Jump to content
Asterios

Trick/Switch


Turboboy

Recommended Posts

Cервер: Hunter x55
 
Ревизия: 27613M
 
Суть проблемы: На нашем сервере умения trick и switch не имеют ментальной составляющей (невозможно уменьшить шанс прохождения путем увеличения резиста к ментальным атакам,а так же увеличить шанс путем увеличения ментальной атаки)
 
Доказательства: 

Скрипт Trick :

 skill_begin

    skill_name = [s_trick12]    /* [트릭] */    skill_id = 11    level = 12    operate_type = A1    magic_level = 74    self_effect = {}    effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}}    is_magic = 0    mp_consume2 = 34    cast_range = 400    effective_range = 900    skill_hit_time = 1.2    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 5    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_derangement}    effect_point = -167    target_type = enemy_only    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = none    ride_state = {@ride_none}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end 

 

trait = {trait_derangement}  

 

 

 

Скрипт Switch:

skill_begin

    skill_name = [s_switch14]    /* [스위치] */    skill_id = 12    level = 14    operate_type = A1    magic_level = 74    self_effect = {}    effect = {{i_randomize_hate;80};{i_target_cancel;80}}    is_magic = 0    mp_consume2 = 34    cast_range = 600    effective_range = 1100    skill_hit_time = 1.2    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 3    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_derangement}    effect_point = -167    target_type = enemy_only    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = none    ride_state = {@ride_none}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end

 

 

trait = {trait_derangement} 

 

 

 

 

 

http://forums.goha.ru/showpost.php?p=6188740&postcount=10 

 

 

 

Mental Attacks: Switch, Trick

 

 

 

 

 

http://forums.goha.ru/showpost.php?p=4233166&postcount=62 

 

 

под ментал шилдом шанс снятия таргета ~10-20% 

 

 

Chihaya, 18 Dec 2013 - 08:42:

http://forum.asterios.tm/index.php?showtopic=324484&p=5505220

Ув. Xandir, в связи со словами Админа, обращаю ваше внимание, так как нет точной информации о правильности работы скилла, прошу перенести в трекер данный багрепорт и источникам с гохи верить, так как они подтверждаются видео с оффа.

 

http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t135499

http://forums.goha.ru/showpost_0_0_2343319_11--%D0%9C%D0%9C%D0%9E+%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B+Lineage2+EU+US+Lineage2+%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B+%D0%B8+%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%8B+%D0%A7%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA+Human+Treasure+Hunter+Trick+Switch

цитата:
"имхо не влияет от м.атаки.
во-первых ненужны бспс
во-вторых както тестили в на старте с5,м.деф тоже никак не влияет,влияет ментал,)"

 

http://forums.goha.ru/showpost_0_0_2343434_12--%D0%9C%D0%9C%D0%9E+%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B+Lineage2+EU+US+Lineage2+%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B+%D0%B8+%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%8B+%D0%A7%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA+Human+Treasure+Hunter+Trick+Switch

цитата:

"Если у вас есть Епик сет , значит свитч \ трик для вас не страшен . А вот Мираж всеравно будет больно кусаться ."

 

http://forums.goha.ru/showpost_0_0_9104431_13--%D0%9C%D0%9C%D0%9E+%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B+Lineage2+EU+US+Lineage2+%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B+%D0%B8+%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%8B+%D0%A7%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA+Human+Treasure+Hunter+switch+trick

http://forums.goha.ru/showthread_0_0_p7561221--%D0%9C%D0%9C%D0%9E+%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B+Lineage2+EU+US+Lineage2+%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B+%D0%B8+%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%8B+%D0%A7%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA+Human+Treasure+Hunter+switch+trick

цитата:

"потому что они не проходят на норм бафф."

http://forums.goha.ru/showpost_0_0_7564912_5--%D0%9C%D0%9C%D0%9E+%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B+Lineage2+EU+US+Lineage2+%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B+%D0%B8+%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%8B+%D0%A7%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA+Human+Treasure+Hunter+switch+trick

цитата:

"по-моему тут слово "круче" вообще не приемлимо, потому что если на вартаге есть ментал, то...а жаль=("

 

 

19:02 ав юзает trick и добавляет комментарий "а я думал этот скилл совсем безнадежен" + по всему видео в 40 минут он юзает его не более дюжины раз.

(подтверждается версия гохи, где уверяют о шансе 10-15% под ментал щитом)

На этом комплексе серверов ножи выходят с зажатым trick (switch) 80% и не отжимают его до последнего.

 

 

P.S. автор темы может перенести видео и ссылки в первый пост для улучшения баг-репорта

Link to comment
Share on other sites

  • 5 weeks later...

актуально.

ревизия: 27692М

 

yjtt.jpg
3g3u.jpg
действие swith при наличии на противнике mental shield
 

 

имба скилл, действующий 9/10.

 

 

http://forums.goha.ru/showpost_0_0_7564912_5

цитата: "по-моему тут слово "круче" вообще не приемлимо, потому что если на вартаге есть ментал, то...а жаль=("

Link to comment
Share on other sites

есть видео сатирикона на оли, где он юзает трик, тем самым сбивая каст талика, при это пишется на экране от него "Надо же, я думал этот скил совсем безнадежен". Да и во всех скриптах пишет что это ментальная атака. Правда у трика/свича не только эффект сброса таргета, также эффекты снятия агра и "переключения" агра.

Короче я к тому что тогда надо пересмотреть все скилы ВЛа/танка/ПП/мага и т.д. на предмет сброса таргета и его шанса. Мб там тоже что-то не так.

Link to comment
Share on other sites

скилы пп и не которые вла кажется имеют 100% шанс как и должно быть

Link to comment
Share on other sites

актуально не только для свича и трика, а для всех физ скилов имеющих свойство сбивания таргета, половина скилов ВЛа, и шилд слам\баш у танков.

Link to comment
Share on other sites

актуально не только для свича и трика, а для всех физ скилов имеющих свойство сбивания таргета, половина скилов ВЛа, и шилд слам\баш у танков.

Link to comment
Share on other sites

в источниках с гохи прямо указано, что если на пртивнике бафф mental shield, то свич/трик бесполезны. скиллы редко использовались в пвп на 3 профе.

у нас прямо противоположная ситуация.

Link to comment
Share on other sites

Какие именно? Просто я на половину глянул и про ментальность ничего...

Shock Stomp (вл)

Shock Blast (вл)

Earthquake (вл\гномы\дестры)

Shield Bash (тк\шк)

Shield Slam (пал\да)

Stun Shot (все луки)

Bluff (все ножи)

Link to comment
Share on other sites

ауры маговские ?

ты наверное посмеёшься, но у них пишет шанс в сист чате и они далеко не 90% как физ скилы.

Link to comment
Share on other sites

ты наверное посмеёшься, но у них пишет шанс в сист чате и они далеко не 90% как физ скилы.

Link to comment
Share on other sites

Shock Stomp (вл)

Shock Blast (вл)

Earthquake (вл\гномы\дестры)

Shield Bash (тк\шк)

Shield Slam (пал\да)

Stun Shot (все луки)

Bluff (все ножи)

Shock Blast

skill_begin    skill_name = [s_shock_blast1]    /* [쇼크 블라스트] */    skill_id = 361    level = 1    operate_type = A2    magic_level = 77    self_effect = {}    effect = {{i_target_cancel;60};{p_block_act};{p_physical_defence;{all};-30;per};{p_magical_defence;{all};-30;per};{i_p_attack;2486;20;1;0}}    end_effect = {}    operate_cond = {{equip_weapon;{pole}}}    is_magic = 0    mp_consume2 = 53    hp_consume = 507    cast_range = 500    effective_range = 1000    skill_hit_time = 2.5    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 8    activate_rate = 40    lv_bonus_rate = 1    basic_property = con    abnormal_time = 9    abnormal_lv = 2    abnormal_type = stun    abnormal_instant = 0    irreplaceable_buff = 0    buff_protect_level = 0    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_shock}    effect_point = -507    target_type = enemy    affect_scope = range    affect_range = 150    affect_object = not_friend    affect_limit = {5;12}    next_action = none    abnormal_visual_effect = {ave_stun}    debuff = 1    ride_state = {@ride_none}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end

 

Ментала тут нету

 

Shield Bash

skill_begin    skill_name = [s_shield_bash1]    /* [실드 배쉬] */    skill_id = 352    level = 1    operate_type = A2    magic_level = 77    self_effect = {}    effect = {{i_target_cancel;80};{p_block_act}}    end_effect = {}    operate_cond = {{equip_shield}}    is_magic = 0    mp_consume2 = 18    cast_range = 40    effective_range = 400    skill_hit_time = 1    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 3    activate_rate = 80    lv_bonus_rate = 2    basic_property = con    abnormal_time = 2    abnormal_lv = 1    abnormal_type = stun    abnormal_instant = 0    irreplaceable_buff = 0    buff_protect_level = 0    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_shock}    effect_point = -666    target_type = enemy_only    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = attack    abnormal_visual_effect = {ave_stun}    debuff = 1    ride_state = {@ride_none}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end

 

Опять нету ментала

 

Shield Slam

skill_begin    skill_name = [s_shield_slam1]    /* [실드 슬램] */    skill_id = 353    level = 1    operate_type = A2    magic_level = 77    self_effect = {}    effect = {{i_target_cancel;80};{p_block_skill_physical}}    end_effect = {}    operate_cond = {{equip_shield}}    is_magic = 0    mp_consume2 = 35    cast_range = 40    effective_range = 400    skill_hit_time = 2    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 8    activate_rate = 40    lv_bonus_rate = 1    basic_property = men    abnormal_time = 60    abnormal_lv = 1    abnormal_type = silence_physical    abnormal_instant = 0    irreplaceable_buff = 0    buff_protect_level = 0    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_derangement}    effect_point = -666    target_type = enemy_only    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = attack    abnormal_visual_effect = {ave_silence}    debuff = 1    ride_state = {@ride_none}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end

 

тут уже есть ментал,но скорее всего он относится к {p_block_skill_physical} ,а шанс сброса таргета так же 80% ,или влияние на сброс таргета оказывают стан резист в первых 2х скилах и менталка в этом.

 

Блафф у нас щас ментальная атака,так что просто перечислив все скилы ты ошибся... Ну или я что-то не понимаю в скриптах. Если переберешь остатки скилов по скриптам и там будет ментальный сброс таргета,то отпиши и я добавлю в 1вый пост

Запили скрипты чтобы и я понял

+0 флешка

 

skill_begin    skill_name = [s_aura_flash5]    /* [오라 플래쉬] */    skill_id = 1417    level = 5    operate_type = A1    magic_level = 74    self_effect = {}    effect = {{i_m_attack;65};{i_target_cancel;40}}    is_magic = 1    mp_consume1 = 14    mp_consume2 = 55    item_consume = {[spirit_ore];4}    cast_range = -1    effective_range = -1    skill_hit_time = 1    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 4    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_none}    effect_point = -524    target_type = self    affect_scope = point_blank    affect_range = 200    affect_object = not_friend    affect_limit = {0;0}    next_action = none    ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end

 

+30 шанс 

skill_begin    skill_name = [s_aura_flash_chance_30]    /* [오라 플래쉬] */    skill_id = 1417    level = 230    operate_type = A1    magic_level = 85    self_effect = {}    effect = {{i_m_attack;65};{i_target_cancel;60}}    is_magic = 1    mp_consume1 = 14    mp_consume2 = 55    item_consume = {[spirit_ore];4}    cast_range = -1    effective_range = -1    skill_hit_time = 1    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 4    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_none}    effect_point = -524    target_type = self    affect_scope = point_blank    affect_range = 200    affect_object = not_friend    affect_limit = {0;0}    next_action = none    ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end

Link to comment
Share on other sites

ну вот, в первых двух скилах также не ясно, должен ли стан резист влиять на шанс сбоса таргета или нет, тоже хз

 

вообще смешно выходит, дагеру, которому как воздух необходима спина врага, иметь шанс блафа и трик/свич 10%(как хотят сделать), зато остальным классам, которым спина не нужна, шанс сброса таргета 50-80%, ок

 

я за разумное отношение к этому факту, можно уменьшить шанс до 50% скажем, но не делать эфф ментальным, снижая шанс до 10%

 

итак на оли, тыкая нон-стоп некст таргет, на трик/свич по барабану в общем-то, и в поле 1 на 1 тоже самое

Ты забываешь,что нож сбивает все скилы триком и свичем под скил мастери с 600 реньжа даже в поле,про хаст/каст чаров на оли я уже молчу... В игре есть только 3ти профный скил ВЛа,который может так сбивать таргеты и касты с реньжа,но откат и каст у него куда больше трика и свича. Для захода за спину врага у ножей есть хайд и ШС,на который так же работает скилмастери (в пати еще проще). Щас абилы ножа в спину имеют очень весомый дамаг даже для +20 чаров в поле,а получается он очень просто из-за спама 2х скилов,опять же на оли не упасть после критового бека могут только хеви сеты и сумонеры,иногда стоят хилы. Спина для ножа должна быть радостью,которая дает ему заметный перевес,а не просто "ну подумаешь... заюзал трик и дал бека по ДП,вот щас упадет он,и еще раз дам бека без проблем". Дамаг ножа в лицо позволяет убивать,но грамотный юз скилов и заход за спину в НУЖНЫЙ момент позволит это делать быстро.А щас ножи это такие няшки-нагибашки,которые стоят как танки(опять же трик/свич по кд,малая потребность в п атаке,которая дает возможность буста дефа, 2уе) и дамажат как тиры под зилом,но нонстоп.

Link to comment
Share on other sites

ну вот, в первых двух скилах также не ясно, должен ли стан резист влиять на шанс сбоса таргета или нет, тоже хз

 

вообще смешно выходит, дагеру, которому как воздух необходима спина врага, иметь шанс блафа и трик/свич 10%(как хотят сделать), зато остальным классам, которым спина не нужна, шанс сброса таргета 50-80%, ок

 

я за разумное отношение к этому факту, можно уменьшить шанс до 50% скажем, но не делать эфф ментальным, снижая шанс до 10%

 

итак на оли, тыкая нон-стоп некст таргет, на трик/свич по барабану в общем-то, и в поле 1 на 1 тоже самое, за спину только через ШС с бешеным откатом

 

хотите из дагера сделать профу, тыкающую в лицо абилами, ну ок, какой же это дагер тогда, зачем все эти бафы у него на увеличение дамага в спину, когда за неё будет не зайти

 

да, на оффе играли с 10% трик/свичом, но там, извините, один бек и мага нет, шс+бек и все, на крайняк еще одна абила, в основном все бегали в +3 сетах.

как бы на всяких офах спину и ловили шсом и хайдом, пробивая тонну абилок в лицо, надеясь на побег цели
Link to comment
Share on other sites

Вы судите просто со стороны, попробуйте сами поиграть дагером на оли/поле, побывать в шкуре, так сказать.

о да, как же сложно играть дагером, если блид поглощает даже без прохождения, сбиваешь каст всех скиллов и таргета с шансом 90% и удары в спину по 3-4к.

 

трик/свич должны наконец приобрести ментальную составляющую по оффу.

Link to comment
Share on other sites

ну вот, в первых двух скилах также не ясно, должен ли стан резист влиять на шанс сбоса таргета или нет, тоже хз

 

вообще смешно выходит, дагеру, которому как воздух необходима спина врага, иметь шанс блафа и трик/свич 10%(как хотят сделать), зато остальным классам, которым спина не нужна, шанс сброса таргета 50-80%, ок

 

я за разумное отношение к этому факту, можно уменьшить шанс до 50% скажем, но не делать эфф ментальным, снижая шанс до 10%

 

итак на оли, тыкая нон-стоп некст таргет, на трик/свич по барабану в общем-то, и в поле 1 на 1 тоже самое, за спину только через ШС с бешеным откатом

 

хотите из дагера сделать профу, тыкающую в лицо абилами, ну ок, какой же это дагер тогда, зачем все эти бафы у него на увеличение дамага в спину, когда за неё будет не зайти

 

да, на оффе играли с 10% трик/свичом, но там, извините, один бек и мага нет, шс+бек и все, на крайняк еще одна абила, в основном все бегали в +3 сетах.

если бы сбрасывался только таргет, можно было бы так оставить, но главное то не в таргете, а в сбитии каста скилов

Link to comment
Share on other sites

если бы сбрасывался только таргет, можно было бы так оставить, но главное то не в таргете, а в сбитии каста скилов

Link to comment
Share on other sites

о да, как же сложно играть дагером, если блид поглощает даже без прохождения, сбиваешь каст всех скиллов и таргета с шансом 90% и удары в спину по 3-4к.

трик/свич должны наконец приобрести ментальную составляющую по оффу.

не все по стока бьют' иногда без трика просто не убить в дамаг

А блид по оффу это не раз писалось и починили кстате недавно'. Попробуй мага убить который ауры спамит и влоб т бьет больше чем ты, и в 10 м сете а то и 10+

Дебаф на скорость атаки повесит а у самого под просветом наверно кап каста

И вообще над как то разграничивать х55 и остальные сервера

Link to comment
Share on other sites

Скил багнут,не имеет никаую ментальную атаку. Он сбивает каст скилов. Не то что только таргет

Link to comment
Share on other sites

Скил багнут,не имеет никаую ментальную атаку. Он сбивает каст скилов. Не то что только таргет

ясен пень - сбил таргет - сбил каст, для таргетных скилов, не пиши чушь

Link to comment
Share on other sites

ясен пень - сбил таргет - сбил каст, для таргетных скилов, не пиши чушь

у нас сбивание таргета сбивает не только таргетные скилы

Link to comment
Share on other sites

у нас сбивание таргета сбивает не только таргетные скилы

об этом уже написала королева в другом баг репорте
Link to comment
Share on other sites

ясен пень - сбил таргет - сбил каст, для таргетных скилов, не пиши чушь

трик сбивает каст

свич должен сбивать таргет, поэтому безтаргетные скиллы сбиваться не должны, но у нас оба работают как трик. что тут сказать...повезло ТХ

Link to comment
Share on other sites

трик сбивает каст

свич должен сбивать таргет, поэтому безтаргетные скиллы сбиваться не должны, но у нас оба работают как трик.

у нас просто админы видимо ничего лучше не придумали, чем привязать отмену таргета к прерыванию каста, если в момент свича и других скилов сбивающих таргет, в таргете никого не будет то каст вроде не прерывается

Link to comment
Share on other sites

у

нас просто админы видимо ничего лучше не придумали, чем привязать

отмену таргета к прерыванию каста, если в момент свича и других скилов

сбивающих таргет, в таргете никого не будет то каст вроде не прерывается

прерывается ;( другое дело, что не должен <_<

Link to comment
Share on other sites

ясен пень - сбил таргет - сбил каст, для таргетных скилов, не пиши чушь

Чё? А вар это по твоему скил таргетный? :facepalm: 

Link to comment
Share on other sites

кстати таргетные скилы сбиваются далеко не всегда, если нажать на скил и таргет собьют во время движения к цели(совсем не обязательно отходить далеко), то чар продолжит движение к цели и влепит скил без таргета, тоесть скил собьется только если он кастовался в момент отмены таргета

вообщем перерабатывать всю систему надо, тут не  на один баг репорт будет

Link to comment
Share on other sites

Да кстате при касте трика свича бегущий чар должен останавливаться? У нас это работает?

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...