Перейти к содержанию
Asterios

Steelgar

Завсегдатаи
  • Постов

    949
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Steelgar

  1. Мне кажется, что на мобе надо считать не только урон от персов но и статистику пати, общий урон. Т.е. приоритет будет у той пати, чья больше нанесла урона. Просто добавить Имя ПЛ в статистику и вывести в скобках например (party). Получится так, что выйдя из пати, урон от пати будет выше его одного и смысла в этом не будет. Как вариант.
  2. Ну так не прилепишь ведь интересное описание профы в разделе "Общение х55"? Да и честно говоря, условия пвп сервера не позволяют полноценно использовать гайды на других серверах, уж очень большая разница. В итоге, икать нормальную тему становится сложнее, та и пофлудить любят, я просто сужу по Гохе, там в разделах классов очень мало флуда, в отличии от общения по серверам, всякие "+1", "автор кран", "посох тайн" и т.п. Мне кажется, что это правильный ход - выделение раздела под классы линейки.
  3. Я согласен, однако лучше было бы тыкнуть в раздел - Орки-Дестроер на тему в общем разделе - "Какие тату ставить дестру?" Сейчас же в каждом разделе серверов вместо обсуждения политики и прочего, что относится к событиям конкретного сервера, куча тем про разные тонкости той или иной профы, выглядит как то, мягко говоря, странно.
  4. Наверно добавлением разделов занимается очень занятой человек...
  5. Квеста нет. только за буквы можно вытащить, во время эвента. тебе надо успеть до начала октября.
  6. Так и жрут опыт, новые питомцы?
  7. Ты выбрал не самое удачное время для предложений, сейчас у Абадона наверно мозг плавится от проблем.
  8. Не было бы прогресса, так бы и сидели в пещерах, охотились на мамонтов Такова суть человека, быть не довольным чем то, познавать что то новое. Тут явно перекос идет, пока что весы качаются из стороны в сторону.
  9. Значит есть плоды, в конструктивном диалоге, спасибо за оперативность. p.s. Надо бы еще покопать скрипты варлорда потом, в файлах ПТС, когда дорасту до олимпа.
  10. Это к тому что заточка этого скила не только дает рост уровня скила, но все таки и шанс отмены цели. Если у нас так, то все хорошо.
  11. Если говорить именно про стан то Thunder storm норм шанс, на макс. заточке дает 80, хотя у транса эта цифра 100. Но так напрямую нельзя сравнивать же, ведь у ВЛ массовый скил, а транс одиночный. Хотя еще ведь площадь поражения всего 150, когда у гнома стан работает с 40. Вот ввели бы удочку из ГОДа, тогда норм было бы)))
  12. 50% шанс прохождения у поджигалки, а вот срабатывание ГФ кроется в скрипте так: {{p_trigger_skill_by_skill;927;30;[s_trigger_great_fury1];my_party}} 927 значит id скила поджигалки, а вот цифра 30 наверно вероятность срабатывания, по идее вероятность срабатывания ГФ в целом, около 15% на каждое использование поджигания. Хотя, повторюсь, хз, можно ли доверять скриптам этим...
  13. Получатся что максимальная точка скила Shock Stamp при прохождении стана, дает 100% отмены цели противника. А максимальная точка Thunder Storm дает процент повышения шанса стана. У нас это также получается?
  14. Тут смотри файл skilldata.txt http://files.mail.ru/9YRGTO
  15. Не знаю насколько можно верить ПТС скриптам но вот кусочек про Shock Stamp: Из них видно, что эффект при заточке растет от 80 до 100, помимо magic_level. А activate_rate действительно равен 50. Вот данные по Thunder Storm: skill_name = [s_thunder_storm151] skill_id = 48 magic_level = 73 effect = {{p_block_act};{i_p_attack;2026;0;1}} activate_rate = 50 skill_name = [s_thunder_storm152] skill_id = 48 magic_level = 74 effect = {{p_block_act};{i_p_attack;2082;0;1}} activate_rate = 50 skill_name = [s_thunder_storm_chance_1] skill_id = 48 magic_level = 76 effect = {{p_block_act};{i_p_attack;2082;0;1}} activate_rate = 50 skill_name = [s_thunder_storm_chance_2] skill_id = 48 magic_level = 76 effect = {{p_block_act};{i_p_attack;2082;0;1}} activate_rate = 51 skill_name = [s_thunder_storm_chance_3] skill_id = 48 magic_level = 76 effect = {{p_block_act};{i_p_attack;2082;0;1}} activate_rate = 52 skill_name = [s_thunder_storm_chance_4] skill_id = 48 magic_level = 77 effect = {{p_block_act};{i_p_attack;2082;0;1}} activate_rate = 53 skill_name = [s_thunder_storm_chance_5] skill_id = 48 magic_level = 77 effect = {{p_block_act};{i_p_attack;2082;0;1}} activate_rate = 54 skill_name = [s_thunder_storm_chance_6] skill_id = 48 magic_level = 77 effect = {{p_block_act};{i_p_attack;2082;0;1}} activate_rate = 55 skill_name = [s_thunder_storm_chance_7] skill_id = 48 magic_level = 78 effect = {{p_block_act};{i_p_attack;2082;0;1}} activate_rate = 56 skill_name = [s_thunder_storm_chance_8] skill_id = 48 magic_level = 78 effect = {{p_block_act};{i_p_attack;2082;0;1}} activate_rate = 57 Тут же получается что растет activate_rate при заточке. Т.е. есть еще цифры которые должны участвовать в формуле, те что в поле effect, кроме activate_rate. Либо это эффект только на отмену цели, т.е. если прошел стан с вероятностью 50%, то получим 80% на отмену цели. Т.к. для эффекта Thunder strom с ростом умения увеличивается цифра - мощность скила.
  16. Похоже кто то сделал больше 2х вещей, т.к. спойл то поломался, а значит и механику кто то затронул, а не только цифры поменялись.
  17. Т.е. заточка умения на "Увеличивает шанс успешного применения" (с описанием скила - На 9 сек. оглушает окружающих врагов и вынуждает их терять цели) означает - "растет магический уровень"? Это что то новое... Это так в скриптах прописано ПТС сервера?
  18. Много что не должно быть тут и нет на офе, это итем брокер, скрытие петов/торгашей и т.п. Если отключить отображение, то пользователи, чтобы понять что что то не так, должны делать серии тестов на этом сервере и потом искать доказательства на оффе, это усложняет сильно процесс проверки работы скилов. Что ты так сопротивляешься? Отключи в cfg и не будет у тебя ничего мелькать там.
  19. У спойлера масс спойл заточен на дебафф, так вот шанс спойла теперь считается вместе с дебафом. Будут разделять эти 2 события, со своими шансами?
  20. А цель кто? Весь в эпиках, фулл баф?
  21. Ну так если бы был официальный сервер, то не надо было бы отображать, у нас же "максимально приближено к офу", и вот это приближение нужно всегда проверять всем, а не только на тестовом, т.к. на живых серверах заметят сразу что то неладное.
  22. Не провоцируй. Пусть идет диалог.
  23. Я бы с удовольствием сам протестировал шансы на офе, если бы был варлорд там 55+ Качать специально его для тестов нет времени, увы =( Но то что 2 скила стали равны по прохождению очень странно, т.к. один скилл наносит урон, а второй только снимает таргет, помимо стана. Есть у кого варлорд 55+ на руофе, чтобы потестить станы?
  24. Я так понял напутали с базовым шансом, у Shock Stomp база 80, а у Thunder Storm 50. Т.к. второй скил наносит еще урон. Видел такое на гохе, сейчас не найду ссылку, так просто. upd: Пока что нашел только на 4гейме: 40%: Разрушение брони (дестр/гномы), Шокирующий заряд (варлорд) 50%: Сокрушение молотом (дестр/гномы/глады/варки/оверы), Оглушающий выстрел (лучники), Грозовой шторм (варлорд), Разрушитель душ (тиран) 80%: Оглушающий топот (варлорд), Толчок плечом (берс), Оглушение щитом (ДА, Паладин), Удар щитом (ТК, ШК) https://forum.4game....l=1#post1760826
  25. http://forum.asterios.tm/index.php?showtopic=176558 http://forum.asterios.tm/index.php?showtopic=176547
×
×
  • Создать...