-
Постов
223 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Jinbai
-
Ну сольют... что дальше? КХ, форты, замки - под кат, это понятно. Онлайн повысится - это понятно. Но надолго ли? Если не изменяет память, разговоры о слиянии пошли где-то полгода назад, а сейчас опять споры, споры, споры... Как будто топы с х3 за полгода не смогли бы подняться на том же х5. Лень? Возможно... Как ни крути, икстришники останутся икстришниками, хардиняне - хардинянами, а аргосцы - аргосцами. Пока мне кажется, что от слияния вреда будет не меньше, чем пользы, а перспективы видятся, увы, кратковременные. Стабильности хочется, товарищи, стабильности...
-
Старый сценарий Аполлон: -Хьюстон, у нас проблема! Хьюстон: -А у нас нет проблем!
-
Они дропаются с любых мобов с очень маленьким шансом, поэтому бить их можно там, где нравится. А много лсов у одного барыги - наверное, он занимается перепродажей
-
Ну, не факт, войды вылупляются и из войдов, и из допплеров, так что в теории их должно быть больше, однако... Не принимайте ниженаписанное, как гайд, просто результаты прохождения солокамы разными классами 1) ЕЕ (лвл 40, солокама 35, нежить) - 120+ войдов, 100-110 обычных, 60-70 допплеров, награда, как правило, S, риск помереть - высокий (если без курицы) 2) ШЕ (лвл 78, с 80-й курицей, солокама, естественно 75, демоны, уязвимость к святым атакам) - более осторожная тактика - выносится 1-2 обычных канабиона, дальше по ситуации - 80-90 обычных, 90-100 войдов, 50-60 допплеров, награда - A/S 50/50, риск помереть средний (пр обычно спасает, помереть умудрился только дважды, с повом еще не помирал) 3) ВЛ (лвл 55, солокама 50, обычные, ничем не примечательные мобы) - тактика, нацеленная на максимальное количество появившихся войдов - аггр - быстрое убийство обычных канабионов скиллами, допплеров - обычными ударами, скиллами только добиваю (с критов войды появляются чаще, чем со скиллов, ибо вл ) - если мобы респятся - доаггриваю - и продолжаем. Результат - 100-110 обычных, 40-50 допплеров, 20-30 войдов. Награда - как правило С (B - редкость, D - бывает...) Риск помереть - почти нулевой. Итог: не знаю, как другие файтер-классы, однако при одинаковом количестве убитых обычных канабионов вл в солокаме не выбивает достаточного количества допплеров и войдов (хотя, может, на более высоких лвлах ситуация и улучшается). У магов лучше получается выбивать их, поэтому, если выбрать нормальный эквип\тактику, там можно нехило отжечь. Ну или задуть \ затопить \ предать анафеме \ прочее
-
Как мне показалось на "практике", ранг награды больше зависит от числа убитых войдов (Void) 40-й еешка: в 35 солокаме получает А-приз, если прибил меньше 85 войдов, и ы - если больше От числа убитых мобов (всех видов), наверное, зависит, сколько эссенций камалоки ты получаешь. Так как тот же еешка, выбиая ы-приз, прибив около 110 войдов, получает либо 3, либо 4 эссенции (разница проявляется только в количестве остальных жмуриков ). Достаточно эффективная тактика, чтобы выбивать приз получше - убивать самых перых канабионов сразу, потом добивать появившихся допплеров и войдов. Конечно, рискованно, но если везет с хербами\есть хороший пет, то высокий приз выбивается достаточно часто
-
Случайно провел эксперимент Начальное состояние: кувшин с водой (1л) комнатной температуры, пакет льда (лед домашний, объем кубиков ок. 1 см3). Ход эксперимента: насыпал в кувшин две горсти льда. Результат: растворилось через полминуты. Вывод: это ппц...
-
Вроде все ) Если что не так - ищу народ для тестов
-
-
Вроде как уже окончательный вариант
-
Нинай, думаю, стоит сходить на рб за дамагера. Когда там кабрио\тои? Поправлено
-
Спс за информацию, вроде все подправил 80-й сабскилл, к сожалению, возможности потестить нет, да и хотелось бы больше информации по Magnus Chant, если тут что неточно
-
Итак, небольшие тесты проведены. Увеличение силы маг. критов вполне укладываются в увеличение маг.атаки +20%, поэтому, похоже, действительно силу маг. крита не увеличивает. Хотя... хз, смотрите сами
-
ПоВинд: Без и с ним Как видим, скорость уменьшилась, шанс маг. крита не возрос. Пойду тестить на силу маг. крита... Шанс физ. крита прибавляет, но силу - нет
-
Да, с пп ошибочка, сорри Насчет ше - скорость уменьшает, шанс маг. крита действительно не дает, насчет силы не уверен - надо потестить, благо есть кем )
-
Вот, пока нахожусь в ауте от состояния нашей атмосферы, решил не прекращать страдать ерундой и сделать что-нибудь полезное. Итак, сравнение Prophecy-баффов. Скажу сразу, таблица составлена для нашего сервера, поэтому эффекты могут расходиться с другими описаниями Исправления внесены, если что-нибудь до сих пор неправильно, поправьте /discuss mode on P.S. Исходники прилагаются Prophecy.rar
-
Авозавод, видимость - метров 200, кондиционеров нет, окна открыты, голова болит жутко. Смесь действительно адская... Заготавливаю лед
-
Небольшая нелогичность со щитами Думаю, лучше отображать их пдеф, а не патак и количество расходуемых сосок
-
Вообще опрос стоит сделать отдельно по каждому серверу
-
Заметьте, "за" в большинстве своем товарищи с x5. Но не забывайте, что разница в рейтах как-то влияет на поведение игроков. Многие пришли на х3 потому, что это х3 и ни что иное, да, здесь тяжелее вкачаться, одеться вточиться, но и, естественно, ценность всего этого немного (а может и много) выше, чем на х5. А нынешняя ситуация выглядит скорее как принудительное переселение с х3 на х5 - что из этого получится - неизвестно, но потерянное время определенно было бы жалко