wowow
Пользователи-
Постов
176 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент wowow
-
А ещё, рассуждая о стадиях с капом лвла типа на 61 и тд, вы хоть посмотрите на каких лвлах у некоторых проф прокачиваются скилы. Со стадией 61 лвла ожидать 0 варков на сервере? Без ребаланса всей игры стадии на низких уровнях не актуальны.
-
Не забывайте, что даже без стадий картина будет другая нежели на х1.25. Да, спортсмены апнут 80 очень быстро и будут буцать варов. Но эти вары будут их догонять не 2 месяца, как прошлый раз, а 2 недели. Когда эти самые 24/7 игроки апнут 80, даже работяга может уже быть 60 лвл на х2. А через неделю-две уже делать 3 профу. А ещё через неделю фармить в ЗИ. Что говорить про другие кланы, которые играют явно больше работяг? Между конкурирующими кланами разрыв будет от силы в неделю-две. Учитывайте ещё и то, что все прошли мучения х1.25 и теперь знают как и что делать. Сервер будет несравнимо быстрее прошлого.
-
Они забывают как хвастались и радовались мид вару и файтам по 400 человек, а щас если не будут на уровне топов, то игры не будет. Тем более это х2. Вспоминая прошлый сервер, могу сказать, что даже работяга сидя после работы по 4 часа будет качать на 60+ лвле по 2 лвла за вечер. А этого достаточно даже для бичей чтобы не быть 40, когда топы 80+. Не говоря уже про мидов, которые по 6-10-12 часов будут играть.
-
Тогда и в СОА 1 час в сутки? и в ЛОА тоже? А в стокато 2 часа, или 3 разрешим?
-
Просто челы не понимают, что на условной стадии до 61 лвла, пока они будут качаться до 61, сменщики уже будут 70-ых мобов и боссов фармить.
-
Все ж знают, что в этой игре можно убивать монстров и полевых боссов на 9 уровней выше себя? Проведя нехитрые расчеты можно понять, что топы и останутся топами, будь этот кап на 61, или 79, или 75. Какой бы не установили кап, самые быстрые драйвера на диком западе всё равно первыми станут на споты и боссов с фармом контента следующей стадии. Работяги ничего не получат с этого капа лвла. Это мб для мид кланов актуально, не больше. Я за стадии, но не такие, где просто ограничивают лвл. Я за стадии если сервер будет переделан под эту концепцию, с ограничениями контента по стадиям, а не только лвла.. Но это уже идеи на светлое будущее. А х1.5 для вливания в х1 должен быть таким же как был х1. Разве что хай лвл локи, квесты и боссов подкорректировать.
-
Не забывай, что персонажи 62 лвла могут фармить мобов и 71 боссов. А 52 могут дропать А грейд на будущее. Вы говорите об ограничении лвла прокачки, а не хроник и локаций в целом.
-
Все ведь понимают, что даже 79 лвлами можно фармить хай лвл мобов? Вы ведь говорите об ограничении лвла прокачки, а не об ограничении хроник сервера до хф.
-
С появлением ХФ повелось так играть. Вся игра на хай лвл локах, боссах и тд. С прокачкой всех нужных скилов, выбиванием всех нужных книг. До этого задерживаться нет смысла.
-
к чему это ты? ты оспариваешь то, что я написал? получается я вру в твоём понимании? или ты там играл и можешь доказать, что я ошибаюсь? поскольку ютуб может подвердить мои слова )).
-
И люди заранее знают, что основная игра на хай лвле. инсты, боссы, шмот, квесты и тд.. Стадии без актуализации ранних и средних этапов игры = фиаско, Админ. А такую актуализацию не придумать за 2 недели, или лишь ограничением лвла прокачки персонажа.
-
Тут ты крупно ошибаешься. Надеюсь не воспримут за рекламу)). На одной стадийке осады по 1000 человек видел. На эпиках в пике 1400, причем это было 3-4 топ сайда по 300-400 человек, а не 1-2 топ сайда по 150. Даже паки стримеров с топ клана прятались по углам и фармили ночью, поскольку варов было так много, что их буцали даже мид кланы. Не инстовые боссы типа закена и тд. Каждый день контент в виде эпиков для всех желающих, плюс сумасшедшие осады, поскольку в первых стадиях нет всех замков, или отключены осады на некоторых. Отличие мидов и топов лишь в количестве мв шмота и его проточке ( шанс заточки падает чем выше тем сильнее). И такая игра длилась месяцами, онайлн практически не понижался. Вот вам стадии. А не просто кап лвла. Не реклама если что, а всего лишь пример того, что такое стадии. Для людей, которые думают, что стадии делают лишь там, где через месяц сервер уже умирает и где людей со старту почти нету. И знаешь что ещё интересно? с введением стадии ХФ сервера реально умирают )). Как ты не баланси, топ локи, боссы и квесты даже на таких серверах убивают всё ))
-
Напишу ещё раз, что стадии это не про уровнять по лвлу. Это более серьёзная задумка. Но тут это не реализуемо с текущими настройками серверов.
-
Добавлю, что попробовав продуманный и сбалансированный стадийный сервер я хочу сказать, что стадии это не про "уровнять по лвлу работяг и задров", а про "вкусить контента на всех уровнях. попробовать фарм, пвп, эпики, осады и так далее, а так же заработок буста на разных этапах игры, в равных со всеми условиях. Где разница в бусте это обычный сет +6 у работяги и мв сет +8 у задра". При этом актуальность всего, что ты делал целую стадию, не падает на новой стадии, а лишь спустя 2 стадии, когда уже через 2 грейда перескакиваешь, как минимум. Вот что такое стадии. Это огромное количество контента на каждой стадии + буст персонажа всю дорогу. С настройками спойла/дропа и квестов на астериосе, будет обрушен рынок как только люди упрутся в кап. И контента по уровню будет 0. Многие не понимают вообще, что такое стадии. Ну кап 79 ещё можно объяснить. Если нужно будет делать 5 алли, дино и тд. Контент хотя бы будет. Но это всё рушится как только люди заходят в зи и соа.
-
Может займёмся всё таки хай лвл контентом и переизбытком всего, что он дает? Актуализируем 5 альянсов, дино и тд.
-
Колы так росли из-за не пофикшеных заранее хай лвл лок и квестов. И ты считаешь, что экономике не повредит если сильные кланы в лице условной тысячи игроков будут неделями сидеть на топ локах ( по уровню около 61-70) и фармить десятки тысяч кусков А грейда?
-
В этом и суть. Дисбаланс не только в лвле, а и в неадекватности хай лвл лок и квестов. Многие думают, что дело лишь в том, что миды 76, пока топы 85. Но вы забываете, что миды в А грейде, а топы в Веспере 300/900. И не потому, что они больше фармят, а потому, что локи, квесты и боссы так настроены. Если пофиксить этот переизбыток хай лвл кусков, ресурсов, шмота и тд, это как минимум уменьшит пропасть до проблемы в одном лишь лвле. И пока топы оденутся в хай лвл шмот, миды примерно догонят по уровню и будут в среднем бусте, что уже не так уж и плохо. Мб это вернёт актуальность дино шмота. А то все понимают, что важен лишь уровень, а шмот это мелочи на хай лвле.
-
Стадии работают. Ты просто не пробовал нормальный стадийник. НЕ РЕКЛАМА. Просто это требует колоссального ребаланса и изменений.
-
Когда все 61 лвл, с заваленным кусками, ресурсами, рецептами рынком просто ждут следующую стадию, поскольку знают, что через 3 неделю уже будут в хай лвл шмоте, это не те же самые стадии где ты на 61 будешь потеть на точеный МВ А грейд, поскольку твой хай лвл будет спустя ещё пару стадий и пару-тройку месяцев. Это очень большая разница в восприятии стадий и интересе потеть на каждой из них. Ну и, как я писал ранее, это требует тотального ребаланса всего. От скилов на средних уровнях( к примеру игра варком без вв в течении 2-3-4 месяцев = какой смысл?), до боссов, квестов, шансов спойла / дропа, маноров и много чего ещё. Чтобы сложно и интересно было одеваться и фармить на каждой стадии игры. Чтобы были ачивки типа актуальных боссов на каждой стадии игры. И должно быть не только сложнее, а ещё и актуально. Чтобы твои усилия не нивелировались тем, что как только кап снимают, ты автоматом пролетаешь до хай лвл шмота и контента где с дропа и квестов ты одеваешься легче, чем до этого в Б грейд одевался.
-
забалансить сервер можно путём урезания шансов всего на хай лвле. От спойла/дропа с мобов, до дропа с боссов и квестов. Чтобы ты не рассматривал игру так "как только апну хай лвл, по лвлу оденусь сразу же, а то и заранее будет шмот лежать". На Д-Ц-Б-А потеть как раб на галере, а на хай лвле просто качаясь в рандомке + квестами собрать хай лвл шмот. Вот это забалансило бы, как я считаю. И цель всегда будет, для чего ты хай лвлом сидишь в игре.
-
Есть примеры где стадийный сервер живет по пол года уж точно. Вот только там принцип игры другой, не хай лвл затопить, а по крупице и по ресурсику собирать неделями на шмот, протачиваться и тд. А тут мы увидим изобилие ресурсов, кусков, рецептов, всего всего. И стадия превратится просто в ожидание следующей. Одеваться проблемы не составит, фармить будет нечего особо, чтобы это принесло профит на хай лвле через пару-тройку недель. Я выше писал, что стадийка это изменение от начала и до конца, а не просто ограничение по лвлу. Не представляю такое коилчество всего на рынке, как было на х1, при этом если все, даже топ кланы, будут неделями сидеть на этом этапе. Рынок треснет от обилия кусков и ресурсов, а потом это всё станет мусором, как только стадия апнется.
-
Если куча кланов застрянут на 61 лвлах, они, очевидно, забьют каждую приличную локацию, каждый топ квест, а работягам останется драться за каты, не больше. И то, если им хотя бы в катах хватит места. Да и сравнивая с другими стадийками тут не видится как люди сидят неделями на условном 61 лвле, фармят МВ А грейд, протачивают его и тд.. чтобы что? после снятия капа просто апнуть лвл и уже надеть другой шмот по лвлу. Кап на 76-80 выглядит привлекательней, чтобы не образовалась пропасть в виде 70-76 лвлов против 84. Но кажется, что кап 61 лвла, вероятней всего, принесет лишь проблемы. Без серьезных изменений принципов развития сервера, эпиков, осад, квестов, спойла/дропа и тд. Если речь лишь о капе, то один раз ближе к хай лвлу выглядит более разумно. А если уж и браться за стадии, то это чуть ли не идея для отдельного, стадийного сервера, на котором изначально у людей будут иные цели и планы, и на котором будут изменения подходящие под такую концепцию ( даже те самые не инстовые боссы типа закена и тд, как пример). Иначе кап 61 лвл в реалиях - это ожидание следующей стадии без каких либо актуальных целей и адекватных возможностей.
-
Действительно, после работы под пивко на чиле)) Бревно в глазу как говорится...Но причин оправдаться найдём много. "Мили пакс высоким онлайном 15+ прайм Маг пак с высоким онлайном 24/7 и амбициями В мейн знакомые от 12+ онлайна ,маг пати Мили пак 12+онлайн на старте доберут ее бд" Даже если это и низко, это не отменяет всех зашкваров ГГ. Или такая логика не работает? я где-то писал, что опы красавчики? Да вроде нет.
-
Становись в очередь из тех, кто вешает ярлыки "зритель/подписчик вона", если высказать мнение о том, что гг что-то сделали не так))). О вас это говорит явно больше, чем даже о подписчиках вона их преданность стримеру.
-
)) спасибо хоть без ярлыков типа "зритель, подписчик, фанат" и так далее.