Steelgar
Завсегдатаи-
Постов
949 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Steelgar
-
Все верно должен давать 17,84: skill_begin skill_name = [s_vari_passive_pa_up1] /* [아이템 스킬 : 마이트] */ skill_id = 3240 level = 1 operate_type = P magic_level = 46 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{all};10.26;diff}} multi_class = 0 skill_end skill_begin skill_name = [s_vari_passive_pa_up2] /* [아이템 스킬 : 마이트] */ skill_id = 3240 level = 2 operate_type = P magic_level = 49 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{all};11.22;diff}} multi_class = 0 skill_end skill_begin skill_name = [s_vari_passive_pa_up3] /* [아이템 스킬 : 마이트] */ skill_id = 3240 level = 3 operate_type = P magic_level = 52 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{all};11.94;diff}} multi_class = 0 skill_end skill_begin skill_name = [s_vari_passive_pa_up4] /* [아이템 스킬 : 마이트] */ skill_id = 3240 level = 4 operate_type = P magic_level = 55 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{all};12.94;diff}} multi_class = 0 skill_end skill_begin skill_name = [s_vari_passive_pa_up5] /* [아이템 스킬 : 마이트] */ skill_id = 3240 level = 5 operate_type = P magic_level = 58 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{all};13.55;diff}} multi_class = 0 skill_end skill_begin skill_name = [s_vari_passive_pa_up6] /* [아이템 스킬 : 마이트] */ skill_id = 3240 level = 6 operate_type = P magic_level = 61 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{all};14.44;diff}} multi_class = 0 skill_end skill_begin skill_name = [s_vari_passive_pa_up7] /* [아이템 스킬 : 마이트] */ skill_id = 3240 level = 7 operate_type = P magic_level = 64 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{all};14.85;diff}} multi_class = 0 skill_end skill_begin skill_name = [s_vari_passive_pa_up8] /* [아이템 스킬 : 마이트] */ skill_id = 3240 level = 8 operate_type = P magic_level = 67 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{all};15.92;diff}} multi_class = 0 skill_end skill_begin skill_name = [s_vari_passive_pa_up9] /* [아이템 스킬 : 마이트] */ skill_id = 3240 level = 9 operate_type = P magic_level = 70 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{all};16.68;diff}} multi_class = 0 skill_end skill_begin skill_name = [s_vari_passive_pa_up10] /* [아이템 스킬 : 마이트] */ skill_id = 3240 level = 10 operate_type = P magic_level = 75 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{all};17.84;diff}} multi_class = 0 skill_end А вот активный дает больше 79,74: skill_begin skill_name = [s_vari_active_pa_up1] /* [아이템 스킬 : 마이트] */ skill_id = 3132 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 46 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{all};23.64;diff}} end_effect = {} is_magic = 2 mp_consume1 = 10 mp_consume2 = 38 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 4 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 300 reuse_delay_type = S activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 120 abnormal_lv = 1 abnormal_type = abnormal_item abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 440 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_vari_active_pa_up2] /* [아이템 스킬 : 마이트] */ skill_id = 3132 level = 2 operate_type = A2 magic_level = 49 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{all};27.96;diff}} end_effect = {} is_magic = 2 mp_consume1 = 11 mp_consume2 = 42 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 4 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 300 reuse_delay_type = S activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 120 abnormal_lv = 1 abnormal_type = abnormal_item abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 481 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_vari_active_pa_up3] /* [아이템 스킬 : 마이트] */ skill_id = 3132 level = 3 operate_type = A2 magic_level = 52 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{all};32.76;diff}} end_effect = {} is_magic = 2 mp_consume1 = 11 mp_consume2 = 44 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 4 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 300 reuse_delay_type = S activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 120 abnormal_lv = 1 abnormal_type = abnormal_item abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 521 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_vari_active_pa_up4] /* [아이템 스킬 : 마이트] */ skill_id = 3132 level = 4 operate_type = A2 magic_level = 55 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{all};37.98;diff}} end_effect = {} is_magic = 2 mp_consume1 = 12 mp_consume2 = 47 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 4 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 300 reuse_delay_type = S activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 120 abnormal_lv = 1 abnormal_type = abnormal_item abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 562 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_vari_active_pa_up5] /* [아이템 스킬 : 마이트] */ skill_id = 3132 level = 5 operate_type = A2 magic_level = 58 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{all};43.62;diff}} end_effect = {} is_magic = 2 mp_consume1 = 13 mp_consume2 = 51 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 4 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 300 reuse_delay_type = S activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 120 abnormal_lv = 1 abnormal_type = abnormal_item abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 602 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_vari_active_pa_up6] /* [아이템 스킬 : 마이트] */ skill_id = 3132 level = 6 operate_type = A2 magic_level = 61 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{all};49.62;diff}} end_effect = {} is_magic = 2 mp_consume1 = 13 mp_consume2 = 52 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 4 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 300 reuse_delay_type = S activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 120 abnormal_lv = 1 abnormal_type = abnormal_item abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 640 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_vari_active_pa_up7] /* [아이템 스킬 : 마이트] */ skill_id = 3132 level = 7 operate_type = A2 magic_level = 64 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{all};55.86;diff}} end_effect = {} is_magic = 2 mp_consume1 = 14 mp_consume2 = 55 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 4 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 300 reuse_delay_type = S activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 120 abnormal_lv = 1 abnormal_type = abnormal_item abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 677 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_vari_active_pa_up8] /* [아이템 스킬 : 마이트] */ skill_id = 3132 level = 8 operate_type = A2 magic_level = 67 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{all};62.28;diff}} end_effect = {} is_magic = 2 mp_consume1 = 15 mp_consume2 = 58 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 4 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 300 reuse_delay_type = S activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 120 abnormal_lv = 1 abnormal_type = abnormal_item abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 711 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_vari_active_pa_up9] /* [아이템 스킬 : 마이트] */ skill_id = 3132 level = 9 operate_type = A2 magic_level = 70 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{all};68.88;diff}} end_effect = {} is_magic = 2 mp_consume1 = 16 mp_consume2 = 61 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 4 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 300 reuse_delay_type = S activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 120 abnormal_lv = 1 abnormal_type = abnormal_item abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 743 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_vari_active_pa_up10] /* [아이템 스킬 : 마이트] */ skill_id = 3132 level = 10 operate_type = A2 magic_level = 75 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{all};79.74;diff}} end_effect = {} is_magic = 2 mp_consume1 = 17 mp_consume2 = 65 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 4 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 300 reuse_delay_type = S activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 120 abnormal_lv = 1 abnormal_type = abnormal_item abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 789 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end Никаких процентов там нету, просто плюсом.
-
Так я написал как на оффе, точнее в файле ПТСа. А вот как у нас, это надо тестировать и сравнивать.
-
В файле ПТСа есть также и уровень агрессии для каждого скила. Только там он делится на 2 вида: положительные и отрицательные эффекты. Обозначается в файле это значение, в поле effect_point. Например, одним из самых агрессивных скилов является restore hp - 1000 очков агра, из положительных. А вот среди отрицательных хейт на +30 и vengence на +15, очков агра у них около 13000. Что интересно, агрессия заливки манны, больше мажор хила, 655 и 546 очков агра соответственно. Интересно, заметили ли эти данные наши разработчики или посчитали не нужным это делать под офф?
-
Странно, у меня с 40го удара, примерно, вылетает контр хаст
-
Ну фрея то тоже, не нова для оффа, да даже для астериоса
-
Хех, насколько я знаю эти скилы из ГФ, которая на оффе давным давно была, какие хроники то?
-
Вторая часть: А на что, по твоему, игроки будут негативно реагировать? Снижение вероятностей? Это же не изменение формулы.
-
Удалось вытащить все тригер скилы, с описанием того, что дает тот или иной скил, при срабатывании. Там же есть и эффекты от пвп сетов. Параметр - этот то самое первое значение, которое я подозреваю означает все таки величину урона, т.к. прописывать в коде отдельные алгоритмы на это значение, мне кажется, глупостью.
-
Я вчера докачал таки саб и получил от саба скил хаст, после тестирования получилось, что вероятность около 2% у нас, это уже поправили или так и было?
-
Вот еще несколько шансов срабатывания скилов, только при нанесении урона: 1. Дагер мастери - 33% skill_begin skill_name = [s_dagger_mastery61] /* [대거 마스터리] */ skill_id = 209 level = 9 operate_type = P magic_level = 38 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{dagger;dualdagger};20.3;diff};{p_trigger_skill_by_attack;{enemy_all;1;100};1;{1;33;diff};[s_attack_trigger_dagger_mastery1];self;{dagger;dualdagger}}} multi_class = 0 skill_end 2. Блант мастери - 50%: skill_begin skill_name = [s_blunt_mastery61] /* [블런트 마스터리] */ skill_id = 205 level = 9 operate_type = P magic_level = 38 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{blunt};23.7;diff};{p_trigger_skill_by_attack;{enemy_all;1;100};1;{1;50;diff};[s_attack_trigger_blunt_mastery1];self;{blunt}}} multi_class = 0 skill_end 3. Саб скил Counter Haste- 2%: skill_begin skill_name = [s_sub_warrior_ability_fast_attack1] /* [워리어 어빌리티 - 헤이스트] */ skill_id = 651 level = 1 operate_type = P magic_level = 75 self_effect = {} effect = {{p_trigger_skill_by_attack;{enemy_all;1;100};0;{1;2;diff};[s_trigger_sub_warrior_ability_fast_attack1];self;{all}}} multi_class = 0 skill_end 4. Саб скил крита от дагерщика - 2%: skill_begin skill_name = [s_sub_rogue_ability_critical_chance1] /* [로그 어빌리티 - 크리티컬 챈스] */ skill_id = 653 level = 1 operate_type = P magic_level = 75 self_effect = {} effect = {{p_trigger_skill_by_attack;{enemy_all;1;100};0;{1;2;diff};[s_trigger_sub_rogue_ability_critical_chance1];self;{all}}} multi_class = 0 skill_end 5. Файтер вилл - 3%: skill_begin skill_name = [s_fighter_will1] /* [파이터스 윌] */ skill_id = 758 level = 1 operate_type = P magic_level = 81 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{sword;blunt;dual;dualfist;dagger;dualdagger;pole;ancientsword;rapier};100;diff};{p_attack_speed_by_weapon;{sword;blunt;dual;dualfist;dagger;dualdagger;pole;ancientsword;rapier};10;per};{p_trigger_skill_by_attack;{enemy_all;1;100};0;{1;3;diff};[s_trigger_fighter_will1];self;{sword;blunt;dual;dualfist;dagger;dualdagger;pole;ancientsword;rapier}}} multi_class = 0 skill_end 6. Арчер вилл - 3%: skill_begin skill_name = [s_archer_will1] /* [아쳐스 윌] */ skill_id = 759 level = 1 operate_type = P magic_level = 81 self_effect = {} effect = {{p_hit;{crossbow;bow};8;diff};{p_attack_range;{bow;crossbow};50;diff};{p_trigger_skill_by_attack;{enemy_all;1;100};0;{1;3;diff};[s_trigger_fighter_will1];self;{crossbow;bow}}} multi_class = 0 skill_end
-
А вот для скила steal mana передается кол-во мп, которое добавляется - 59, в том параметре. p_trigger_skill_by_attack;{enemy_all;1;99};0;{59;10;diff} skill_begin skill_name = [s_steal_mana3] /* [스틸 마나] */ skill_id = 1526 level = 3 operate_type = P magic_level = 64 self_effect = {} effect = {{p_trigger_skill_by_attack;{enemy_all;1;99};0;{59;10;diff};[s_trigger_steal_mana3];self;{all}}} multi_class = 0 skill_end В самом описании скила тоже прописано это значение 59 - effect = {{i_mp;59;diff}}: skill_begin skill_name = [s_trigger_steal_mana3] /* [스틸 마나] */ skill_id = 5678 level = 1 operate_type = A1 magic_level = 64 self_effect = {} effect = {{i_mp;59;diff}} is_magic = 0 mp_consume2 = 0 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 0 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0 reuse_delay = 3 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 0 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end Получается первый параметр это либо условие срабатывания, либо параметры скила.
-
Он и не должен вылетать у лукарей, вот у кого: skill_begin skill_name = [s_trigger_counter_critical1] /* [카운터 크리티컬] */ skill_id = 6059 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 81 self_effect = {} effect = {{p_critical_damage;{sword;blunt;dagger;dualdagger;dual;dualfist;pole;ancientsword;rapier};100;per}} end_effect = {} is_magic = 0 mp_consume2 = 0 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 0 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0 reuse_delay = 15 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 8 abnormal_lv = 1 abnormal_type = counter_critical_trigger abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 0 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end Только для sword;blunt;dagger;dualdagger;dual;dualfist;pole;ancientsword;rapier Но по идее, можно обмануть, взяв в руки дагер, тогда КК сработает А вот из строки условий срабатывания КК видно, что минимальный порог урона равен 300, процент срабатывания 80%: {p_trigger_skill_by_dmg;{enemy_all;1;100};{300;80;diff} skill_begin skill_name = [s_counter_critical1] /* [카운터 크리티컬] */ skill_id = 1542 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 81 self_effect = {} effect = {{p_defence_critical_damage;{all};-30;per};{p_trigger_skill_by_dmg;{enemy_all;1;100};{300;80;diff};[s_trigger_counter_critical1];self;{all}}} end_effect = {} is_magic = 1 mp_consume1 = 15 mp_consume2 = 58 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 4 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 2 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 1200 abnormal_lv = 1 abnormal_type = counter_critical abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 679 target_type = target affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end На Гохе писали, что снимают верх, чтобы сработал КК, видимо это он и есть - 300, первый параметр. Вот тут нашел подтверждение что при 300 урона срабатывает КК: http://forums.goha.ru/showthread.php?t=531592
-
Ну не то чтобы он источник информации, просто привел как пример, источник информации это файлы ПТСа, я попозже найду другие свидетельства сходства шансов срабатывания, с тем алгоритмом, что я привел в первом посте.
-
С такой логикой, тогда может и тех раздел закроем? Ну и можно ведь посмотреть другие скилы, в файле и понять, что цифры то эти и есть процент.
-
Я тут провел небольшое исследование файла ПТС что выкладывал Админ, оказывается в нем есть проценты по срабатыванию многих скилов, например целка от саба. Состоит из 2х кусков в файле: 1. Описывается сам скил: skill_begin skill_name = [s_trigger_sub_mage_ability_barrier1] /* [인챈터 어빌리티 - 배리어] */ skill_id = 5576 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 80 self_effect = {} effect = {{i_dispel_by_slot_myself;magical_stance};{p_block_getdamage;block_hp};{p_block_getdamage;block_mp};{p_block_debuff}} end_effect = {} is_magic = 2 mp_consume2 = 0 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 0 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 20 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 5 abnormal_lv = 1 abnormal_type = sub_trigger_defence abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 0 target_type = target affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none abnormal_visual_effect = {ave_invincibility} debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end 2. Описываются условия его срабатывания: skill_begin skill_name = [s_sub_enchanter_ability_barrier1] /* [인챈터 어빌리티 - 배리어] */ skill_id = 655 level = 1 operate_type = P magic_level = 75 self_effect = {} effect = {{p_trigger_skill_by_dmg;{enemy_all;1;99};{1;2;diff};[s_trigger_sub_mage_ability_barrier1];self;{all}}} multi_class = 0 skill_end И вот во второй части в строке {p_trigger_skill_by_dmg;{enemy_all;1;99};{1;2;diff} Тут нужно выделить последнюю цифру - 2, это и есть процент срабатывания, для того чтобы убедится, что это она, можно легко проверить другие скилы в файлике. В итоге получается, что целка от саба имеет 2% вероятности срабатывания, что и указана в теме http://forums.goha.r...ad.php?t=568962 Теперь можно много скилов поправить))) Некоторые шансы срабатывания: Протекшн Руны 20%, Seed of revenge 8%, Mirage 80% и т.д. p.s. Файл можете поискать что админ выкладывал, ну либо этот возьмите он тот же, кому интересно. skilldata.zip
-
Я нашел в скилах ПТСа бафы черепахи, те самые как у кузнеца, вот что она должна давать: skill_begin skill_name = [s_premium_pet_weapon_maintenance1] /* [웨폰 메인터넌스] */ skill_id = 5987 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 85 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{sword;dagger;dualdagger;pole;rapier;ancientsword;dual;dualfist;blunt;bow;crossbow};5;per};{p_critical_rate;{sword;dualdagger;dagger;dualdagger;pole;rapier;ancientsword;dual;dualfist};20;per};{p_attack_range;{bow;crossbow};100;diff};{p_attack_trait;trait_shock;8}} end_effect = {} is_magic = 0 mp_consume2 = 41 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 1 skill_cool_time = 0.5 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 6 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 600 abnormal_lv = 1 abnormal_type = dwarf_attack_buff abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 467 target_type = self affect_scope = party affect_range = 300 affect_object = friend affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_premium_pet_armor_maintenance1] /* [아머 메인터넌스] */ skill_id = 5988 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 85 self_effect = {} effect = {{p_physical_defence;{armor_heavy};10;per};{p_physical_defence;{armor_light};5;per};{p_avoid;{armor_light};2;diff};{p_physical_defence;{armor_magic};5;per};{p_mp_regen;{armor_magic};2.0;diff}} end_effect = {} is_magic = 0 mp_consume2 = 41 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 1 skill_cool_time = 0.5 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 6 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 600 abnormal_lv = 1 abnormal_type = dwarf_defence_buff abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 438 target_type = self affect_scope = party affect_range = 300 affect_object = friend affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end 1й бафф - weapon maintenance , на 10 минут: +5% к патаке - ко всему оружию +20% к вероятности крита, кроме луков +100 дальность лукам +8% к стану 2й бафф - armor maintenance, на 10 минут: +10% пдеф хеви +5% пдеф и +2 уклонения лайт +5% пдеф и +2 мп регена для магической брони Интересно у кого есть черепаха, это все есть? Я например не знал, что стан добавляется. Кстати, у кузнеца оказывается стан эффект тоже есть. Интересно, на пику этот эффект добавляется? По идее строчка - {p_attack_trait;trait_shock;8} означает, что ко всем видам оружия. http://l2wiki.info/%...%B8%D0%BD%D1%8B
-
У нас же другая ситуация, все привыкли к ИБ и мало кто вживую ищет товар, поэтому переход на аукцион не вызовет таких проблем как на оффе, тем более у нас уже есть налог, т.е. наша администрация уже давно ввела все это, осталось лишь приукрасить механизм -)
-
Точнее то Админ писал про магазин, вот: И вот еще, причина: Сообщения аж от февраля 2010 года. Прогресс на лицо, теперь пользователи уже уверены, что везде есть ИБ, можно задуматься и про апгрейд ИБ
-
Итем брокер. Да того же налога нет на оффе, однако он введен для поддержания цен на рынке.
-
Однако ИБ не спроста появился ведь, правда?
-
Согласен, что цена не так часто будет прыгать, сейчас же ставят специально на 1 адену дешевле и все время мониторят ИБ, чтобы скидывать цену. Спекуляций было бы намного меньше. Чтобы ее побороть, на аукционе выставить штраф за досрочное снятие лота, скажем 5% от суммы. Цену выставления лота на сутки, определять как процент от суммы лотов, за адену, например 1%, на трое суток плюсом еще сильвер. В прошлом обсуждении Абаддон писал, что есть проблема в визуализации аукциона, как там показать список товаров с его описанием- при стандартной торговле хинт всплывает при наведении курсора. Но тут можно придумать нечто, в виде ссылки "Описание" и кликая по ней, попадешь в новое окно, где информация будет браться из нашей базы по игре, в виде текста, иконки предмета и его названия/заточки/атрибуте. Процесс замены торгаша, с минимальными доработками, мне видится следующим: при выставлении лота - торгаш садится в ГХ, как обычно на продажу/скупку и после написания команды (типа .auction1), снимается сумма в аденах, как процент от суммы всей сделки, если надо на более продолжительное время, то другая команда (типа .auction3) и снимается сильвер и адена (как и на сутки). В случае продажи товар исчезает из сумки. При чем на этого перса можно зайти когда угодно, т.е. не вылетят его товары с аукциона. при успешной продаже или покупке лотов - приходит письмо тому персу, что садился в ГХ, с суммой от вырученных сделок, при продаже. Либо приходит письмо с товарами, при покупке, если их число более 8, то приходят 2 письма. Если есть какие ограничения на кол-во писем то можно сразу в банк личный складывать, с отпиской по почте, пару раз в день. Кстати количество лотов можно отдельно, за сильверы, продавать информацию о том, сколько часов осталось до окончания сделок, выводить в отдельной строке нпц, где будут товары и часы, дни до окончания торгов. отменить лоты можно у того же нпц, в открывшемся окне, выбрав строку с товаром и заплатив штраф, за досрочное снятие лота. Вариантов масса, на самом деле.
-
Карта как добраться до них:
-
Если народ будет поменьше выдвигать претензий, про справедливость, то возможно, на новый год, еще разыграют их
-
Движок, то у нас общий
-
Поправили петов, после обновления до версии r24862, можно без потери опыта использовать помощников http://forum.asterios.tm/index.php?showtopic=176822&st=0&p=2730360&fromsearch=1&#entry2730360