Перейти к содержанию
Asterios

TpoJlb

Завсегдатаи
  • Постов

    3 453
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TpoJlb

  1. нету на Астериосе никаких штрафоф для суммонов и петов в пвп.. откуда вы вообще всё это берете ? с интерлюда ? был раньше PVP суммон и суммон для кача первый жрал 90% опыта и не имел штрафа, второй наоборот, но всё это отменили давно уже, даже не хрониках "фрея" этого уже нет. кроме того на интерлюде это относилось только к 2 профным суммонам, все 3 профные были пвп, пока всё это не убрали. сейчас ни 1 суммон не жрет опыта.
  2. после обновлений почти ничего не осталось полезного, разве что эффекты эпика. щиты пофиксили, ЛС-ы, МВ тушки, передачу пвп кансела, передачу СА с оружия в момент вызова. разве что оружие с СА на фокус полезно на фарме, но вот в пвп уже теперь не получится использовать, поскольку там нужна пушка на акумен, а СА которое было на момент вызова слуги исчезает теперь. если при пвп использовать кастет и дуалы, то есть бить как милишник то польза небольшая есть, но такую тактику возможно применить только против очень слабых противников, которые в любом случае упали бы очень быстро. кстати эти бонуса идут не только на суммонов, а на всех слуг (феникс, пантера, голем, волк, премиум пет и т.п.) отличие от оффа оправдано на высокорейтовых серверах, где с ростом точёности очень быстро суммоны и петы становятся не актуальны. на х1 такие отличия думаю не совсем оправданы, ведь там переточенного шмота и атрибута не появитя очень долго, хотя с другой стороны это повысит онлайн, возможно именно на х1 начнут играть DA или суммонеры, которые никогда бы там не начали без всего этого, да и влияние на балланс в пвп от этих классов в целом мизерное (за исключением дивайн-биста на олимпе). кроме этого паладины получают хоть какую то компенсацию, после урезания сакры, ведь их феникс чуть сильнее, что опять же может повысить онлайн.
  3. Было установлено не мало обновлений, то есть проделана приличная работа. почему бы теперь не дать немного отдохнуть тем кто ей назнимается, тем более ситуация мягко говоря наколяется В связи с чем предлагаю на некоторое время заморозить эту ветку форума..
  4. можно Alt-ом снимать с себя Bless Soul , эффективность бёрна будет хуже в 2 раза.
  5. откуда такая информация , что они рассчитаны на мгновенное использование ? да и какая разница нюк это или активный скилл на селесту? (суть то одинаковая - множество оружий в инвентаре) К тому же 5 секунд не такой большой откат, можно и подождать. Кроме этого, у тех кто играет тут с самого начала, сейчас может без проблем быть к примеру по 5 пушек с нужными ЛС, а вот пока новички сервера сделают столько же у старичков будет уже по 10 (то есть больше), почти полностью исключается возможность догнать их.
  6. это был не онлайн, а твинки (окна) стоящие в городе для входа в инсту. сейчас в локациях появились игроки, где ранее не было ни души.
  7. временные инетервалы и точеность могут быть любыми, это же только пример там
  8. пиши, 10% или 30% уменьшение пдефа должно быть только для подсчета урона от той арбы которая кинула Real Target, иначе бы этот скилл назывался бы HEX.
  9. инсты то как раз для новичков вполне доступны сейчас, они же делают персонажа, то есть качаются и у них в любом случае будут эти итемы на вход.. урезание инст как раз для старых игроков (тех кто уже 85.100) и многочисленных твинков (которые остались после уходов) и использовались только для инст. а вот отключение А грейда на старых серверах это жесть.. в стиле Астериоса кто успел накупить нахаляву А грейд тот и успел, а новичкам поди обломись уже нету.. как и с эполетом после усиления фортов на х5 год назат, когда старые игроки уже все было на +30, и потом фортики усилили в 2 раза.
  10. Тут не прав.. палы перестанут быть попсой, разве это плохо ? у игроков выбравших паладина как основу проблем не будет никаких, наоборот. Пострадают только многочисленные нубоПалы (твинки для фарма) позорящие этот класс, и это хорошо, нефиг играть твинком основа должна быть одна. Кстати а что с сакрой то сделали ? убрали ?
  11. они не брали никаких голдов этими окнами для входа в инсты лак не нужен, там он не работает.
  12. я и не говорилчто это баг.. просто к примеру вчера ещё, в блокировку щитом критов не было абсолютно, а сегодня такие криты есть. Соответственно лучники и арбы станут эффективнее против хилеров, магов, суммонеров и танков. ранее можно было за счёт клан скилов, КХ бафа, скилов от форта\замка разогнать шанс блока от стрел до 90%, что практически полностью взаимоисключало крит удар из лука в лоб. урезание эффективности заточки это ерунда.. если взять топовый лук даже на +6, то статы будут такие же как с переточенным веспером ранее, да и вроде как планировали же ГОД-овские пушки вводить, даже скрины где то админы эти выкладывали с бета теста, а там то статы на порядок выше.
  13. Не знаю, вообще бы инсты убрать полностью не помешало это противоречит самой идее MMORPG. В таком виде как сейчас в инсты без проблем могут зайти те кто качают персонажа, то есть новички сервера. Это правильно.
  14. думаеш они очень нужны проекту ? ну я имею в виду множество твинков рассчитаных только на заход в инсту по откату. есть немерено локаций в которых дроп на порядок лучше инст, к примеру в ЛОА с кариков шанс спойла блес S заточки - 5%, и это обычный моб, не РБ даже, которые там респятся беспрерывно.
  15. а разве этот скилл вообще должен уменьшать пдеф цели для всей пати ? это уменьшение пдефа для рассчёта урона от арбы, а не для всех. он даже называется по этому "Real Target"
  16. Порезали арб ? может ещё не вкурсе, ранее блокировщи шитом почти полностью исключали саму возможность крит.удара с арбалета и лука (в лоб по магам и суммонерам и на 360 градусов по танкам), сейчас даже при срабатывании блока щита, могут быть крит удары. Этого в патч нотах почему то нет, но только что протестил, криты идут даже в блокировку. Это касается и обычных мили ударов авто-атакой, но там шанс блока гораздо ниже чем при стрельбе с лука в щит, то есть и разница не так существенна. То есть у лучников авто-атакой крит ударов будет 2-3 раза больше по этим классам, и в первую очередь пострадают маги и хилеры с щитами у которых нет пассивок на силу блока. Арб и луков не порезали а наоборот подняли, да и по статистике пвп на х7 арба находится 3-м месте, то есть не такая уж она и никчёмная
  17. можно подробнее указать, каким образом она подсчитана ? странно что на 1-м месте не оказались паладины
  18. это относится ток к браслетам, и талисманам наверное кстати а что с сакрой сделали ?
  19. в статусе ревизя обновилась, откат действтиельно появился на некоторых браслетах и таликах.. но у ЛС-ов нет отката
  20. кстати где вы заметили откат нюков ? лично у меня отката нет никакого, всё как раньше.. только у браслета для вызова коня 15 секундный откат появился и всё.
  21. тема про нюки поднималась уже десятки раз, всем давно уже было понято что это не нормально а сакра это вообще бесполезный скилл, нормальные палы без двух икон не сражаютя, и эти иконы режут хил в 10 раз.
  22. они и сейчас могут качать новых твинков практически халявно, в 20 раз быстрее новичков (наличие топ волков, баферов, оконных бардов, экипировки, КХ бафа и прочего, возможности прокачать за адену в ДВ), так какая разница будет им легче или нет.. речь то не о них. ну и можно же сделать так, чтобы бонус выдавался только тем, кто ниразу не играл тут ранее. чем привлекательнее проект для новых игроков, тем онлайн выше
  23. дуали самое лучшее для фарма, вот к примеру 461 критрейта без икон с икарус дулями (с сабовым тригером на шанс крита, и лоялькой) : в отличии от лука дуалы дают 10% хп (полезно при разгоне рефлекта который сейчас полноценно работает даже с ТП) так же ими можно нормально пользоватся без трансформ как на фарме так и в пвп.. из за частых двойных ударов почти постоянно будут висеть тригеры.. в отличии от лука где будет штраф на скорость ударов. Так же дуалы вампирят призывателю ХП в отличии от лука (если без трансформ). Не менее эффективны канселящие кастеты на фокус, под нормальным бафом есть приличный шанс забить до смерти в упор хилеров и магов, да ещё и отканселить. Хотя кастетами фармить чуть хуже, но зато в пвп гораздо легче.. Кроме того , суммонер использующий кастеты в упор - деморализует хилеров, они при этом обычно начинают сильно тупить Дагер на фокус - так себе.. в принципе если ничего другого нет, то сойдет и он.
  24. теперь не важно что в руках на момент вызова.. да и думаю надо дождатся рестарта
  25. На оффе с вводом новых хроник, всегда пытались улучшить условия для новых игроков, тем самым уменьшая их разрыв между теми кто играет много лет, и теми кто тольк начал: К примеру на оффе спустя 2 года после старта, ввели продажу топ С грейд в магазинах гирана. через 3 года (когда почти все старички серверов были точеном в А грейде) появился люксор в котором новички смогли покупать предметы Б ранга. спустя 4 года на оффе в люксоре появились предметы А грейда. Все эти меры поддерживали онлайн, и позволяли новым игрокам быстрее догнать, кроме продажи С, Б и А грейда таких же подобных мер на оффе было очень много, огромное количество квестов, инст, локаций и т.п., нубские бафы , невит, виталити.. квесты пайлаки и 7 печатей и т.п (всё перечислять бессмысленно). Всё это ввоодилось постепенно с увеличением жизни проекта л2, и было направлено на упрощение преодоления разрыва в разнице экипировки и уровнях между старыми игроками и новыми, что благоприятно влияло на онлайн. Предлагаю: - при открытии новых серверов, так же постепенно (как и было на оффе) вводить в продажу предметы в магазинах.. через 6 месяцев спустя старт сервера - С ранга, через год Б ранга, через 1.5 года А грейд, спустя 2 года - Low S грейд. - выдавать дополнительные руны новичкам.. к примеру 30% тем кто начнут через пол года, 50% кто начнет через год, 70% кто начнет через 1.5 года сроком на месяц или два, то есть чем выше возраст, тем лучше руна. - повышать шансы успешной заточки оружия, брони и бижи, например до +6 через пол года жизни серверов, до +8 после года жизни сервера и до +12 после 1.5 лет. (уровень может быть и ниже в зависимости от рейтов). Думаю это повысит онлайн, рейтинг и самое главное привлекательность для новых игроков, которые будут начинать тут спустя значительное время после старта. Сейчас у новичков практически нет шансов догнать старых игроков, не потратив огромное количество сил (на такое готовы не многие).
×
×
  • Создать...