Перейти к содержанию
Asterios

InviteMePls

Пользователи
  • Постов

    104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент InviteMePls

  1. InviteMePls

    Hellbound

    Отличная локация, прям спасиб что открыли. Ван лав <3
  2. В том что для того чтобы написать может адекватную идею для улучшение сервера человеку нужно спамить и набивать 500 сообщений ? Не, если вы считаете это нормой то окей, я как бы люблю фантазировать, заспамить форум обсуждениями для меня изи. Те же торг раздел могу выгрузить на продажу 50 айтемов отдельными темами и писать ап каждые сутки. У меня горит от этого сервера, но есть тут и классные идеи и ед сервер где л2 более менее стабильная, поэтому и трачу свое время, потмоу что нравится и хочется улучшить. Типо как минимум можно было бы создать экспериментальный сервер, где вводить наиболее удачные улучшения и смотреть на развитие сервера. Типо кто хочет в классику л2 ничего не теряют, а кто хочет чет нового вэлком.
  3. Ну тип время идет, и практика показала что офф сервера потеряла огромное число игроков, что показывает неверное направление развития игры. Я же увидел в разгоне перспективную идею. Типо вы за токсичность и доминирование, что в принципе наверное свойственно для 30+ летних, тип реализация и прочее, Но, речь идет про улучшение самой игры для актуального времени и притока новых игроков. Людям нужен фан, а не самоутверждение за счет унижение других. Тип пвп в данном улучшении никак не ухудшится, спотов огр число и так и так отжимать. В саму л2 я играю из за системы классов, эльфов и битья мобов, мне пве нравится тут. Но вы понимаете что способ решения данной проблемы не менее глупой от той ситуации, которая ее образовала. Наверное читать всякий бред это рили дичь, но тип и наспамивать 500 собщений или 1к для раздела тоже как бы такое.
  4. -__- речь про динамику геймплея. Что на х1,5 что на х7 что на х55 без разгона, игра намного уныний, когда респ 21 секунды. И что это уныние порадило афк макросы, которые позволяет без страдания получить результат путем такого решения. А можно сделать/попытаться понять ту идею которую написал, и люди уже будут получать удовольствие от игры без макросов и может уже появятся реально классы, которые тип никто не берет в силу их неактуальности. Ну так создание темы было для админа, есть вероятность что человек просмотрит и задумается. А создавать тему где огр в 500 сообщений, это тип глупое ограничение. то есть мне нужно снова создать получается бота, который будет набивать мне сообщения чтобы после написать идеи по улучшению игры ? Вот реально некоторые решения уже не актуальны лет как 20.
  5. Отличная логика, приходит какой нибудь саб чар с основном 84 лвл, типо мне нужен кач, и прогоняет лоу новичков которые потратили 4 часа на разгон. Не сильно ли токсично? Это как минимум увеличит шанс оттока игроков казуалов и останутся тока 30+ деды.
  6. Так вы не понимаете что люди вынуждены сидеть 12 + часов играя в унылый гемплей 2004 года, который устарел как лет 20 назад? Корейцы тупо решили вести уже разрешенный макрос, типо пусть афк качаются и бабло заливают, что так, что так юзают. И по факту ввести разгон спота имеет реальную преспективную идею для улучшение геймплея в игре и добавление механики. Да тот же танк станет актуальным в любом таргет паке, ибо бафать хилить дансить при 21 секунде мобы срываются и начинается радость. При личном опыте пишу, бд и свс оживились чтобы не умирать. То есть тут сама идея бешенный разгон за короткое время респавнить орду мобов и выжить в ней, это намного интересней нежели бить по 4 часа 1 моба с респом 60 секунд. Речь про добавление динамики в игру, а не про очередное нытье, типо у них опыта больше. Можно порезать рейты до 0,5, но сделать разгон за 30 мин и посмотреть насколько веселей будет.
  7. А там читают ? Да причем тут это. Тут речь не про то что афк макрос является злом и надо банить, а речь про то что это уже получается актуальным решением для тех кто не хочет тратить по 12+ часов, но при этом иметь какую то прогрессию. То сам геймплей вынуждает для более менее кайфовой игры использовать теже макросы, написал выше, почему, потому что уныние бить 1 моба. Что на х7 что на х1,5 и пока это уныние будет, то людям влом будет сидеть и тыкать одну кнопку часами.
  8. Я не пишу про то что я не хочу тратить время на прокачку и фарм, мне нравится фармить, речь идет в целом про геймплей и актуальность на данный момент и насколько динамичней можно сделать игру и решить вопрос с афк прокачкой. Вы отменили ассист в пве, но это не решило проблемы с афк макросами и я в принципе понимаю их актуальность, потому что можно звыть в тех же катах сидеть и жмакать кнопки слоу респом 4 часа подрят и больше. То есть афк макрос так же остается актуальным, когда спот имеет разгон в 21 секунду то там уже реально нид кнопки жмакать. Но для этого нужно тратить мин 4 часа и только после этого будет буст к опыту, что еще шире делает границу между казуалом и задротом в игру, что просидев 12 часов, человек 8 часов получит профита с прокачки больше чем обычная пачка за 3-4 дня.
  9. Тут вопрос в целом не в переживании что какой то вл с окнами нафармит много адены Тут в целом задумался про геймдизайн. Допустим ни для кого не секрет про макросы и что допустимо на астериосе их использовать вроде, если ты возле монитора. Чтобы нафармить 50% опыта условно люди ставят макросы и стоят там 12 часов. Теже каты, с фул пачкой это очень скучный кач. Ну реально. Корейцы решили вести автобота в самой игре и тут я в принципе понимаю логику этого решения. Напротив, если рассмотреть другой способ решения геймдизайна на 2022 год. То есть сейчас уже не актуально тратить в мморпг по 12 часов, жизнь не позволяет и тд и тп. Если усовершенствовать разгон мобов до такой степение что за 30 минут -60 разогнать спот до 70% респауна, то динамичность самой игры сильно увеличится. Снова с опыта в катах на данный ммент. Потратил около 4 часа на разгон, сейчас мобы респаются оч быстро, уже нужно агрить, потоум что агрятся на хилов и бардов, дд уже афк по факту постоять не могут потому что нужно брать ассист по таргету особенно при синем/красном, иначе мобы могут снести. То есть сама идея усилить разгон и сделать его намного в разы быстрее достижимым. Тогда для тех же 50% опыта людям не нужно будет тратить по 12 часов в день на макросах, а достаточно будет тех же 3-4 часа по вечерам, что сделает скажем более кайфовый кач с динамикой и не нужно будет тратить 4 часа унылого кача для разгона. Типо конечно это ускорит прохождения контента в самой игре, но тут как бы и сервера не по 3-4 года живут, да и контент в принципе можно было бы брать с новых версий.
  10. Очередная тема... Отчего зависит разгон Спота ? Хотелось бы получить адекватную инфу либо ссылку с инфой. Следующее, что хотел бы обсудить. Насколько актуален разгон спота для паков кп играющие в день по 3- 4 часа в день. То есть сейчас качаясь в катах, мне пришлось потратить около 3 часов для того чтобы разогнать спот с 90 секунд до 41. То есть к концу прайма, получается когда начинает идти норм эксп всем уже нужно оффлайн, и в итоге остается разогнанный спот для кого то другого. Кто то пишет что от количество убитых мобов, кто то говорит от времени сколько мож живет от респауна до кила. И вот второй вариант мне понравился больше. То есть если пати приходит и шотает мобов за 1-2 секунды, может стоит давать буст к разгону спота ? То есть тут и обратная сторона медали, придет тот же вл, будет шотать парики за 1-5 секунду и наспамит огромное количество мобов что в разы усилит его фарм, с другой стороны люди играющие по 3-4 часа смогут иметь хороший буст к прокачке и быстрее апаться к хай лвл. Как то так. И будут огромные толпы мобов, лол. Для Админа: Тут в целом задумался про геймдизайн. Допустим ни для кого не секрет про макросы и что допустимо на астериосе их использовать вроде, если ты возле монитора. Чтобы нафармить 50% опыта условно люди ставят макросы и стоят там 12 часов. Теже каты, с фул пачкой это очень скучный кач. Ну реально. Корейцы решили вести автобота в самой игре и тут я в принципе понимаю логику этого решения. Напротив, если рассмотреть другой способ решения геймдизайна на 2022 год. То есть сейчас уже не актуально тратить в мморпг по 12 часов, жизнь не позволяет и тд и тп. Если усовершенствовать разгон мобов до такой степение что за 30 минут -60 разогнать спот до 70% респауна, то динамичность самой игры сильно увеличится. Снова с опыта в катах на данный ммент. Потратил около 4 часа на разгон, сейчас мобы респаются оч быстро, уже нужно агрить, потоум что агрятся на хилов и бардов, дд уже афк по факту постоять не могут потому что нужно брать ассист по таргету особенно при синем/красном, иначе мобы могут снести. То есть сама идея усилить разгон и сделать его намного в разы быстрее достижимым. Тогда для тех же 50% опыта людям не нужно будет тратить по 12 часов в день на макросах, а достаточно будет тех же 3-4 часа по вечерам, что сделает скажем более кайфовый кач с динамикой и не нужно будет тратить 4 часа унылого кача для разгона. Типо конечно это ускорит прохождения контента в самой игре, но тут как бы и сервера не по 3-4 года живут, да и контент в принципе можно было бы брать с новых версий.
  11. Блин ну тип думал юзать данный скил чтобы сэйвится от магов и в них отражать урон. А тут получается просто ув вероятность.
  12. Подскажите пожалуйста как работает Shield Deflect Magic? Блочит ли данный скил маг урон, либо танк получает весь урон. Нужно стоять вплотную к цели или разницы нет ? Как рассчитывается урон, по какому алгоритму. Типо считается ли маг защ танка при отражении, или скилл отражается и учитывает маг защиту кастующий цели?
  13. Ведется набор в дагер кп. Прайм 21-00 в будни выходные по желанию. Само Кп довольно казуально, но по качу относительно будет адекватно. Всем кто будет заинтересован почта InviteMePls. 70-76 лвл. Состав: - ЕЕ - Ше - Сб/берс/Пони - Вк + - Дагер (Ав/Пв)+ - Дагер (Тх/Ав/Пв/) - Тк + - Свс - Бд (не афк)
  14. Вообщем протестил. Купил Мж сет + банка + баф от ее + тату 4 кон, вероятность стана сократилась. Стан проходит, но реже и держать по 10 мобов получается. Конечно я считаю что это полнейший треш, что нужно делать такой буст на мидл лвл., но все же мж сет дал какой то резист.
  15. Мне кажется я общаюсь с дебилами. Пишут про то что на серве забущен стан, что не помогает от него ни ЕЕ ни тату на кон, и что это дичь и такого не должно быть, люди продолжают писать про буст эпик бижой, 24/7, что танк мусор и тд и тп. Сломали механику, пишу об этом = ныть, танк мусор. Мне кажется вы не играли, ибо у меня опыт был со всем другой. Где в каждой пати 76+ в том же гц был танк, который держал на себе мобов, а дагерщики били в спину. В той же ците всегда был танк, в том же лоа всегда был танк. Тот же знакомый был, который играл на тк и спокойно пвеешил контент, ибо с магами он рулил и иконой отхиливал фул пак и в соа он пипец был востребован. Даже в том же фоге был танк. У меня складывается ощущение, что у людей либо старческий маразм, что никто уже не помнит что было на руофе, либо путают фришки с ру.
  16. Тому что при наличии тату +4 кон и бафа ее 72 лвл я стоял по кд в стане ? Что здесь каждый 2 моб станит и резист от стана не работает? Что мне пишут одевай эпик бижу, если не хочешь стоять в стане на 66 лвл ? Ты реально считаешь это все адекватным ? То что на руфе и стан перекладывался, ок, в чем проблема ? Если там адекватно работали резисты от стана, то и стан не ловишь, и не перекладывается. Здесь что перекладывается/не перекладывается стоишь в стане. При норм дефе ты стоишь фул кд стана, потому что тебя мобы не пробивают, чтобы стан слетел, они даже просто перестают тебя атаковать. Мы видимо с вами играли на разных ру серверах, точнее один из нас на фришке, что на кадмусе, что на атланте, было достаточно танков, а вот кого было сложно найти, так это свс.
  17. Оп, на 66 лвл при игре 3 часа вечером. Так может не надо было поднимать прохождение стана и все оставить как было на руоффе ? Что адекватного буста хватало от стана. Может поэтому при наличие танка в пати и ее, пати сэйвово держалось, потому что на сервах был адекватный шанс прохождение стана ? И не наблюдалось той жести, что здесь творится. Типо сервера в хорошем состоянии, на серверах увеличен шанс прохождение стана, что адекватного бурста от стана на 66 лвл не достаточно, чтобы не стоять каждый 2-3 прокаст. Поломана механика, но будем продолжать это отрицать, ну ок. Типо идешь качаться в локи где стан, ок, взял ее и тату +4 на кон, по мнению местного комьюнити это не является контром против стана, и потом мне пишут что я ною тип так было всегда, нихера.
  18. Почитал я сообщение других пользователей, теперь понятно почему сервер в таком печальном состоянии, типо всех все устраивает, ну ок. Я хз что насчет хроник год, но все мое сравнение идет с руофа, где я играл на атланте и с физ пакчаками, и в каждой физ пачке всегда был танк. который держал мобов, и мобы не бегали по пати, как происходит здесь. Именно механика танкования на руофе была реализована адекватно и логично, здесь же все иначе. И я не понимаю людей которые пишут что это норма. Чтож нравится играть в игру с поломанными механиками, наслаждайтесь. Тип хочешь быть окно бафом, пожалуйста. Что то писали про разгон резиста, але +4 кон + баф ее 72 лвл уже достаточный буст от стана, но на данном сервере шанс прохождения стана имеет разгон настолько, что даже этого не достаточно, но тип людям нравится. Юзал Уд при огромном количестве мобов, чтобы уменьшить прохождение стана, под 3к пдефа проходит и стоишь ты в этом в уде и смотришь как мобы бегают. Кайф. Типо зачем танк, можно собрать 6 сумов в пати и фармить в макросах. Убрали ассист ? Пофиг, люди по некст таргету бьют и збс. Вообщем все понятно с контингентом данного сервера и в принципе с самим сервом. Как раз тут админы и виноваты, что сломали систему своими фиксами.
×
×
  • Создать...