Jump to content
Asterios

27690-27775


Admin

Recommended Posts

Ну, бывает..

Продаешь пета самому себе и меняешь когда угодно и сколько угодно. Вывод - не сделают так

Ну и спетом у которого имя матное тоже долго не походишь. Заметят удалят. Значит надо исправлять баг когда при покупки видно что имя ещё не существует, а на самом деле есть. или чтобы уже было видно имя пета

Link to comment
Share on other sites

Ментальная или нет - нас это даже не интересует при разработке, т.к. все параметры берутся из оф. скриптов, которые в отличие от гохи врать не могут.

Именно для того, чтобы вы не сомневались в идентичности работы скиллов (все их параметры и особенности, до самых мелочей) мы и разработали новый скилловый движок, который в отличие от конкурентных движков подгружает не самописную базу а официальную.

 

Вот так выглядит описание скилла у всех кто использует обычную java версию (ранее мы тоже так делали):

    <skill id="11" levels="12" name="Trick">
        <!-- Confirmed CT2.5 -->
        <!-- NOTE: skill desc says "Requires a dagger" but is client typo -->
        <table name="#magicLvl"> 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
        <table name="#mpConsume"> 22 24 25 27 28 29 30 31 32 33 34 34 </table>
        <set name="castRange" val="400" />
        <set name="effectRange" val="900" />
        <set name="hitTime" val="1200" />
        <set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
        <set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
        <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
        <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
        <set name="reuseDelay" val="5000" />
        <set name="skillType" val="AGGREDUCE_CHAR" />
        <set name="target" val="TARGET_ONE" />
        <set name="trait" val="DERANGEMENT" />
        <for>
            <effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" />
        </for>
    </skill>

(обратите внимание на комментарии, тогда поймете что даже в 11 по счету скилле могут быть неточности, если разработчик ошибется или будет плохо разбираться в игре)

 

А вот это подгружает наш движок:

skill_begin    skill_name = [s_trick1]    /* [트릭] */    skill_id = 11    level = 1    operate_type = A1    magic_level = 49    self_effect = {}    effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}}    is_magic = 0    mp_consume2 = 22    cast_range = 400    effective_range = 900    skill_hit_time = 1.2    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 5    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_derangement}    effect_point = -119    target_type = enemy_only    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = none    ride_state = {@ride_none}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end    
skill_begin    skill_name = [s_trick2]    /* [트릭] */    skill_id = 11    level = 2    operate_type = A1    magic_level = 52    self_effect = {}    effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}}    is_magic = 0    mp_consume2 = 24    cast_range = 400    effective_range = 900    skill_hit_time = 1.2    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 5    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_derangement}    effect_point = -126    target_type = enemy_only    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = none    ride_state = {@ride_none}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end    
skill_begin    skill_name = [s_trick3]    /* [트릭] */    skill_id = 11    level = 3    operate_type = A1    magic_level = 55    self_effect = {}    effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}}    is_magic = 0    mp_consume2 = 25    cast_range = 400    effective_range = 900    skill_hit_time = 1.2    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 5    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_derangement}    effect_point = -133    target_type = enemy_only    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = none    ride_state = {@ride_none}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end    
skill_begin    skill_name = [s_trick4]    /* [트릭] */    skill_id = 11    level = 4    operate_type = A1    magic_level = 58    self_effect = {}    effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}}    is_magic = 0    mp_consume2 = 27    cast_range = 400    effective_range = 900    skill_hit_time = 1.2    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 5    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_derangement}    effect_point = -140    target_type = enemy_only    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = none    ride_state = {@ride_none}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end    
skill_begin    skill_name = [s_trick5]    /* [트릭] */    skill_id = 11    level = 5    operate_type = A1    magic_level = 60    self_effect = {}    effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}}    is_magic = 0    mp_consume2 = 28    cast_range = 400    effective_range = 900    skill_hit_time = 1.2    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 5    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_derangement}    effect_point = -144    target_type = enemy_only    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = none    ride_state = {@ride_none}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end    
skill_begin    skill_name = [s_trick6]    /* [트릭] */    skill_id = 11    level = 6    operate_type = A1    magic_level = 62    self_effect = {}    effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}}    is_magic = 0    mp_consume2 = 29    cast_range = 400    effective_range = 900    skill_hit_time = 1.2    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 5    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_derangement}    effect_point = -148    target_type = enemy_only    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = none    ride_state = {@ride_none}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end    
skill_begin    skill_name = [s_trick7]    /* [트릭] */    skill_id = 11    level = 7    operate_type = A1    magic_level = 64    self_effect = {}    effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}}    is_magic = 0    mp_consume2 = 30    cast_range = 400    effective_range = 900    skill_hit_time = 1.2    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 5    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_derangement}    effect_point = -152    target_type = enemy_only    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = none    ride_state = {@ride_none}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end    
skill_begin    skill_name = [s_trick8]    /* [트릭] */    skill_id = 11    level = 8    operate_type = A1    magic_level = 66    self_effect = {}    effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}}    is_magic = 0    mp_consume2 = 31    cast_range = 400    effective_range = 900    skill_hit_time = 1.2    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 5    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_derangement}    effect_point = -156    target_type = enemy_only    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = none    ride_state = {@ride_none}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end    
skill_begin    skill_name = [s_trick9]    /* [트릭] */    skill_id = 11    level = 9    operate_type = A1    magic_level = 68    self_effect = {}    effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}}    is_magic = 0    mp_consume2 = 32    cast_range = 400    effective_range = 900    skill_hit_time = 1.2    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 5    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_derangement}    effect_point = -159    target_type = enemy_only    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = none    ride_state = {@ride_none}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end    
skill_begin    skill_name = [s_trick10]    /* [트릭] */    skill_id = 11    level = 10    operate_type = A1    magic_level = 70    self_effect = {}    effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}}    is_magic = 0    mp_consume2 = 33    cast_range = 400    effective_range = 900    skill_hit_time = 1.2    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 5    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_derangement}    effect_point = -162    target_type = enemy_only    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = none    ride_state = {@ride_none}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end    
skill_begin    skill_name = [s_trick11]    /* [트릭] */    skill_id = 11    level = 11    operate_type = A1    magic_level = 72    self_effect = {}    effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}}    is_magic = 0    mp_consume2 = 34    cast_range = 400    effective_range = 900    skill_hit_time = 1.2    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 5    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_derangement}    effect_point = -164    target_type = enemy_only    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = none    ride_state = {@ride_none}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end    
skill_begin    skill_name = [s_trick12]    /* [트릭] */    skill_id = 11    level = 12    operate_type = A1    magic_level = 74    self_effect = {}    effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}}    is_magic = 0    mp_consume2 = 34    cast_range = 400    effective_range = 900    skill_hit_time = 1.2    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 5    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_derangement}    effect_point = -167    target_type = enemy_only    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = none    ride_state = {@ride_none}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end

админ, так у вас же в скрипте и написано что это ментальная атака trait = {trait_derangement} ,а на деле не ментальная

Link to comment
Share on other sites

Ментальная или нет - нас это даже не интересует при разработке, т.к. все параметры берутся из оф. скриптов, которые в отличие от гохи врать не могут.

Именно для того, чтобы вы не сомневались в идентичности работы скиллов (все их параметры и особенности, до самых мелочей) мы и разработали новый скилловый движок, который в отличие от конкурентных движков подгружает не самописную базу а официальную.

 

Вот так выглядит описание скилла у всех кто использует обычную java версию (ранее мы тоже так делали):

    <skill id="11" levels="12" name="Trick">
        <!-- Confirmed CT2.5 -->
        <!-- NOTE: skill desc says "Requires a dagger" but is client typo -->
        <table name="#magicLvl"> 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
        <table name="#mpConsume"> 22 24 25 27 28 29 30 31 32 33 34 34 </table>
        <set name="castRange" val="400" />
        <set name="effectRange" val="900" />
        <set name="hitTime" val="1200" />
        <set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
        <set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
        <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
        <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
        <set name="reuseDelay" val="5000" />
        <set name="skillType" val="AGGREDUCE_CHAR" />
        <set name="target" val="TARGET_ONE" />
        <set name="trait" val="DERANGEMENT" />
        <for>
            <effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" />
        </for>
    </skill>
(обратите внимание на комментарии, тогда поймете что даже в 11 по счету скилле могут быть неточности, если разработчик ошибется или будет плохо разбираться в игре)

 

А вот это подгружает наш движок:

skill_begin    skill_name = [s_trick1]    /* [트릭] */    skill_id = 11    level = 1    operate_type = A1    magic_level = 49    self_effect = {}    effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}}    is_magic = 0    mp_consume2 = 22    cast_range = 400    effective_range = 900    skill_hit_time = 1.2    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 5    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_derangement}    effect_point = -119    target_type = enemy_only    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = none    ride_state = {@ride_none}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end    
skill_begin    skill_name = [s_trick2]    /* [트릭] */    skill_id = 11    level = 2    operate_type = A1    magic_level = 52    self_effect = {}    effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}}    is_magic = 0    mp_consume2 = 24    cast_range = 400    effective_range = 900    skill_hit_time = 1.2    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 5    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_derangement}    effect_point = -126    target_type = enemy_only    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = none    ride_state = {@ride_none}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end    
skill_begin    skill_name = [s_trick3]    /* [트릭] */    skill_id = 11    level = 3    operate_type = A1    magic_level = 55    self_effect = {}    effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}}    is_magic = 0    mp_consume2 = 25    cast_range = 400    effective_range = 900    skill_hit_time = 1.2    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 5    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_derangement}    effect_point = -133    target_type = enemy_only    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = none    ride_state = {@ride_none}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end    
skill_begin    skill_name = [s_trick4]    /* [트릭] */    skill_id = 11    level = 4    operate_type = A1    magic_level = 58    self_effect = {}    effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}}    is_magic = 0    mp_consume2 = 27    cast_range = 400    effective_range = 900    skill_hit_time = 1.2    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 5    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_derangement}    effect_point = -140    target_type = enemy_only    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = none    ride_state = {@ride_none}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end    
skill_begin    skill_name = [s_trick5]    /* [트릭] */    skill_id = 11    level = 5    operate_type = A1    magic_level = 60    self_effect = {}    effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}}    is_magic = 0    mp_consume2 = 28    cast_range = 400    effective_range = 900    skill_hit_time = 1.2    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 5    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_derangement}    effect_point = -144    target_type = enemy_only    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = none    ride_state = {@ride_none}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end    
skill_begin    skill_name = [s_trick6]    /* [트릭] */    skill_id = 11    level = 6    operate_type = A1    magic_level = 62    self_effect = {}    effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}}    is_magic = 0    mp_consume2 = 29    cast_range = 400    effective_range = 900    skill_hit_time = 1.2    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 5    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_derangement}    effect_point = -148    target_type = enemy_only    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = none    ride_state = {@ride_none}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end    
skill_begin    skill_name = [s_trick7]    /* [트릭] */    skill_id = 11    level = 7    operate_type = A1    magic_level = 64    self_effect = {}    effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}}    is_magic = 0    mp_consume2 = 30    cast_range = 400    effective_range = 900    skill_hit_time = 1.2    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 5    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_derangement}    effect_point = -152    target_type = enemy_only    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = none    ride_state = {@ride_none}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end    
skill_begin    skill_name = [s_trick8]    /* [트릭] */    skill_id = 11    level = 8    operate_type = A1    magic_level = 66    self_effect = {}    effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}}    is_magic = 0    mp_consume2 = 31    cast_range = 400    effective_range = 900    skill_hit_time = 1.2    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 5    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_derangement}    effect_point = -156    target_type = enemy_only    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = none    ride_state = {@ride_none}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end    
skill_begin    skill_name = [s_trick9]    /* [트릭] */    skill_id = 11    level = 9    operate_type = A1    magic_level = 68    self_effect = {}    effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}}    is_magic = 0    mp_consume2 = 32    cast_range = 400    effective_range = 900    skill_hit_time = 1.2    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 5    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_derangement}    effect_point = -159    target_type = enemy_only    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = none    ride_state = {@ride_none}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end    
skill_begin    skill_name = [s_trick10]    /* [트릭] */    skill_id = 11    level = 10    operate_type = A1    magic_level = 70    self_effect = {}    effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}}    is_magic = 0    mp_consume2 = 33    cast_range = 400    effective_range = 900    skill_hit_time = 1.2    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 5    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_derangement}    effect_point = -162    target_type = enemy_only    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = none    ride_state = {@ride_none}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end    
skill_begin    skill_name = [s_trick11]    /* [트릭] */    skill_id = 11    level = 11    operate_type = A1    magic_level = 72    self_effect = {}    effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}}    is_magic = 0    mp_consume2 = 34    cast_range = 400    effective_range = 900    skill_hit_time = 1.2    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 5    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_derangement}    effect_point = -164    target_type = enemy_only    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = none    ride_state = {@ride_none}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end    
skill_begin    skill_name = [s_trick12]    /* [트릭] */    skill_id = 11    level = 12    operate_type = A1    magic_level = 74    self_effect = {}    effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}}    is_magic = 0    mp_consume2 = 34    cast_range = 400    effective_range = 900    skill_hit_time = 1.2    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 5    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_derangement}    effect_point = -167    target_type = enemy_only    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = none    ride_state = {@ride_none}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end
какие доказательства,помимо скриптов в репорте, нужны?
Link to comment
Share on other sites

админ, так у вас же в скрипте и написано что это ментальная атака trait = {trait_derangement} ,а на деле не ментальная

дизарм шанс 100500 потом без пуху бегаешь хз скока, ему какой-то трик мешает.

Сняли таргет тыкаешь или некстаргет

Нашел чем ныть.

Для самого дагера фикс трика это смерть,как по твоему зайти за спину,если таргет не сбить?

Р,С надеюсь из за пару нитиков админы ничего трогать нибудут

Link to comment
Share on other sites

дизарм шанс 100500 потом без пуху бегаешь хз скока, ему какой-то трик мешает.

Сняли таргет тыкаешь или некстаргет

Нашел чем ныть.

Для самого дагера фикс трика это смерть,как по твоему зайти за спину,если таргет не сбить?

Р,С надеюсь из за пару нитиков админы ничего трогать нибудут

да мне-то все равно, исправят - не исправят, все равно люди кто играет - будут играть

Link to comment
Share on other sites

плащей всё ещё нигде нету :(

написали плащи, где они?

Читаем внимательнее.

Реализованы везде, но пока их нельзя получить. Может быть, будем выдавать на ивентах.

Edited by canis
Link to comment
Share on other sites

дизарм шанс 100500 потом без пуху бегаешь хз скока, ему какой-то трик мешает.

Сняли таргет тыкаешь или некстаргет

Нашел чем ныть.

Для самого дагера фикс трика это смерть,как по твоему зайти за спину,если таргет не сбить?

Р,С надеюсь из за пару нитиков админы ничего трогать нибудут

Ты

реально уже бесишь,ты хоть за дагера играл? знаешь какой он ватный и

вкусный на прохождения дебафов?если трик/свитч порежут как зайти за

спину? в лицо скилы шанс 3% урона =0,не трогайте дагеров,если вы думаете

что с дагером так легко фармит олимп,пробуйте сами,это не фс и

т.д,зашел с оли бижой убил 90% олимпа,тут нужен фул

буст/точка/тактика/талики/Лсы каждая секунда решает исход боя.

 

Лучше бы написал про дебафы оверов или фир и т.д

 

выложил мувик с оффа, где даггер без трика убивает. кривые вы днины. тащите скиллом, который по оффу вообще бесполезен должен быть.

Edited by Chihaya
Link to comment
Share on other sites

выложил мувик с оффа, где даггер без трика убивает. кривые вы днины

Ну давай ещё сравним среднюю проточку сетов здесь и там.  B)

Link to comment
Share on other sites

Ну давай ещё сравним среднюю проточку сетов здесь и там.  B)

после того, как добавили ножам силу крита разница не сильно видна.

Link to comment
Share on other sites

чихую все профы обижают, надо фиксить всех, кроме свсов! свсов надо поднять! однозначно.

Вспомни сколько было нытья по-поводу забаганного мп регена в +6 ворпале...

Link to comment
Share on other sites

Вспомни сколько было нытья по-поводу забаганного мп регена в +6 ворпале...

и в той теме было в 100 раз меньше пруфов, чем в баг-репорте о трике и свиче.

баг-репорт вообще опирался лишь на сравнение скрипта ворпала и морая и логическое умозаключение.

 

а я нашел видео и 100500 постов с гохи, где говорят, что трик/свич бесполезны в пвп

Edited by Chihaya
Link to comment
Share on other sites

после того, как добавили ножам силу крита разница не сильно видна.

ничего не добавляли, просто вернули половину порезаного.

Link to comment
Share on other sites

и в той теме было в 100 раз меньше пруфов, чем в баг-репорте о трике и свиче.

Вместо тонны не понятных видео и мнений не понятных игроков и модераторов, там был обычный простой тест с оффа и все. Этого достаточно.

Link to comment
Share on other sites

Вместо тонны не понятных видео и мнений не понятных игроков и модераторов, там был обычный простой тест с оффа и все. Этого достаточно.

http://forum.asterios.tm/index.php?showtopic=309136&p=5220907

в каком месте?

 

балабол

Edited by Chihaya
Link to comment
Share on other sites

http://forum.asterios.tm/index.php?showtopic=309136&p=5220907

в каком месте?

 

балабол

Это вообще не баг-репорт. Это предложение. Читай внимательно:

Собственно на усмотрение администрации, но как по мне увеличение регена в 5 раз просто +6 ворпал сетом это перебор.

Link to comment
Share on other sites

Это вообще не баг-репорт. Это предложение. Читай внимательно:

да? и почему же оно находится в разделе баг-репортов.

 

ты в предыдущем посте говорил, что это по оффу и какое-то видео. балаболина

Link to comment
Share on other sites

выложил мувик с оффа, где даггер без трика убивает. кривые вы днины. тащите скиллом, который по оффу вообще бесполезен должен быть.

Ну,тогда стоит бек и хайд убрать,что бы 100% класс убить.

Кстати,Мувик с хроник с4? ну да я кривой ,тут даже и не поспоришь.

Link to comment
Share on other sites

да? и почему же оно находится в разделе баг-репортов.

 

ты в предыдущем посте говорил, что это по оффу и какое-то видео. балаболина

В баг-репорте тест с оффа. А про предложения я ни слова не говорил. Заврался дружок, однако.

Link to comment
Share on other sites

Ну,тогда стоит бек и хайд убрать,что бы 100% класс убить.

Кстати,Мувик с хроник с4? ну да я кривой ,тут даже и не поспоришь.

с с4 не менялись эти скиллы. патчноуты почитай.

да, кривой, если тащишь скиллами, которые на оффе были бесполезными, а у нас кнопка-нагибалка. сколько раз на тебя попадал, ты трик со свичем буквально не отпускал весь бой.

 

В баг-репорте тест с оффа. А про предложения я ни слова не говорил. Заврался дружок, однако.

Это вообще не баг-репорт. Это предложение.

Edited by Chihaya
Link to comment
Share on other sites

и в том баг-репорте было в 100 раз меньше пруфов, чем в баг-репорте о трике и свиче.

 

Это вообще не баг-репорт. Это предложение. Читай внимательно:

Link to comment
Share on other sites

плохо что полеармам сделали рейндж и кол-во целей, а магам нет. по мне у них более ограниченное должно быть

если еще и востановить сбивание цели при обычной атаке магам, то вообще плюс плюс будет

с вампом вообще лажа для полеармов, ну не придумали норм админы когда ставили корейские значения для вампа((((

обнова в принципе ниочем, ничего не изменено только урезано

рад что офлан вроде как починили, но на деле думаю нет)))

Edited by 3oJIoTko
Link to comment
Share on other sites

плохо что полеармам сделали рейндж и кол-во целей, а магам нет. по мне у них более ограниченное должно быть

если еще и востановить сбивание цели при обычной атаке магам, то вообще плюс плюс будет

с вампом вообще лажа для полеармов, ну не придумали норм админы когда ставили корейские значения для вампа((((

обнова в принципе ниочем, ничего не изменено только урезано

Маги вообще не отжираются с массовок. Они требуют постоянных хил, заливку. А ВЛ-а бафнул и он соло и ЛОА и Тулли и СОА фармит.

Link to comment
Share on other sites

ктонить может по русски обьяснить что сделали с вампириком у магов (именно у некра)? плыз

Если ты отжираешься от моба у которого 10 хп, то вне зависимости от нанесенного урона % вампирика будет идти от этих 10 хп.

Edited by Imperfection
Link to comment
Share on other sites

Если ты отжираешься от моба у которого 10 хп, то вне зависимости от нанесенного урона % вампирика будет идти от этих 10 хп.

Skill1234_0.jpg Коготь Вампира Ур.28

Vampiric Claw  Поглощает 40% здоровья цели. Мощность 108.

 

кароч я наношу мобу 1000 урона то отжираю хп сколько? (400 хп) так??

 

типа сколько урона столько и отжёр?

Link to comment
Share on other sites

Skill1234_0.jpg Коготь Вампира Ур.28

Vampiric Claw  Поглощает 40% здоровья цели. Мощность 108.

 

кароч я наношу мобу 1000 урона то отжираю хп сколько? (400 хп) так??

 

типа сколько урона столько и отжёр?

если у моба всего 500 хп, а ты наносишь 1000 урона, то отжор будет идти от 500 хп, а не от тысячи. я так понял. вот сам считай 40% от 500

Edited by Chihaya
Link to comment
Share on other sites

если у моба всего 500 хп, а ты наносишь 1000 урона, то отжор будет идти от 500 хп, а не от тысячи. я так понял. вот сам считай 40% от 500

вообще то  технически  должно  при  ударе  в 1к вампирить  400, НО количество  востанавлдиваемого  ХП не  мождет  быть  больше чем количество  хитов  в момент  прохождения на цели

при  остаточном  500  он  так и отрегенит  400

но  при  уроне в 3к  и ХП в 500  реген  будет   на эти 500 хитов вместо  1.2к

Link to comment
Share on other sites

Смешно читать чихую... Дагер с оффа (силнее) дагеров с Явы... Ты играешь на
Астериосе.

Шмот до 16 доходит на оффе под 83 скилом дагеру бы хватило дпс против многих
проф. А тут Сеты 10+++ до 16 пример Шварц/Константин 15вещи есть.

Сколько сетапов с дегерами на сервере норм пачек? 1-2? которые хиро? Живой класс = Тот,
который есть в каждой пати или равносильная замена... а дагеры убитый класс и
так... (А ты ещё их гробишь на форуме)

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...