-
Постов
3 453 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент TpoJlb
-
нету на Астериосе никаких штрафоф для суммонов и петов в пвп.. откуда вы вообще всё это берете ? с интерлюда ? был раньше PVP суммон и суммон для кача первый жрал 90% опыта и не имел штрафа, второй наоборот, но всё это отменили давно уже, даже не хрониках "фрея" этого уже нет. кроме того на интерлюде это относилось только к 2 профным суммонам, все 3 профные были пвп, пока всё это не убрали. сейчас ни 1 суммон не жрет опыта.
-
после обновлений почти ничего не осталось полезного, разве что эффекты эпика. щиты пофиксили, ЛС-ы, МВ тушки, передачу пвп кансела, передачу СА с оружия в момент вызова. разве что оружие с СА на фокус полезно на фарме, но вот в пвп уже теперь не получится использовать, поскольку там нужна пушка на акумен, а СА которое было на момент вызова слуги исчезает теперь. если при пвп использовать кастет и дуалы, то есть бить как милишник то польза небольшая есть, но такую тактику возможно применить только против очень слабых противников, которые в любом случае упали бы очень быстро. кстати эти бонуса идут не только на суммонов, а на всех слуг (феникс, пантера, голем, волк, премиум пет и т.п.) отличие от оффа оправдано на высокорейтовых серверах, где с ростом точёности очень быстро суммоны и петы становятся не актуальны. на х1 такие отличия думаю не совсем оправданы, ведь там переточенного шмота и атрибута не появитя очень долго, хотя с другой стороны это повысит онлайн, возможно именно на х1 начнут играть DA или суммонеры, которые никогда бы там не начали без всего этого, да и влияние на балланс в пвп от этих классов в целом мизерное (за исключением дивайн-биста на олимпе). кроме этого паладины получают хоть какую то компенсацию, после урезания сакры, ведь их феникс чуть сильнее, что опять же может повысить онлайн.
-
Было установлено не мало обновлений, то есть проделана приличная работа. почему бы теперь не дать немного отдохнуть тем кто ей назнимается, тем более ситуация мягко говоря наколяется В связи с чем предлагаю на некоторое время заморозить эту ветку форума..
-
можно Alt-ом снимать с себя Bless Soul , эффективность бёрна будет хуже в 2 раза.
-
откуда такая информация , что они рассчитаны на мгновенное использование ? да и какая разница нюк это или активный скилл на селесту? (суть то одинаковая - множество оружий в инвентаре) К тому же 5 секунд не такой большой откат, можно и подождать. Кроме этого, у тех кто играет тут с самого начала, сейчас может без проблем быть к примеру по 5 пушек с нужными ЛС, а вот пока новички сервера сделают столько же у старичков будет уже по 10 (то есть больше), почти полностью исключается возможность догнать их.
-
это был не онлайн, а твинки (окна) стоящие в городе для входа в инсту. сейчас в локациях появились игроки, где ранее не было ни души.
-
временные инетервалы и точеность могут быть любыми, это же только пример там
-
инсты то как раз для новичков вполне доступны сейчас, они же делают персонажа, то есть качаются и у них в любом случае будут эти итемы на вход.. урезание инст как раз для старых игроков (тех кто уже 85.100) и многочисленных твинков (которые остались после уходов) и использовались только для инст. а вот отключение А грейда на старых серверах это жесть.. в стиле Астериоса кто успел накупить нахаляву А грейд тот и успел, а новичкам поди обломись уже нету.. как и с эполетом после усиления фортов на х5 год назат, когда старые игроки уже все было на +30, и потом фортики усилили в 2 раза.
-
Тут не прав.. палы перестанут быть попсой, разве это плохо ? у игроков выбравших паладина как основу проблем не будет никаких, наоборот. Пострадают только многочисленные нубоПалы (твинки для фарма) позорящие этот класс, и это хорошо, нефиг играть твинком основа должна быть одна. Кстати а что с сакрой то сделали ? убрали ?
-
они не брали никаких голдов этими окнами для входа в инсты лак не нужен, там он не работает.
-
я и не говорилчто это баг.. просто к примеру вчера ещё, в блокировку щитом критов не было абсолютно, а сегодня такие криты есть. Соответственно лучники и арбы станут эффективнее против хилеров, магов, суммонеров и танков. ранее можно было за счёт клан скилов, КХ бафа, скилов от форта\замка разогнать шанс блока от стрел до 90%, что практически полностью взаимоисключало крит удар из лука в лоб. урезание эффективности заточки это ерунда.. если взять топовый лук даже на +6, то статы будут такие же как с переточенным веспером ранее, да и вроде как планировали же ГОД-овские пушки вводить, даже скрины где то админы эти выкладывали с бета теста, а там то статы на порядок выше.
-
Не знаю, вообще бы инсты убрать полностью не помешало это противоречит самой идее MMORPG. В таком виде как сейчас в инсты без проблем могут зайти те кто качают персонажа, то есть новички сервера. Это правильно.
-
думаеш они очень нужны проекту ? ну я имею в виду множество твинков рассчитаных только на заход в инсту по откату. есть немерено локаций в которых дроп на порядок лучше инст, к примеру в ЛОА с кариков шанс спойла блес S заточки - 5%, и это обычный моб, не РБ даже, которые там респятся беспрерывно.
-
Порезали арб ? может ещё не вкурсе, ранее блокировщи шитом почти полностью исключали саму возможность крит.удара с арбалета и лука (в лоб по магам и суммонерам и на 360 градусов по танкам), сейчас даже при срабатывании блока щита, могут быть крит удары. Этого в патч нотах почему то нет, но только что протестил, криты идут даже в блокировку. Это касается и обычных мили ударов авто-атакой, но там шанс блока гораздо ниже чем при стрельбе с лука в щит, то есть и разница не так существенна. То есть у лучников авто-атакой крит ударов будет 2-3 раза больше по этим классам, и в первую очередь пострадают маги и хилеры с щитами у которых нет пассивок на силу блока. Арб и луков не порезали а наоборот подняли, да и по статистике пвп на х7 арба находится 3-м месте, то есть не такая уж она и никчёмная
-
можно подробнее указать, каким образом она подсчитана ? странно что на 1-м месте не оказались паладины
-
это относится ток к браслетам, и талисманам наверное кстати а что с сакрой сделали ?
-
в статусе ревизя обновилась, откат действтиельно появился на некоторых браслетах и таликах.. но у ЛС-ов нет отката
-
кстати где вы заметили откат нюков ? лично у меня отката нет никакого, всё как раньше.. только у браслета для вызова коня 15 секундный откат появился и всё.
-
тема про нюки поднималась уже десятки раз, всем давно уже было понято что это не нормально а сакра это вообще бесполезный скилл, нормальные палы без двух икон не сражаютя, и эти иконы режут хил в 10 раз.
-
они и сейчас могут качать новых твинков практически халявно, в 20 раз быстрее новичков (наличие топ волков, баферов, оконных бардов, экипировки, КХ бафа и прочего, возможности прокачать за адену в ДВ), так какая разница будет им легче или нет.. речь то не о них. ну и можно же сделать так, чтобы бонус выдавался только тем, кто ниразу не играл тут ранее. чем привлекательнее проект для новых игроков, тем онлайн выше
-
дуали самое лучшее для фарма, вот к примеру 461 критрейта без икон с икарус дулями (с сабовым тригером на шанс крита, и лоялькой) : в отличии от лука дуалы дают 10% хп (полезно при разгоне рефлекта который сейчас полноценно работает даже с ТП) так же ими можно нормально пользоватся без трансформ как на фарме так и в пвп.. из за частых двойных ударов почти постоянно будут висеть тригеры.. в отличии от лука где будет штраф на скорость ударов. Так же дуалы вампирят призывателю ХП в отличии от лука (если без трансформ). Не менее эффективны канселящие кастеты на фокус, под нормальным бафом есть приличный шанс забить до смерти в упор хилеров и магов, да ещё и отканселить. Хотя кастетами фармить чуть хуже, но зато в пвп гораздо легче.. Кроме того , суммонер использующий кастеты в упор - деморализует хилеров, они при этом обычно начинают сильно тупить Дагер на фокус - так себе.. в принципе если ничего другого нет, то сойдет и он.
-
теперь не важно что в руках на момент вызова.. да и думаю надо дождатся рестарта
-
На оффе с вводом новых хроник, всегда пытались улучшить условия для новых игроков, тем самым уменьшая их разрыв между теми кто играет много лет, и теми кто тольк начал: К примеру на оффе спустя 2 года после старта, ввели продажу топ С грейд в магазинах гирана. через 3 года (когда почти все старички серверов были точеном в А грейде) появился люксор в котором новички смогли покупать предметы Б ранга. спустя 4 года на оффе в люксоре появились предметы А грейда. Все эти меры поддерживали онлайн, и позволяли новым игрокам быстрее догнать, кроме продажи С, Б и А грейда таких же подобных мер на оффе было очень много, огромное количество квестов, инст, локаций и т.п., нубские бафы , невит, виталити.. квесты пайлаки и 7 печатей и т.п (всё перечислять бессмысленно). Всё это ввоодилось постепенно с увеличением жизни проекта л2, и было направлено на упрощение преодоления разрыва в разнице экипировки и уровнях между старыми игроками и новыми, что благоприятно влияло на онлайн. Предлагаю: - при открытии новых серверов, так же постепенно (как и было на оффе) вводить в продажу предметы в магазинах.. через 6 месяцев спустя старт сервера - С ранга, через год Б ранга, через 1.5 года А грейд, спустя 2 года - Low S грейд. - выдавать дополнительные руны новичкам.. к примеру 30% тем кто начнут через пол года, 50% кто начнет через год, 70% кто начнет через 1.5 года сроком на месяц или два, то есть чем выше возраст, тем лучше руна. - повышать шансы успешной заточки оружия, брони и бижи, например до +6 через пол года жизни серверов, до +8 после года жизни сервера и до +12 после 1.5 лет. (уровень может быть и ниже в зависимости от рейтов). Думаю это повысит онлайн, рейтинг и самое главное привлекательность для новых игроков, которые будут начинать тут спустя значительное время после старта. Сейчас у новичков практически нет шансов догнать старых игроков, не потратив огромное количество сил (на такое готовы не многие).