Вадим Posted December 18, 2013 Share Posted December 18, 2013 Ну, бывает.. Продаешь пета самому себе и меняешь когда угодно и сколько угодно. Вывод - не сделают так Ну и спетом у которого имя матное тоже долго не походишь. Заметят удалят. Значит надо исправлять баг когда при покупки видно что имя ещё не существует, а на самом деле есть. или чтобы уже было видно имя пета Link to comment Share on other sites More sharing options...
iVVhatTheFuck Posted December 18, 2013 Share Posted December 18, 2013 Ментальная или нет - нас это даже не интересует при разработке, т.к. все параметры берутся из оф. скриптов, которые в отличие от гохи врать не могут. Именно для того, чтобы вы не сомневались в идентичности работы скиллов (все их параметры и особенности, до самых мелочей) мы и разработали новый скилловый движок, который в отличие от конкурентных движков подгружает не самописную базу а официальную. Вот так выглядит описание скилла у всех кто использует обычную java версию (ранее мы тоже так делали): <skill id="11" levels="12" name="Trick"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- NOTE: skill desc says "Requires a dagger" but is client typo --> <table name="#magicLvl"> 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> <table name="#mpConsume"> 22 24 25 27 28 29 30 31 32 33 34 34 </table> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="1200" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="skillType" val="AGGREDUCE_CHAR" /> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <for> <effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" /> </for> </skill> (обратите внимание на комментарии, тогда поймете что даже в 11 по счету скилле могут быть неточности, если разработчик ошибется или будет плохо разбираться в игре) А вот это подгружает наш движок: skill_begin skill_name = [s_trick1] /* [트릭] */ skill_id = 11 level = 1 operate_type = A1 magic_level = 49 self_effect = {} effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}} is_magic = 0 mp_consume2 = 22 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 1.2 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 5 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_derangement} effect_point = -119 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_trick2] /* [트릭] */ skill_id = 11 level = 2 operate_type = A1 magic_level = 52 self_effect = {} effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}} is_magic = 0 mp_consume2 = 24 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 1.2 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 5 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_derangement} effect_point = -126 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_trick3] /* [트릭] */ skill_id = 11 level = 3 operate_type = A1 magic_level = 55 self_effect = {} effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}} is_magic = 0 mp_consume2 = 25 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 1.2 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 5 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_derangement} effect_point = -133 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_trick4] /* [트릭] */ skill_id = 11 level = 4 operate_type = A1 magic_level = 58 self_effect = {} effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}} is_magic = 0 mp_consume2 = 27 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 1.2 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 5 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_derangement} effect_point = -140 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_trick5] /* [트릭] */ skill_id = 11 level = 5 operate_type = A1 magic_level = 60 self_effect = {} effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}} is_magic = 0 mp_consume2 = 28 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 1.2 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 5 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_derangement} effect_point = -144 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_trick6] /* [트릭] */ skill_id = 11 level = 6 operate_type = A1 magic_level = 62 self_effect = {} effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}} is_magic = 0 mp_consume2 = 29 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 1.2 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 5 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_derangement} effect_point = -148 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_trick7] /* [트릭] */ skill_id = 11 level = 7 operate_type = A1 magic_level = 64 self_effect = {} effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}} is_magic = 0 mp_consume2 = 30 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 1.2 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 5 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_derangement} effect_point = -152 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_trick8] /* [트릭] */ skill_id = 11 level = 8 operate_type = A1 magic_level = 66 self_effect = {} effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}} is_magic = 0 mp_consume2 = 31 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 1.2 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 5 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_derangement} effect_point = -156 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_trick9] /* [트릭] */ skill_id = 11 level = 9 operate_type = A1 magic_level = 68 self_effect = {} effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}} is_magic = 0 mp_consume2 = 32 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 1.2 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 5 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_derangement} effect_point = -159 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_trick10] /* [트릭] */ skill_id = 11 level = 10 operate_type = A1 magic_level = 70 self_effect = {} effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}} is_magic = 0 mp_consume2 = 33 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 1.2 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 5 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_derangement} effect_point = -162 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_trick11] /* [트릭] */ skill_id = 11 level = 11 operate_type = A1 magic_level = 72 self_effect = {} effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}} is_magic = 0 mp_consume2 = 34 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 1.2 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 5 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_derangement} effect_point = -164 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_trick12] /* [트릭] */ skill_id = 11 level = 12 operate_type = A1 magic_level = 74 self_effect = {} effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}} is_magic = 0 mp_consume2 = 34 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 1.2 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 5 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_derangement} effect_point = -167 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end админ, так у вас же в скрипте и написано что это ментальная атака trait = {trait_derangement} ,а на деле не ментальная Link to comment Share on other sites More sharing options...
Turboboy Posted December 18, 2013 Share Posted December 18, 2013 Ментальная или нет - нас это даже не интересует при разработке, т.к. все параметры берутся из оф. скриптов, которые в отличие от гохи врать не могут. Именно для того, чтобы вы не сомневались в идентичности работы скиллов (все их параметры и особенности, до самых мелочей) мы и разработали новый скилловый движок, который в отличие от конкурентных движков подгружает не самописную базу а официальную. Вот так выглядит описание скилла у всех кто использует обычную java версию (ранее мы тоже так делали): <skill id="11" levels="12" name="Trick"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- NOTE: skill desc says "Requires a dagger" but is client typo --> <table name="#magicLvl"> 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> <table name="#mpConsume"> 22 24 25 27 28 29 30 31 32 33 34 34 </table> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="1200" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="skillType" val="AGGREDUCE_CHAR" /> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <for> <effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" /> </for> </skill> (обратите внимание на комментарии, тогда поймете что даже в 11 по счету скилле могут быть неточности, если разработчик ошибется или будет плохо разбираться в игре) А вот это подгружает наш движок: skill_begin skill_name = [s_trick1] /* [트릭] */ skill_id = 11 level = 1 operate_type = A1 magic_level = 49 self_effect = {} effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}} is_magic = 0 mp_consume2 = 22 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 1.2 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 5 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_derangement} effect_point = -119 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_trick2] /* [트릭] */ skill_id = 11 level = 2 operate_type = A1 magic_level = 52 self_effect = {} effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}} is_magic = 0 mp_consume2 = 24 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 1.2 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 5 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_derangement} effect_point = -126 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_trick3] /* [트릭] */ skill_id = 11 level = 3 operate_type = A1 magic_level = 55 self_effect = {} effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}} is_magic = 0 mp_consume2 = 25 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 1.2 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 5 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_derangement} effect_point = -133 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_trick4] /* [트릭] */ skill_id = 11 level = 4 operate_type = A1 magic_level = 58 self_effect = {} effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}} is_magic = 0 mp_consume2 = 27 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 1.2 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 5 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_derangement} effect_point = -140 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_trick5] /* [트릭] */ skill_id = 11 level = 5 operate_type = A1 magic_level = 60 self_effect = {} effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}} is_magic = 0 mp_consume2 = 28 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 1.2 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 5 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_derangement} effect_point = -144 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_trick6] /* [트릭] */ skill_id = 11 level = 6 operate_type = A1 magic_level = 62 self_effect = {} effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}} is_magic = 0 mp_consume2 = 29 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 1.2 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 5 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_derangement} effect_point = -148 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_trick7] /* [트릭] */ skill_id = 11 level = 7 operate_type = A1 magic_level = 64 self_effect = {} effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}} is_magic = 0 mp_consume2 = 30 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 1.2 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 5 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_derangement} effect_point = -152 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_trick8] /* [트릭] */ skill_id = 11 level = 8 operate_type = A1 magic_level = 66 self_effect = {} effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}} is_magic = 0 mp_consume2 = 31 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 1.2 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 5 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_derangement} effect_point = -156 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_trick9] /* [트릭] */ skill_id = 11 level = 9 operate_type = A1 magic_level = 68 self_effect = {} effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}} is_magic = 0 mp_consume2 = 32 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 1.2 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 5 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_derangement} effect_point = -159 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_trick10] /* [트릭] */ skill_id = 11 level = 10 operate_type = A1 magic_level = 70 self_effect = {} effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}} is_magic = 0 mp_consume2 = 33 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 1.2 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 5 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_derangement} effect_point = -162 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_trick11] /* [트릭] */ skill_id = 11 level = 11 operate_type = A1 magic_level = 72 self_effect = {} effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}} is_magic = 0 mp_consume2 = 34 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 1.2 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 5 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_derangement} effect_point = -164 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_trick12] /* [트릭] */ skill_id = 11 level = 12 operate_type = A1 magic_level = 74 self_effect = {} effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}} is_magic = 0 mp_consume2 = 34 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 1.2 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 5 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_derangement} effect_point = -167 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end какие доказательства,помимо скриптов в репорте, нужны? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Abu Posted December 18, 2013 Share Posted December 18, 2013 админ, так у вас же в скрипте и написано что это ментальная атака trait = {trait_derangement} ,а на деле не ментальная дизарм шанс 100500 потом без пуху бегаешь хз скока, ему какой-то трик мешает. Сняли таргет тыкаешь или некстаргет Нашел чем ныть. Для самого дагера фикс трика это смерть,как по твоему зайти за спину,если таргет не сбить? Р,С надеюсь из за пару нитиков админы ничего трогать нибудут Link to comment Share on other sites More sharing options...
iVVhatTheFuck Posted December 18, 2013 Share Posted December 18, 2013 дизарм шанс 100500 потом без пуху бегаешь хз скока, ему какой-то трик мешает. Сняли таргет тыкаешь или некстаргет Нашел чем ныть. Для самого дагера фикс трика это смерть,как по твоему зайти за спину,если таргет не сбить? Р,С надеюсь из за пару нитиков админы ничего трогать нибудут да мне-то все равно, исправят - не исправят, все равно люди кто играет - будут играть Link to comment Share on other sites More sharing options...
DuskWanderer Posted December 18, 2013 Share Posted December 18, 2013 плащей всё ещё нигде нету написали плащи, где они? Link to comment Share on other sites More sharing options...
canis Posted December 18, 2013 Share Posted December 18, 2013 (edited) плащей всё ещё нигде нету написали плащи, где они? Читаем внимательнее.Реализованы везде, но пока их нельзя получить. Может быть, будем выдавать на ивентах. Edited December 18, 2013 by canis Link to comment Share on other sites More sharing options...
LionSoul Posted December 18, 2013 Share Posted December 18, 2013 плащи, плащи, все хотят плащи!!!!!!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Chihaya Posted December 18, 2013 Share Posted December 18, 2013 (edited) дизарм шанс 100500 потом без пуху бегаешь хз скока, ему какой-то трик мешает. Сняли таргет тыкаешь или некстаргет Нашел чем ныть. Для самого дагера фикс трика это смерть,как по твоему зайти за спину,если таргет не сбить? Р,С надеюсь из за пару нитиков админы ничего трогать нибудут Ты реально уже бесишь,ты хоть за дагера играл? знаешь какой он ватный и вкусный на прохождения дебафов?если трик/свитч порежут как зайти за спину? в лицо скилы шанс 3% урона =0,не трогайте дагеров,если вы думаете что с дагером так легко фармит олимп,пробуйте сами,это не фс и т.д,зашел с оли бижой убил 90% олимпа,тут нужен фул буст/точка/тактика/талики/Лсы каждая секунда решает исход боя. Лучше бы написал про дебафы оверов или фир и т.д выложил мувик с оффа, где даггер без трика убивает. кривые вы днины. тащите скиллом, который по оффу вообще бесполезен должен быть. Edited December 18, 2013 by Chihaya Link to comment Share on other sites More sharing options...
canis Posted December 18, 2013 Share Posted December 18, 2013 выложил мувик с оффа, где даггер без трика убивает. кривые вы днины Ну давай ещё сравним среднюю проточку сетов здесь и там. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Chihaya Posted December 18, 2013 Share Posted December 18, 2013 Ну давай ещё сравним среднюю проточку сетов здесь и там. после того, как добавили ножам силу крита разница не сильно видна. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Imperfection Posted December 18, 2013 Share Posted December 18, 2013 чихую все профы обижают, надо фиксить всех, кроме свсов! свсов надо поднять! однозначно. Вспомни сколько было нытья по-поводу забаганного мп регена в +6 ворпале... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Chihaya Posted December 18, 2013 Share Posted December 18, 2013 (edited) Вспомни сколько было нытья по-поводу забаганного мп регена в +6 ворпале... и в той теме было в 100 раз меньше пруфов, чем в баг-репорте о трике и свиче. баг-репорт вообще опирался лишь на сравнение скрипта ворпала и морая и логическое умозаключение. а я нашел видео и 100500 постов с гохи, где говорят, что трик/свич бесполезны в пвп Edited December 18, 2013 by Chihaya Link to comment Share on other sites More sharing options...
GreenBuble Posted December 18, 2013 Share Posted December 18, 2013 после того, как добавили ножам силу крита разница не сильно видна. ничего не добавляли, просто вернули половину порезаного. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Imperfection Posted December 18, 2013 Share Posted December 18, 2013 и в той теме было в 100 раз меньше пруфов, чем в баг-репорте о трике и свиче. Вместо тонны не понятных видео и мнений не понятных игроков и модераторов, там был обычный простой тест с оффа и все. Этого достаточно. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Chihaya Posted December 18, 2013 Share Posted December 18, 2013 (edited) Вместо тонны не понятных видео и мнений не понятных игроков и модераторов, там был обычный простой тест с оффа и все. Этого достаточно. http://forum.asterios.tm/index.php?showtopic=309136&p=5220907 в каком месте? балабол Edited December 18, 2013 by Chihaya Link to comment Share on other sites More sharing options...
Imperfection Posted December 18, 2013 Share Posted December 18, 2013 http://forum.asterios.tm/index.php?showtopic=309136&p=5220907 в каком месте? балабол Это вообще не баг-репорт. Это предложение. Читай внимательно: Собственно на усмотрение администрации, но как по мне увеличение регена в 5 раз просто +6 ворпал сетом это перебор. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Chihaya Posted December 18, 2013 Share Posted December 18, 2013 Это вообще не баг-репорт. Это предложение. Читай внимательно: да? и почему же оно находится в разделе баг-репортов. ты в предыдущем посте говорил, что это по оффу и какое-то видео. балаболина Link to comment Share on other sites More sharing options...
Farbus Posted December 18, 2013 Share Posted December 18, 2013 выложил мувик с оффа, где даггер без трика убивает. кривые вы днины. тащите скиллом, который по оффу вообще бесполезен должен быть. Ну,тогда стоит бек и хайд убрать,что бы 100% класс убить. Кстати,Мувик с хроник с4? ну да я кривой ,тут даже и не поспоришь. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Imperfection Posted December 18, 2013 Share Posted December 18, 2013 да? и почему же оно находится в разделе баг-репортов. ты в предыдущем посте говорил, что это по оффу и какое-то видео. балаболина В баг-репорте тест с оффа. А про предложения я ни слова не говорил. Заврался дружок, однако. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Chihaya Posted December 18, 2013 Share Posted December 18, 2013 (edited) Ну,тогда стоит бек и хайд убрать,что бы 100% класс убить. Кстати,Мувик с хроник с4? ну да я кривой ,тут даже и не поспоришь. с с4 не менялись эти скиллы. патчноуты почитай. да, кривой, если тащишь скиллами, которые на оффе были бесполезными, а у нас кнопка-нагибалка. сколько раз на тебя попадал, ты трик со свичем буквально не отпускал весь бой. В баг-репорте тест с оффа. А про предложения я ни слова не говорил. Заврался дружок, однако. Это вообще не баг-репорт. Это предложение. Edited December 18, 2013 by Chihaya Link to comment Share on other sites More sharing options...
Imperfection Posted December 18, 2013 Share Posted December 18, 2013 и в том баг-репорте было в 100 раз меньше пруфов, чем в баг-репорте о трике и свиче. Это вообще не баг-репорт. Это предложение. Читай внимательно: Link to comment Share on other sites More sharing options...
3oJIoTko Posted December 18, 2013 Share Posted December 18, 2013 (edited) плохо что полеармам сделали рейндж и кол-во целей, а магам нет. по мне у них более ограниченное должно быть если еще и востановить сбивание цели при обычной атаке магам, то вообще плюс плюс будет с вампом вообще лажа для полеармов, ну не придумали норм админы когда ставили корейские значения для вампа(((( обнова в принципе ниочем, ничего не изменено только урезано рад что офлан вроде как починили, но на деле думаю нет))) Edited December 18, 2013 by 3oJIoTko Link to comment Share on other sites More sharing options...
Imperfection Posted December 18, 2013 Share Posted December 18, 2013 плохо что полеармам сделали рейндж и кол-во целей, а магам нет. по мне у них более ограниченное должно быть если еще и востановить сбивание цели при обычной атаке магам, то вообще плюс плюс будет с вампом вообще лажа для полеармов, ну не придумали норм админы когда ставили корейские значения для вампа(((( обнова в принципе ниочем, ничего не изменено только урезано Маги вообще не отжираются с массовок. Они требуют постоянных хил, заливку. А ВЛ-а бафнул и он соло и ЛОА и Тулли и СОА фармит. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Романчик Posted December 18, 2013 Share Posted December 18, 2013 ктонить может по русски обьяснить что сделали с вампириком у магов (именно у некра)? плыз Link to comment Share on other sites More sharing options...
Imperfection Posted December 18, 2013 Share Posted December 18, 2013 (edited) ктонить может по русски обьяснить что сделали с вампириком у магов (именно у некра)? плыз Если ты отжираешься от моба у которого 10 хп, то вне зависимости от нанесенного урона % вампирика будет идти от этих 10 хп. Edited December 18, 2013 by Imperfection Link to comment Share on other sites More sharing options...
Романчик Posted December 18, 2013 Share Posted December 18, 2013 Если ты отжираешься от моба у которого 10 хп, то вне зависимости от нанесенного урона % вампирика будет идти от этих 10 хп. Коготь Вампира Ур.28 Vampiric Claw Поглощает 40% здоровья цели. Мощность 108. кароч я наношу мобу 1000 урона то отжираю хп сколько? (400 хп) так?? типа сколько урона столько и отжёр? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Chihaya Posted December 18, 2013 Share Posted December 18, 2013 (edited) Коготь Вампира Ур.28 Vampiric Claw Поглощает 40% здоровья цели. Мощность 108. кароч я наношу мобу 1000 урона то отжираю хп сколько? (400 хп) так?? типа сколько урона столько и отжёр? если у моба всего 500 хп, а ты наносишь 1000 урона, то отжор будет идти от 500 хп, а не от тысячи. я так понял. вот сам считай 40% от 500 Edited December 18, 2013 by Chihaya Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yami Posted December 18, 2013 Share Posted December 18, 2013 если у моба всего 500 хп, а ты наносишь 1000 урона, то отжор будет идти от 500 хп, а не от тысячи. я так понял. вот сам считай 40% от 500 вообще то технически должно при ударе в 1к вампирить 400, НО количество востанавлдиваемого ХП не мождет быть больше чем количество хитов в момент прохождения на цели при остаточном 500 он так и отрегенит 400 но при уроне в 3к и ХП в 500 реген будет на эти 500 хитов вместо 1.2к Link to comment Share on other sites More sharing options...
Qadi Posted December 18, 2013 Share Posted December 18, 2013 Смешно читать чихую... Дагер с оффа (силнее) дагеров с Явы... Ты играешь на Астериосе. Шмот до 16 доходит на оффе под 83 скилом дагеру бы хватило дпс против многих проф. А тут Сеты 10+++ до 16 пример Шварц/Константин 15вещи есть. Сколько сетапов с дегерами на сервере норм пачек? 1-2? которые хиро? Живой класс = Тот, который есть в каждой пати или равносильная замена... а дагеры убитый класс и так... (А ты ещё их гробишь на форуме) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts