Может кроме капа уровней стоит обдумать еще ограничение на фарм локации и дроп в них, награды за квесты. если до 79, то так чтобы крафтили S, Dyno grade, чтобы атт максимум 150, чтобы не так что маги встали на дино остров и за 1 час фармят адены сколько мили и луки за сутки. Так чтобы хелбаунд открыть быстро.
Очень логичным вижу введение ограничения на количество онлайн часов (как было при открытии офф. сервера в корее на ранних хрониках)на персонажа тем самым "маленький процент онлайна" не будет жаловаться на разницу в капе. Ограничение по часам онлайна даст обычным людям возможность играть в игру в удовольствие, а не выпадать из жизни из-за важности прокачаться до профессии, выспойлить рецепт; онлайн от этого не снизится.