Steelgar
Завсегдатаи-
Постов
949 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Steelgar
-
Мне кажется, что на мобе надо считать не только урон от персов но и статистику пати, общий урон. Т.е. приоритет будет у той пати, чья больше нанесла урона. Просто добавить Имя ПЛ в статистику и вывести в скобках например (party). Получится так, что выйдя из пати, урон от пати будет выше его одного и смысла в этом не будет. Как вариант.
-
Ну так не прилепишь ведь интересное описание профы в разделе "Общение х55"? Да и честно говоря, условия пвп сервера не позволяют полноценно использовать гайды на других серверах, уж очень большая разница. В итоге, икать нормальную тему становится сложнее, та и пофлудить любят, я просто сужу по Гохе, там в разделах классов очень мало флуда, в отличии от общения по серверам, всякие "+1", "автор кран", "посох тайн" и т.п. Мне кажется, что это правильный ход - выделение раздела под классы линейки.
-
Я согласен, однако лучше было бы тыкнуть в раздел - Орки-Дестроер на тему в общем разделе - "Какие тату ставить дестру?" Сейчас же в каждом разделе серверов вместо обсуждения политики и прочего, что относится к событиям конкретного сервера, куча тем про разные тонкости той или иной профы, выглядит как то, мягко говоря, странно.
-
Наверно добавлением разделов занимается очень занятой человек...
-
Квеста нет. только за буквы можно вытащить, во время эвента. тебе надо успеть до начала октября.
-
Так и жрут опыт, новые питомцы?
-
Не было бы прогресса, так бы и сидели в пещерах, охотились на мамонтов Такова суть человека, быть не довольным чем то, познавать что то новое. Тут явно перекос идет, пока что весы качаются из стороны в сторону.
-
Значит есть плоды, в конструктивном диалоге, спасибо за оперативность. p.s. Надо бы еще покопать скрипты варлорда потом, в файлах ПТС, когда дорасту до олимпа.
-
Это к тому что заточка этого скила не только дает рост уровня скила, но все таки и шанс отмены цели. Если у нас так, то все хорошо.
-
Если говорить именно про стан то Thunder storm норм шанс, на макс. заточке дает 80, хотя у транса эта цифра 100. Но так напрямую нельзя сравнивать же, ведь у ВЛ массовый скил, а транс одиночный. Хотя еще ведь площадь поражения всего 150, когда у гнома стан работает с 40. Вот ввели бы удочку из ГОДа, тогда норм было бы)))
-
50% шанс прохождения у поджигалки, а вот срабатывание ГФ кроется в скрипте так: {{p_trigger_skill_by_skill;927;30;[s_trigger_great_fury1];my_party}} 927 значит id скила поджигалки, а вот цифра 30 наверно вероятность срабатывания, по идее вероятность срабатывания ГФ в целом, около 15% на каждое использование поджигания. Хотя, повторюсь, хз, можно ли доверять скриптам этим...
-
Получатся что максимальная точка скила Shock Stamp при прохождении стана, дает 100% отмены цели противника. А максимальная точка Thunder Storm дает процент повышения шанса стана. У нас это также получается?
-
Тут смотри файл skilldata.txt http://files.mail.ru/9YRGTO
-
Не знаю насколько можно верить ПТС скриптам но вот кусочек про Shock Stamp: Из них видно, что эффект при заточке растет от 80 до 100, помимо magic_level. А activate_rate действительно равен 50. Вот данные по Thunder Storm: skill_name = [s_thunder_storm151] skill_id = 48 magic_level = 73 effect = {{p_block_act};{i_p_attack;2026;0;1}} activate_rate = 50 skill_name = [s_thunder_storm152] skill_id = 48 magic_level = 74 effect = {{p_block_act};{i_p_attack;2082;0;1}} activate_rate = 50 skill_name = [s_thunder_storm_chance_1] skill_id = 48 magic_level = 76 effect = {{p_block_act};{i_p_attack;2082;0;1}} activate_rate = 50 skill_name = [s_thunder_storm_chance_2] skill_id = 48 magic_level = 76 effect = {{p_block_act};{i_p_attack;2082;0;1}} activate_rate = 51 skill_name = [s_thunder_storm_chance_3] skill_id = 48 magic_level = 76 effect = {{p_block_act};{i_p_attack;2082;0;1}} activate_rate = 52 skill_name = [s_thunder_storm_chance_4] skill_id = 48 magic_level = 77 effect = {{p_block_act};{i_p_attack;2082;0;1}} activate_rate = 53 skill_name = [s_thunder_storm_chance_5] skill_id = 48 magic_level = 77 effect = {{p_block_act};{i_p_attack;2082;0;1}} activate_rate = 54 skill_name = [s_thunder_storm_chance_6] skill_id = 48 magic_level = 77 effect = {{p_block_act};{i_p_attack;2082;0;1}} activate_rate = 55 skill_name = [s_thunder_storm_chance_7] skill_id = 48 magic_level = 78 effect = {{p_block_act};{i_p_attack;2082;0;1}} activate_rate = 56 skill_name = [s_thunder_storm_chance_8] skill_id = 48 magic_level = 78 effect = {{p_block_act};{i_p_attack;2082;0;1}} activate_rate = 57 Тут же получается что растет activate_rate при заточке. Т.е. есть еще цифры которые должны участвовать в формуле, те что в поле effect, кроме activate_rate. Либо это эффект только на отмену цели, т.е. если прошел стан с вероятностью 50%, то получим 80% на отмену цели. Т.к. для эффекта Thunder strom с ростом умения увеличивается цифра - мощность скила.
-
Похоже кто то сделал больше 2х вещей, т.к. спойл то поломался, а значит и механику кто то затронул, а не только цифры поменялись.
-
Т.е. заточка умения на "Увеличивает шанс успешного применения" (с описанием скила - На 9 сек. оглушает окружающих врагов и вынуждает их терять цели) означает - "растет магический уровень"? Это что то новое... Это так в скриптах прописано ПТС сервера?
-
Много что не должно быть тут и нет на офе, это итем брокер, скрытие петов/торгашей и т.п. Если отключить отображение, то пользователи, чтобы понять что что то не так, должны делать серии тестов на этом сервере и потом искать доказательства на оффе, это усложняет сильно процесс проверки работы скилов. Что ты так сопротивляешься? Отключи в cfg и не будет у тебя ничего мелькать там.
-
У спойлера масс спойл заточен на дебафф, так вот шанс спойла теперь считается вместе с дебафом. Будут разделять эти 2 события, со своими шансами?
-
А цель кто? Весь в эпиках, фулл баф?
-
Ну так если бы был официальный сервер, то не надо было бы отображать, у нас же "максимально приближено к офу", и вот это приближение нужно всегда проверять всем, а не только на тестовом, т.к. на живых серверах заметят сразу что то неладное.
-
Не провоцируй. Пусть идет диалог.
-
Я бы с удовольствием сам протестировал шансы на офе, если бы был варлорд там 55+ Качать специально его для тестов нет времени, увы =( Но то что 2 скила стали равны по прохождению очень странно, т.к. один скилл наносит урон, а второй только снимает таргет, помимо стана. Есть у кого варлорд 55+ на руофе, чтобы потестить станы?
-
Я так понял напутали с базовым шансом, у Shock Stomp база 80, а у Thunder Storm 50. Т.к. второй скил наносит еще урон. Видел такое на гохе, сейчас не найду ссылку, так просто. upd: Пока что нашел только на 4гейме: 40%: Разрушение брони (дестр/гномы), Шокирующий заряд (варлорд) 50%: Сокрушение молотом (дестр/гномы/глады/варки/оверы), Оглушающий выстрел (лучники), Грозовой шторм (варлорд), Разрушитель душ (тиран) 80%: Оглушающий топот (варлорд), Толчок плечом (берс), Оглушение щитом (ДА, Паладин), Удар щитом (ТК, ШК) https://forum.4game....l=1#post1760826
-
http://forum.asterios.tm/index.php?showtopic=176558 http://forum.asterios.tm/index.php?showtopic=176547