HeadMaster Posted April 22, 2013 Share Posted April 22, 2013 (edited) Преложение в следующем: ограничить время, в течении которого актуально воскрешение игрока. Сделать аналогично работе куража(charm of courage) в осадной зоне, оттикало 30 секунд - жди нового реса. Так было бы логичнее. Сейчас не принявшие воскрешение персонажи получают преймущество, так как могут сами решать, когда им ожить, не смотря на количество живых противников и мобов рядом с ними. Такое изменение может сильно повлиять на игру, поэтому обсуждаем! Edited April 27, 2013 by HeadMaster Link to comment Share on other sites More sharing options...
B0ST0N Posted April 22, 2013 Share Posted April 22, 2013 Зачем так делать? Давайте лучше сделаем все эпики теневыми допустим срок 7 дней. Такое изменение может сильно повлиять на игру, поэтому обсуждаем! Link to comment Share on other sites More sharing options...
PlamPlam Posted April 22, 2013 Share Posted April 22, 2013 Ввести заклинание для осадных зон, отменяющее прошедшее воскрешение. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ChaosWarriorPWNZ Posted April 22, 2013 Share Posted April 22, 2013 (edited) Ввести для массух глада эффект сала на 2 минуты со 100% прохождением как у стигмы, это сильно повлияет на игру, по этому обсуждаем! афтар темы судя по всему проиграл битву за антараса и теперь выложил кирпичей на форум Edited April 22, 2013 by TurboPWNZ Link to comment Share on other sites More sharing options...
andrreas Posted April 22, 2013 Share Posted April 22, 2013 Ввести для массух глада эффект сала на 2 минуты со 100% прохождением как у стигмы, это сильно повлияет на игру, по этому обсуждаем! афтар темы судя по всему проиграл битву за антараса и теперь выложил кирпичей на форум хахах) Link to comment Share on other sites More sharing options...
HeadMaster Posted April 22, 2013 Author Share Posted April 22, 2013 Зачем так делать? Давайте лучше сделаем все эпики теневыми допустим срок 7 дней. Такое изменение может сильно повлиять на игру, поэтому обсуждаем!Твое предложение глупость - эпик фармится раз в 12 дней и бижа будет пропадать раньше ее повяления.Ввести заклинание для осадных зон, отменяющее прошедшее воскрешение.Заклинание не нужно, сабж и так подразумеват отмену воскрешения по истечении времени. Ввести для массух глада эффект сала на 2 минуты со 100% прохождением как у стигмы, это сильно повлияет на игру, по этому обсуждаем! афтар темы судя по всему проиграл битву за антараса и теперь выложил кирпичей на форум Свое предложение оформь в отдельном топике, где выслушаешь высеры себеподобных троллей.Поледнюю битву за Антараса я выйграл. Да, на эпиках это скорее решит вопрос о победившей стороне, которая сможет спокойно фармить его, а не бегать за вскакиющими в случайные моменты времени варами. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ChaosWarriorPWNZ Posted April 22, 2013 Share Posted April 22, 2013 (edited) Свое предложение оформь в отдельном топике, где выслушаешь высеры себеподобных троллей. Поледнюю битву за Антараса я выйграл. Да, на эпиках это скорее решит вопрос о победившей стороне, которая сможет спокойно фармить его, а не бегать за вскакиющими в случайные моменты времени варами. Чувак, в осадной зоне рес запрещен. Поэтому у куражиков таймер. А еще у них кд 20 минут. И еще там дебаф при смерти. А еще в осадной зоне нет дропа с пк. А на эпиках о спокойствии как в лабе не мечтай даже, это борьба. Наивное ты дитя инстов. ЗЫ и будь осторожнее когда пкшишь, а то вдруг мертвецы оживут да эпик заберут. Возможно даже не только твой, но и моба. Edited April 22, 2013 by TurboPWNZ Link to comment Share on other sites More sharing options...
HeadMaster Posted April 22, 2013 Author Share Posted April 22, 2013 Что-то ты узко мыслишь. Случаев, когда "живые мертвецы" имеют преймущество над живыми много: В осадке кастующий валяется сколько угодно под пером. Может начинать каст, когда ему захочется. На эпиках. Никакого спокойствия - война. Одни победили, вторые проиграли. А у нас час назад перебитый клан вдруг вскакивает и продолжает войну. При выполенении любого квеста, где нужно оказаться в нужном месте в нужное время, лежащий под ресом просто-напросто неуязвим. На злых мобах пати может просто передохнуть, померев и оставив пару чаров под ресом. Клан-лидер валяющийся в любом месте под ресом может без проблем дать кг в любое время. Link to comment Share on other sites More sharing options...
LelouchLamperush Posted April 22, 2013 Share Posted April 22, 2013 Тема оформлена не верно, не указан в названии темы сервер, на котором предлагается это сделать. А если это предложение касается не только х5, то лови минус ) Link to comment Share on other sites More sharing options...
LightInDarknes Posted April 22, 2013 Share Posted April 22, 2013 Так всегда было есть и будет. В осадке ресаться нельзя. Насчет кастующего под пером, что мешает сторожить его? По теме минус Link to comment Share on other sites More sharing options...
ChaosWarriorPWNZ Posted April 22, 2013 Share Posted April 22, 2013 Что-то ты узко мыслишь. Случаев, когда "живые мертвецы" имеют преймущество над живыми много: В осадке кастующий валяется сколько угодно под пером. Может начинать каст, когда ему захочется. На эпиках. Никакого спокойствия - война. Одни победили, вторые проиграли. А у нас час назад перебитый клан вдруг вскакивает и продолжает войну. При выполенении любого квеста, где нужно оказаться в нужном месте в нужное время, лежащий под ресом просто-напросто неуязвим. На злых мобах пати может просто передохнуть, померев и оставив пару чаров под ресом. Клан-лидер валяющийся в любом месте под ресом может без проблем дать кг в любое время. вот именно что я широко мыслю и живые мертвецы важный элемент игры А то что тебе, раку со дна, спокойствия хочется еще не повод игру менять. Создай лучше темку чтоб осадное пенальти вне осад накладывалось при смерти от игрока. Я уверен маги вроде тебя любят падать и ресаться 150 раз за гвг. Link to comment Share on other sites More sharing options...
HeadMaster Posted April 23, 2013 Author Share Posted April 23, 2013 Так всегда было есть и будет. В осадке ресаться нельзя. Насчет кастующего под пером, что мешает сторожить его? По теме минус Не читай по диагонали. В таком случае убитый чар представляет опасность живым, что абсурдно. вот именно что я широко мыслю и живые мертвецы важный элемент игры А то что тебе, раку со дна, спокойствия хочется еще не повод игру менять. Создай лучше темку чтоб осадное пенальти вне осад накладывалось при смерти от игрока. Я уверен маги вроде тебя любят падать и ресаться 150 раз за гвг. Конкретнее., что тут важного, когда мертвец имеет возможности большие, чем живой чар? Ты, кстати, своей недонной головой задумался, для чего нужна была реализация потверждения реса? Я ждал более объективной дискуссии, а не комментов пещерных троллей, боящихся изменений Link to comment Share on other sites More sharing options...
B0ST0N Posted April 23, 2013 Share Posted April 23, 2013 Вот такие крабы как ты и сделали когда то из л2 Год. Везде вам опастно, везде вас кто то обижает, идите на год, там ты на эпиках в безопастности. Мб там уже и замки инстовые (если тебе повезет) и никто не будет сторожить твою кастовалку, убил гвардов - отец! Link to comment Share on other sites More sharing options...
ChaosWarriorPWNZ Posted April 23, 2013 Share Posted April 23, 2013 для чего нужна была реализация потверждения реса чтоб когда я поймаю тебя афк вне города у тебя был шанс спастись от делевела Link to comment Share on other sites More sharing options...
StanN Posted April 23, 2013 Share Posted April 23, 2013 Извините, но предложение абсолютно идиотское. У некоторых, играющих с калькулятора, и которым плевать на все ваши ПВП, за 30 сек предложение реса может и не успеть прорисоваться. Предлагаешь им забить на игру, потому что они не смогут не только участвовать в ПВП (с чем были согласны), но и в ПВЕ (ради чего тут и играют)? Эта игра многогранная - каждая возможность в разных гранях имеет разные плюсы и минусы. Пытаются фармить эпика человек 200-300? А онлайн сервера более 5000. Делать удобно горстке людей за счет того, что остальным будет не только неудобно, но и сложно играть, неправильно. Когда-то (лет пять назад), когда никаких инстов в помине не было, было обычной практикой хильнуть тараса или баюма, поэтому всегда караулили лежащих персонажей. И я хилил, и мне хилили. Да, неприятно. Но это часть игры. Какой смысл загонять все в инсты (реальные или виртуальные - когда и без инста помешать никто не может), а потом ныть "где мои ПВП?"? Link to comment Share on other sites More sharing options...
HeadMaster Posted April 23, 2013 Author Share Posted April 23, 2013 Вот такие крабы как ты и сделали когда то из л2 Год. Везде вам опастно, везде вас кто то обижает, идите на год, там ты на эпиках в безопастности. Мб там уже и замки инстовые (если тебе повезет) и никто не будет сторожить твою кастовалку, убил гвардов - отец! А такие как ты, походу, крушили машины в Англии, не желая терпеть технического прогресса. Обострение и ускорение игры - крабство? Где же тут безопасность на эпике? Причем тут инсты? Может нам сделать, чтобы к эпику можно было проходить в любое время и воевать? К чему закрывать проход и пытаться отделить победителей от проигравших, если можно сделать некрабские нескончаемые войны за моба. Если у тебя за 30 сек не прорисовывается что-то - эта игра не для тебя. И выкинь комп. Потверждение реса нужно для того, чтобы не быть реснутым варом и убитым им же, чтобы выждать тактические 5-10 сек, когда с тебя переключат таргеты в пвп. Но никак не для отлеживания часами в ожидании удачного момента. Поэтому 30-60 сек достаточно с головой. Клан гейт с реснутого час назад кла - вообще чит. Можно дать в любое место и в любое время. Противники не в силах его отменить. Link to comment Share on other sites More sharing options...
B0ST0N Posted April 24, 2013 Share Posted April 24, 2013 Да видимо такие как я, а такие прогрессоры как ты видимо придумали однополый секс. Если ты не можешь законтролить реснутого игрока, то это игра не для тебя, удали клиент и играй в симсов, там если умер реснуть нельзя, тебе как раз подайдет. Link to comment Share on other sites More sharing options...
I6aCToH Posted April 24, 2013 Share Posted April 24, 2013 Да видимо такие как я, а такие прогрессоры как ты видимо придумали однополый секс. Если ты не можешь законтролить реснутого игрока, то это игра не для тебя, удали клиент и играй в симсов, там если умер реснуть нельзя, тебе как раз подайдет. ой ой а я смотрю ты у нас Илюха стал прям контролер я ипу P.s. здарова чтоли Link to comment Share on other sites More sharing options...
Imperfection Posted April 24, 2013 Share Posted April 24, 2013 Тогда уже сделать надо немного не так. Ввести ограничение(до 5 минут) на время до принудительного вставания в город. Если в течении 5 минут после смерти цель не встала, она ресается в городе. Если защищающие тронку в состоянии не дать ресать кастующего, то через 5 минут он встанет в город. То же самое и с эпиками. А в инстах 5 минут вполне достаточно, чтобы или отресаться или упасть. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Disbalans Posted April 24, 2013 Share Posted April 24, 2013 Глупо, против Link to comment Share on other sites More sharing options...
HeadMaster Posted April 24, 2013 Author Share Posted April 24, 2013 Да видимо такие как я, а такие прогрессоры как ты видимо придумали однополый секс. Если ты не можешь законтролить реснутого игрока, то это игра не для тебя, удали клиент и играй в симсов, там если умер реснуть нельзя, тебе как раз подайдет. На однополый секс больше походит контроль в течении пары часов реснутой толпы, когда на той стороне игроки сидят в чатике и чай пьют. Не находишь? Задница не предназначена природой для секса, а геи ей пользвуются. К счастью, в сфере ИТ такие явления называются багом, и тут такое принято исправлять, а не принимать как должное. Тогда уже сделать надо немного не так. Ввести ограничение(до 5 минут) на время до принудительного вставания в город. Если в течении 5 минут после смерти цель не встала, она ресается в городе. Если защищающие тронку в состоянии не дать ресать кастующего, то через 5 минут он встанет в город. То же самое и с эпиками. А в инстах 5 минут вполне достаточно, чтобы или отресаться или упасть. Не пойдет. Игрой задумано, что мертвый чар не перемещается, может отдыхать любое время и его можно реснуть. Только реснуть, чтобы тот встал, а не отлеживался дальше. Link to comment Share on other sites More sharing options...
B0ST0N Posted April 24, 2013 Share Posted April 24, 2013 Игра когда то была хардкорной и играть в разы было интереснее,из хроник в хроники интерес настойчиво убивали тупорогие корейцы, теперь ты идешь по ихнему пути, л2 должна быть не только игра эквипа и количества, а еще тактики и стратегии. Так вот отлежатся определенное время и дождатся отката определенных скилов и есть одна из тактик, только на моей памяти несколько раз имела решающую роль в игре, а если бы этого небыло, те люд которые лежали и ждали, встали бы и опять пошли крабить. Link to comment Share on other sites More sharing options...
HeadMaster Posted April 24, 2013 Author Share Posted April 24, 2013 Игрой задумано что мертвый чар которого воскресили может встать когда хочет. Это так реализовано. Какой идиот придумает игровой процесс с лежанием на полу Подтверждение создавалось для выбора игрком "да" или "нет", а не как "да", "нет" и "полежать еще". Мервый чар может быть простым наблюдателем, и это элемент игры. Твой вариант убирает его, что неприемлимо. Я же хочу внести ясность в споры за эпики, споры за ключевые квесты и т. д. А особенно мне не нравится положение дел с реснутым клан-лидером, готовым в любой момент присаммонить весь клан. Отвоевывать какую-либо локу бесполезно - как только ее покидает победивший, там тут же появляются проигравшие. Предложите, как изменить это сочетание бессрочного реса с фичей клан-саммоном. Ограниченное время как раз то добавит жесткости в игру. Не позволит дождаться отката скиллов и создать паузу в замесе. Может вы боитесь этого? Link to comment Share on other sites More sharing options...
justWorst Posted April 24, 2013 Share Posted April 24, 2013 можно сделать такое ограничение: после вставания клом 2-3 минуты нельзя давать кг Link to comment Share on other sites More sharing options...
Imperfection Posted April 24, 2013 Share Posted April 24, 2013 Мервый чар может быть простым наблюдателем, и это элемент игры. Твой вариант убирает его, что неприемлимо. С чего это вдруг? Просто потому что ты так захотел? Я же хочу внести ясность в споры за эпики, споры за ключевые квесты и т. д. Мой вариант вносит абсолютную ясность. А особенно мне не нравится положение дел с реснутым клан-лидером, готовым в любой момент присаммонить весь клан. И опять же мой вариант это решает. Ограниченное время как раз то добавит жесткости в игру. Не позволит дождаться отката скиллов и создать паузу в замесе. Может вы боитесь этого? Мой вариант это учитывает. Именно добавляет жестокости в игру. Мертвый персонаж не сможет наблюдать о том что происходит на территории противника. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Crownee Posted April 25, 2013 Share Posted April 25, 2013 Годное предложение Link to comment Share on other sites More sharing options...
MORGan007 Posted April 25, 2013 Share Posted April 25, 2013 в с3 ресать можно было только члена пати и вставал он автоматом без всяких подтверждений,может еще это предложите?? Тема-бред Link to comment Share on other sites More sharing options...
GM-Himba Posted April 25, 2013 Share Posted April 25, 2013 Именно поэтому в следующих хрониках корейцы ввели подтверждение на рес, чтобы можно было вставать в удобный момент, сохранив интригу боя, а не подниматься с безысходностью на лице на убой варам или мобам ) Link to comment Share on other sites More sharing options...
imG1n Posted April 25, 2013 Share Posted April 25, 2013 (edited) в с3 ресать можно было только члена пати и вставал он автоматом без всяких подтверждений,может еще это предложите?? Тема-бред сказка для успешного рескила)) По теме, так это просто упрощение фарма эпика) убили вар таг, постояли 30 сек над трупами и айда на твинков фармить. Edited April 25, 2013 by UchihaSasuke Link to comment Share on other sites More sharing options...
HeadMaster Posted April 25, 2013 Author Share Posted April 25, 2013 в с3 ресать можно было только члена пати и вставал он автоматом без всяких подтверждений,может еще это предложите?? Тема-бред Я сразу и предложил оставлять некоторое время для тактического ожидания. Минуты-полминуты достаточно для такого маневра. Твой пост ни о чем. Именно поэтому в следующих хрониках корейцы ввели подтверждение на рес, чтобы можно было вставать в удобный момент, сохранив интригу боя, а не подниматься с безысходностью на лице на убой варам или мобам ) Как раз то, чтобы можно было ресать варов и просто валяющихся незнакомцев по их воле. В табличке две кнопки "да" и "нет", значит дается выбор из двух. Удобный момент - не удобное ожидание в течение пары часов. По теме, так это просто упрощение фарма эпика) убили вар таг, постояли 30 сек над трупвми и айда на твинков фармить. В какой то мере, да. Но разве так не было бы правильно? Проход к эпику закрыт, значит одна из сторон внутри будет победителем. И должно быть, это тот клан, члены которого остались живы. К чему тянуть время? По 10 часов сидеть воевать за эпик - сомнительное удовольствие. Почему у осадного куража время на рес ограничено? Когда, у давно имеющийся в игре сальвы - нет? И то, и то работает в осадке. Вот вам и пример косорукого взаимодействия корейских разработчиков - задумано одно и то же, реализовано по-разному. В наших силах внести однозначность в диалог воскрешения. Табличка с ресом должна выгдятеть так: "да", "нет" и убегающая полоска "осталось времени". Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts