Опубликовано 21 июня, 201214 г https://forum.4game....ad.php?t=245585 мда трик сивч и блаф и правда ментальны ...... хотя по этой ссылке про трик свич блаф в хф ничё не нашол соре .... тема вроде как создана ищё до ввода хф на офе Изменено 21 июня, 201214 г пользователем Feerr
Опубликовано 21 июня, 201214 г Автор Тема про блаф, трик, свич есть отдельно, давайте все туда кто про нее тут разводит разговоры!
Опубликовано 21 июня, 201214 г http://l2p.l2wh.com/attributes.html Блеф, как я вижу совсем не является ментальной атакой, блеф - шоковая атака...
Опубликовано 21 июня, 201214 г http://l2p.l2wh.com/attributes.html Блеф, как я вижу совсем не является ментальной атакой, блеф - шоковая атака... А тут очень даже ментал http://base.l2j.ru/i...p?p=19&skid=358 и тут skill_begin skill_name = [s_bluff1] /* [블러프] */ skill_id = 358 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 77 self_effect = {} effect = {{i_align_direction;80};{i_target_cancel;80};{i_delete_hate_of_me;80};{p_block_act}} end_effect = {} operate_cond = {{equip_weapon;{dagger;dualdagger}}} is_magic = 0 mp_consume2 = 35 cast_range = 40 effective_range = 400 skill_hit_time = 1 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 8 activate_rate = 40 lv_bonus_rate = 1 basic_property = men abnormal_time = 9 abnormal_lv = 1 abnormal_type = stun abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_derangement} effect_point = -1 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none abnormal_visual_effect = {ave_stun} debuff = 1 ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end Даже есть такая строка из-за которой большинство и думают что блаф стан атака - next_action = none abnormal_visual_effect = {ave_stun} Изменено 21 июня, 201214 г пользователем WAER
Опубликовано 21 июня, 201214 г Блафы трики - кому это тут надо? Свалите с темы, чем больше тупого флуда в теме от тупых идиотов которые не изучили вопрос прежде чем тут писать, тем меньше шанс что админы станут читать описанную на 1 странице схему правильной работы, а просто скинут тему в архив, хотя я бы так и сделал.
Опубликовано 21 июня, 201214 г Тему скинут в архив 100% лучше оформи все красиво я бы оформил, но я не дагерщик Изменено 21 июня, 201214 г пользователем WAER
Опубликовано 22 июня, 201214 г Недавно начал ТХ, вчера апнул 55 лвл вот мои наблюдения. 55 лвл по 55 лвл мобу без резиста к физикал атакам простой удар 190-220 примерно такой разброс, крит 420-450, тоже примерно. Вопрос, где прибавка 177 к силе крита? Или теперь крит не х2 урона а х1,5? С VS та же история, по идеи он должен добавлять к криту `266 урона (по базе смотрел) ну скажем это без пдефа, с учетом пдефа будет меньше. НО! почему крит увеличивается на !50! и становится 490-540?! Еще вопрос, в новом движке литал снимает 2/3 НР цели? Литал со спины стабильно снимает 2/3 НР с мобов с х1НР. Это теперь выходит лучше начинать другого перса?
Опубликовано 22 июня, 201214 г Недавно начал ТХ, вчера апнул 55 лвл вот мои наблюдения. 55 лвл по 55 лвл мобу без резиста к физикал атакам простой удар 190-220 примерно такой разброс, крит 420-450, тоже примерно. Вопрос, где прибавка 177 к силе крита? Или теперь крит не х2 урона а х1,5? С VS та же история, по идеи он должен добавлять к криту `266 урона (по базе смотрел) ну скажем это без пдефа, с учетом пдефа будет меньше. НО! почему крит увеличивается на !50! и становится 490-540?! Еще вопрос, в новом движке литал снимает 2/3 НР цели? Литал со спины стабильно снимает 2/3 НР с мобов с х1НР. Это теперь выходит лучше начинать другого перса? не надо представлять себя спектрой с чистым дмг, прибавки идет к физ.атк и соотвественно все пересчеты идут с учетом п.дефа и остальных модификаторов Изменено 22 июня, 201214 г пользователем Monsteffius
Опубликовано 22 июня, 201214 г ну даже с пересчетом с учетом модификаторв защиты цели, пасивка на силу крита не дает прибавки, крит остается ровно х2 как был до ее появления.
Опубликовано 22 июня, 201214 г ну даже с пересчетом с учетом модификаторв защиты цели, пасивка на силу крита не дает прибавки, крит остается ровно х2 как был до ее появления. а множитель крита и не меняется, добавляется как бы еще 1 удар с физ.атк - повер прибавленный к криту
Опубликовано 22 июня, 201214 г К сожалению нету клиента под рукой, но могу заверить, в системном чате пишется именно то что пишется, а пишется что урон 200 крит 400 и никаких дополнительных уронов и прибавок к криту нет, да и по НР мобов это тоже видно.
Опубликовано 22 июня, 201214 г К сожалению нету клиента под рукой, но могу заверить, в системном чате пишется именно то что пишется, а пишется что урон 200 крит 400 и никаких дополнительных уронов и прибавок к криту нет, да и по НР мобов это тоже видно. если урон 200, крит - 400 то действительно нужно это фрапсить/скринить и выкладывать в отдельную тему
Опубликовано 22 июня, 201214 г а разве разброса дамага нет у дагеров и по двум ударам можно судить о работе данного скилла? слабо верится
Опубликовано 22 июня, 201214 г это что у тя за разброс такой ? в 600 едениц при дмге в 700 ? акей ! ЗЫ а у луков абилки - йавляюцо критами ? нет
Опубликовано 22 июня, 201214 г нисправедливо -/ ЗЫ хз как у дагеров - у луков VS до движка не работал...
Опубликовано 22 июня, 201214 г И так, проверяю. АВ, неточеный дедли блоу со спины, (1117 патак, 430 кпатак с пассивки, +0,87% кд, вс = 653 кпатак, оли кольцо). Получает урон ЕЕ (1552 пдеф, 6% пвп деф) Делаю для статистики 5 ударов, в расчет беру самый сильный. Бафнут только ДВ. .whoami выдает 2179 крит_дамаг. Урон 783. Бафаем Фокус Детх (+91% крит дамаг со спины). Урон 1469 (+90,7% от первого теста, все правильно) Снимаем ФД, включаем ВС. .whoami выдает 2832 кд. Урон 822. Итого. VS дает урон на абилках. Вопрос, в правильном ли значении? Изменено 22 июня, 201214 г пользователем ILex
Опубликовано 22 июня, 201214 г Вот щас тестил вообще чет у меня сломалась голова: бил кулаком без VS дамаг 3-4 крит ~55, с VS крит ~170. Беру дагер бъю этого же моба в лицо: ~250 крит ~560 (т.е. пасивка КД дает всего 50 урона) и с VS ~650 (т.е. еще 100) Уровень скилов CD-4, VS-11 Т.е. типа с увеличение патаки добавка от CD не меняется а от VS падает ОО Тестил на одном и том же мобе, бил строго в лицо
Опубликовано 22 июня, 201214 г Автор Дело все в том что абилы у ножей как таковые не являются критами,, что парадокс на Астериусе, из-за этого и ВС не дает нужного бонуса, Вот вам ролик с оффа где видно что любая сечка у ножа является критом!
Опубликовано 22 июня, 201214 г Дело все в том что абилы у ножей как таковые не являются критами,, что парадокс на Астериусе, из-за этого и ВС не дает нужного бонуса, Вот вам ролик с оффа где видно что любая сечка у ножа является критом! Не надоело жевать одно и то же, возьмите и сделайте нормальный баг репорт, а то закроют тему и будете вы дальше не до дагерами.
Опубликовано 22 июня, 201214 г Вот щас тестил вообще чет у меня сломалась голова: бил кулаком без VS дамаг 3-4 крит ~55, с VS крит ~170. Беру дагер бъю этого же моба в лицо: ~250 крит ~560 (т.е. пасивка КД дает всего 50 урона) и с VS ~650 (т.е. еще 100) Уровень скилов CD-4, VS-11 Т.е. типа с увеличение патаки добавка от CD не меняется а от VS падает ОО Тестил на одном и том же мобе, бил строго в лицо
Опубликовано 22 июня, 201214 г это что у тя за разброс такой ? в 600 едениц при дмге в 700 ? акей ! ЗЫ а у луков абилки - йавляюцо критами ? летал шот мейби
Опубликовано 23 июня, 201214 г Имхо разброс урона. Надо смотреть по среднему/минимальному/максимальному. И напишите кто-нить формулу, по которой сейчас считается урон с абилок и обычных атак. вотэто оч интересно... летал шот мейби спс что напомнил про скил. пойду потестю как он ща 0))
Заархивировано
Эта тема находится в архиве и закрыта для дальнейших ответов.