Опубликовано 25 июня, 201214 г ну бэки иногда по рбам 15к вылетают... И ваще шанс крита абилы какой на хф? ЗЫ прибавки от вишни и СА работают, но не так как надо - теряетсо дмг Изменено 25 июня, 201214 г пользователем Jero
Опубликовано 25 июня, 201214 г ну бэки иногда по рбам 15к вылетают... И ваще шанс крита абилы какой на хф? ЗЫ прибавки от вишни и СА работают, но не так как надо - теряетсо дмг да ладно СА работает? возьми скул с са на кд и скул дуалы, даже ик дуалы? странность то какая пробивает одинаково с разбросом +-200
Опубликовано 25 июня, 201214 г ага еще х32 иногда вылетает открой эту ссылку и прочитай, если не увидишь - для тебя идиота выделю красным что там написано http://base.l2j.ru/i...hp?p=19&skid=30 Backstab blowChance: 40 Cast Range: 40 Condition: Critical Is Behind Cool Time: 720 Перевод если ты совсем тугой - критичный, если сзади (в спину) Deadly Blow Effect Range: 400 blowChance: 30 Cast Range: 40 Condition: Critical Cool Time: 720 Перевод - критичный Lethal Blow Base Crit Rate,%: 20 blowChance: 30 Cast Range: 40 Condition: Critical Blibding blow blowChance: 25 Auto-attack after Skill: true Target: Someone (TARGET_ONE) Condition: Critical Че тебе еще надо, чтобы ты наконец уже заткнулся и не постил всякую чушь ? Изменено 25 июня, 201214 г пользователем hottie
Опубликовано 25 июня, 201214 г да ладно СА работает? возьми скул с са на кд и скул дуалы, даже ик дуалы? странность то какая пробивает одинаково с разбросом +-200 Еже ли ВС хоть как то работает, значит работают и все остальные фиксированные прибавки.
Опубликовано 25 июня, 201214 г Еже ли ВС хоть как то работает, значит работают и все остальные фиксированные прибавки. ВС работает? что то новенькое... ча тест сделаю. посмотришь как работает.
Опубликовано 25 июня, 201214 г Вчера на Варлорде ВС работал. Кулаками бил моба 7-8, крит 16 без Вса. С ВСом 360+ критовал Изменено 25 июня, 201214 г пользователем Dkrav
Опубликовано 25 июня, 201214 г тест баков бак заточен на 30 пвп вс заточен 26 в руке скул 300 са пвп. все удары по 1041 п деф. без вс: средний 3460,7 3246 3573 3437 3329 3503 3297 3567 3525 3557 3573 теперь баки с ВС.(х2 не считаю)средний 3499,18... разница с вс 40 урона. 3418 3578 3644 3570 6856 бак х2 =3428 3322 3628 3373 3407 3488 3598 3465 Вчера на Варлорде ВС работал. Кулаками бил моба 7-8, крит 16 без Вса. С ВСом 360+ критовал не сравнивай удары кулаков с ударами абилок идем дальше, аналогичный тест могу сделать для сравнения дуал дагеров и одиночного. кд не работает правильно. с новым движком поломали формулы расчета абилок у ножей. Изменено 25 июня, 201214 г пользователем Eifersucht
Опубликовано 25 июня, 201214 г Немножко не по теме ,а это нормальный реген хп ? Изменено 25 июня, 201214 г пользователем GloomShadow
Опубликовано 25 июня, 201214 г Немножко не по теме ,а это нормальный реген хп ? а это я уже хз, раньше не обращал внимание))) пробовал снять шмот весь 109 реген . вообщем тема не об этом)) Изменено 25 июня, 201214 г пользователем Eifersucht
Опубликовано 25 июня, 201214 г да вполне. на мне надет закен. если его снять будет 100%. только что проверил(если нужно скину скрины). если ошибка есть, сделайте баг репорт) но тема сейчас о другом. хп реген,а не гейн)
Опубликовано 25 июня, 201214 г это реген при фуллхп=) на свсе это число до 800 догонял=) просто какойто трабл с отображением
Опубликовано 25 июня, 201214 г у тебя ж реген выше тк/пала под толом , лсов на реген у тебя в биже нет тк. есть вампирик серьги отпадают, резист парал некля отпадает , кольца на ноже есстествено оли/ак/баюм. Откуда реген 100,5 в тик + при беге еще накинет? з.ы. Играл я на одной фришке был баг с регеном хп при взятии саб пасивки с енчантера. Изменено 25 июня, 201214 г пользователем GloomShadow
Опубликовано 25 июня, 201214 г у тебя ж реген выше тк/пала под толом , лсов на реген у тебя в биже нет тк. есть вампирик серьги отпадают, резист парал некля отпадает , кольца на ноже есстествено оли/ак/баюм. Откуда реген 100,5 в тик + при беге еще накинет? з.ы. Играл я на одной фришке был баг с регеном хп при взятии саб пасивки с енчантера. проверил, при беге 66 становиться. я хз выше написал, что если снять все что надето реген стает 109 )
Опубликовано 25 июня, 201214 г а на деле так и регенит? да и при беге добавлять должно так и регенит. тема не об этом.
Опубликовано 25 июня, 201214 г тест баков бак заточен на 30 пвп вс заточен 26 в руке скул 300 са пвп. все удары по 1041 п деф. без вс: средний 3460,7 3246 3573 3437 3329 3503 3297 3567 3525 3557 3573 теперь баки с ВС.(х2 не считаю)средний 3499,18... разница с вс 40 урона. 3418 3578 3644 3570 6856 бак х2 =3428 3322 3628 3373 3407 3488 3598 3465 не сравнивай удары кулаков с ударами абилок идем дальше, аналогичный тест могу сделать для сравнения дуал дагеров и одиночного. кд не работает правильно. с новым движком поломали формулы расчета абилок у ножей. Попробуй просто с руки бить с Всом и без. Такая же разница должна быть и при абилках. Если её нет значит ошибка в формуле. У Влов тоже самое со скилом было на увеличение атаки по мобам. Скил есть а результата нет
Опубликовано 25 июня, 201214 г Попробуй просто с руки бить с Всом и без. Такая же разница должна быть и при абилках. Если её нет значит ошибка в формуле. У Влов тоже самое со скилом было на увеличение атаки по мобам. Скил есть а результата нет если сравнивать с кулаками, скил дает примерно 50 урона к криту. такой же примерно урон он дает если бить с палки или с абилки. верно? а этот скил должен давать бонус не в стабильном уроне ( и уж точно не 50 ), а относительно урона в % . вот пример с надетым ак 2404 кд. без ак 2244, а ак дает 15% крита, к абилкам. играя на офе вс давал очень заметно прибалку, примерно как я помню давал 400 урона если абилки по 3к.
Опубликовано 25 июня, 201214 г В этом плане немного странно, что сейчас в .whoami crit damage отображается одним целым числом. Раньше отображение было " 200%+607" - например. % зависел от бафов и всяких штук, дающих прибавку к силе крита (кольца, вроде пассивка даггер мастери, точеная на крит. урон). Во 2м значении сумировались всякие ВС, СА на КД, бонус к криту в шмоте. Сопсна гря, если поглядеть на формулу на 1й странице в этой теме, я ей не очень верю, однако: ... [Proximity Bonus Modifier] * [Focus Death Bonus] * [Attribute Bonus] + 70 * [Crit Dmg Constant] * [Crit Dmg P.Atk]... - т.е. отдельно считается крит уронв в %, отдельно считается крит урон от константных чисел, все это дело сумируется и т.д.. Сейчас, крит дмг обозначен одним числом, и из чего оно формируется и как потом считается непонятно
Опубликовано 25 июня, 201214 г если сравнивать с кулаками, скил дает примерно 50 урона к криту. такой же примерно урон он дает если бить с палки или с абилки. верно? а этот скил должен давать бонус не в стабильном уроне ( и уж точно не 50 ), а относительно урона в % . вот пример с надетым ак 2404 кд. без ак 2244, а ак дает 15% крита, к абилкам. играя на офе вс давал очень заметно прибалку, примерно как я помню давал 400 урона если абилки по 3к. В том то и дело что сам скил дает фиксированную прибавку а не %. А если еще нидай боже оно делится на пдеф то толку от этой прибавки не будет. И еще покопавшись немножко в циферках выяснилось, что все усиления (бафы) накладываются на чистый стат, а потом уже прибавляются все бонусы (оружие, аугументы, кланскилы, пасивки и т.п.)
Опубликовано 25 июня, 201214 г вопрос не в тему мб, какой шанс крита абилы вообще... ну там х2, х4 еще с candydeth на ету тему спорил х4 дагерских абилок ето миф, ниразу подобных скриптов не видел, по твоей логике ето х4 крит7 а по теме до нового движка по гвардам в городе под кх бафом бек был от 4-4.2к с вс и фп, нынче под комбами варка вс и фп всего 3-3.2к в связи с чем упал дамаг мне не понятно...
Опубликовано 25 июня, 201214 г Ну тут ясно одно - или раньше была неправильная формула расчета дамаги, или сейчас она работает неправильно. Ибо ну не может просто так дамаг взять - и стать меньше на одном и том же испытуемом в одних и тех же условиях. Раньше бил 3.4, сейчас бью 2.8. В чем подвох ? П дэф никому не увеличивали, КД никому не урезали... Пора бы админу уже заглянуть в эту тему и внести ясность, потому что непонятно как можно оперативно чинить баги типа неработающего квеста в гц, или очень популярного скилла ВЛа, увеличивающего урон по насекомым, и в то же время не замечать явную тревогу всех ножей по поводу уменьшения дамаги. Сказал бы уже наконец, или действительно что-то не так в формуле расчета дамаги, или мы паникуем зря, потому что всё так и должно быть... ЗЫ Очень интересно, почему после каждой абилки даггера не пишется что я нанес крит удар, хотя должно ? И зачем этот глупый дамаг в две строки, когда на том же оффе и у нас на старом движке все умещалось в одну цифру халф килла ? еще с candydeth на ету тему спорил х4 дагерских абилок ето миф, ниразу подобных скриптов не видел, по твоей логике ето х4 крит7
Опубликовано 25 июня, 201214 г Видел когда-нибудь в систем чате надпись Сверхудар! ? Имхо это и есть х4.
Опубликовано 25 июня, 201214 г еще с candydeth на ету тему спорил х4 дагерских абилок ето миф, ниразу подобных скриптов не видел, по твоей логике ето х4 крит7
Опубликовано 25 июня, 201214 г ээээээм сверхудар ето когда ты мобов скилом добиваеш тебе дополнительный опыт дают сказал же имхо
Опубликовано 25 июня, 201214 г тест баков бак заточен на 30 пвп вс заточен 26 в руке скул 300 са пвп. все удары по 1041 п деф. без вс: средний 3460,7 3246 3573 3437 3329 3503 3297 3567 3525 3557 3573 теперь баки с ВС.(х2 не считаю)средний 3499,18... разница с вс 40 урона. 3418 3578 3644 3570 6856 бак х2 =3428 3322 3628 3373 3407 3488 3598 3465 не сравнивай удары кулаков с ударами абилок идем дальше, аналогичный тест могу сделать для сравнения дуал дагеров и одиночного. кд не работает правильно. с новым движком поломали формулы расчета абилок у ножей.
Опубликовано 25 июня, 201214 г https://forum.4game.ru/showthread.php?t=164227 вот тема с офа, в ней расписана работа абилок у ножей. написаны формулы. по формуле высчитал, отдельно кд в абилок должен быть таким +70 * [Crit Dmg Constant] * [Crit Dmg P.Atk] / [P.Def] * [Gracia Physical Skill Damage Bonus] вот часть формулы которая отвечает за кд в абилках( не сравнивать с простыми ударами ) и того, чуть математики (70*6,1*752)/(1041*1.10113)=276 если округлить и это подсчет был без бафа и не учитывая ак+оли кольцо. если этот баг репорт закроют. напишу потом грамотней. Изменено 25 июня, 201214 г пользователем Eifersucht
Опубликовано 25 июня, 201214 г по формуле высчитал, отдельно кд в абилок должен быть таким +70 * [Crit Dmg Constant] * [Crit Dmg P.Atk] / [P.Def] * [Gracia Physical Skill Damage Bonus] вот часть формулы которая отвечает за кд в абилках( не сравнивать с простыми ударами ) и того, чуть математики (70*6,1*752)/(1041*1.10113)=276 если округлить Откуда в конце взялись скобки? Сначала умножение кд на константы потом деление результата на пдеф и умножение на бонус в 1.1 70*6.1*725 / 1041 *1.1 = ~ 330. и это подсчет был без бафа и не учитывая ак+оли кольцо. если этот баг репорт закроют. напишу потом грамотней. Никакие бонусы от баффов колец аттрибута и прочего на critical p.atk не влияют, итоговый бонус зависит только от п дефа цели. Изменено 25 июня, 201214 г пользователем MamaYaSCadmusа
Опубликовано 26 июня, 201214 г Вчера, так сказать, для чистоты эксперимента тестил бек (+30пвп) с мифрил даггером(топ Д который), без сосок, абсолютно без шмота и без бафа. В итоге бек по робе (1042 п.дефа, ВК тож без бафа МР сет) вылетал где-то 720-750. с ВС - 820-850. Далее взял скулл даггер+4 КД 150. (в той же МР робе резиста к этому атт 185), в итоге чистыми бил где-то около 970-1050, с ВС примерно 1-1.1к. Т.е. мой ВС(+30 на дмг - 744 к криту) дал где-то 100урона. ПОдставлял все используемые цифры в формулу с первой страницы - по той формуле где-то на 15-20% больше получалось.
Заархивировано
Эта тема находится в архиве и закрыта для дальнейших ответов.