Перейти к содержанию
Asterios

c0r0na

Пользователи
  • Постов

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент c0r0na

  1. Вы какие-то через чур сложные вещи загадываете , какие-то капчи , плюс один Модер в команду , наверняка ещё какой-нибудь велосипед пытались придумать , но чёт не решился я читать 20 страниц ,чтобы ещё более ужаснуться в ваших фантазиях. На самом деле тут всё намного проще , ребят. У админов есть такая вещь как лог , там всё видно и 100% видно как часто нажимается та или иная кнопка / комбинация на скилл-панели , чтобы определить нечестного игрока. Для них это не составит никакого труда.
  2. Никто не говорит о баге. Это понятно , что будучи 85-ым , количество необходимого опыта с 0 до 100 отличается от того же 84-го. Я немного шел с другим посылом , что возможно можно пересмотреть формулу расчета процентов, при обещанных от 10% до 2.5%. мерси, доработал.
  3. Добрый день! Уважаемая Администрация , пересмотрите , пожалуйста , процент потери XP при смерти. Было заявлено от 10% до 2.5% , так же был исправлен "слишком большой процент потери опыта на низких уровнях". На данный момент , к примеру , имея 23 уровень и 0,00% при смерти от моба мы появляемся в городе и уже имеем 22 уровень и 88,50% , то бишь потеря в процентах составляет 11,5% , вместо максимальных 10-ти заявленных. Каждая следующая смерть отнимает у нас заявленные 10% . Так же, к примеру, при получении максимального уровня (85 уровень) , потеря должна составлять 2.5% , но при имеющихся 85 уровне и 0,00% при возрождении после смерти от моба ,мы встаём с 84 уровнем и 96,85% , то есть с потерей в 3,15% , далее после каждой последующей смерти на 84 уровне мы теряет заявленные 2,5%. Выходит , при понижении уровня при смерти , наш процент потери XP заскакивает за максимальные заявленные. На уровнях 40-70 не тестировал , но думаю математическая формула там такая же.
×
×
  • Создать...