Перейти к содержанию
Asterios

Wandy

Завсегдатаи
  • Постов

    9 770
  • Зарегистрирован

Весь контент Wandy

  1. вот так бы и сразу. а то придумывают какието влажные истории.
  2. что мешает мне, сидя в своем твинкоклане, накачать 50 пп за недельки 2, и засунуть их всех на кастовалку под фое? ответишь, довн?
  3. еще один довн. агр не переагривает под целестой. 3 флага - 3 каста. 3 пп раз в 2:45, сбивают каст. вопрос только в том чтоб накачать нужное колличество пп.
  4. как? эксперт комнатный. спасибо, всегда рад новым фанатам.
  5. сказал же - тупой. ты хоть 10ю кланами приди на форт. если там стоит в релоге достаточно ппшек - ты ничего не кастанешь.
  6. он слишком туп чтобы ответить чтото по теме разговора. может только плакать и всасывать. всасывать и плакать.
  7. та я тоже пойду ппшек качать если это не исправят иммунка не спасает от сбития таргета. как и целка.
  8. защитников не выкидывает на осаде замков. так что все точно так же.
  9. зачем до нее добегать? прямо на кастовалке релогаешься и норм.
  10. Ув. админ, недавно столкнулись с таким вот злоупотреблением: на форте на кастовалке кланом-защитником выводятся в оффлайн штук 10 ПП. но не просто выводятся, а выводятся под целестой от овера (30 сек). В чем суть - такой чар имеет иммунитет к урону/дебафам еще секунд 20 после входа на него из оффлайна. Этого с головой хватает чтоб зайти, найти кастующий таргет и сбить ему каст скилом ПП Spell Turning - он имеет 100% шанс и мгновенный каст. Через 2 минуты действие повторяется уже другой ППшкой. Таким образом это позволяет гарантированно защитить свой форт/замок от перекаста. Противопоставить такому злоупотреблению нечего. Собственно само предложеение - телепортировать в город при выходе в оффлайн в боевой зоне ВСЕХ, включая защитников. Создал в темке с предложениями, потому что это не баг, а злоупотребление механикой игры.
  11. это как честь и слава только двуличность и лицемерие. надо себе титул замутить. реально топ.
  12. админ, проверь пожалуйста еще одну проблему с поиском пути, очень бесит если ты преследуешь цель, а она подходит к стене - преследование прекращается. это просто какой то ад. на олимпе (и не только) можно натурально задолбать бегущего к тебе или за тобой милишника просто подходя/отходя от стены. срабатывает такое не каждый раз. но довольно таки часто. приблизительно вот так. https://youtu.be/vYdBckxQotk
  13. убрать возможность подойти к стенам на расстояние одного квадратика. профит. исчезают все проблемы с "цепляниями" за стены, шадоустепы прыгают за спины, и т.д. и т.п.
  14. ну вот есть у нас с одной стороны жорка, а с другой стороный костька. ситуация у обоих одинаковая но на костьку азазиция чето не орет. p.s. на правах сравнительного анализа поведения азазиционных макак.
  15. кажется мы имеем счастье наблюдать еще один пример двуличности азазиции.
  16. що, абнову еще не поставили на сервера чтоли?
  17. вопрос стоит не так. 2 пачки договариваются об условиях гвг. если условия черезчур не равны - в гвг мало смысла, ведь сила пака и исход боя должны зависеть от рук, при прочих равных. если тебя не устраивают условия гвг - ты идешь лесом. и всем точно так же насрать на тебя как и тебе на всех - хуже никому не станет. можно только поныть "никто не хочет со мной гвгшиться, плак-плак"
  18. вряд ли. клиентсайд же. плюс, если убирать коллизию камеры - можно бужет смотреть сквозь стены, чт оне есть гуд.
  19. коннорс. ничего удивительного - там один мозг на двоих.
×
×
  • Создать...