-
Постов
1 618 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент StanN
-
И при этом не было ни одного флага в каком-нибудь КХ в ХС или ФоДе? Слабо верится.
-
При любых перемещениях кроме пешком флаги должны выпадать.
-
Это ошибка в передаваемом сервером сообщении (где-то уже жаловались на это). Сегодня специально обратил внимание, когда поднимал дроп персонажем с полным инвентарем: каждый раз в шаут шло сообщение, что поднял тот персонаж, которому вещь упала в инвентарь, а не тот персонаж, который действительно поднимал. Раньше, если игрок1 поднял предмет и он попал в инвентарь игроку2, членам пати писало, что "игрок2 получает предмет", а в шаут писало, что "игрок1 поднимает предмет". То есть глаголы соответствовали действительности. Сейчас в обоих случаях упоминается игрок2, что неверно. Что касается "при рандоме все равно идет поднявшему", то скорее всего это заблуждение из-за искаженного сообщения. Пока не увижу фрапс, где в пати с рандомным лутом все вещи упали поднявшему, не поверю: за время существования этой темы своим бишом получал в том числе и пушку на фрее (кто-то успевает бишом добежать до дропа?). Командой /partyinfo всегда можно проверить реальную настройку дропа в пати, чтобы не надо было свою невнимательность валить на ошибки сервера.
-
Не забывайте, что "восстановить справедливость" могут, не только позволив вешать одновременно ТОЛ + ТОЕ, но и сделав заменяющими друг друга иконы/ТОЛ у паладина.
-
С Вами никто не будет дискутировать. Тем более Админ.Выше Вам были приведены выдержки из скриптов, архив с которыми выложен на форум несколько лет назад (поиск - в помощь). Эти скрипты были получены добрыми людьми лет пять назад в результате анализа слитого в сеть датапака официального сервера. За исключением некоторых сознательных модификаций все скилы, упоминаемые в этих скриптах, на Астериосе работают точно в соответствии с данными, указанными там. В 2012 году специально для этого был полностью переписан скиловой движок. Два года назад были пересмотрены статы большинства мобов, что как упростило, так и усложнило игру в некоторых моментах. Но это все - лирика. Доказывать, что должно и что не должно проходить на синих/красных мобов, бесполезно, поскольку такого понятия на официальных серверах нет: как разработчики решили - так и есть. Что касается рейдовых и эпических боссов - на то они и боссы, чтобы на них собирать рейд. Lineage задумывалась как коллективная игра, где у каждого персонажа своя роль (поддержка, ослабление врага или нанесение врагу урона), вынуждающая играть коллективом из нескольких персонажей с разными ролями. Если Вы хотите всех мобов убивать соло и с нескольких ударов, то играйте в Diablo или другие подобные игры, предусматривающие single player mode. Либо ищите другой сервер, где игра только похожа на Lineage. P.S. Глядя на то, как вот уже две страницы люди с фиолетовыми никами что-то доказывают человеку с регистрацией 2 месяца назад, упорно не видящему ни одного довода, невольно вспоминается афоризм "нельзя в дискуссии с идиотом опускаться до его уровня, потому что на своей площадке он задавит тебя опытом". P.S.S. Ну вот, и я не выдержал - опустился...
-
Когда пробовали поставить? На х55 только начался очередной период Семи печатей и идет период борьбы. Это значит, что владение печати (от которой зависят защитные функции замка) неопределенно. Пробовали ли ставить в период действия печатей? Не наставил ли кто-то другой тикеты где-нибудь в закутке замка?
-
Щас зайдет Химба отметит закрытием двухлетие создания предыдущей подобной темы http://forum.asterios.tm/index.php?showtopic=292785
-
Можно с любого железа, с которого не получали бонус и на котором не заходили на персонажа, с которого делали реферальную ссылку. Местоположение и способ подключения значения не имеют.
-
Про этих кидал уже писали http://forum.asterios.tm/index.php?showtopic=309943&p=6396312
-
http://www.linedia.ru/wiki/Базовые_характеристики STR - увеличивает наносимый оружием урон. DEX - увеличивает скорость атаки, шанс нанести критический урон, скорость передвижения, меткость, уворот и шанс блока щитом. CON - увеличивает запас здоровья, запас Combat Points и скорость их восстановления, максимальную грузоподъёмность персонажа и увеличивает сопротивление к оглушению, кровоточению и яду. INT - увеличивает наносимый заклинаниями урон. WIT - увеличивает скорость произношения заклинаний и шанс магической критической атаки. MEN - увеличивает запас маны и скорость её восстановления, защиту от магии, сопротивление проклятьям и снижает шанс прерывания колдовства от получения повреждений. Первоисточник http://legacy.lineage2.com/Knowledge/enhancements_2.html Certain items in Lineage II can change the basic ability values (STR, DEX, CON, INT, WIT, MEN) of your character. STR - Increases amount of physical damage. DEX - Increases attack speed, physical skill speed, accuracy, evasion, critical hit probability, success rate of dagger skills (such as Deadly Blow), shield defense success rate, and movement speed. CON - Increases maximum HP and CP, HP recovery speed, weight limit, underwater breath gauge, shock resistance, poison resistance, and bleeding resistance. INT - Increases damage of magic attacks and success rate of curse spells. WIT - Increases chance of magic critical hits, casting speed, resistance to Hold, resistance to curses (such as HP degeneration, decreased HP recovery rate, increased skill re-use time, and decreased effect of heals). MEN - Increases magic defense, maximum MP, MP recovery speed, and curse resistance. Decreases probability of magic interruption.
-
На Астериосе нет отдельного пункта для этого квеста, чтобы положить все реагенты. Выбираем Pure Silver как реагент, а True Gold как катализатор, Blood Fire остается в сумке. Варим при третьей температуре.
-
По скриптам должно давать разную прибавку в зависимости от оружия. На линедии (по приведенной автором темы ссылке) приведены только максимальные значения (как при экипировке луком). Вот полное содержание скриптов для всех уровней пассивки Emergent Ability - Attack: skill_begin skill_name = [s_sub_row_p_attack_up1] /* [서브 - 어택 비기너] */ skill_id = 631 level = 1 operate_type = P magic_level = 60 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{sword;blunt;pole};8.4;diff};{p_physical_attack;{dual; dualfist};10.2;diff};{p_physical_attack;{dagger;dualdagger};7.4;diff};{p_physical_attack;{bow};21.7;diff};{p_physical_attack;{crossbow};13.3;diff};{p_2h_sword_bonus;1.8;diff;0;diff};{p_2h_blunt_bonus;1.8;diff;0;diff};{p_physical_attack;{rapier};7.8;diff};{p_physical_attack;{ancientsword};9.1;diff}} multi_class = 0 skill_end skill_begin skill_name = [s_sub_row_p_attack_up2] /* [서브 - 어택 비기너] */ skill_id = 631 level = 2 operate_type = P magic_level = 75 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{sword;blunt;pole};16;diff};{p_physical_attack;{dual; dualfist};19.5;diff};{p_physical_attack;{dagger;dualdagger};14;diff};{p_physical_attack;{bow};41.4;diff};{p_physical_attack;{crossbow};25.4;diff};{p_2h_sword_bonus;3.5;diff;0;diff};{p_2h_blunt_bonus;3.5;diff;0;diff};{p_physical_attack;{rapier};15;diff};{p_physical_attack;{ancientsword};17.4;diff}} multi_class = 0 skill_end skill_begin skill_name = [s_sub_row_p_attack_up3] /* [서브 - 어택 비기너] */ skill_id = 631 level = 3 operate_type = P magic_level = 80 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{sword;blunt;pole};22.9;diff};{p_physical_attack;{dual; dualfist};27.9;diff};{p_physical_attack;{dagger;dualdagger};20.1;diff};{p_physical_attack;{bow};59.2;diff};{p_physical_attack;{crossbow};36.3;diff};{p_2h_sword_bonus;5;diff;0;diff};{p_2h_blunt_bonus;5;diff;0;diff};{p_physical_attack;{rapier};21.4;diff};{p_physical_attack;{ancientsword};24.8;diff}} multi_class = 0 skill_end skill_begin skill_name = [s_sub_row_p_attack_up4] /* [서브 - 어택 비기너] */ skill_id = 631 level = 4 operate_type = P magic_level = 80 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{sword;blunt;pole};29;diff};{p_physical_attack;{dual; dualfist};35.3;diff};{p_physical_attack;{dagger;dualdagger};25.4;diff};{p_physical_attack;{bow};75;diff};{p_physical_attack;{crossbow};46;diff};{p_2h_sword_bonus;6.3;diff;0;diff};{p_2h_blunt_bonus;6.3;diff;0;diff};{p_physical_attack;{rapier};27.1;diff};{p_physical_attack;{ancientsword};31.4;diff}} multi_class = 0 skill_end skill_begin skill_name = [s_sub_row_p_attack_up5] /* [서브 - 어택 비기너] */ skill_id = 631 level = 5 operate_type = P magic_level = 80 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{sword;blunt;pole};34.4;diff};{p_physical_attack;{dual; dualfist};41.8;diff};{p_physical_attack;{dagger;dualdagger};30.1;diff};{p_physical_attack;{bow};88.8;diff};{p_physical_attack;{crossbow};54.4;diff};{p_2h_sword_bonus;7.4;diff;0;diff};{p_2h_blunt_bonus;7.4;diff;0;diff};{p_physical_attack;{rapier};32.1;diff};{p_physical_attack;{ancientsword};37.2;diff}} multi_class = 0 skill_end skill_begin skill_name = [s_sub_row_p_attack_up6] /* [서브 - 어택 비기너] */ skill_id = 631 level = 6 operate_type = P magic_level = 80 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{sword;blunt;pole};38.2;diff};{p_physical_attack;{dual; dualfist};46.5;diff};{p_physical_attack;{dagger;dualdagger};33.4;diff};{p_physical_attack;{bow};98.7;diff};{p_physical_attack;{crossbow};60.5;diff};{p_2h_sword_bonus;8.3;diff;0;diff};{p_2h_blunt_bonus;8.3;diff;0;diff};{p_physical_attack;{rapier};35.6;diff};{p_physical_attack;{ancientsword};41.4;diff}} multi_class = 0 skill_end
-
К любым идеям надо подходить критически, чтобы не вдаваться из одной крайности в другую.Ведь вводилось это, чтобы сделать суммонеров немного более популярными (в целом в игре, а не на олимпе), но в сочетании с изменениями в частности хилер-классов получили сверхпопулярность именно на олимпе. Тут лучше применить подход, аналогичный обычным клановым скилам: они действуют везде кроме олимпа. Возможно, если реализовать такое отключение на олимпе (и только на олимпе) к некоторым вещам (фичам/пассивкам/скилам), делающим из некоторых классов на олимпе "криворуких нагибашек", это позволит улучшить баланс на олимпе, не ломая игры остальным игрокам (не интересующимся олимпом).
-
Эта тема не единственная.Исключить появление подобных тем в будущем на мой взгляд несложно: достаточно внутри инста выдавать запрос на подтверждение ПР всем в пати, если хотя бы у одного это подтверждение включено.
-
Скил комбинированный: агрит и ставит в УД. УД включается, только если удалось кого-то сагрить. Если рядом не было никого для агра, то скил будет уходить в откат без эффекта УД.
-
Надо попробовать еще раз поговорить с Kekropus (иногда помогает дождаться рестарта и снова поговорить).Если не получается, то надо писать в раздел Проблемы с квестами http://forum.asterios.tm/index.php?showforum=8 в соответствии с правилами раздела. Желательно туда приложить скриншот с открытым окном квестов изменения.
-
Возможно автор этого поста и не заметил, что привел довод в пользу запрета черных ников.Ведь хайд - это уникальный скил трех классов в игре. А черный ник делает почти то же самое через Alt-B уже любому классу, что нарушает принцип невлияния магазина на игровой процесс.
-
Судя по скрипту шанс даже 2% skill_begin skill_name = [s_sub_warrior_ability_fast_attack1] /* [워리어 어빌리티 - 헤이스트] */ skill_id = 651 level = 1 operate_type = P magic_level = 75 self_effect = {} effect = {{p_trigger_skill_by_attack;{enemy_all;1;100};0;{1;2;diff};[s_trigger_sub_warrior_ability_fast_attack1];self;{all}}} multi_class = 0 skill_end Была похожая тема по /index.php?showtopic=366708&p=6246436">Archer's Will. Если автор захочет последовать тем рекомендациям для проверки, то надо учесть, что откат после активации у сабового триггера меньше - 20 сек.
-
Это стандартная возможность квеста, добавленная NCSoft еще во времена Грация Финал)
-
Этой проблеме не один год. При выходе из игры лучше выходить сначала в окно выбора персонажа, оттуда в окно ввода логина, а уже оттуда кнопкой Выход - тогда процесс не подвисает. После завершения через оффтрейд остается только снимать процесс вручную. Будем надеяться, что с выходом нового клиента такой проблемы больше не будет. Обновления старого клиента прекращены по причине доработки нового.
-
За убийство мобов с разницей больше 10 лвл выше уровня персонажа опыта не дают. Ищи мобов 67 лвл или ниже.