, остальные нет. Рост зарядки у танков выглядит как сработавшая руна, так что заметите. Если он зарядился, то на блинке уходите. У ДА есть 20 секунд, чтобы разрядить массуху, но ему нужно время добежать, плюс у вас есть прыжки. Далее бой идет как в варианте 2. ДА бегает и стреляет с лука. Танков без лука не рассматриваю, простите. Прошаренный ДА может бежать к вам в мажор сете (скорость бега). На пол пути встречаете его вортексом или аура бластом. Почти всегда танки дают зеркало, реже уд. Уходите в будку, ждете. Когда танк уже рядом выходите (с икарус ножом для уворота), даете варп — стил — блинк. После этого вы уже в другой будке. Этот маневр актуален на «длинных аренах» - зеленой и горгульях. Убиваете пантеру и работаете по танку. Если он дает уд, то надеваете нож и указанным маневром перепрыгиваете из будки в будку. Получив повреждения можете похилиться с рапиры. Ее надеваете сразу как отпрыгнули от танка, чтобы успел откатиться лс. Самое главное не попадите под стан, тогда у вас будут очень серьезные проблемы (ТоД, фир, стан, урон). Рано или поздно ДА спрячется в будке. Забегаете и бьете, стилите. Если он встал в минутное уд, то можете только стилить (с икарус ножом). Можно постоять под таликом медитации, который отрегенит около 1000 маны. Далее опасность только убиться об зеркало. Кстати, на кривых аренах это очень опасный момент. Танк прячется за углом, направляет слугу и «подсовывает» зеркало. Тут на помощь придут физические скиллы, не забудьте их. Бой против ШК. Сложность: 7/10 (при условии зарядки на икону) Если ШК без биста, то угрозы нет. Но все меняется когда он есть. ШК зарядится, даст икону и может очень больно стрелять из лука (еще и бист!). Сразу на прыжках добегаете и стилите ШК в момент зарядки. Если удалось убить биста и он не зарядился, то далее просто вытягиваете уд, стилите и убиваете, контрите зеркало. При успешной иконе (живой бист, стил не забрал зарядку/икону) придется сложнее. С помощью маневра (варп+стил+блинк) бегаете вперед-назад. При удобном случае бьете биста (когда ШК далеко меняете нож на боевую пушку, потом обратно). У вас есть ДП, УЕ, пейнкиллер, целка с пушки, аркана щит. ЛФ даете самым последним — это актуально всегда, кроме совсем форс-мажорных боев. Не забывайте про хил с лса (если позволяет время и есть необходимость, то сначала даете грейт хилинг, а потом уже хилку). Если состили икону, то помните, она снижает силу хила, снимаете если мешает. Еще может пройти молния (паралич), ее нужно клинсить или закрыться пейнкиллером (лучше первое). Без иконы и отстиленный, ШК не опасен. Бой против паладина. Сложность: 9/10 В свое время считал его самым сложным из танков, но теперь ставлю лишь на второе место. Неопытных СБ деморализует мощный стартовый прессинг паладина, плохой стил, его скорость. Сразу скажу, что даже сильный СБ может проиграть адекватному паладину, особенно если арена фонтан. Но в целом шансы СБ намного выше. Самое главное в боях с паладином это пережить минуту-полторы. По старой схеме варп+стил+блинк кайтите паладина. Феникса забрать не так просто, он под иконой и мдефом, еще вас будут агрить. Ну и зеркало. Для выживания используйте все возможности. Очень здорово помогает УЕ. Под ним я сходу атаковал паладина и быстро вытягивал уд (или вообще убивал). Примерный сценарий (подойдет и к ТК с бистом+КоВ): 1)Встречаете танка вортексом/аура бластом, если зеркало, то тут же отменяете. Ушли в будку. 2)Танк рядом - вышли на шаг вперед, даете варп (с ножом) — стил — блинк. 3)Пока танк далеко бьете феникса (боевой пушкой), потом вас сагрят. Надели нож. 4)Когда убьете феникса начинаете работать по танку. Желательно, чтобы он побыстрее разрядил беговые уд (маг и пати). Благодаря маневру варп+стил+блинк вы минимизируете урон по себе. Кроме этого выигрываете время (упадет икона у паладина) и постепенно убиваете феникса. Запомните: прыжки даете с надетым ножом, когда отпрыгнули берете рапиру и хилитесь (если нужно), а бьете с боевой пушкой. То есть вам нужно научиться менять по ходу боя три пушки, со временем привычка выработается. Но даже с такими предосторожностями паладин будет попадать по вам и часто критом (от 2000 урона). Поэтому каждое такое перебегание туда-сюда потребует дополнительную защиту: ДП, УЕ, целку, аркана щит. Завершит все это ЛФ. Но когда вы его дадите, паладин уже должен быть без феникса, потерять часть бафа и разрядиить уд (хорошо если два). Далее он убежит в будку. После использования ДП, ЛФ, грейт хилинга снимите их и наденьте МК с медитацией. Когда паладин ушел на отстой, оба этих талика должны быть откатиться. Паладин при ваших атаках скорее всего уйдет в минутное уд. Если у вас не полное мп, то кастуйте медитацию. За 30 секунд восстановите почти 1000 маны. Но есть нюанс! Талик медитации очень сильно понижает ваш пдеф пока идет реген. Умный паладин вызовет феникса и направит к вам. Когда он будет подлетать к вам, то сразу альтуйте этот баф. Тогда стильте танка (опять же с ножом), подхиливайтесь если нужно. Ближе к концу уд танка дайте рефреш или вм. Наращивайте дамаг, вешайте марку с вортексом. Если проблемы с маной, то дайте МК. Опять же, не глупые танки дадут сразу бесполезный талик. Не стильте в таком случае, иначе потеряете МК. Просвет даете на добивание и обязательно после зеркала. В итоге вы либо убиваете паладина, либо побеждаете по дамагу. Бой против ТК. Сложность: 10/10 Если паладин страшен в начале боя, а потом превращается в боксерскую грушу, то с ТК будет по-другому. Его урон слабее паладинского (хотя с бистом и под КоВом еще вопрос, слабее ли), но зато стабилен на протяжении всего боя. И это страшно. Вам нужно не только выдерживать его дамаг, но и бить самому, при этом внимательно следя за своей маной. Никакого перевеса (50% и выше) в сумке — нужен нормальный реген мп. Даже тогл на бег возможно придется выключить. Сам бой схож как и с паладином, особенно если ТК с бистом. Убиваете биста и далее танка. Как я уже говорид, ТК не слишком теряет в уроне, поэтому во время отбегивания нужно при случае бить его, чтобы вытягивать уд и заставлять хилиться. Важный момент насчет кубика. Он может повесить дебаф, отнимающий хп. Как только увидели его на себе — клинсите. После каста ДП, ЛФ, грейт хилинга нужно их снять, зарядить к МК и медитации талик рековери. Он немного, но восстановит вам цп и хп. Порой именно крох не хватает для победы. В остальном все тоже самое как и с палом. На минутное уд даете медитацию. Кстати, во всех затяжных боях не забывайте обновлять прайд. И еще альтуйте не нужные бафы, украденные у танков. В завершение пару слов про кривые арены (4 столба и фонтан). Главная их сложность это невозможность использования коронной комбинации варп+стил+блинк, так как нет прямого пути. В первом случае мешают столбы, во втором фонтан посередине. Нужно прыгать не прямо, а по диагонали. На 4 столбах прыгаете варпом вправо или влево. Потом смотрите где будка и также по диагонали блинком (не забыв повернуться спиной к будке). Тоже самое и с фонтаном: прыжок вбок, разворот и блинк. Фактически получается ромб. Проблема этих арен еще в том, что танки быстрее добегают до вас, а прыжки еще не откатились (блинк). Это приводит к более быстрой разрядке и даже к поражению по итогу. Итоги: Танки это еда, но их нужно правильно приготовить! Бой против бернеров (Eva's Saint, Hierophant, Cardinal, Shillien Saint). Как правило бой с бернером это разрядка ЛФ (как минимум). Когда-то я писал, что пробить бернера почти нереально. Это не совсем так. Только ШЕ может выдержать урон, остальные могут не устоять. Кроме этого на кривых аренах можно отбегать и победить по дамагу. Талики: МК ЛФ ДП МЕ Синий на мдеф ЛС: рефреш. Важные советы: 1)Не выходите сразу под МК и лсом. Помните, что после стила вы можете забрать талик и лс противника, выбив тем самым свой. Это одна из главных защитных идей против СБ! Всегда можно сначала забрать талик и лс, отпрыгнуть и спокойно дать уже свои. 2)На ваш просвет хиллер может дать свой — не стилим его. Просвет хилов прибавляет всего 10% маг атаки, а просвет магов (то есть ваш) — 40%. Забрали чужой — лишились 30% маг атаки. 3)Дамажите с эпиком и поясом на скилл атаку, выживаете с точеной бижей (2 серьги и кольцо вместо баюма) и поясом на пвп защиту. Найтмар сет обязателен (кроме боя с ПП), валик. Бой против биша. Сложность: 7/10 Биш неплохо хилится, снимает с себя дебафы, а также массово снимает баф на скорость бега. Слабости у биша есть и они серьезные: пробивается лучше всех из бернеров, хорошо проходят дебафы, мало бафов и почти невозможность восстановить утерянный, медленный каст. Зеленая арена. Против сильного биша вряд ли получится победить по дамагу, поэтому нужно убивать. Как уже говорил, сразу талики/лсы не даете. Когда забрали его талик/лс, то уже можно давать свои. Биша довольно просто отстилить. Когда вы забрали себе акумен (это увидите в своей строке бафов) и шанс дебафа повысился, то можно пробовать убить в дамаг. Биш банально может не успеть отхилить себя. Не забывайте в процессе боя обновлять марку, вортекс, сало и лш. Помните, одно сало можно снять таликом, а второе уже смертельно. Особенно если оно точено на время (3 минуты!). Если требуется дать ЛФ, то сначала отпрыгните подальше и кастуйте, иначе вам его собьют. Кривые арены. Поскольку блок вв у биша массовый, а не точечный, можно легко избежать его. Сразу бегайте вокруг препятствия (столб, фонтан, горгулья). В последнем случае помните, что цепи на горгульях простреливаются, будьте аккуратнее. Слабый каст тоже скажется — нюки/берн будут фейлиться. Можно бегать под тремя таликами на бег и ДП. Время отслеживаете по таймеру с записи или по бафу. Ближе к концу даете просвет, ДП если нужно и делаете разницу в дамаге. Бой против ЕЕ. Сложность: 8/10 Самый скоростной бернер, имеет много бафов и критична ему лишь потеря акумена/эмповера. Точечный блок вв. Мощный хил. Зеленая арена. Конечно, хочется верить в два подряд сала и легкую победу, но реальность суровее (5% шанс прохождения). Главная надежда это прошедшие марка и вортекс. Важно чтобы оба дебафа висели на цели. Тогда вы понизите маг защиту и скорость каста. Идеально если пройдет паралич с лш. Даете просвет и дамажите. Если ДП — стилите, если камень, то ждете около трех секунд и кастуете МЕ. Леопольд и взрыв вортекса даете в самый тяжелый для ЕЕ момент (<50% хп). Кривые арены. Так как ЕЕ самый быстрый бернер, а блок вв таргетный, то будет намного тяжелее чем с бишом. Важно не попасть как можно дольше под блок (рано или поздно все-равно это случится). Если блок вв прошел дебафом, то клинсите. Можно включить УЕ и в течение 20 секунд потеря вв не будет ощущаться. Если ЕЕ успевает вас бернить и бить, то даете МК и принимаете бой. Бой против ПП. Сложность: 9/10, если со мной, то 10/10 =) Тяжело-бронированный бернер, имеющий временную неуязвимость к дебафам и скилл, сбивающий вражеские талики/скиллы. Есть таргетный блок вв, рут. Главнейший минус ПП это слабый хил. Еще этот класс обделен бекфайром и трансом. Дамажите в дино сете, так как рут можно клинсить, а транса, как уже сказал, у ПП нет. Зеленая арена. Само собой, не идете к ПП, а ждете его у себя. Когда он будет на середине арены можете дать вортекс. Почти все ПП любят затягивать с иммункой и есть шанс сразу повесить сильный дебаф, либо вынудить дать иммунку раньше срока. Когда ПП ее дал — стилите, если не сняли, то можно закрыться пейнкиллером, подождать отката и дать еще раз. В любом случае потом вы отпрыгиваете двумя прыжками и даете МК+рефреш. Вредные ПП (как и другие берны) могут дать еще один талик (мдеф/хилинг/минимум кларити). В таком случае от стила придется отказаться и только дамажить/дебафать. Также как и против ЕЕ, важно здесь повесить марку, вортекс, если повезет, лш. Лишь тогда есть хорошие шансы пробить ПП. Постарайтесь выманить его на открытое место или поставьте в рут. ПП выживает путем использования препятствий на арене, проще говоря хилится и прячется за углы. Прямой урон ему выдержать очень сложно. Еще важно помнить, что находясь в руте вы можете прыгать. Понятно, что рут при этом остается, его нужно клинсить. ЛФ даете на расстоянии от ПП. Кривые арены. Здесь лучше бегать в найтмаре, так как рут весьма опасен. Ситуация похожа на бой с ЕЕ. Вв с вас рано или поздно заберут и придется биться. Хотя есть реальные мастера бега, идеально реагирующие на все движения противника и повторяющие их. В целом пробить ПП на таких аренах (особенно фонтан!) трудно, так как будут мешать препятствия. Бой против ШЕ. Сложность: 10/10 (ощущается как 11/10), ультрасложно. Самый сложный из бернеров. Как и ПП плохо пробивается, но при этом хил на порядок лучше. Имеет рут и транс. Урон очень существенный, особенно по найтмару. Может снимать паралич. Из слабостей разве что средний каст и нету блок вв, что неприятно на кривых аренах. Зеленая арена. Попробуйте дать ПоВ с трансформы (выбираете винд), МК и рефреш. Играйте строго в дамаг, не отвлекаясь на стил. По откату марку, вортекс и сало. ЛШ почти бесполезен, нормальный ШЕ сразу снимет его (против середняков используйте). Бой будет длиться меньше, чем с другими бернерами из-за мощных нюков ШЕ. Не удивляйтесь если увидите по себе крит более 7000. Я вижу шанс на зеленой арене против ШЕ только если он затупит, забудет подхилить себя. Как вариант прошло два сала. Но это сильные ШЕ, средних пробить реально. Кривые арены. А вот здесь шансы вполне реальны. У вас значительно выше скорость бега, кроме этого у ШЕ сравнительно низкая скорость магии. Самые приятные арены это горгульи и 4 столба. Помните еще вот что. Когда ЕЕ, ПП, ШЕ ребафают ПоВ (он на 5 минут) это можно подловить. Сразу прыгнуть к ним, дать стил. Может повезти и заберете его себе. Но сей маневр намного актуальнее в боях против овера, о которых речь позже. Здесь же польза как по мне не очевидна, так как бернеры тут же ребафнут ПоВ снова. Разве что придаст вам «жиру». Итоги: ШЕ отбегаем, остальных в дамаг! Бои против камаэлей (Soul Hound, Trickster, Doombringer). Классовые бои это в большинстве своем короткий размен уроном. С арбой и берсом будут непростые бои, но у СБ шансов явно больше чем у мага. Бой против СБ. Сложность: 8/10 Талики: МЕ ДП ЛФ от сала В столь скоротечных боях встать даже на 2 секунды в паралич это гарантированный проигрыш. Поэтому нужен веспер сет, дающий защиту от паралича. Без него он будет под 60%, в веспере примерно 30%. Блесс фрея также поможет увеличить ваш резист. Еще нужно остановиться на бафе. Если вы деретесь с сильным СБ (тем более с конкурентом), то дайте ПоВ. Но его нужно заюзать первым, а потом закрыть всеми имеющимися бафами (ментал тоже ближе к первым бафам). После мдефа с талика и рефреша закройтесь еще фуриос соулом, фаст шотом и нублессом. Бои идут как правило по одному сценарию. Один из противников доходит примерно до середины арены (если зеленая), либо до угла будки. Далее оба кастуют МЕ, УЕ и просвет. После чего следует прыжок и размен уроном. Первой идет обычно марка, понижающая мдеф. Далее СоП, анихил и соул страйк. Важно ударить быстрыми скиллами, опередив соперника. Есть момент насчет марки. Ее можно снять клинсом, но еще у СБ есть скилл эрейз марк. Он, как вы поняли, снимает марку. Насчет стила. Преимущество у того, кто дает его вторым, так как забирает назад свой и берет бонусом чужой баф. Размен дамагом напоминает игру в труса, то есть кто дрогнет первым. Точно можно сказать, что во время перестрелки вряд ли реально дать ДП. Если же противник дал его, то можно закрыться пейнкиллером. Либо тут же дать свое. Аркана щит крайняя мера, когда все совсем плохо. Дали щит и под ним кастуете ЛФ. Когда дрался СБ vs СБ столкнулся с интересным моментом. Случайно кинул сало, оно прошло и я сразу выиграл. Удивило не это, а шанс — он был очень большой. У противника точно фул эпик, а ментал я не состилил. Так что вероятнее всего там были переточенные серьги и кольцо вместо баюма. Расчет, очевидно, на максимальный разгон маг защиты, а сала противник не ждал. Поэтому на всякий случай во время классовых боев киньте сало, шанс может вас приятно удивить. Бой против арбы. Сложность: 9/10 Талики: ДП ЛФ грей хилинг бравери ЛС: рефреш. Зеленая арена. Самое главное в этом сложном бою это выдержать минуту пока висит прана. Идти в рамен дамагом с арбой бесперспективно — огромная маг защита и сильные абилки обеспечат ей победу. Арба либо сама придет к вам под праной, либо будет ждать у себя. Во втором случае вам нужно напугать ее, чтобы она дала прану. Как только арба это сделала блинкаетесь к себе и ждете. Держите в руках рапиру на хп, подхильтесь. Сначала можно дать стил и быстро закрыться от дез шота пейнкиллером. Закрываемся им только от него, так как это мощнейшая абилка. Далее можно на прыжках улететь в другую будку. Как арба придет и начнет каст дез шота можно дать ДП + варп+стил+блинк. Когда противник снова будет у вас можно дать целку с пушки. Завершает дело аркана щит, ЛФ. К этому времени прана должна падать. Под просветом убиваете арбу. Кривые арены. На них проще уклоняться от дез шота. Абилки арбы не моментальные, поэтому, прячась за углами в момент каста, вы сможете минимизировать урон по себе. Серьезная угроза это фир. От него спрятаться сложно и тут уже нужно носить блесс фрею, талик от ментальных атак и надеяться, что он не пройдет. Замедлялку/реал таргет старайтесь клинсить. Автоатаки арбы бояться особо не нужно, ее сила именно в абилках. Но можете на всякий случай дать УЕ, так вы защитите себя от простых атак. Бой против берса. Сложность: 10/10 Талики: ДП ЛФ МЕ граундинг ЛС: рефреш. Не самый приятный соперник, но и опускать руки при его виде не стоит. Вспоминая свои бои с берсами могу сказать, что наибольшие шансы для СБ это решить бой пока есть «закрывашки» (ДП, аркана щит) и просвет. Затягивание боя, как правило, приводило к поражению. Но для полноты картины разберем и этот вариант. Атака в лоб. Если есть ПоВ, то обязательно давайте его. Так вы снизите примерно на 10% шанс дизарма, будете «толще» и больше бить. Дойдя примерно до середины кастуете МЕ, УЕ, просвет и запрыгиваете к берсу. Сам он вряд ли пойдет к вам. Кинули марку и начинайте бить. Дизарм клинсите немедленно и надевайте пушку. Пока у него откатывается дизарм можно неплохо пробить. ДП стилите. Отпрыгнув дайте вортекс+взрывашку. Их дальность больше чем раш берса, нанесете лишний урон. Не забудьте про свое ДП. Через отстил. Тут идея измотать берса и только потом атаковать. Дав стил надо уходить на блинке и потом варпе. Дело в том, что дальность раша 600, а у блинка 900. Проще говоря берс не дотянется до вас рашем после блинка и вы можете уйти. Риск в том, что берс может поймать вас на стан в момент стилов и тогда бой закончится. Что касается кривых арен, то лично видел проблемы у берсов на фонтане (это вообще их самая ненавистная арена). Кататься рашем там сложно и если вы отстилите берса, то он будет фейлить многие абилки на углах. Тогда у вас все шансы убить его. Итоги: классные интересные бои. Бой против магов (Mystic Muse, Archmage, Storm Screamer, Soultaker). Здесь вряд ли имеют место многочисленные тактики. Против серьезного мага довольно наивно играть через отстил, а потом заезжать. За это время вы нахватаете очень много урона, либо побежите в фире. А может и все вместе =) Общая информация. Талики: ДП ЛФ бравери синий на мдеф от сала и дума (против СХ от сала, против некра заряжаем оба) ЛС: рефреш. Дино сет, пояс пвп защита, блесс фрея (это против всех магов). Ведение боя (со всеми магами). На центре арены даете УЕ, просвет и ДП, после чего двумя прыжками портуетесь в будку к магу. Если он идет сам, то все это делаете у себя и начинаете бой. Как всегда сначала марка, потом уже атакующие скиллы. Желательно начать с СоП — есть шанс сбить таргет магу, а это очень влияет в таких быстрых боях. Вортекс вешаете, но взрываете когда добиваете. Леопольд тоже на добивание. Сало кидаем попутно. Маг тоже скорее всего даст просвет+ДП — стилим. Если только один просвет, то ждем ДП и только тогда стил! Многое зависит что он снимет. Если ДП забрали, то скорее всего победите, если нет, то перевес у мага. ММ и сорк. Сложность: 9/10 С ММ и сорком необходимо забафаться как против СБ, чтобы снизить последствия кенсела. Кенсел маги могут снять ваше ДП, на такой случай закройте себя пейнкиллером или аркана щитом. Под последним маг очень быстро высушит ваше мп, поэтому ЛФ давать нужно быстро. СХ и некр. Сложность: 9/10 Здесь нечего опасаться кенсела, зато оба мага могут кинуть сало (некр еще и дум), поэтому у вас должны быть заряжены соответствующие талики. СХ медленный, но урон просто запредельный. Еще у него сильный вортекс, который он повесит 99%. Советую быстро клинсануть его, иначе под медленным кастом ловить нечего. Кроме того после падения вашего ДП маг может взорвать вортекс и сразу закончить бой. Пару слов про некра. Когда-то я писал, что против него лучше в веспер сете, дающем резист к параличу. Теперь я считаю, что лучше биться как и с остальными магами, в дино сете. Веспер снижает шанс якоря (паралича) по вам, но есть нюанс. Якорь имеет две стадии: замедление и потом полное обездвиживание. Так вот, в веспере первая стадия очень быстрая, вы можете не успеть среагировать, то есть склинсить, закрыться пейнкиллером или дать ДП. Зато вторая стадия будет в полном объеме. В дино сете у вас будет время снять этот дебаф. Не говоря уже о том, что скорость магии в дино выше, чем в остальных сетах. С некром можно попробовать сыграть через отстил. Я пробовал такую тактику с переменным успехом. У некра все-таки не такой ужасающий дамаг как у элементалей, нет трех симфоний. Кроме этого у него совсем беда с бафом и проще всего отстилить. Очень заманчиво. Но все-таки минусы перевешивают. Некр бьет хоть и слабее магов, но тоже довольно ощутимо (особенно под глумом, понижающим мдеф). А еще вполне реален вариант, что он повесит вам сало/дум, причем не раз. Так что и здесь единственная реально работающая тактика это идти в размен уроном и надеяться на успешный стил. Итоги: быстрые бои, где рендом играет не последнюю роль. Бои против дамагеров (Titan, Grand Khavatari, Duelist). Весьма опасные противники. Когда вы смотрите мувики за СБ и там орки с гладами отлетают за секунды, то кое-что знайте. Точно также умирают и СБ, зачастую словив первый же стан. Так как у камаэлей только ворпал дает защиту от стана и, понятно, он не может быть МВ (редким), то ваш резист хромает. Стан по вам будет в районе 33-35%, что довольно много. Урон от этих противников очень большой, но и вы их будете пробивать. Талики: ДП МЕ ЛФ граундинг ЛС: рефреш. Пояс пвп защита, блесс фрея, мв веспер кольцо с лсом от стана. Бой против глада и тира. Сложность: 9/10 Решил объединить их, потому глад с тиром во многом схожи. Имеют дальнюю атаку, раши, селф целесту и тд. Урон с абилок у глада сильнее, зато тир ощутимо быстрее за счет зилота. Часто бой идет по такой схеме. Примерно на центре арены еще до начала боя обе стороны дают УЕ+МЕ/экспоужин и потом просвет/финалку, после чего идет размен уроном. Глад и тир, как я уже сказал, владеют дальней атакой , она бьет больно (особенно гладовская), но это все ничто рядом с их ближними абилками. Подпускать к себе ни в коем случае нельзя, как только глад/тир дал раш, сразу отпрыгиваете. Это нужно тренировать, нужен автопилот. Как отпрыгнули продолжайте бить. Есть очень важный момент. Если вы стилите финалку, то выбиваете свой просвет, что крайне невыгодно. Поэтому стилить не рекомендую. После УЕ+МЕ+просвета и размена дается ДП, далее аркана щит. Не исключен вариант, что урон по вам будет очень сильный и вместо ДП придется дать аркана щит, а потом и ЛФ. Смотрите по ситуации, успеваете ли вы дать ДП или нет. В целом затягивание боя с гладом и тиром для СБ не выгодно, нужно решать бой в размене. Бой против дестра. Сложность: 9/10 (за счет 100% станов, так было бы ниже) Тоже тяжелый противник. Вагон и тележка станов, раши... У дестра, к счастью, нет дальней атаки, поэтому главная угроза это словить стан. Как правило хватает одного, чтобы бой закончился в его пользу. Бояться автоатаки не стоит, у СБ достаточно неплохое уклонение и есть УЕ. Считаю, что зеленая и горгульи более выгодны чем остальные арены. Разберем два варианта боя. Размен дамагом. Так как у дестра нет селф целесты, можно сразу биться с УЕ+просвет+ДП. Дестр сразу даст раш — уходите на блинке и бейте. Когда он добежит и снова подкатит к вам, то юзайте варп и пару нюков. Можно тут же дать пейнкиллер, чтобы откатились прыжки, а потом снова блинк-дамаг-варп-дамаг. Против атакующих дестров с малым хп этого должно хватить. А вот если дестр заряженный, в мажор сете и с тату -8 декса («жирный» по хп), то размен может закончиться ничем. Дестр убежит в свою будку и будет вас ждать, чтобы поймать на стан. В таком случае бой вполне может продлиться все 6 минут, у меня такие были. Снимаете ДП и заряжаете грейт хилинг, подхиливаетесь если нужно. Ваша задача будет достилить дестра, забрать у него оставшийся баф. Но даже в таком случае исход боя не очевиден. Любой успешный раш/стан из будки и вы потеряете много хп. Надо повесить марку, вортекс (он нужен не только замедлять скорости, но и выжигать мп). Так как дестр не рискнет дать лх, то можно пробовать рутать. Если рут пройдет, то дальше бой ваш. В целом будет занудная игра туда-сюда, прыгнули — побили — отпрыгнули — похилились. Игра через стил. Актуально если зеленая/горгульи. Помните маневер варп+стил+блинк? Вот и тут он возможен, но опасен. Таким путем вы минимизируете контакт с дестром, постепенно лишаете его бафа и пережидаете лимиты. Потом, когда дестр очевидно стал медленнее (упал зилот), можно дать просвет и убивать. Если не получится, то см. вариант 1. Вообще, с сильным дестром маловероятен вариант, что пробьете его в размене. Либо он вас застанит и все закончится быстро, либо оба разрядитесь и бой затянется. Итоги: шансы сторон обоюдны и примерно равны. Бои против овера и варка (Dominator, Doomcryer). В знак уважения к тем, кто летает варком на нашем олимпе, я уделяю место для разбора боев с ними. Справедливости ради скажу, что заряженный олимпийский варк в определенных случаях может доставить проблем. Но все-таки они не идут ни в какое сравнение с проблемами от овера! Вот уже бои с кем я просто не переношу (наряду с боями против ШЕ). Талики: МЕ ДП ЛФ от сала (против овера) синий на мдеф ЛС: рефреш. Найтмар сет, валик, пояс на скилл атаку (когда атакуете), на выживание деф. Варк. Сложность: 5/10 Найтмар все-таки нужен. Обидно будет простоять весь просвет в слипе, а бонусом получить фир. Кстати, фир у овера и варка неплохо так проходит, так что это вполне себе угроза. Выходите под таликом мдефа и рефрешем. Сначала сбиваете цп варку, прокидываете марку и вортекс. Если что-то из этого прошло (хорошо если оба), тогда включаете просвет. Как всегда на камень даете МЕ, а на ДП стил. Еще помните про стан. По найтмару шанс будет неплохой, особенно если противник додумается надеть фринту. Поэтому если варк бежит к вам, то отпрыгните и дальше бейте. Если оба прыжка не откатились, а враг рядом, то дайте пейнкиллер. Овер. Сложность: 11/10 Зеленая арена. На такой арене единственный вариант победить это забрать в дамаг. Более того, нужен ПоВ с трансформы, без него пробить этот линкор крайне тяжело. Да и ПоВ не дает гарантии... Ваша задача сбить цп оверу (а его у него более 6000), повесить марку и вортекс, после чего обрушить дамаг. Причем вам ни в коем случае нельзя терять темп наступления, так как овер неплохо хилит себя и попутно пробивает вас. С моим +16 бустером шанс марки и вортекса на серьезного овера около 20%. Откат у этих скиллов не моментальный, овер же бьет вас постоянно. Так что попыток будет не так много, если хотя бы что-то из этого прошло, уже успех. Взрыв вортекса и леопольд даете когда хп овера просело ниже 50%. Можете попутно кидать сало между нюками, но шанс 5% не обнадеживает. Хотя были бои, где оно меня выручало. Не забывайте, что дамажите не только вы, но и овер. Он вполне может успевать вас бить, даже если вы под ПоВом. Поэтому следите за своим хп, давайте ДП, аркана щит по ситуации. ЛФ тоже пусть будет наготове, но его кастуйте на отдаление от овера. Он может либо сбить его блокадой, либо подсунуть лимиты. Еще опасен стан, о котором я уже упоминал. Держите дистанцию. Кривые арены. Горгульи и 4 столба более менее годятся, чтобы отбегать овера. Надеваете рапиру, подхильтесь и бегайте. Овер может запутывать вас сменой движения (резкие повороты назад) — будьте внимательны и реагируйте сразу. Не нужно стилить и тому подобное, только бегайте. Главная идея тут дождаться когда овер будет обновлять свой ВоП . Как правило он убегает подальше и только там дает его. Вы должны быть готовы прыжками догнать его в этот момент и состилить ВоП себе, пока овер его не забафал. Ужас для овера в том, что он не сможет его ребафнуть, так как долгий откат. Получится, что вы под ВоПом, а овер нет. Он сразу просядет в скорости магии, защите, атаке, станет более уязвимым к дебафам. Так что это ваш звездный час. Сразу просвет и бейте. Конечно, не раз было и такое, что ВоП не стилился и дальше проигрыш. Но рендом это неотъемлемая часть игры. Итоги: варк ладно, а вот овер — зеленый дисбаланс. Бои против вла и гномов (Dreadnought, Fortune Seeker, Maestro). За счет уязвимости к стану можно опасаться даже такие профы. Более того, ВЛ вполне опасен и может выиграть у СБ. Так что не расслабляемся. Талики: ДП ЛФ граундинг ЛС: рефреш. Гномы. Проще всего против спойлера. У него нет дальних атак, а раш не имеет стан эффекта. Можно либо сразу пробить его под ДП и просветом, либо бегать и стилить, а убивать потом. С крафтером сложнее. Бега у гномов много, а прошаренный крафтер наденет мажор сет и у вас преимущество только из-за прыжков. Кроме этого один из рашей может застанить. Вообще стан у крафтера жесткий, сам он толстый. Так что нужен максимальный резист от стана, вплоть до веспер мв кольца. ВЛ самый проблемный. У него есть дальняя атака со стан эффектом , отхилка и полное восстановление хп . Старайтесь держать дистанцию, чтобы избежать его абилок. Я бы даже выходил с ним под МК, так как ВЛ толстый и убивать его долго. Если он прячется у себя в будке, то одним прыжком заходите туда, дали стил, ударили и назад так же. Забрав ментал можно попробовать зарутать. Бои против лучников (Moonlight Sentinel, Sagittarius, Ghost Sentinel). Талики: ДП ЛФ граундинг ЛС: рефреш. Луки довольно ватные и в целом не опасны. Неприятно только если вы поймали стан, а сами без «закрывашки» (ДП). Тогда есть шанс даже проиграть. Как только открылись ворота даете два прыжка и вы у лука. УЕ (защита от автоатаки), просвет и ДП, после чего начинаете бить. Вражеское ДП стилите и добиваете. Вряд ли луки долго проживут. На кривых аренах теоретически могут бегать от вас, особенно светлый (бегать и хилить себя). Ему можно для разнообразия кинуть сало. Бои против бардов (Spectral Dancer, Sword Muse). Талики: ДП ЛФ МК синий на уворот ЛС: рефреш. Начнем по традиции с БД. Чтобы избежать сенсации, вам нужно дать УЕ. Так вы обезопасите себя от стрельбы из лука со стороны БД. Если там уд, то можете переждать или стилить, надев предварительно ик нож. Никаких проблем. Даже сильный СВС не опасен для СБ, но жить он может долго. За счет бафа на мдеф и сонгов. Бегает он тоже быстро, хилится. Вероятно, что будет гоняться за вами и стрелять из лука. Так что это своего рода бой против ТК, но с демоверсией. На всякий случай дайте синий талик на уворот, стилите с ножом. Прокидываете марку с вортексом. Если СВС снял это сонгом пурифай, то обновите. Просвет берегите, до уд не стоит давать. Вероятно, вы просядете по мп, так что зарядите МК. Если прошло сало, то уже можно дать просвет. Само собой, я описал бой против сильного олимп СВС, в реальности будет намного проще. Но лучше быть готовым ко всему. Лучший) начинаем чтиво! 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Wеу Опубликовано 26 апреля Автор Поделиться Опубликовано 26 апреля (изменено) Надеюсь, пригодится) Я посмотрел свой старый гайд за ПП и там тоже работы дофига. Пока что отремонтировал оглавление, а то с ним какой-то ужас был, текстом займусь позже. Что касается чертогов, то, возможно, поправлю первый пост с общей информацией, особенно по таликам, ТВ биже и тд. Изменено 26 апреля пользователем Wеу 2 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuirTTeen Опубликовано 26 апреля Поделиться Опубликовано 26 апреля 21 минуту назад, Wеу сказал: Надеюсь, пригодится) не сомневайся. спасибо за труд 👌🤗 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Красная панда Опубликовано 26 апреля Поделиться Опубликовано 26 апреля Почитал с удовольствием, хоть до олимпа мне как до Луны! Очень круто и интересно, а главное, такие разборы позволяют понять даже особенности отыгрыша, сильные и слабые стороны классов (в моем случае в теории хотя бы). 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
EASY HERO Опубликовано 27 апреля Поделиться Опубликовано 27 апреля 14 часов назад, Wеу сказал: Надеюсь, пригодится) Я посмотрел свой старый гайд за ПП и там тоже работы дофига. Пока что отремонтировал оглавление, а то с ним какой-то ужас был, текстом займусь позже. Что касается чертогов, то, возможно, поправлю первый пост с общей информацией, особенно по таликам, ТВ биже и тд. Уже в хч кричу дино лайт) 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Wеу Опубликовано 27 апреля Автор Поделиться Опубликовано 27 апреля (изменено) Он прибавит 50-60 каста. Для робовиков это фигня, а для СБ прилично. Пока бился в ворпале, нормальных самонеров не убивал, с дино дело улучшилось. Кубик ФСа будет кошмарить по такому сету, но нужно идти на этот риск. Изменено 27 апреля пользователем Wеу 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
EASY HERO Опубликовано 27 апреля Поделиться Опубликовано 27 апреля 4 минуты назад, Wеу сказал: Он прибавит 50-60 каста. Для робовиков это фигня, а для СБ прилично. Пока бился в ворпале, нормальных самонеров не убивал, с дино дело улучшилось. Кубик ФСа будет кошмарить по такому сету, но нужно идти на этот риск. Согласен) взрыв вортекса это не стихийная атака которая? 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Wеу Опубликовано 27 апреля Автор Поделиться Опубликовано 27 апреля (изменено) Она самая. Такой вортекс реально жалко взрывать) Изменено 27 апреля пользователем Wеу 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Wеу Опубликовано 27 апреля Автор Поделиться Опубликовано 27 апреля Переделан раздел с таликами. 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Нестандарт Опубликовано 3 мая Поделиться Опубликовано 3 мая Крутые гайды! Не играю за мага но все равно интересно почитать! Спасибо! 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
VITALive Опубликовано 7 мая Поделиться Опубликовано 7 мая Всегда отличные гайды 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Wеу Опубликовано 10 мая Автор Поделиться Опубликовано 10 мая (изменено) Elemental Master (NEW). Сегодня мы будем изучать такую профессию как Elemental Master, он же коневод или конь. На момент написания гайда — апрель-май 2024 — могу сказать, что коней на олимпе стало ощутимо больше. Связано это с осознанием людьми возможностей этой профессии, которая близка по силе к триаде сверх-хищников: паладину, тиру и фсу. Кроме того, конь с первыми двумя отлично себя показывает и нередко их побеждает. Таким образом конь выступает в роли санитара олимпа, который перенасыщен танками. Коневод актуален не только на олимпе. Он может фармить соло (дино остров) или в группе (в роли бафера), что идеально для лентяев. Если интересует ПвП, то маг пачки часто берут к себе коней, где они меняют трансформы как фокусники карты. Ну а если вы мизантроп и хотите воевать в одиночку, то можете набафать коня по фуллу и в нужный момент вызвать. Эффект будет ошеломляющий... О персонаже, его плюсы и минусы. Скрытый текст Как и все саммонеры конь имеет повышенную живучесть за счет трансфер пейна. А благодаря высокой скорости и откату умений, он может пережить огромный урон по себе. Коневод хорошо себя чувствует в боях против воинов, так как для их нейтрализации у него есть физ бан и дебаф, снижающий скорость атаки. Без минусов тоже никуда. Отсутствие маг бана — большая проблема. Из-за этого вам будет непросто драться с магами, другими саммонерами, овером, бернерами. С другой стороны у коневода есть ресурсы для таких боев и прямого антикласса все-таки нет. Во что одевать. Скрытый текст Броня. Веспер мв маг сет. Основной. Элегия маг сет (пвп тело). Бои против самонеров, гладов, даггеров, арб. Выше пдеф + пвп вставка. Морай маг сет. Против некров и сб. Мажор аркана сет. Отбегивать, а также в некоторых случаях для атаки. Дино мв маг сет (энчантер). В нем больше всего мп. Для бафа и отбегивать бернеров (бонус мдефа). S рубашка на хп. S топ пояс пвп защита. S топ пояс пвп скилл атака. 2 сигиля: максимально заточеный и мв аркана/веспер сигиль. Оружие: Точеная маг пушка акумен. Основная. Точеный дино мейс акумен (МВ). Вспомогательная. Икарус маг пушка конверсия. Веспер кастер мп реген (МВ) или СоМ +8-10 (А пушка с люксора) МВ. Любой нож на хаст (пвп вставка обязательно). Скенселить МК у противника. Бижутерия. Necklace of Valakas Blessed Necklace of Freya Earring of Antharas Blessed Earring of Zaken Ring of Baium Ring of Beleth Earring of Orfen (New) Точеные простые серьги и кольцо Мв веспер кольцо Олимп кольцо ТВ серьги: Руны, Орена. Разбираемся в скиллах. Скрытый текст Атакующие/ослабляющие умения: Aqua Swirl — Атакует врага водой. Первопрофный нюк, который не точится. Он, нюк с лса и спираль — ваши основные атакующие умения. Не точится. Dimension Spiral — Сильный нюк с долгим откатом. Не точится. Betray - Заставляет вражеских слуг атаковать своих хозяев. Ключевой скилл в саммонерских боях. Не точится. Warrior Bane - Снимает у противника бафы на скорость бега и скорость атаки (вв и хаст). Не точится. Wind Shackle — Снижает скорость атаки врага на 23%. Актуален против всех воинов, а также в саммонерских боях, чтобы перегружать смарт кубик. Стоимость. Кони (точатся на мощность): Summon Magnus the Unicorn — Основной конь. Имеет массовый нюк водой и одиночный стан. Довольно ватный. Summon Seraphim the Unicorn — Конь-баффер. Возможно использование в качестве боевого слуги в саммонерских боях (против кота и фса). Summon Boxer the Unicorn — Конь, который заливает ману. Полезен в боях с бернерами, а также за счет большого хп против тиров. Summon Mirage the Unicorn — Можно использовать этого коня как альтернативу боксеру в боях с тирами. У него так же много хп и есть нюк ветром. Кубики (мощность, смарт не точится): Summon Aqua Cubic — Атакует врага магией. Summon Life Cubic — Восстанавливает ваше хп. Summon Smart Cubic — Снимает с вас и слуги дебаффы, а также использут полезные умения. Переключающиеся умения (тоглы) Transfer Pain - Переносит слуге урон, достающийся по хозяину. При +30 заточке слуге переносится 70% урона, с таликом 80%. Мощность. Arcane Agility - Увеличивает эффективность магии и увеличивает Скор. Маг. на 20%, расход MP на 10%, снижает время ожидания повторного использования на 10%. Расходует 50 HP каждую секунду. Включать когда дамажите или выживаете. Скорость магии. Усиливающие умения (стоимость) Spirit Sharing - Увеличивает физическую атаку на 5%, магическую атаку на 5%, урон, наносимый умениями, на 10%, Скорость атаки на 7%, Скорость магии на 5%, шанс нанесения Крит. Удара на 10% на протяжении 20 минут. Способности хозяина передаются слуге (не точится). Servitor Haste - Увеличивает скорость атаки слуги на 33%. Servitor Physical Shield - Пдеф +15%. Bright Servitor - Маг атака +75% Servitor Magic Shield - Мдеф +30%. Final Servitor - Мгновенно увеличивает Макс. HP на 20%, Точность на 4, Физ. Атк. на 10%, Физ. Защ. на 20%, Атк. Спд. на 20%, Шанс критического удара на 20%, Критический урон на 20%, Маг. Защ. на 20%, Маг. Атк. на 20%, Скорость произнесения заклинаний. на 20% и сопротивление атакам, ослабляющим положительные эффекты, на 20. Уменьшает скорость на 20%. Полезен как дополнительная хилка коня. Servitor Share - Бафается на хозяина. Передает слуге умения призывателя. Передает слуге 50% Физ. Атк. / Защ., 25% Маг. Атк. / Маг. Защ. и 10% Макс. НР/МР, 20% Вероятности Крит Удара, 10% Скорости Физ. Атк. и 3% Скорости Маг. Атк. относительно характеристик призывателя. Не точится. Servitor Barrier - В течение 30 секунд слуга, находясь под этим бафом, неуязвим для любого урона (но его можно отозвать скиллов Erase). Если слуга совершит какое то действие, то селеста слетает. Не точится. Servitor Empowerment - Уд на слугу. Используется когда по вам/слуге идет сильный урон, а так же против бернеров (снижает шанс эрейза). Еще пригодится переждать бейтрей своего слуги. Время. Servitor Cure - Снимает со слуги кровотечение и отравление. Не точится. Servitor Blessing - Снимает со слуги паралич, удержание и замедление скорости атаки. Не точится. Servitor Heal - Восстанавливает хп слуге. Мощность. Servitor Recharge - Восстанавливает слуге ману. Магнус быстро садится по мп, поэтому нужно ее заливать. Стоимость. Пассивные умения. Robe Mastery - Усиливает физ защиту при ношении маг доспехов. Маг защита. Wisdom - Усиливает сопротивление к сну, менталу и удержанию. По ситуации. Остальные пассивки имеют одну ветку заточки. Трансформы. Spirit of the Unicorn - Позволяет использовать умения единорога в течение 5 мин. Призванное существо исчезает. У этой трансформы откат 1 час. На данный момент это самая сильная трансформа в игре. Ударный скилл - Ice Fog (магический), который наносит массовый урон ядом и вешает дебаф, снижающий скорости и отнимающий хп. Второй скилл это Lance (физический). Остальные значительно менее полезные. Про сабы и скиллы с них. Скрытый текст - Энчантер (свс, пп, варк). Пассивки на мдеф, контр-целест и трансформу. - Танк (пал, тк, да). Пассивки на мдеф, контр-уд. - Варриор (глад, тир, дестр, вл, спойл) — с него резист трейт (защита от стана, паралича, сна, рута). Альтернатива — саб хиллера (Биш, ЕЕ), с него пассивный праер. Невозможно взять саб другого саммонера. Последний слот это выбор: либо вы чуть-чуть повышаете свои резисты, либо на каплю будете больше лечить себя. Если у вас персонаж строго под олимп, то делаете часовой КоВ. Для игры в пачке вам нужно делать хотя бы одну трансформу дивайн хиллера. Итак, варианты: 1)Дивайн энчантер 3 лвл 2)Дивайн энчантер 2 лвл и дивайнхиллер 1 лвл 3)Дивайн энчантер 1 лвл и дивайн хиллер 2 лвл 4)Дивайн хиллер 3 лвл. Лично у меня часовой энчантер. Лсы. Скрытый текст Основные: Основная пушка: одиночный нюк 110 мощности. В идеале атака водой. Вспомогательная пушка (дино мейс): пассивный рефлект. Конверсия: одиночный нюк 110 мощности. Веспер кастер (МВ) — пассивная маг клара. СоМ — пассивный хил эмповер. Выбирайте одну из этих двух пушек. Обе хороши, СоМ дешевле. Веспер кольцо (МВ) — резист от стана. Вспомогательные: Хил эмповер. Активный рефлект. Активный вм. Активный мдеф. Целка. Талисманы. Скрытый текст Синие: Blue Talisman - Divine Protection (ДП) Blue Talisman of Healing Blue Talisman - Greater Healing (ГХ) Blue Talisman of Magic Defense Blue Talisman - Magic Explosion (МЕ) Blue Talisman – Buff Cancel Blue Talisman – Buff Steal Красные: Red Talisman - Life Force (ЛФ) Red Talisman of Maximum Clarity (МК) Red Talisman of Minimum Clarity Черные: Black Talisman – Vocalization Black Talisman - Free Speech Желтые: Yellow Talisman of Alacrity Yellow Talisman of Speed Yellow Talisman – Speed Yellow Talisman of Healing Yellow Talisman of Critical Reduction Yellow Talisman - Damage Transition Белые: White Talisman of Bravery White Talisman of Grounding White Talisman of Attention White Talisman of Protection Тату. Скрытый текст +4 КОН -4 СТР +4 ИНТ -4 МЕН +4 ВИТ -4 МЕН Баф на олимпе и не только. Скрытый текст Вылетаете на арену с Seraphim the Unicorn. От него бафаете на себя Clarity, Wild Magic, Empower и Gift of Seraphim. Отзываете этого коня. Вызываете Magnus the Unicorn. Берете у нпс Acumen , Wind Walk, Berserker Spirit, Haste и Death Whisper. Одеваете ментал нож и хилите себя пока не выбили Mental Shield. Одеваете СоЕС и выбиваете Bless the Body с помощью хила и бафов Spirit Sharing, Shield, Concentration, Servitor Share, Might, Resist Aqua и Noblesse Blessing. Потом быстро накидываете баф на слугу: Final Servitor, Servitor Haste, Servitor Physical Shield, Bright Servitor, Servitor Magic Shield. После того как подняли баф, кастуете талик и даете лс с пушки. Magic Regeneration и Magic Focus полезен разве что против кенсел профессий. Если успеваете выбить их, то бафайте. Теперь несколько слов о мелочах, которые на самом деле совсем не мелочи. 1)Обновляйте кубики хотя бы после каждых двух боев. Не ленитесь, ведь кубики приносят огромную пользу и если они пропали во время боя, то это вполне вероятно приведет вас к поражению. 2)Следите за своими расходниками! Сюда входят в первую очередь Spirit Ore. С их помощью вызываете/поддерживаете своих коней, кубики, бафаете ПоВ на коня и кидаете бетрей на вражеских слуг. Еще не забывайте про соулшоты. Нужны как для себя (B,S грейда), так и для коня (магические и физические). Советую иметь пакеты с соулшотами, это выгоднее по весу. 3)Сделайте пару полезных макросов: /target ваш ник, вторая строчка /useskill Battle Heal - макрос на хил себя /target Magnus the Unicorn, вторая строчка /useskillforce Flame Strike — если даггер в хайде не успел убежать, то нюк выбьет его. 4)На панели вам надо найти место для специальных команд питомцу: атака, стоп и смена движения. Кроме этого на основной панели должны быть выставлены физические соулшоты для слуги. ОЛИМП. Скрытый текст Во многих боях саммонеры бегают от противника, а их слуга наносит урон. Понятно, конь не исключение, а за счет физ бана делать это еще проще. Советую предварительно потренироваться в плане бега, так как чем меньше вы будете тупить на столбах и углах, тем лучше будут ваши результаты на олимпе. Я уже говорил, что основной конь довольно хрупкий, поэтому берегите его! Если его все-таки убили, то сразу уходите от урона по себе и вызывайте нового. Конь появится без бафа, поэтому будет еще более ватным. Если против вас маг, то сразу бафните мдеф, если воин, то физ защиту, а потом остальной баф. Трансфер пейн работает на половину арены. Если расстояние между вами и конем больше, то трансфер не действует. Против профессий, имеющих массухи не стойте рядом с конем, иначе он очень быстро упадет (двойной урон: по себе и от трансфера). Бой против даггеров (Wind Rider, Ghost Hunter, Adventurer). Сложность: 9/10 Нормальный даггер способен доставить вам массу проблем. Особенно под КоВом, без которого они редко летают. Главные опасности в боях с ножами это блаф и большой урон. Но есть еще одна угроза и она весьма серьезная — проблемы с мп. Понятно, что у коня также есть козыри в рукаве (физ бан, урон от себя и коня). Наиболее тяжелые бои будут против светлого ножа — ПВ. Он хорошо хилит себя, хуже пробивается (баф на мдеф), поэтому способен вести затяжной бой и просадить вас по мп. Основное внимание я уделю боям именно с ним. Другие ножи проще, я упомяну лишь их особенности и как на них реагировать. Талики: МК ДП ЛФ Крит редакшен Бравери Дамаг транслишен (талик +10% трансфер пейна) ЛС: хил эмповер. Тактика боя. Обычно я разбираю бои против сильных противников, но думаю стоит добавить несколько слов про более простых. Варианты боя приведу в порядке возрастания сложности. 1)Нож без ПоВа (базовая комплектация). Тут с высокой долей вероятности можно предположить следующий сценарий. Нож даст МК и лс с пушки, после чего сразу бежит к вам. Без МК не рассматриваю, так как спустя секунд 10-15 они останутся без мп. Итак, даете свою МК, лс хил эмповер и закрываетесь бафами, чтобы даггер не скенселил МК. Ждете пока он подбежит к будке, даете барьер на коня и выходите. Нужно снять вв и хаст — для этого киньте на всякий случай 2-3 физ бана и повесьте шаклю. Потом бейте нюком с лса, спиралью и свирлом (первопрофный нюк). Чаще пользуйтесь некст таргетом — нож будет забегать за спину и сбивать вам таргет. Когда у него будет мало хп, он уйдет в хайд. Нужно попробовать тут же выбить его из него. Напоминаю макрос: /target Magnus the Unicorn, вторая строчка /useskillforce Flame Strike. После ЛФ снова роняем ему хп и убиваем. Конь должен стоять в минутном уд (после барьера). Есть вариант, что нож сразу придет в хайде. Это более простой сценарий. Как только он выйдет из него, то даете барьер и бьете. 2)Нож с ПоВом (прямолинейная игра). Если даггер выкачал трансформу энчантера, значит, он уже с претензиями на серьезный полет. Тут стоит ждать более мощного урона и повышенной живучести. Если у вас есть точеная элегия, то лучше носите ее, чтобы поднять физ защиту. Берс с себя можете снять. Даггер дает ПоВ, МК и лс пвп майт, после чего бежит к вам. Здесь нужно тоже дождаться его и только когда он рядом с будкой давать барьер. Далее бьете всем чем есть, нужно как можно быстрее просаживать ему хп. Обязательно следите прошел ли физ бан и шакля! Не забывайте хилить себя и по необходимости ребафаться. Как только упал барьер (а лучше чуть раньше) кидаете минутное уд на коня. Стоять нужно очень рядом с конем, почти в нем. Так он сможет бить автоатакой даггера и использовать стан. Кстати говоря, если на вас пройдет блаф, то пробуйте дать стан с коня. Благодаря этому вы снизите урон по себе. Важно следить за хп коня, так как оно будет опасно падать. Еще важный момент с ДП. Не стоит его бафать пока на вас около минуты МК. После каста ДП он будет последним бафом и нормальный даггер скорее всего скенселит автоатакой (пвп вставка кенсел). 3)Нож с ПоВом, но дает его не сразу. Это более коварная тактика, с которой вы непременно встретитесь. Допустим, вы дали МК и лс и бежите вперед. Даггер ждет. Когда вы уже рядом, он очень быстро уходит в трансформу, бафает ПоВ и выходит. Вся идея в том, что если вы не даете свой ПоВ, то вряд ли переживаете его урон. А если даете свой, то он вам собьет выход. В трансформе у вас не работает трансфер пейн, поэтому вы проживаете считанные секунды. Поэтому на такой случай надо добежать примерно до середины арены и там уже можно дать ПоВ. После этого быстро забафайте его на случай кенсела. 4)Нож дает ПоВ в середине боя. Максимально страшный вариант. Вынудив ваш ПоВ он не дает ответный, а уходит в хайд. Далее он издалека даст свой ПоВ, МК и пвп майт. Хайд длится 30 секунд (критующий минуту). Это расчет на затяжной бой, где скажутся лишние секунды ПоВа и МК, то есть надежда просадить вас по мп. Хайд ждите в центре арены, чтобы сократить время добежать. Как только нож проявился — бегите к нему, нужно максимально использовать свою МК и ПоВ. Против ПВ тяжело тем, что он хорошо хилит себя, поэтому пытайтесь сбивать его хил станами коня. Если он пройдет (или стан с кубика), то есть шансы убить за это время. Самый неприятный момент это когда МК падает, а мп не так много. Бегать от ножа бесполезно, он догонит и еще больше накидает в спину. Нужно уронить его хп и за углом дать ЛФ, либо дать его пока нож в стане. Кастовать ЛФ просто так под носом у даггера это сдача боя, так как он 90% собьет талик. Особенности боя с ТХ и АВ. Эти даггеры не имеют хила, слабее чем ПВ по мдефу и с ними проще. Но свои козыри есть и у них. АВ больнее всех бьет, а ТХ неприятен своим миражом. Это минутный баф, сбивающий с высочайшим шансом таргет при получении урона. Поэтому с ТХ нужно постоянно тыкать некст таргет. Итоги: противник опасный, шансы обоюдные. Бой против саммонеров (Arcana Lord, Spectral Master, Elemental Master). Сложность: 10/10 Саммонерские бои справедливо считаются одними из самых сложных в игре. Как правило бои заканчиваются победой по дамагу, то есть идут все 6 минут. Причем нет отрезков когда можно перевести дух, наоборот, нужно постоянно бороться за инициативу. При этом важно уметь распределять мп на весь бой. Очень большое значение имеет бетрей — у кого он будет проходить чаще, тот скорее всего и победит. Здесь есть доля рендома, но и нужно уметь «перегружать» умный куб. Об этом речь будет идти дальше. Талики: Синий на мдеф ДП МК ЛФ Крит редакшен На бег (по ситуации) ТВ талик стил (по ситуации) ЛС: активный мдеф, если его нет, то активный вм (против ФС можно хил эмповер). Сейчас мода на элегию сет, в котором больше пдеф. Учитывая, что основной урон наносят слуги, которые бьют автоатакой, то это решение логично. Если элегии нет, то используйте веспер мв сет. Ожерелье: валакас, при его отсутствии — блесс фрея. Про бетрей и «перегруз» смарт кубика. Бетрей (предательство) заставляет слугу бить своего хозяина. Нетрудно понять, что чем чаще он будет проходить, тем большее преимущество будет у сильнейшей стороны. Сам дебаф висит 30 секунд, но смарт кубик может снимать дебафы как с хозяина, так и с его слуги (фишка сервера). Но при дебафе на обоих приоритет клинса идет на хозяина. Вот тут и нужен «перегруз» кубика. Нужно держать бетрей на вражеском слуге, а на хозяине дебаф (идеально подходит шакля). Кубик снимает дебаф с хозяина, а слуга остается в бетрее. Бой против коневода (классовые). Во всех саммонерских боях сначала выходите под двумя мдефами (талик и лс). Это нужно для максимальной защиты коня, чтобы снизить шанс бетрея по нему. Кроме этого снимите с него берс. Направляете коня бить противника, обоим физ баны. Хозяину кидаете шаклю, а коню бетрей. Это вам предстоит делать весь бой. Следите за бафом своего коня и ребафайте по необходимости хаст (Servitor Haste). С коня поливаете хозяина водой и даете стан. У бетрея двойной эффект: он обрывает атаку вражеского слуги (100%) и вешает дебаф (шанс). Поэтому очень важно, чтобы ваш слуга все время бил противника, постоянно направляйте его в атаку. Теперь что делать если на вашего слугу лег бетрей? Сразу нужно отключить физ соски слуги (бист соулшот). Так вы сократите урон по себе. Не стойте в таком случае под дамагом. Кидаете ответные бетреи и убегаете, ждете пока он спадет с вашего коня. После чего снова включаете соски и направляете бить. Когда у вас осталось примерно половина мп, то пора давать МК. Как только вы ее заюзали, то нужно тут же забафать. Когда ваш противник дает МК можно попробовать пару вещей. В момент каста МК дайте стил с ТВ талисмана. Есть шанс забрать вражескую МК себе, что скорее всего, решит бой в ваше пользу. Либо как вариант подбежать с пвп ножом и бить с руки в надежде на кенсел. Не заигрывайтесь, увидели анимацию кенсела — надели боевую пушку и бьетесь дальше. Аркана агилити это весьма полезная переключалка (тогл), увеличивающая скорость магии и снижающая откат умений. Но она ест хп и повышает затраты мп на скиллы. Поэтому ее включать нужно когда: - срочно отхилить себя/слугу - жесткий прессинг противника (например добивание) - пока висит МК Надо сказать немного про ЛФ. Его нужно давать с пушкой на конверсию. Это одно из современных достижений в тактике боя. Благодаря этому вы дольше будете с мп. Разумеется, в момент каста следите за сабовой целестой, чтобы успеть снять ее если выскочит. Я уже писал, что главное в саммонерских боях это борьба за инициативу. Кто владеет ей, тот заставляет противника защищаться, проигрывать в дамаге. Бой против котовода. Тут будет сложнее. Котовод имеет оба бана и это весьма неприятно. Шанс бетрея у него будет выше за счет эмповера, которого не будет у вас. Кроме этого есть дебаф на скорость каста . Если котовод не тупой, то он будет кидать баны не только вам, но и коню. Перед тем как дать водный нюк с коня накиньте ему Bright Servitor (+75% маг атаки). Наиболее эффективно поливать водой когда хозяин и его кот стоят рядом — задеваете сразу обоих. Бой против фса. С ним драться тяжелее всего. Имеет маг бан, неплохой урон с кости, может хилиться молохом и другое. Здесь вполне реальная угроза потерять коня в дамаг, поэтому часто придется включать аркана агилити, чтобы спасти его. Как и с котоводом нужно перед водным нюком накидывать эмп на коня. По откату давать нюк с лса и спираль. Чтобы нейтрализовать бетрей по своему коню можно ставить его в уд и закрыть барьером. Шанс может быть в том, что фс слишком увлечется костью и потратит много мп. Но в целом при равном бусте и скилле коню очень сложно выиграть у фса. Правда, есть еще некоторые хитрости. 1)Драться с другим конем. А именно с Seraphim the Unicorn. Это бафер и кажется, что он не годен для боя, но это не совсем так. Как известно, он может бафать акумен и эмповер. То есть он сможет вернуть бафы, которые с вас сняли (актуально в боях против кота и фса). Минус в том, что вы лишаетесь мощного боевого коня. Вся надежда на прохождение бетрея под эмповером. Лично доводилось биться против такой тактики и было проще, чем с магнусом. Урон слабее и если контролировать акумен/эмповер с помощью банов, а коню бетреев, то проблем не будет. Но на эффекте неожиданности идея вполне может сработать. 2)Трансформа. Основной ударный скилл это Ice Fog. Атака ядом, очень опасная вещь. Для большей эффективности сделайте макрос на бижу: ант квин, фринта и ТВ серьга Руны. Все это прибавляет к силе атаки ядом. Кроме мощного урона вешается дебаф, понижающий все скорости и отнимающий много хп. Сначала ослабьте противника. Будет очень хорошо если он в процессе боя потратит уд на пета, а также ДП. Чтобы удар с трансформы был максимально сильным, нужно ловить момент, когда его слуга в бетрее (то есть рядом с ним). Макросом надеваете бижу на яд, можно еще пояс на скилл атаку и уходите в трансформу. Основной скилл Ice Fog, вспомогательный — Lance. Криты могут быть 7000 и больше (игнорируют трансфер пейн). Это очень серьезное оружие, жаль только, что откатывается трансформа целый час. Итоги: попотеть придется. Бои против танков (Shillien Templar, Hell Knight, Eva's Templar, Phoenix Knight). Общепринято считать, что конь это лучший из саммонеров в боях с танками. Убить его в дамаг фактически нереально, победить по дамагу тоже. Физ бан и шакля делают сомнительной всякую возможность сопротивления. Даже паладин — эта лютая имба всех серверов — старается избегать встреч с конем. Конечно, танки могут (и будут) создавать проблемы, но я полагаю, что все они вполне решаемые. Талики. Синий на хил (после заюза снимаете и надеваете МК) ДП Крит редакшен Дамаг транслишен ЛФ Талики на бег Бой против ШК. Сложность: 7/10 (возможно переоцениваю) Против всех танков носите блесс фрею и олимп кольцо. В данном бою ЛС будет хил эмповер. Если ШК без биста, то это простейший вариант боя. Кидаете бан и постепенно выуживаете его уд. Как только он их дает, то бегаете и ждете их падения, после чего снова бьете. Главное не зарядите ему икону. Зарядки выглядят как выскочившая руна. ШК с бистом, который умеет заряжаться это более опасно. Такой вполне может дать еще и ПоВ с трансформы и урон будет дикий. Как только набафались, дали талик и лс, то бегите в мажор сете к танку. Попробуйте убить ему биста. Скорее всего он «закроет» его уд или таликом ДП, и будет продолжать заряжаться. Нужно дать хотя бы баны. Если видите, что он зарядился, то убегайте подальше. Пока ШК бежит к вам можете дать нюк и спираль. Когда танк даст икону, то нужно минуту бегать. Главная угроза это рут. Можно попробовать надеть ТВ бижу от рута: Руна и Орен. Следите за конем, если танк рядом и готовится его бить (или зарутал), то немедленно даете барьер и дальше бегаете. Если вы сами встали в рут, то нужно ДП. Когда барьер почти упал, то даете минутное уд, а сами продолжаете бегать. Можно поливать водой если успеваете. Но самое главное отбегать икону. Когда она упала, то добиваете биста (если не успели раньше) и переходите на танка. Бой против ДА. Сложность: 5/10 Здесь тоже лучше обойтись без рефлекта, чтобы не заряжать ему семечку. Бой довольно простой, особенно если ДА не пытается зарядится в начале боя. Кидаете бан с шаклей, начинаете бить. Понятно, что в зеркало не бьете, а уд отбегиваете. Конь должен быть рядом с вами, поливая танка водой по откату. Но есть вариант при котором ДА попробует зарядиться. Это немного более опасно. Даете синий талик на хил и лс хил эповер, остаетесь с 3 таликами на бег и ДП. Надев мажор сет бегите вперед как только откроются ворота. В идеале убить сразу пантеру (она ватная), но если ДА не глуп, то сумеет ее сохранить. В таком случае киньте баны танку, шаклю если получится и убегаете. Максимальная зарядка дает возможность ДА бить массовым скиллом Insane Crusher , который к тому же кенселит и вешает дебаф. Он не таргетный, а вокруг танка. Сильный танк будет бежать к вам в мажор сете для скорости. Скорее всего (если арена зеленая) он успеет разрядиться один раз. Когда он будет рядом закройте коня барьером, чтобы он не получил урон. Вообще, главный козырь ДА это кенсел. Считаем: Touch of Death, Insane Crusher, кенсел с пантеры и пвп нож. Вполне вероятен сценарий, при котором вам сразу «ломают ноги» - понижают скорость бега, ставят в рут и разряжают все эти кенселы. За считанные секунды вы можете остаться без бафа. Тут главное не паниковать, ведь на этом и строится расчет танка. Если барьер на коне скенселился, то сразу ставьте его в минутное уд. Пытайтесь убежать (но не дальше радиуса трансфер пейна), попутно отхиливая себя и коня. Приоритет вашего внимания должен быть на своем бафе, особенно следите за ментал щитом. Его потеря приведет вас к постоянным рутам и огромным проблемам. Когда ДА разрядит все свои кенселы, он выдохнется и переходите в контр-атаку. Даже без бафа вам хватит урона, чтобы добить его. На всякий случай зарядите ЛФ, так как можете просесть по мп. На кривых аренах еще проще, можно вообще не попасть под кенселы. Там просто бегаете и постепенно убиваете магией (своей и коня). Переходим к более трудным танкам. Бой против ТК. Сложность: 9/10 (сложность ставлю за счет ТК с бистом и ПоВ) Очень живучий танк, рассчитанный на затяжные бои. В основном победитель определяется по дамагу в конце боя. В боях против ТК нужно грамотно расходовать свою мп на весь бой. Разберем простых и усиленных ТК. 1)Простой ТК или «СВС с кубиками». Последнее время у меня попадаются именно такие. Бои настолько простые, что выигрываются почти автоматически и без разрядки ЛФ. Тут вам хватит веспер мв сета, но если есть элегия, то оденьте ее. Против ТК нужно сразу давать МК, так как потом это сделать вряд ли получится — собьет шилд башем. Юзайе МК, активный вм с лса и максимально забафывайтесь от кенсела. Ожерелье — валакас. Задача стоит вытянуть оба беговых уд (пати и маг) за время МК. Для этого направляете коня бить танка, поливать водой и станить. Нюк с лса, спираль и аква свирл по кд, а лучше всего под аркана агилити. В зеркала не бить, а уд бегаем. Следите за бафом, который кенселит ТК и оперативно восполняйте. Если будете лениться, то вместо пустого бафа он снимет вам критический, например, вв/акумен. Еще надо сказать про физ бан. Его нужно кидать далеко не один раз, так как может не сработать. У ТК хорошая защита от снятия бафа, кроме того он может ребафать вв. Следите за этим, за его скоростью атаки и бега. После того как у вас упала МК переходите в сберегающий режим боя. Конь по прежнему бьет с автоатаки и поливает водой, а вот вы бегаете и стреляете нюком и спиралью. Свирл уже не обязателен, лучше бегать и минимизировать контакты с ТК. Когда он будет давать свою МК попробуйте сбить ее станом коня, иногда срабатывает. Так и деритесь до конца боя, по идее, дамаг будет за вами. Еще есть любители ставить в рут слугу. Снимаете его с помощью Servitor Blessing. Обычно такая игра быстро надоедает танку и он перестает рутить. 2)Премиальный ТК. Очень сложный бой. Против нормальных саммонеров они выходят под ПоВом и с бистом. Урон будет намного сильнее и есть даже риск упасть в дамаг. В таких боях нужно давать ответный ПоВ. Весьма поможет элегия с пвп телом, талик крит редакшен. Я пробовал вариант с двумя рефлектами против особо бьющих ТК. Можно оставить активный вм и основную пушку. Выходите также под МК и забафайте ее. Вероятно, придется очень быстро давать барьер на коня. Хорошо если вам удастся убить биста, это снизит атакующую мощь ТК. Хотя, надо заметить, танки берегут бистов больше чем свою жизнь, поэтому задача непростая. Наносите урон постоянно, но не забывайте подхиливать себя и ребафаться. Когда упадет барьер, то придется следить еще и за конем. Ставьте в уд если совсем тяжело. ДП сразу давать не рекомендую, так как могут скенселить (а вместе с ним и МК). Маг и пати уд отбегиваете. Когда убьете биста и упадут повы, то будет проще. Нужно наращивать дамаг. Самое трудное это дать ЛФ, который вам необходим. Если у вас есть корона замка (вы в клане и клан владеет этом замком), то с ней вы можете кастовать его когда хотите. Всем остальным будет тяжелее. Необходимо уронить хп ТК, чтобы он начал хил, при этом быть на некотором расстоянии. Как только он начал хил (!) надеваете конверсию и кастуете ЛФ. Можно сделать макрос: 1)надеть пушку, 2)юз талика. Так вы экономите доли секунды. Есть еще вариант снести хп, вынудить хил и как только танк начал хил, надеть мажор сет и отбежать, после чего дать ЛФ. После каста ЛФ продолжайте увеличивать свой урон, в итоге либо победа в дамаг, либо по счету. Бой против паладина. Сложность: 9/10 Паладин надеется, что либо снесет вас в начале боя, либо набьет много урона и победит по дамагу. То есть сначала он атакует, а потом бегает от вас до конца боя. Поэтому здесь тактика и талики будут другими. Кроме этого придется играться сетами и бижей. Мне нравится драться с палами на рефлектах, что быстро просаживает их хп. Разберем простых и сложных палов. 1)Простой. В основном это те, кто наслышаны, что паладин — сильнейший олимпер (это правда) и хотят нагибать одной кнопкой (как думают). Но в реальности так не будет. Такие палы дадут лимиты (икону) и побегут к вам. Синий талик на хил, ДП, редакшен и талик тп. ЛС рефлект, некля — блесс фрея, олимп кольцо. Пушка на пассивный рефлект. С такими танками проще всего дать барьер, кинуть баны (не раз) и бить. Можно попутно бросить бетрей на феникса, если пройдет, то палу будет совсем плохо. Обычно слабые/средние паладины убиваются о два рефлекта и ваш урон. 2)Элитный. Такой даст ПоВ и очень важный лс — вампирик. Так он снижает урон от рефлекта и повышает свою живучесть. В плане таликов и лсов все тоже самое, только после проюза синего хилинга наденьте МК. Ждите танка, встречайте его нюками, вынуждая зеркало или уд. Далее кидаете барьер на коня и бьете танка. Он обычно дает уд. Если нет агра, то бейте феникса и кидайте бетрей. Маг уд не него не ложится, а пати уд переносит урон с феникса на пала. Не забывайте хилить себя. Когда барьер падает ставьте коня в уд и бегайте вокруг, чтобы подхиливать. Паладин, страдая от рефлекта вынужден будет спасать свое хп. Либо он даст ранний ЛФ и продолжит вас бить, либо снимет икону и подхилится. Самые продвинутые заряжают Flame Icon (до третьей зарядки), снимают Angelic Icon (селф икона), хилятся и дают Flame Icon. В любом случае активность паладина не долгая и, набив урон, он убежит к себе. Далее будут минутное уд и агр уд (Vengeance). Снимаете активный рефлект и бафаете активный вм. Далее МК, забафайтесь. Меняете блесс фрею на валика, а также надеваете пояс на скилл атаку. После чего поливаете танка водой (конь) и всеми своими нюками. Когда падает МК, то даете ЛФ с конверсией. Далее танк будет бегать от будки до будки (зеленая арена). Догоняете его в мажор сете, меняете на веспер мв и продолжаете бить. На кривых аренах бегать икону паладина и дамажить потом. Так больше шансов победить по дамагу. Еще нужно сказать про трансформу коня. Когда танк потерял дпс можно бафнуть активный вм, перезвать серафима и снова дать откат умений. Макросом надеть бижу на яд и уйти в трансформу. Как обычно бьете айс фогом. Если танк надел талум маг сет, то добавляйте ланс. Итоги: танки ваш корм, но некоторые кусаются. Бой против бернеров (Eva's Saint, Hierophant, Cardinal, Shillien Saint). Сложность: от 6 до 10 Бернеры считаются антиклассом для саммонеров. Они выжигают мп и отзывают слугу, что действительно очень неприятно. Кроме этого вряд ли получится убить их в дамаг, разве что на старте сервера. Тем более у коня нет маг бана, он не снимает акумен/эмповер и шанс эрейза (отзыва слуги) будет около 50%. На Астериосе свои особенности, но в целом бернеры и тут создают большие проблемы саммонерам. Главная ваша задача это дожить до конца боя, набив больше урона, чем бернер. Обычно саммонеры атакуют первые полторы-две минуты, а оставшиеся четыре бегают и выживают без мп (и без слуги обычно). Разрядка ЛФ вам тоже почти обеспечена, а также против сильных бернов нужен ПоВ. Коневоду сложно, но постараюсь дать оружие против бернеров. Талики: МК ЛФ ДП Минимум кларити Аттеншен На бег (3 штуки) ЛС - активный вм. Некля — валакас. Общая тактика. Время работает на саммонера и если бернер не идет к вам, то спокойно ждите его у себя. Зеленая арена самая невыгодная для саммонера, на кривых ваши шансы возрастают. Основной урон вы наносите пока висит МК (90 секунд). Нужно максимально выложиться за это время, чтобы сделать разницу. Как показывает практика нужно набить не менее 35к урона, чтобы рассчитывать на победу. Зеленая арена. Против любого бернера первым таликом кастуете минимум кларити, который висит 5 минут. Когда бернер побежал к вам, то даете сверху МК, активный вм и забафываете. Это нужно на случай стила с ТВ талика. Серьги советую носить простые 10+ (от веспера). У бернеров нет ментальных дебафов типа фира/сала, а вот лишний мдеф очень пригодится. Валакас нужен как защита от слипа (он есть у всех бернеров кроме ПП) и как бонус к урону. Чтобы еще больше повысить атакующий потенциал носите сначала пояс на скилл атаку. Обязательно снимите берс с коня, чтобы снизить шанс эрейза по нему. Понятное дело, дамажите под включенной аркана агилити. Если бернер сильный, то не жалейте ПоВ. Итак, вы начали бить бернера, но сразу будут проблемы. Вашего коня будут либо отзывать, либо держать постоянно в слипе. В первом случае тут же вызываете нового коня и бафаете ему хотя бы мдеф, после чего направляете бить. Можно, конечно, дать более сильный баф (ПоВ, мдеф, ментал с ножа, хаст, спирит шаринг и тд), но это тратит слишком много времени. Шанс эрейза будет около 50% (если выскочит руна/саб уд, то будет меньше), поэтому бернер одним нажатием сведет на нет все ваши усилия по бафу. А ведь МК не бесконечная. Бернер может держать коня в слипе. С новым орфеном это делать еще проще, шанс неприлично большой. Советую сделать макрос /useskillforce Aqua Swirl. Он имитирует зажатую кнопку Ctrl и этим нюком вы сможете будить коня. Знаю, что немало любителей дать МК и ставить своего слугу в минутное уд. Оно дает много физ/маг защиты и значительно снижает шанс эрейза. Но есть серьезные минусы. Конь будет стоять на месте и сможет лишь поливать водой. Но главное, вы теряете целую минуту, пока конь в относительной безопасности. То есть целых 4 минуты вы будете без коня. Мне лично больше нравится следующий вариант. Нанеся основной урон пока висит МК и видя, что она почти упала, поставить коня в уд. Причем это должен быть не магнус, а боксер, который заливает мп. Максимально заточенный, он регенит около 200 мп за раз. Желательно давать заливку после мана берна противника. Ману используйте чтобы дать нюк с лса или подхилить себя. Кстати, как только вы перестали дамажить, то меняйте пояс на пвп защиту и снимите берс. Когда кончится уд вашего коня быстро отзовут. Может даже не повезти и это случится во время уд, что весьма не хорошо. Теперь нужно следить за временем (помните про значок камеры в действиях?). Бегайте от будки до будки, а чтобы это было быстрее наденьте мажор сет. Есть вариант выживать в дино мв сете (плечо энчантера), который повышает ваш мдеф + пвп вставка. Пробуйте как удобнее. Хильтесь либо с кастером, либо с сомом. Рано или поздно наступит момент, когда придется давать ЛФ. Если есть новый орфен, то наденьте его. Еще очень поможет если вы будете давать талик под руной и/или саб уд, а еще лучше под целестой. ЛФ кастуйте с надетой конверсией. Если сбили, то бой проигран. В ином случае доводите бой в сберегающем режиме, то есть отстреливайтесь нюком с лса, зовите коня, но не особо бафайте. Он должен отвлекать бернера, если повезет - дать водный нюк. Кривые арены. На них, конечно, проще. За счет углов вы фейлите немалое количество нюков и бернов по себе. Набив за время МК как можно больше урона, ставьте боксера на некотором отдалении от себя и бегайте. Попутно подливайте себе ману с него. Бегать лучше в мажор сете с заряженными ДП и 3 таликами на бег. Еще следите за прохождением кубиков, особенно за станом. Безусловно, 5% это очень мало, но рано или поздно они проходят. В таком случае немедленно даете ЛФ (особенно актуально с ПП), чтобы выиграть наверняка. Бой против Биша. Самый простой бернер. На любых кривых аренах скажется его медленный каст, из-за которого он будет фейлить нюки и берн. Также довольно быстро можно сделать решающую разницу в дамаге, которую он не отыграет. Главная угроза это его целеста под ваш ЛФ. Поэтому когда будете его давать, то будьте готовы альтануть ее как накинет. Хотя, на кривых аренах ЛФ вам скорее всего не понадобится. Бой против ЕЕ. ЕЕ самый скоростной бернер и с ним будет сложнее. Но его подводит отсутствие рута и сравнительно слабый урон. ЛФ опять-таки старайтесь давть не просто так, а под руной/саб уд, чтобы уменьшить шанс сбития талика. По идее, конь должен выстоять на зеленой, а на кривых тем более. Бой против ПП. Против сильного ПП весьма нелегко. Он довольно плохо пробивается, зато сам бьет сильно, имеет рут, который очень будет вас бесить. Ну и пусть порезанный, но еще работающий скилл, сбивающий талики/умения. Минус у ПП в отсутствии бекфайра, поэтому будет проще восстанавливать хп когда нет мп. Еще ПП не может снять с себя яд, поэтому на повестке дня трансформа. Если прошел дебаф замедлялка, то отбегать ПП не так трудно. Другое дело, что нормальный ПП кинет на себя резист от яда и шанс будет не слишком большой. Бой против ШЕ. Самый большой урон, слип и рут — это звучит тревожно! Кроме этого ШЕ может снимать с себя яд, поэтому трансформа малопригодна. Особо вредные ШЕ когда заслипают любят бафнуть вам вв с менталом и кенселить их таликом с ТВ. Потерю вв еще можно пережить, а вот ментал нужно тут же вернуть, иначе не выйдете из слипа/рута. Надели ментал нож, похилились и ментал вернулся. На зеленой арене могут выстоять лишь кони-мутанты, обычные смертные вряд ли устоят против сильной ШЕ. На кривых аренах обегать в общем-то реально. Итоги: легко не будет, но ведь бернеры это своего рода антикласс, не правда ли? =) Бои против камаэлей (Soul Hound, Trickster, Doombringer). Не могу назвать камаэлей большой угрозой, но считаться с ними нужно, особенно против рукастых игроков. Эта раса в принципе довольно необычная, так еще и ее представители серьезно отличаются друг от друга. Поэтому против каждого потребуется свой подход. Бой против СБ. Сложность: 8/10 Сделайте морай маг сет, это очень поможет в боях против СБ. Туда поставьте не менее 400 атрибута от тьмы. Ожерелье без вариантов блесс фрея, баюма меняете на простое точеное (не обязательно). Разберем наиболее вероятные сценарии боя. 1)СБ атакует в лоб (без ПоВа). Во всех вариантах вам нужно выходить под синим таликом на хил и лсом хил эмповер. Кроме этого зарядите ДП, ЛФ и вокализейшен (снятие сала). После юза талика на хил снимаете его и надеваете синий талик мдефа. СБ добежит примерно до половины арены, будет кастовать МЕ. После этого прыгнет к вам, даст просвет и начнет бить. На просвет сразу кидаете барьер на коня и бьете сами. По возможности ребафайтесь. Через барьер СБ вас не пробьет, а когда упадет просвет, то тем более. Обычно такие СБ не пытаются убегать и дерутся до падения. Но если полуживой убежит, то бегите за ним и добиваете. 2)СБ предварительно отстиливает и атакует потом. Более неприятная тактика от СБ. За счет своей мобильности он хочет сначала забрать ваш баф и только потом бить. Ваша задача как можно больше бить СБ, чтобы он стилил вас с максимальными потерями хп. Бегайте за ним в мажор сете для скорости, меняете на морай как добежите. Бейте сами и давайте нюк с коня. Очень важно следить за менталом, иначе рискуете словить сало. Когда СБ даст МК и лс это значит, что он готовит заезд. Дайте свой талик мдефа (прежде всего чтобы СБ его состилил и выбил МК) и лс рефлекта (чтобы выбить рефреш СБ). На просвет закрываетесь барьером и бьете. 3)СБ дает ПоВ и атакует в лоб. Это самое тяжелое испытание. Когда СБ под ПоВом, то бьет очень сильно. Не жалейте свой ПоВ, только закройте его всем чем можете. Не стойте рядом с конем — массухи СБ очень опасны. Поставьте его на некотором расстоянии от себя, но чтобы доставал хил и конь мог поливать СБ водой. Под аркана агилити бейте изо всех сил, но попутно ребафайтесь. Барьер даете только (!) на просвет СБ. Еще важный момент насчет сала. Если оно на вас прошло, то подождите чуть-чуть, может снимет смарт куб. Но если он тупит, а СБ уже дает просвет и хочет бить вас, то немедленно снимайте сало! Против сильного СБ вполне можно просесть по мп, поэтому нужен заряженный ЛФ. Если СБ дерется в дино или веспер сете, то пробуйте дать стан с коня. Бой против арбы. Сложность: 7/10 Талики: Синий на хил ДП Бравери Дамаг транслишен ЛФ (страховка) ЛС: хил эмповер. Сет — элегия, ожерелье — блесс фрея. На всякий случай скажу, что я акцентирую внимание на некле, которую в разных боях нужно менять. Остальная бижутерия постоянна: блесс закен, тарас, белеф и баюм (либо более дешевые аналоги, если нету указанного). Тактика. Основная ваша задача это переждать прану арбы (+3000 к мдефу), под которой ее трудно пробить. Большую опасность таят две ударные абилки арбы и ее фир. Зеленая арена. Вражеский ПоВ размениваете на свой. Бафнув талик и лс на хил, бегите к арбе, чтобы заставить ее дать прану (висит одну минуту). Сразу кидайте физ бан и шаклю, после чего бейте. Очень важно не забывать, что арба может ребафать себе хаст, поэтому обновляйте физ бан. То же относится и к шакле, так как у всех камаэлей есть клинс (снятие дебафов). Пока конь под целестой вам бояться нечего. Хилитесь и бьете арбу, чтобы возможно быстрее ронять ей хп. Как кончится барьер кидаете коню минутное уд и поливаете арбу водой. Если она окажется рядом с конем, то попробуйте застанить ее. Death Shot – мощная абилка, поэтому после нее сразу хильте коня, у него будет резко падать хп. Вторая абилка - Multiple Shot. Это массуха, на жаргоне «веер». Бьет тоже больно, так что не стойте вплотную к коню. Эти скиллы кастуются не слишком быстро, особенно без хаста, поэтому используйте углы, чтобы фейлить. Еще у арбы есть фир и паралич. Обе эти гадости кастуются почти впритык. Советую не слишком подпускать арбу к себе, так вы уменьшите свои проблемы. Фир висит немало и если кубик «проспит», то можно легко умереть. Ну и про рулетку. Саммонерам она не опасна, так как даже если пройдет, то 70 (с таликом 80) процентов урона достанется коню. Если арба дает рулетку не по вам, а по коню, то в момент юза (она подпрыгивает) кидаете барьер и все. Кривые арены. Также деретесь, когда конь в уд бегайте вокруг столба, поливаете с коня. Хилитесь если нужно. После падения праны арба не представляет проблем. Бой против берса. Сложность: 8/10 Талики: Синий на хил Желтный талик на хил ДП Граундинг Дамаг транслишен (под барьер) ЛФ ЛС: хил эмповер. Сет — веспер мв, веспер мв кольцо с лсом защиты от стана (вместо белефа). Тактики. Дизарм по саммонерам такой же дикий (85%+) как и по магам. Спасает лишь жирность за счет трансфер пейна и смарт кубик, который клинсит. Логично, что из-за дизарма и хорошего мдефа вы вряд ли убьете берса в дамаг. Игра будет сводиться к измору, чтобы берс выдохся и потратил всю свою ману. Зеленая. Самая сложная арена. Даете все на увеличение хила (талики, лс) и бежите вперед. Берс будет ждать вас у себя, так как время работает на него. Направляйте коня атаковать берса. Он выйдет из будки, рашанет сначала коня, а от него к вам. Нужно парковать коня в центре с помощью действия «смена движения». Вы же должны стоять на максимальном расстоянии с которого можете хилить коня. Раш берса меньше чем ваш хил, поэтому ему придется тратить время, чтобы добраться до коня. Это даст вам ключевые секунды на хил. Хильте себя и коня, а также ребафайтесь, так как берс после дизарма не прочь вас покенселить ножом. Потратив некоторое количество мп, берс уходит на МК — ставим коня в минутное уд. Бейте при каждом удобном случае, поливайте конем. Как только кубик клинсит дизарм надеваете пушку и продолжаете бить. Берс за бой может дать полный рестор хп, а также ЛФ. Следуя этой тактике вам нужно, чтобы он израсходовал всю ману. Потом просто добьете. Когда берс даст финалку вы должны тут же кинуть на коня барьер. Еще вы можете просесть по мп, поэтому улучите момент и кастаните ЛФ. Бывает такое, что его приходится давать раньше, чтобы спасти свое хп. Кривые арены. Лучше всего драться с берсом на фонтане. Кинули баны, шаклю и побежали, а конь будет постепенно убивать берса. Если бегать внутри фонтана, то берс фактически не может кататься своими рашами. Он может хитрить и прятаться у себя, затягивая время. Пусть конь идет его бить, а если берс отвечает, то подзываем назад и подхиливаем. Если он дал МК, то ждем пока она упадет, не лезем. Самое опасное с берсом это стоять рядом с конем и поймать стан с раша. Тогда конь может очень быстро упасть, а следом и вы. Будьте осторожнее! Если все-таки это случилось, то сразу дайте ДП и вызовете нового коня. Бафните ему пдеф и ПоВ первым делом, остальное позже. Итоги: не самые страшные противники, но в умелых руках создадут вам проблемы. Бой против магов (Mystic Muse, Archmage, Storm Screamer, Soultaker). Сложность: от 9 до 10 Вот где очень скажется, что у коневода нет маг бана! Будьте готовы, что волшебники выплеснут на вас всю злобу от боев с котоводами и фсами. Талики: Синий на хил ДП ЛФ МК Бравери Дамаг транслишен Вокализейшен (от маг сала) Фри спич (от дума) ЛС: хил эмповер. Бой против ММ и сорка. Затягивать бой вам не выгодно. Кенсел маги рано или поздно снимут с вас важнейшие бафы (акумен, например), после чего убьют под просветом. Нужно идти ва-банк и пробовать убить в дамаг. Бафаете талик на хил и лс хил эмповер. Маг будет ждать вас у себя (скорее всего), поэтому бегите вперед. Пробежав где-то пол пути остановите коня и забегаете внутрь сами. Следите за таргетом, маг может его сбить флешкой. Кинули бан и бейте. Немалый процент магов может сразу дать просвет (это ошибка), на который тут же отвечаете барьером и бьете дальше. Должна быть включена аркана агилити. Важнейший момент это контроль своего бафа, особенно ментала. Даже с ним фир не 5%, а без него вы почти наверняка поймаете его и проиграете. Если маг не ведется, то можно под ДП отправить коня бить мага. Юзайте стан с коня. Соединенным уроном вы можете вынудить мага к действию. Опять же если будет просвет, то сначала действие «стоп» и только потом барьер. Для лучшей эффективности под барьер нужен талик дамаг транслишен. Не забывайте про такой ресурс как ПоВ на коня. Он хилит 20% хп и отличный способ вытянуть тяжелый бой. Бой против СХ. Бафаетесь также как с кенсел магами, но заряжаете талик от сала. СХ не имеет кенсела, следовательно, за баф можно не опасаться. Но у него есть свои гадости, а именно: сало, ужасный вортекс и огромный урон. Еще есть симфония, которая вешает 100% дебаф, понижающий силу лечения на 50%. За счет большой маг атаки СХ может не один раз повесить вам сало. Нужно понимать, что на зеленой арене реагировать на это нужно быстро. Как правило он может дать тут же просвет и бить вас. Надеяться на смарт кубик не советую, он часто живет своей жизнью. Например, вы страдаете в дебафах, а ему захотелось ударить противника аж на 400 урона! После чего он снова уйдет в откат. Поэтому если просвет, то сразу талик вокализейшен и барьер. Если же у вас кривая арена, то тут дело другое. Без вв маг вас не догонит, вы можете бегать кругами вместе с конем пока кубик не склинсит. После чего бьете уже вы. Вообще, просвет СХ — штука серьезная и я бы не советовал даже под барьером идти в размен. Особенно под демон виндом . Лучше использовать углы и прятаться за ними, попутно подлечивая себя. После просвета можно вместе с конем бить СХ. Помните про минутное уд и кидайте его если совсем тяжело. Бой против некра. С ним вам придется труднее всего. Урон не такой большой как у элементальных магов, но взамен создатели игры дали ему следующие бонусы: жирность за счет трансфер пейн, огромное количество дебафов, оба вида банов и так далее. Простой размен дамагом точно будет за некром, поэтому нужно действовать по-другому. Хотя, не могу дать гарантии, что вы победите, уж больно силен противник. Прежде всего нужен морай сет, который снизит паралич (якорь) с 90% до хотя бы 60%. Зарядите талики от сала и дума. Разгоняете силу хила с помощью таликов и лса. Кидаете бан некру и поливаете водой. Некры любят ставить скелета (зомби) на некотором расстоянии от себя, чтобы его не задевали массухи. Попробуйте бетрей на его слугу, если он пройдет, то побежит бить некра. Таким образом ваш конь будет бить сразу обоих. Большой минус некра в том, что он слабо хилит своего слугу. Ваш шанс это побыстрее разобраться со скелетом и оставить некра без трансфер пейна. Главная беда это колба — дебаф, понижающий силу хила на 75%. На зеленой арене это вообще почти приговор. Спасти коня под таким дебафом можно барьером. На кривых аренах хорошо тем, что можно бегать и дождаться клинса с кубика, а потом продолжить бой. Есть еще ресурс в виде талика грейт хилинга, который фиксировано увеличит ваш хил на 1000 единиц. Если оба живы, то бой затянется и обе стороны испытают проблемы с мп. Поэтому в процессе боя (пока еще есть мана) поставьте заряжаться МК. Вероятно, вам понадобится и ЛФ. В целом, при более менее равных скилле и бусте, шансы некра на победу выше. Итоги: весьма не просто, особенно против некра. Бои против дамагеров (Titan, Grand Khavatari, Duelist). Поиграв всеми тремя самонерами, могу сказать, что именно конем приятнее всего биться против дамагеров. За счет высокой скорости магии и отката имений, коневод может вытащить абсолютно безнадежные бои. Не говорю уже про связку физ бан + шакля, которые буквально заставляют страдать всех воинов. Однако, расслабляться тоже не стоит, любой герой из данных профессий имеет свои козыри, против каждого нужен свой подход. Бой против глада. Сложность: 8/10 Талики: Синий на хил ДП МЕ Дамаг транслишен Желтный на хил ЛС: хил эмповер. Сет — элегия. Тактика боя. Если глад дал ПоВ, то дайте ответный. Тактика, которую сейчас опишу, завоевала популярность и является почти обязательной. После проюза всех таликов и лса на хил, вы надеваете пушку с активной целестой. Если глад стоит у себя, то доходите поближе к будке глада. Там кастуете МЕ и даете целест с пушки. Тут же надеваете основную, кидаете бан, шаклю и бьете, конечно, под аркана агилити. С помощью этого маневра вы выигрываете несколько секунд и успеваете нанести лишний урон противнику, не разряжая при этом барьер на коня. Потом можно дать ДП и бить глада (конь тоже бьет). Если глад дал ответное ДП, то можно поставить коня в минутное уд. Барьер бережете под финалку. Еще у глада есть дизарм , который, к счастью, висит 3-4 секунды. Кроме этого он ест зарядки и глад тратит время на их восстановление, что помогает вам прийти в себя. Не забывайте, что у глада есть две массухи, поэтому крайне не советую стоять рядом с конем. На кривых аренах нужно дать бан и шаклю, поставить коня на некотором удалении от себя. Постепенно убиваете глада нюками с лса, спиралью и нюком коня. Обязательно хильтесь и про коня тоже помните, так как его хп будет гулять только так. Как всегда барьер даете на финалку глада, а на его МК полезно кинуть минутное уд. Бой против тира. Сложность: 9/10 Талики: Синий на хил ДП МЕ ЛФ Граундинг Дамаг транслишен ЛС: хил эмповер. Сет — веспер мв, а также веспер мв кольцо с лсом от стана. Тактика боя. 1)Обычный тир-середняк. Против таких вполне хватит магнуса. Это тиры, идущие в лоб и без всякой выдумки. Поэтому сложные маневры с МЕ, целкой и прочее, тут не обязательны. Бафните все на хил и ждите тира, который должен бежать к вам. На финалку закрываетесь барьером, кидаете бан, шаклю (шанс плохой) и бьете под аркана агилити. Хп тира будет улетать очень быстро, даже если он даст ЛФ, то и после него бой будет не долгим. Если барьер падает, а тир еще живой, то дайте минутное уд на коня и отбегите немного. Добиваете тира, но не забывайте хилить себя и коня. 2)Сильный тир (зил обычный, то есть 1-10 сек). Если вы знаете, что тир серьезный, то лучше выбрать боксера. У него больше хп чем у магнуса и вам будет проще его отхиливать. Также разгоняете все на хил, заряжаете ЛФ. Думаю, лишнее напоминать, что на такие бои будут обоюдные ПоВы. Тир сам придет к вам и скорее всего начнет с талика экслоужина. Повторяете маневр, который я описывал против глада. МЕ + целка с пушки, надели боевую, кинули баны, шаклю и бьете. Потом ставите коня в минутное уд и немного отбегайте. Бьете только вы, боксер может лишь заливать ману и нужен лишь для выживания. Хилите коня обычным хилом и ПоВом если он проседает. Талик трансфер пейна до барьера не надеваете, иначе конь погибнет. На финалку сразу закрываетесь барьером и бьете дальше. Тир попутно будет вас кенселить, поэтому ребафайтесь. Когда у тира падает зилот, он немедленно ловит шаклю (если не получил ее раньше) и ему уже ничто не поможет. 3)Сильный тир с «поздним» зилом (1-30+ сек). К такой фишке хитрые тиры прибегают против особо сильных коней. Он не дает зилот до 50 секунды, а ближе к началу боя. Потом с помощью таликов и лса на хил регенит свое хп, выходят на 50% хп. Здесь делаете все тоже самое, но обязательно наступит момент, когда вы будете проседать по хп (и даже мп). Обычно выскакивает сабовая целеста, во время которой кастуют ЛФ (сняв в конце каста эту целесту). После ЛФ вы с полной маной и хп, а тиру уже трудно пробить вас, так как он уже прошел пик своего дпса. Сильные тиры носят мв морай хэви, который в известной степени компенсирует потерю хаста и шаклю. Но обычно даже это не помогает и конь заметно чаще убивает тира. Бой против дестра. Сложность: 8/10 (если станы подряд, то 11/10) Талики: Синий на хил ДП МЕ Крит редакшен Граундинг Дамаг транслишен ЛС: активный рефлект. Сет — веспер мв, а также веспер мв кольцо с лсом от стана. Тактика боя. Вы встретите разные виды дестров. Олимпийских, которые обычно ставят тату на жирность (-8 декса) и для фарма инст (-9 кона). Исходя из своих частых встреч с дестрами могу сказать, что больше напрягают фармовые, которые «ходят за колечком с олимпа, чтобы лучше бить рб». 1)Дестр с порезанным дексом. Как правило это олимп дестры, заточенные на жирность. Без всякого сомнения, они могут сильно бить с автоатаки, но, как правило, кошмарить вас будут станами. У меня было много боев где только выходил из стана, а дестр вешает другой. Синий талик на хил и лс рефлекта. Здесь тоже дестр сам придет к вам, так как тикают лимиты. Можете снова дать МЕ+целку с пушки. Далее теоретически полагается ставить коня в уд, а самому кружить рядом, поливая дестра конем (сами тоже бьете, разумеется). На финалку закрываетесь барьером. Тактика хороша, но в л2 рендом очень сильно влияет на результат. Дестр может застанить вас, кубик оперативно не среагирует и бой закончится. Поэтому я предпочитаю, быть может, не вполне верную тактику, но мне нравится. После целесты даю ДП и вместе с конем бью дестра. Он получает большой урон с автоатаки коня, да и магия пробивает неплохо. Как правило будет ответное ДП, что очень хорошо. Жмете стоп, потом барьер и под агилити бьете дестра. Тут очень важный момент, зависящий от хп дестра. Если хп не много, он начнет каст ЛФ. Нужно посмотреть, откатился ли нюк с лса, спираль. Если да, то можно дать залп: нюк с лса, спираль и удар водой с коня. Я выиграл немало боев таким путем, а дестр давал ЛФ после боя. Но если вы ошиблись и дестр успел дать ЛФ, то будут проблемы. Барьер слетел и урон теперь идет коню. Если дестру попрет на станы (а эти 20% по ощущениям совсем не 20%), то вы просто умерете в станах. Если вы не стали пытаться добивать дестра в момент ЛФ, то после него спокойно бьете дальше. Когда падает барьер, то лучше снять талик трансфер пейна. Бегайте вокруг, хильте себя и коня, поливаете водой и бейте лсом/спиралью. И так до победного. На кривых аренах я обычно даю сразу барьер, пару раз баны и бью, попутно пытаясь накинуть шаклю. Далее ставлю коня в минутное уд, а сам бегаю вокруг этого столба. Пока бегаю поливаю водой дестра и направляю бить с автоатаки. Кривые арены намного приятнее чем зеленая. 2)Дестр с инст, он же «тупой дестр». Такие максимально режут свой кон, поднимают стр и декс. Проще говоря бегают быстро, бьют больно и критуют часто. Обычно не имеют понятие о тактике, а просто идут в лобовую атаку. Они наносят порой урон сильно превышающий 10000 (я ловил 15-16к порой). Как показало время даже барьер может не защитить вас от их автоатаки, хотя вы получаете всего 20% с таликом. Фармовые дестры сразу дают финалку (встречал экземпляры, которые дают ее еще у себя в будке), поэтому тут же закрываетесь барьером. Очень желательно иметь пушку с пассивным рефлектом. Часто такие дестры банально убиваются о рефлект. Но стоять на месте и хилиться не советую, лучше хилиться и бегать. С одним рефлектом очень опасно, настоятельно советую сделать второй! Итоги: они вас боятся больше. Бои против овера и варка (Dominator, Doomcryer). Варку вы можете проиграть лишь по дикому невезению и на недооценке. Что касается овера, то бой с ним вытянет из вас все силы, а результат не факт, что будет положительным. Новый орфен значительно усилил всех слиперов, поэтому против варка и овера максимально усильте ваш резист от сна. Талики: Синий на мдеф ДП МК ЛФ Аттеншен (белый) От сала (против овера) ЛС: активный вм. Валакас, пояс на скилл атаку (когда атакуете), на выживание деф. Бой против варка. Сложность: 4/10 Варк слипает вас, но кубик не желает клинсить. За это время ваш конь умирает и вы чувствуете приближение беды. Варк кастует фир и с первой же попытки он проходит. Вы чувствуете страх и не можете управлять персонажем. Надеетесь на кубик, но ему наплевать на вас. Воодушевленный варк включает просвет и вы убиты. Этот бой — лучшее, что случалось у него на олимпе и помнить об этом будут все его друзья. Это не фантазии автора, а вполне возможный сценарий, возможный при недооценке и огромном везении варка. Поэтому желательно переточить виздом на резист ко сну, надеть валика, не забыть про талик аттеншен. Варк скорее всего начнет бой с конверсией в руках. Считаю разумным дать МК, активный вм, надеть пояс на скилл атаку и обрушить полный урон. С коня по откату даете водный нюк и стан, если он в слипе, то будите аква свирлом. У варка примерно раз в 40 секунд есть возможность хилить себя ЧоВом, кроме того с каждого нюка он восстанавливает себе 80% от урона по вам. Не сразу, но вскоре он не выдержит прямого размена с вами. Опасность есть в слипе, особенно если варк с новым орфеном. Кубик может долго не клинсить и вы потеряете коня. Если варк дал просвет, то сразу закройтесь ДП. Если просвета нет, то вызываете нового коня, бафаете и продолжаете бой. Еще напрягает фир , поэтому если есть место, надеваете талик бравери от ментальных атак. На кривых аренах направили коня, кинули бан (обновляете по ситуации) и бегаете, конь же убивает варка. Если у слуги мало хп, то подзываете его назад, подхиливаете и снова пускаете бить варка. Бой против овера. Сложность: 11/10 Тяжелейший противник. Поскольку у коневода нет маг бана, овер может сосредоточить все свое внимание на атакующих действиях, не отвлекаясь на ребаф. Максимально тяжело вам придется на зеленой арене, на кривых шансы повышаются. Довольно часто бои заканчиваются победой по дамагу одной из сторон, поэтому важно не терять инициативу. Но при этом надо грамотно распределить ману так, чтобы хватило на весь бой. Зеленая арена. Против сильного овера обязательно давайте ПоВ с трансформы. Талик - минимум кларити, лс не давать. Пояс на скилл атаку. Дело в том, что оверы — по крайней мере последнее время — не принимают бой если саммонер под ПоВом. Они предпочитают отбегать его и лишь потом начинать бой. От будки до будки бегайте в мажор сете, когда добежите — меняете на веспер мв. Физ бан крутите чаще, бейте под агилити всеми нюками и конем. Потом снова мажор сет и по той же схеме. Следите за ПоВом, так как овер тоже засек его. Если остается мало секунд, то надеваете пушку с активным вм и ждете овера. Он в своей будке даст МК и лс, после чего побежит к вам. Даете свою МК и активный вм, после чего направляете коня и бьете изо всех сил. Тут бой может разделится на два сценария: 1)Овер играет через слип. За счет орфена шанс будет большой и вы не раз и не два будете стоять в нем. Опять же,если потеряли коня, то следите за просветом. Овер после убийства коня может сначала щегольнуть своими дебафами (в идеале кинуть вам сало, фир), а потом дать просвет. В таком случае снимаете сало таликом, потом ДП, новый конь и барьер. Есть вариант на такую татику ставить коня в уд. Даже если вы поймаете слип, то овер замучается убивать коня в уд. Бьете сами и поливаете водой с коня. 2)Овер полностью играет через дамаг. Тоже весьма неприятная ситуация. Овер постоянно бьет вас, попутно держа лимиты на коне. Это будет постоянно нервировать вас, так как хп у коня под лимитами (30%) на один крит магией. Для полного счастья овер будет пробовать дебафать и вас (суспа, лимиты), поэтому кидаете бан и бегайте от него. Как только кубик клинсанет лимиты у коня хильте его до полного хп. Бейте овера не переставая, так как нельзя терять инициативу. Важнейший момент это дать ЛФ. Казалось бы, чего проще кастануть талик? Овер может заслипать вас, сбить блокадой и повесить лимиты (под ними восстановите только 30% хп/мп). В идеале если вы дадите ЛФ одновременно с овером, но это не так часто. Надо снять вв баном, надеть мажор сет и убежать за угол. Там уже с надетой конверсией (это очень важно!) даете ЛФ. Если же возможности убежать нет, то придется давать ЛФ под ДП, полагаясь на удачу. Попадались оверы, которые вешали 5% лимиты по ДП и фейлили таким образом ЛФ, но тут уже рендом. После ЛФ продолжаете бить, как мп упало — надеваете основную пушку. По идее, вам должно хватит мп до конца боя. Кривые арены. Здесь можно сразу дать МК (ПоВ по необходимости) и набить урон в начале боя. Это выгодно еще потому, что овер будет с конверсией, а значит, каст медленный и сама пушка не так сильна. Когда МК будет падать передаете эстафету коню, а сами бегаете вокруг столба. Если нужно, то подзываете коня, подхиливаете и снова в бой. Бывают ситуации когда лучше сдать коня, то есть не бороться за него. Сами убегаете овер убивате коня, а пока он добежит до вас, успеете вызвать нового без дебафа. Итоги: с варком просто, а вот овер это тяжелое испытание вашего скилла. Бои против вла и гномов (Dreadnought, Fortune Seeker, Maestro). Бои против лучников (Moonlight Sentinel, Sagittarius, Ghost Sentinel). Бои против бардов (Spectral Dancer, Sword Muse). Сложность: без оценки Запас прочности у саммонеров против таких профессий настолько велик, что проиграть практически нереально. Но все-же есть толковые фармеры, выжимающие все из этих андердогов, поэтому бегло рассмотрим тактики. Бой против вла и гномов. Делаете полный резист от стана вплоть до кольца, бафаете все на хил. Баны, шакля и полный дамаг. Финалку нивелируете барьером (перед ним нажмите «стоп», если конь бил). ВЛ обладает массухами, поэтому коня держите на удалении от себя и поливаете водой. Бой против луков. Также все от стана, баф весь на хил. Как откроются ворота бежите и начинаете бой. Можете сразу дать барьер. Баны, шакля и урон. Только светлый лук может что-то изобразить. Он чуть толще и может хилить себя. Особо продвинутый может попробовать отбегать барьер. Бежите за ним, коня вперед. Он бьет лука, вы хилите коня и попутно добавляете нюки по луку. Стоять рядом с конем тоже не рекомендуется, так как луки тоже имеют сильную массуху. Бой против бардов. Даже супер БД ничего не сделает коню. Немного другая ситуация у СВС. Во все времена встречались отдельные мутанты, которые кроме буста довольно неплохо фармили олимп. Против таких лучше дать МК и лс активный вм, которые нужно забафать от кенсела. Направьте коня и бейте сами. Баны и шаклю обновляйте, так как у СВС есть ребаф вв, а дебафы он снимает сонгом пурифай (откат долгий). Если по непонятным причинам СВС не желает падать в дамаг, то переходите в сберегающий режим. Бегаете, контролируете его вв и по откату стреляете нюком и спиралью. Если СВС что-то скенселил вам, то восстанавливаете баф. Стрельба из лука не опасна. Итогом боя будет либо победа по дамагу с большой разницей, либо вы просто убьете своего противника. Игра в маг пачке. Скрытый текст Коневод в маг пачке играет роль саппорта. Большую часть времени вы будете проводить в трансформах. Еще огромную пользу приносит серафим, который бафает на всю пачку гифт на откат маг умению. Кроме этого он (при +30 заточке коня) снимает со 100% шансом сало и стан с вас и сопартийцев. Это весьма облегчает жизнь бишей и если вы оперативно реагируете, то будете им лучшим другом. Теперь перейдем к конкретике. Трансформы. Для игры в поле вас попросят/заставят выкачать хотя бы одного дивайн хиллера ради саблима с него. Обычно же вы будете пользоваться свитками трансформ, которые падают с огненных сундуков. 1)Transform Veil Master. Полагаю, эта трансформа является важнейшей для коня (и не только). Прежде всего она ценна таргетным клинсом. Нередко бывает, что оба биша в дебафах и им нужна помощь. Именно тут на помощь приходит Вей мастер. Клинсите биша, который просит помощь, он клинсит других и пачка снова боеспособна. Кроме этого есть одиночный и массовый нюки. Их урон меня не слишком впечатляет, но это лучше чем ничего. 2)Transform Zaken. Было время когда эта трансформа имела невероятный успех. Все ради одного умения, которое наносило массовый урон и, самое главное, бернило вокруг по 500 мп. Даже когда был порезан берн у профильных бернеров, эта трансформа еще некоторое время была не тронута. Именно в те времена был изобретен новый термин «конезак». Как сейчас обстоят дела сказать не могу, но подозреваю, что трансформа еще актуальна, пусть и не так читерна. 3)Transform Anakim. Прекраснейшая трансформа в игре. Два массовых нюка, клинс себя и массовый хил за копейки маны. Не говоря уже о том, что нюки анакима невероятно эффектные. Это дорогое удовольствие и обычно используется когда нужен конь дамагер. 4)Spirit of the Unicorn. Это родная трансформа коня, которая появляется на 83 уровне, откат 1 час. Обычно используется когда нужен большой урон по толпе противников. Актуален лишь скилл Ice Fog, который бьет массово ядом. Для лучшей эффективности нужно надеть ТВ серьгу Руны, фринту, ак и баюма. Пару слов про купол коневода. Anti-Summoning Field это магическое поле (откат 30 минут), которое отзывает вражеских слуг (исключая, разумеется, волков, петов баферов). Кроме этого данное поле снимает у всех врагов бафы, увеличивающие скорости (атаки, каста, бега) и препятствует их повторному наложению. Не могу сказать, что оно очень уж опасное, но, во всяком случае, неприятное. Помните, что пока вы в трансформе, то на вас не действует трансфер пейн. Также вы не можете перекинуть себе нублесс, поэтому просите сопартийцев. Соло ПвП. Скрытый текст Даже сейчас случаются ситуативные ПвП и речь идет не о крутых перцах с 3-5 компьюерами, а обычные 1-3 оконники. В большинстве своем ваш противник будет физ. Кидаете бан, шаклю, сами бегаете, а конь разбирается с целью. Зарядите ДП, крит редакшен, пару таликов на бег. Не забудьте про кубики! Кстати, если вы умрете, то все кубики пропадают и их нужно вызывать снова. В поле работает бонус брони, пушки, бижутерии. А теперь про абсолютное оружие, которое уничтожает почти все в линейке. Это забафанные слуги саммонеров. Нужно терпение и 2-3 компьютера для забафа. Кроме стандартного бафа, усиливающего физ атаку, скорости, шанс и силу крита, нужно еще вот что: - Икона ШК - Пати уд (если вы не бафаете Чип и Дейла) - Иммунка с ПП - Аппетит от джуда - Мораль из ДВ - Баф от Чип и Дейла Последние два бафа очень важные. Morale Boost: Уровень 3: увеличено сопротивление параличу/кровотечению/яду/оглушению на 90, шанс критического удара на 50%, критическая сила на 20%, с. атак. на 15%, физ атака на 15%, скорость атаки на 15%, скорость магии на 15% и опыт на 20%. Она выбивается в Dragon Valley. Как только на вас висит 3й уровень, вызывает коня и тут же убираете — на нем теперь будет этот баф. Баф от Чип и Дейла. Полагаю, что все хотя бы раз были на фарме Фреи. В самом конце появляются два нпс: Jinia и Kegor, которые спешат на помощь и кидают на вас очень сильный баф. К сожалению, я уже не помню конкретные цифры, но там речь идет об огромной прибавки к защите и, что особенно важно, к атаке. Видите баф на себе — вызвали коня — отозвали. Благодаря этому ваш слуга становится машиной, которая сносит все на своем пути. В нужный для вас момент вызываете коня под всем этим бафом и он убивает с крита любую робу, даже танки долго не проживут. Лично мне ужасно лень заморачиваться подобным забафом, который висит крайне ограниченное время. Но есть немало людей, которые такими саммонами соло убивали неплохие пачки. Еще замечу, что коньможет бить даже если вы сами умерли. Макросы или некст таргет помогут вам. Изменено 19 мая пользователем Wеу 5 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Kashchey Опубликовано 25 мая Поделиться Опубликовано 25 мая У тебя застарелые видение игры мма против Берса / и самонов. Советую попытаться на данном класе поиграть и понять почему именно , или пересмотреть Фрапс игры ИМВ за мма, там будет больше информации 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Wеу Опубликовано 17 сентября Автор Поделиться Опубликовано 17 сентября (изменено) Гайд за ПП полностью обновлен. За этот гайд не знаю когда возьмусь, пока что рассказ и конкурс намечаются, скорее всего после них. Изменено 17 сентября пользователем Wеу 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Claudes Опубликовано 17 сентября Поделиться Опубликовано 17 сентября 10.05.2024 в 23:10, Wеу сказал: Summon Mirage the Unicorn — Можно использовать этого коня как альтернативу боксеру в боях с тирами. У него так же много хп и есть нюк ветром. Насколько данный конь при точке +30 профитен в пвп? В поле к примеру, у меня некая проблема что за коня выживаемости вогон, а продамажить противника иногда составляет проблему (не хватает маны) думаю что одиночный нюк данной кобылки должен кушать поменьше маны, но на 30 точить лишний скил на х1 проблематично Сильно меньше магнуса он дамажит? 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Wеу Опубликовано 17 сентября Автор Поделиться Опубликовано 17 сентября (изменено) Только что, Claudes сказал: Насколько данный конь при точке +30 профитен в пвп? В поле к примеру, у меня некая проблема что за коня выживаемости вогон, а продамажить противника иногда составляет проблему (не хватает маны) думаю что одиночный нюк данной кобылки должен кушать поменьше маны, но на 30 точить лишний скил на х1 проблематично Сильно меньше магнуса он дамажит? Использовать Миража это теория, на практике не проверяли. Он точно слабее Магнуса и вообще не на все бои будет. Я считаю, что он очень крут против супер тиров, особенно тех, которые дают поздний зил. А так Магнуса вроде хватало. Изменено 17 сентября пользователем Wеу 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Claudes Опубликовано 17 сентября Поделиться Опубликовано 17 сентября 10 минут назад, Wеу сказал: Использовать Миража это теория, на практике не проверяли. Он точно слабее Магнуса и вообще не на все бои будет. Я считаю, что он очень крут против супер тиров, особенно тех, которые дают поздний зил. А так Магнуса вроде хватало. Проверил щас на левой сборке на своем сервере, урон разнится аж в 2 раза, но маны жрет на порядок меньше + ХП поболее будет, на износ думаю он будет лучше 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Wеу Опубликовано 17 сентября Автор Поделиться Опубликовано 17 сентября Все-таки Магнуса хватает обычно) Пока МК висит, можно много дамага влить с него. 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Delmi Опубликовано 13 октября Поделиться Опубликовано 13 октября Кайф гайды конечно, особенно на тх , в гайде 0 описаний заточек пассивных скиллов, круть! 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
iDizzy Опубликовано 16 октября Поделиться Опубликовано 16 октября (изменено) 13.10.2024 в 21:56, Delmi сказал: Кайф гайды конечно, особенно на тх , в гайде 0 описаний заточек пассивных скиллов, круть! А что вам там не понятно с пассивками? Висдом ситуативно, в поле точно от ментала. Лайт армор на уворот, остальное вроде по одному направлению. А, ассасинейшин два варианта, точим на шанс летала. На астериосе можно перетачивать ветки без потерь, поэтому можно подстроить под себя, экспериментируя. Изменено 17 октября пользователем iDizzy 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.