Перейти к содержанию
Asterios

Steelgar

Завсегдатаи
  • Постов

    949
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Steelgar

  1. Все верно должен давать 17,84: skill_begin skill_name = [s_vari_passive_pa_up1] /* [아이템 스킬 : 마이트] */ skill_id = 3240 level = 1 operate_type = P magic_level = 46 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{all};10.26;diff}} multi_class = 0 skill_end skill_begin skill_name = [s_vari_passive_pa_up2] /* [아이템 스킬 : 마이트] */ skill_id = 3240 level = 2 operate_type = P magic_level = 49 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{all};11.22;diff}} multi_class = 0 skill_end skill_begin skill_name = [s_vari_passive_pa_up3] /* [아이템 스킬 : 마이트] */ skill_id = 3240 level = 3 operate_type = P magic_level = 52 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{all};11.94;diff}} multi_class = 0 skill_end skill_begin skill_name = [s_vari_passive_pa_up4] /* [아이템 스킬 : 마이트] */ skill_id = 3240 level = 4 operate_type = P magic_level = 55 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{all};12.94;diff}} multi_class = 0 skill_end skill_begin skill_name = [s_vari_passive_pa_up5] /* [아이템 스킬 : 마이트] */ skill_id = 3240 level = 5 operate_type = P magic_level = 58 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{all};13.55;diff}} multi_class = 0 skill_end skill_begin skill_name = [s_vari_passive_pa_up6] /* [아이템 스킬 : 마이트] */ skill_id = 3240 level = 6 operate_type = P magic_level = 61 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{all};14.44;diff}} multi_class = 0 skill_end skill_begin skill_name = [s_vari_passive_pa_up7] /* [아이템 스킬 : 마이트] */ skill_id = 3240 level = 7 operate_type = P magic_level = 64 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{all};14.85;diff}} multi_class = 0 skill_end skill_begin skill_name = [s_vari_passive_pa_up8] /* [아이템 스킬 : 마이트] */ skill_id = 3240 level = 8 operate_type = P magic_level = 67 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{all};15.92;diff}} multi_class = 0 skill_end skill_begin skill_name = [s_vari_passive_pa_up9] /* [아이템 스킬 : 마이트] */ skill_id = 3240 level = 9 operate_type = P magic_level = 70 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{all};16.68;diff}} multi_class = 0 skill_end skill_begin skill_name = [s_vari_passive_pa_up10] /* [아이템 스킬 : 마이트] */ skill_id = 3240 level = 10 operate_type = P magic_level = 75 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{all};17.84;diff}} multi_class = 0 skill_end А вот активный дает больше 79,74: skill_begin skill_name = [s_vari_active_pa_up1] /* [아이템 스킬 : 마이트] */ skill_id = 3132 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 46 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{all};23.64;diff}} end_effect = {} is_magic = 2 mp_consume1 = 10 mp_consume2 = 38 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 4 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 300 reuse_delay_type = S activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 120 abnormal_lv = 1 abnormal_type = abnormal_item abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 440 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_vari_active_pa_up2] /* [아이템 스킬 : 마이트] */ skill_id = 3132 level = 2 operate_type = A2 magic_level = 49 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{all};27.96;diff}} end_effect = {} is_magic = 2 mp_consume1 = 11 mp_consume2 = 42 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 4 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 300 reuse_delay_type = S activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 120 abnormal_lv = 1 abnormal_type = abnormal_item abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 481 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_vari_active_pa_up3] /* [아이템 스킬 : 마이트] */ skill_id = 3132 level = 3 operate_type = A2 magic_level = 52 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{all};32.76;diff}} end_effect = {} is_magic = 2 mp_consume1 = 11 mp_consume2 = 44 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 4 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 300 reuse_delay_type = S activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 120 abnormal_lv = 1 abnormal_type = abnormal_item abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 521 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_vari_active_pa_up4] /* [아이템 스킬 : 마이트] */ skill_id = 3132 level = 4 operate_type = A2 magic_level = 55 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{all};37.98;diff}} end_effect = {} is_magic = 2 mp_consume1 = 12 mp_consume2 = 47 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 4 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 300 reuse_delay_type = S activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 120 abnormal_lv = 1 abnormal_type = abnormal_item abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 562 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_vari_active_pa_up5] /* [아이템 스킬 : 마이트] */ skill_id = 3132 level = 5 operate_type = A2 magic_level = 58 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{all};43.62;diff}} end_effect = {} is_magic = 2 mp_consume1 = 13 mp_consume2 = 51 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 4 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 300 reuse_delay_type = S activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 120 abnormal_lv = 1 abnormal_type = abnormal_item abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 602 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_vari_active_pa_up6] /* [아이템 스킬 : 마이트] */ skill_id = 3132 level = 6 operate_type = A2 magic_level = 61 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{all};49.62;diff}} end_effect = {} is_magic = 2 mp_consume1 = 13 mp_consume2 = 52 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 4 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 300 reuse_delay_type = S activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 120 abnormal_lv = 1 abnormal_type = abnormal_item abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 640 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_vari_active_pa_up7] /* [아이템 스킬 : 마이트] */ skill_id = 3132 level = 7 operate_type = A2 magic_level = 64 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{all};55.86;diff}} end_effect = {} is_magic = 2 mp_consume1 = 14 mp_consume2 = 55 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 4 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 300 reuse_delay_type = S activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 120 abnormal_lv = 1 abnormal_type = abnormal_item abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 677 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_vari_active_pa_up8] /* [아이템 스킬 : 마이트] */ skill_id = 3132 level = 8 operate_type = A2 magic_level = 67 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{all};62.28;diff}} end_effect = {} is_magic = 2 mp_consume1 = 15 mp_consume2 = 58 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 4 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 300 reuse_delay_type = S activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 120 abnormal_lv = 1 abnormal_type = abnormal_item abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 711 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_vari_active_pa_up9] /* [아이템 스킬 : 마이트] */ skill_id = 3132 level = 9 operate_type = A2 magic_level = 70 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{all};68.88;diff}} end_effect = {} is_magic = 2 mp_consume1 = 16 mp_consume2 = 61 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 4 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 300 reuse_delay_type = S activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 120 abnormal_lv = 1 abnormal_type = abnormal_item abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 743 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_vari_active_pa_up10] /* [아이템 스킬 : 마이트] */ skill_id = 3132 level = 10 operate_type = A2 magic_level = 75 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{all};79.74;diff}} end_effect = {} is_magic = 2 mp_consume1 = 17 mp_consume2 = 65 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 4 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 300 reuse_delay_type = S activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 120 abnormal_lv = 1 abnormal_type = abnormal_item abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 789 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end Никаких процентов там нету, просто плюсом.
  2. Так я написал как на оффе, точнее в файле ПТСа. А вот как у нас, это надо тестировать и сравнивать.
  3. В файле ПТСа есть также и уровень агрессии для каждого скила. Только там он делится на 2 вида: положительные и отрицательные эффекты. Обозначается в файле это значение, в поле effect_point. Например, одним из самых агрессивных скилов является restore hp - 1000 очков агра, из положительных. А вот среди отрицательных хейт на +30 и vengence на +15, очков агра у них около 13000. Что интересно, агрессия заливки манны, больше мажор хила, 655 и 546 очков агра соответственно. Интересно, заметили ли эти данные наши разработчики или посчитали не нужным это делать под офф?
  4. Странно, у меня с 40го удара, примерно, вылетает контр хаст
  5. Ну фрея то тоже, не нова для оффа, да даже для астериоса
  6. Хех, насколько я знаю эти скилы из ГФ, которая на оффе давным давно была, какие хроники то?
  7. Вторая часть: А на что, по твоему, игроки будут негативно реагировать? Снижение вероятностей? Это же не изменение формулы.
  8. Удалось вытащить все тригер скилы, с описанием того, что дает тот или иной скил, при срабатывании. Там же есть и эффекты от пвп сетов. Параметр - этот то самое первое значение, которое я подозреваю означает все таки величину урона, т.к. прописывать в коде отдельные алгоритмы на это значение, мне кажется, глупостью.
  9. Я вчера докачал таки саб и получил от саба скил хаст, после тестирования получилось, что вероятность около 2% у нас, это уже поправили или так и было?
  10. Вот еще несколько шансов срабатывания скилов, только при нанесении урона: 1. Дагер мастери - 33% skill_begin skill_name = [s_dagger_mastery61] /* [대거 마스터리] */ skill_id = 209 level = 9 operate_type = P magic_level = 38 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{dagger;dualdagger};20.3;diff};{p_trigger_skill_by_attack;{enemy_all;1;100};1;{1;33;diff};[s_attack_trigger_dagger_mastery1];self;{dagger;dualdagger}}} multi_class = 0 skill_end 2. Блант мастери - 50%: skill_begin skill_name = [s_blunt_mastery61] /* [블런트 마스터리] */ skill_id = 205 level = 9 operate_type = P magic_level = 38 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{blunt};23.7;diff};{p_trigger_skill_by_attack;{enemy_all;1;100};1;{1;50;diff};[s_attack_trigger_blunt_mastery1];self;{blunt}}} multi_class = 0 skill_end 3. Саб скил Counter Haste- 2%: skill_begin skill_name = [s_sub_warrior_ability_fast_attack1] /* [워리어 어빌리티 - 헤이스트] */ skill_id = 651 level = 1 operate_type = P magic_level = 75 self_effect = {} effect = {{p_trigger_skill_by_attack;{enemy_all;1;100};0;{1;2;diff};[s_trigger_sub_warrior_ability_fast_attack1];self;{all}}} multi_class = 0 skill_end 4. Саб скил крита от дагерщика - 2%: skill_begin skill_name = [s_sub_rogue_ability_critical_chance1] /* [로그 어빌리티 - 크리티컬 챈스] */ skill_id = 653 level = 1 operate_type = P magic_level = 75 self_effect = {} effect = {{p_trigger_skill_by_attack;{enemy_all;1;100};0;{1;2;diff};[s_trigger_sub_rogue_ability_critical_chance1];self;{all}}} multi_class = 0 skill_end 5. Файтер вилл - 3%: skill_begin skill_name = [s_fighter_will1] /* [파이터스 윌] */ skill_id = 758 level = 1 operate_type = P magic_level = 81 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{sword;blunt;dual;dualfist;dagger;dualdagger;pole;ancientsword;rapier};100;diff};{p_attack_speed_by_weapon;{sword;blunt;dual;dualfist;dagger;dualdagger;pole;ancientsword;rapier};10;per};{p_trigger_skill_by_attack;{enemy_all;1;100};0;{1;3;diff};[s_trigger_fighter_will1];self;{sword;blunt;dual;dualfist;dagger;dualdagger;pole;ancientsword;rapier}}} multi_class = 0 skill_end 6. Арчер вилл - 3%: skill_begin skill_name = [s_archer_will1] /* [아쳐스 윌] */ skill_id = 759 level = 1 operate_type = P magic_level = 81 self_effect = {} effect = {{p_hit;{crossbow;bow};8;diff};{p_attack_range;{bow;crossbow};50;diff};{p_trigger_skill_by_attack;{enemy_all;1;100};0;{1;3;diff};[s_trigger_fighter_will1];self;{crossbow;bow}}} multi_class = 0 skill_end
  11. А вот для скила steal mana передается кол-во мп, которое добавляется - 59, в том параметре. p_trigger_skill_by_attack;{enemy_all;1;99};0;{59;10;diff} skill_begin skill_name = [s_steal_mana3] /* [스틸 마나] */ skill_id = 1526 level = 3 operate_type = P magic_level = 64 self_effect = {} effect = {{p_trigger_skill_by_attack;{enemy_all;1;99};0;{59;10;diff};[s_trigger_steal_mana3];self;{all}}} multi_class = 0 skill_end В самом описании скила тоже прописано это значение 59 - effect = {{i_mp;59;diff}}: skill_begin skill_name = [s_trigger_steal_mana3] /* [스틸 마나] */ skill_id = 5678 level = 1 operate_type = A1 magic_level = 64 self_effect = {} effect = {{i_mp;59;diff}} is_magic = 0 mp_consume2 = 0 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 0 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0 reuse_delay = 3 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 0 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end Получается первый параметр это либо условие срабатывания, либо параметры скила.
  12. Он и не должен вылетать у лукарей, вот у кого: skill_begin skill_name = [s_trigger_counter_critical1] /* [카운터 크리티컬] */ skill_id = 6059 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 81 self_effect = {} effect = {{p_critical_damage;{sword;blunt;dagger;dualdagger;dual;dualfist;pole;ancientsword;rapier};100;per}} end_effect = {} is_magic = 0 mp_consume2 = 0 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 0 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0 reuse_delay = 15 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 8 abnormal_lv = 1 abnormal_type = counter_critical_trigger abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 0 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end Только для sword;blunt;dagger;dualdagger;dual;dualfist;pole;ancientsword;rapier Но по идее, можно обмануть, взяв в руки дагер, тогда КК сработает А вот из строки условий срабатывания КК видно, что минимальный порог урона равен 300, процент срабатывания 80%: {p_trigger_skill_by_dmg;{enemy_all;1;100};{300;80;diff} skill_begin skill_name = [s_counter_critical1] /* [카운터 크리티컬] */ skill_id = 1542 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 81 self_effect = {} effect = {{p_defence_critical_damage;{all};-30;per};{p_trigger_skill_by_dmg;{enemy_all;1;100};{300;80;diff};[s_trigger_counter_critical1];self;{all}}} end_effect = {} is_magic = 1 mp_consume1 = 15 mp_consume2 = 58 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 4 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 2 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 1200 abnormal_lv = 1 abnormal_type = counter_critical abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 679 target_type = target affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end На Гохе писали, что снимают верх, чтобы сработал КК, видимо это он и есть - 300, первый параметр. Вот тут нашел подтверждение что при 300 урона срабатывает КК: http://forums.goha.ru/showthread.php?t=531592
  13. Ну не то чтобы он источник информации, просто привел как пример, источник информации это файлы ПТСа, я попозже найду другие свидетельства сходства шансов срабатывания, с тем алгоритмом, что я привел в первом посте.
  14. С такой логикой, тогда может и тех раздел закроем? Ну и можно ведь посмотреть другие скилы, в файле и понять, что цифры то эти и есть процент.
  15. Я тут провел небольшое исследование файла ПТС что выкладывал Админ, оказывается в нем есть проценты по срабатыванию многих скилов, например целка от саба. Состоит из 2х кусков в файле: 1. Описывается сам скил: skill_begin skill_name = [s_trigger_sub_mage_ability_barrier1] /* [인챈터 어빌리티 - 배리어] */ skill_id = 5576 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 80 self_effect = {} effect = {{i_dispel_by_slot_myself;magical_stance};{p_block_getdamage;block_hp};{p_block_getdamage;block_mp};{p_block_debuff}} end_effect = {} is_magic = 2 mp_consume2 = 0 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 0 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 20 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 5 abnormal_lv = 1 abnormal_type = sub_trigger_defence abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 0 target_type = target affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none abnormal_visual_effect = {ave_invincibility} debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end 2. Описываются условия его срабатывания: skill_begin skill_name = [s_sub_enchanter_ability_barrier1] /* [인챈터 어빌리티 - 배리어] */ skill_id = 655 level = 1 operate_type = P magic_level = 75 self_effect = {} effect = {{p_trigger_skill_by_dmg;{enemy_all;1;99};{1;2;diff};[s_trigger_sub_mage_ability_barrier1];self;{all}}} multi_class = 0 skill_end И вот во второй части в строке {p_trigger_skill_by_dmg;{enemy_all;1;99};{1;2;diff} Тут нужно выделить последнюю цифру - 2, это и есть процент срабатывания, для того чтобы убедится, что это она, можно легко проверить другие скилы в файлике. В итоге получается, что целка от саба имеет 2% вероятности срабатывания, что и указана в теме http://forums.goha.r...ad.php?t=568962 Теперь можно много скилов поправить))) Некоторые шансы срабатывания: Протекшн Руны 20%, Seed of revenge 8%, Mirage 80% и т.д. p.s. Файл можете поискать что админ выкладывал, ну либо этот возьмите он тот же, кому интересно. skilldata.zip
  16. Я нашел в скилах ПТСа бафы черепахи, те самые как у кузнеца, вот что она должна давать: skill_begin skill_name = [s_premium_pet_weapon_maintenance1] /* [웨폰 메인터넌스] */ skill_id = 5987 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 85 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{sword;dagger;dualdagger;pole;rapier;ancientsword;dual;dualfist;blunt;bow;crossbow};5;per};{p_critical_rate;{sword;dualdagger;dagger;dualdagger;pole;rapier;ancientsword;dual;dualfist};20;per};{p_attack_range;{bow;crossbow};100;diff};{p_attack_trait;trait_shock;8}} end_effect = {} is_magic = 0 mp_consume2 = 41 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 1 skill_cool_time = 0.5 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 6 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 600 abnormal_lv = 1 abnormal_type = dwarf_attack_buff abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 467 target_type = self affect_scope = party affect_range = 300 affect_object = friend affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_premium_pet_armor_maintenance1] /* [아머 메인터넌스] */ skill_id = 5988 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 85 self_effect = {} effect = {{p_physical_defence;{armor_heavy};10;per};{p_physical_defence;{armor_light};5;per};{p_avoid;{armor_light};2;diff};{p_physical_defence;{armor_magic};5;per};{p_mp_regen;{armor_magic};2.0;diff}} end_effect = {} is_magic = 0 mp_consume2 = 41 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 1 skill_cool_time = 0.5 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 6 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 600 abnormal_lv = 1 abnormal_type = dwarf_defence_buff abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 438 target_type = self affect_scope = party affect_range = 300 affect_object = friend affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end 1й бафф - weapon maintenance , на 10 минут: +5% к патаке - ко всему оружию +20% к вероятности крита, кроме луков +100 дальность лукам +8% к стану 2й бафф - armor maintenance, на 10 минут: +10% пдеф хеви +5% пдеф и +2 уклонения лайт +5% пдеф и +2 мп регена для магической брони Интересно у кого есть черепаха, это все есть? Я например не знал, что стан добавляется. Кстати, у кузнеца оказывается стан эффект тоже есть. Интересно, на пику этот эффект добавляется? По идее строчка - {p_attack_trait;trait_shock;8} означает, что ко всем видам оружия. http://l2wiki.info/%...%B8%D0%BD%D1%8B
  17. У нас же другая ситуация, все привыкли к ИБ и мало кто вживую ищет товар, поэтому переход на аукцион не вызовет таких проблем как на оффе, тем более у нас уже есть налог, т.е. наша администрация уже давно ввела все это, осталось лишь приукрасить механизм -)
  18. Точнее то Админ писал про магазин, вот: И вот еще, причина: Сообщения аж от февраля 2010 года. Прогресс на лицо, теперь пользователи уже уверены, что везде есть ИБ, можно задуматься и про апгрейд ИБ
  19. Итем брокер. Да того же налога нет на оффе, однако он введен для поддержания цен на рынке.
  20. Однако ИБ не спроста появился ведь, правда?
  21. Согласен, что цена не так часто будет прыгать, сейчас же ставят специально на 1 адену дешевле и все время мониторят ИБ, чтобы скидывать цену. Спекуляций было бы намного меньше. Чтобы ее побороть, на аукционе выставить штраф за досрочное снятие лота, скажем 5% от суммы. Цену выставления лота на сутки, определять как процент от суммы лотов, за адену, например 1%, на трое суток плюсом еще сильвер. В прошлом обсуждении Абаддон писал, что есть проблема в визуализации аукциона, как там показать список товаров с его описанием- при стандартной торговле хинт всплывает при наведении курсора. Но тут можно придумать нечто, в виде ссылки "Описание" и кликая по ней, попадешь в новое окно, где информация будет браться из нашей базы по игре, в виде текста, иконки предмета и его названия/заточки/атрибуте. Процесс замены торгаша, с минимальными доработками, мне видится следующим: при выставлении лота - торгаш садится в ГХ, как обычно на продажу/скупку и после написания команды (типа .auction1), снимается сумма в аденах, как процент от суммы всей сделки, если надо на более продолжительное время, то другая команда (типа .auction3) и снимается сильвер и адена (как и на сутки). В случае продажи товар исчезает из сумки. При чем на этого перса можно зайти когда угодно, т.е. не вылетят его товары с аукциона. при успешной продаже или покупке лотов - приходит письмо тому персу, что садился в ГХ, с суммой от вырученных сделок, при продаже. Либо приходит письмо с товарами, при покупке, если их число более 8, то приходят 2 письма. Если есть какие ограничения на кол-во писем то можно сразу в банк личный складывать, с отпиской по почте, пару раз в день. Кстати количество лотов можно отдельно, за сильверы, продавать информацию о том, сколько часов осталось до окончания сделок, выводить в отдельной строке нпц, где будут товары и часы, дни до окончания торгов. отменить лоты можно у того же нпц, в открывшемся окне, выбрав строку с товаром и заплатив штраф, за досрочное снятие лота. Вариантов масса, на самом деле.
  22. Если народ будет поменьше выдвигать претензий, про справедливость, то возможно, на новый год, еще разыграют их
  23. Поправили петов, после обновления до версии r24862, можно без потери опыта использовать помощников http://forum.asterios.tm/index.php?showtopic=176822&st=0&p=2730360&fromsearch=1&#entry2730360
×
×
  • Создать...