Определенная доля правды в твоих словах есть, хотя и с некоторыми поправками. Да, согласен, мободроч утомляет, и чем больше ты ему посвящаешь времени - тем быстрее. Но например у нас в клане средний онлайн - примерно по 2 часа в день у каждого, да, у кого-то больше, у кого-то меньше, но в среднем так. Сколько при таком онлайне займет времени прокачка 85/80/80/80 ? Достаточно много, верно. Точка скилов и шмота? Верно, еще больше. Это если один чар. У многих из нашего клана по 2-3 чара, соответственно время достижения "потолка" увеличивается в разы. Это по затратам времени. Теперь об интересе. В клане, где не витает идея "нагнуть-разогнуть", и где 90 % народа - взрослые работающие люди 25-28+ лет - поверь, есть о чем поговорить и что обсудить, даже помимо нагиба варов и захватов крепосте, замков, эпиков. И абсолютно побоку, бьешь ты в этот момент мобов, стоишь в кх, смотришь ли цены в ГХ - время пролетает незаметно, и никому ничего не надо доказывать, ни самому себе, ни варам. Мобам все равно, убил ты их сегодня, или придешь завтра. Ты заходишь в игру к людям, а не к очередной серии поиска фана. Вон, судя по некоторым темам, у топов сейчас проблема одна - где же вары и кто кому трубу шатал на том или ином побоище. У нас нет таких проблем, другой подход к игре, другие ценности. Просто игра, где отдыхаешь от амбиций реальной жизни, а не пытаешься их реализовать. Где всегда поймут, если ты не зашел в игру, а пошел гулять с любимым человеком, и где тебя не кикнут из клана за то, что пропускаешь осады и клановые мероприятия. И маленьких вкусностей из-за менее динамичного развития всега остается предостаточно, для топов фарм Тиат, Фреи, Фринты - это рутина уже, для нас - все впереди, для чего развиваться - есть всегда, не всех РБ еще увидели Немного сумбурно получилось, но думаю суть понятна.