Опубликовано 20 сентября, 201313 г 27630M Server: x1 Nick: Tushenka Date: 20/09/13 Некорректная работа скилла Rapid Fire у класса Silver Ranger Не реализован штраф на дистанцию (50%), бьет с 900 ренджа
Опубликовано 21 сентября, 201313 г это для того, чтобы было понятно, что в эффект скилла нужно просто вписать per
Опубликовано 21 сентября, 201313 г Автор Прокомментируйте как-нибудь, будет ли решаться в будущем, или останется как есть?
Опубликовано 21 сентября, 201313 г Автор Что именно не по правилам раздела? ник ревизия дата сервер в топике имеются
Опубликовано 22 сентября, 201313 г Толковое описание "проблемы", как у нас работает, как должно работать, что-то подтверждающее вашу правоту (мувы с офа, обсуждения на гохе\форуме офа) и т.д.
Опубликовано 22 сентября, 201313 г Толковое описание "проблемы", как у нас работает, как должно работать, что-то подтверждающее вашу правоту (мувы с офа, обсуждения на гохе\форуме офа) и т.д. у нас этот скилл режет 50 ренжа выстрела, а должен резать 50% skill_begin skill_name = [s_rapid_fire_time1] /* [래피드 파이어] */ skill_id = 413 level = 201 operate_type = A2 magic_level = 76 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{bow};100;diff};{p_attack_speed_by_weapon;{bow};20;per};{p_attack_range;{bow};-50;per}} end_effect = {} operate_cond = {{equip_weapon;{bow}}} is_magic = 0 mp_consume2 = 34 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 2 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 75 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 124 abnormal_lv = 8 abnormal_type = snipe abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 655 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end
Опубликовано 22 сентября, 201313 г http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t305734 http://forums.goha.ru/showthread_0_1_t94744 Все сходится к тому что должно отниматься 300 единиц дальности атаки (50% базовой дальности? По описанию режет 50%)... а у нас отнимается просто 50 единиц Изменено 22 сентября, 201313 г пользователем Crownee
Опубликовано 22 сентября, 201313 г http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t305734 http://forums.goha.ru/showthread_0_1_t94744 Все сходится к тому что должно отниматься 300 единиц дальности атаки (50% базовой дальности? По описанию режет 50%)... а отнимается просто 50 единиц http://forums.goha.ru/showpost_0_0_6933927_9 пишут что всетаки 50%, да и скрипты дают 50%
Опубликовано 22 сентября, 201313 г http://forums.goha.ru/showpost_0_0_6933927_9 пишут что всетаки 50%, да и скрипты дают 50% Судя по описанному РФ влияет на пассивки типа Лонг Шот но не влияет на тот же арчери и арч вилл?
Опубликовано 22 сентября, 201313 г рф влияет на базовую, то есть 300 режет. лонгшот и остальное кладётся уже сверху. даже не 300, базовая стрельба из лука - 500 вроде. то есть 250 режет. Изменено 22 сентября, 201313 г пользователем Asch1
Опубликовано 23 сентября, 201313 г Пока что точно ясно лишь что текущее значение штрафа неправильное. Перенёс в трекер со статусом "проверяется", дальнейшие обсуждения ведите там. http://forum.asterios.tm/index.php?app=tracker&showissue=223 Информация о проблеме перенесена в багтрекер. Напоминаем, что за флуд, срач и прочие неинформативные сообщения в разделах техподдержки и трекере накладываются санкции в виде предупреждений или, в тяжёлых случаях, ReadOnly.
Заархивировано
Эта тема находится в архиве и закрыта для дальнейших ответов.