Перейти к содержанию
Asterios

Kele

Пользователи
  • Постов

    146
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kele

  1. Если и делать КД на использование .repair, то уж 24 часа.
  2. С "кидающими камни" все относительно просто - они принудительно переходят на лечение исключительно своими собственными банками.
  3. В большинстве случаев есть зависимость - чем комфортнее узнавать игру соло, тем больше шансов что скучная солянка так и продолжится до конца. А основной самый интересный контент игры раскрывается при активном взаимодействии внутри группы и при взаимодействии групп.
  4. Попробуй, может там ошибка в скрипте и ты сразу получишь что-то вроде 80 лвл и 20% 😀
  5. А :) Ну получается такой своеобразный маркер "особенных" людей, которых можно добавлять в ЧС, посочувствовав их восприятию мира. И дело не в том что умные не подумают о такой ассоциации, а в том что умные вспомнят и многие другие ассоциации (все-таки число разнообразных безусловных реакций на событие/информацию - это мера интеллекта) https://www.youtube.com/watch?v=LoGZ0lVpkfM Хм, вроде смотрел его, но давно.
  6. А что за такие особенные ник и цвет?
  7. Да ладно... Флагаетесь о ближайших магов и кричите им "ПВП ИЛИ ЗАССАЛ?!!"
  8. Kele

    Asterios Logo

    Для меня в броузере автогенерирумые миниатюры сайтов смотрятся не достаточно приятно и информативно, поэтому вырезал себе лого флага. Формат PNG, с прозрачностью и тенью. Может кому-то еще будет полезно - делюсь.
  9. Бан чата ему на месяц и 1000 очков кармы.
  10. Во-первых вы КД перепутали: у Vitalize 3 сек, а у Greater Battle Heal 1 сек. Во-вторых почему выгоду по мане сравниваете с Greater Battle Heal, хил который самый растратный по мане? Если сравнивать то уж все: Vitalize Ур.9: Сила = 575, МП = 109. Итого сил на МП: 575/109 = 5,3 Greater Heal ур.15: Сила = 348, МП = 90. Итого сил на МП: 348/90 = 3,9 Казалось бы мало, но надо помнить о последующем долете еще 24*15=360 HP, что на вскидку повышает коэффициент раза в полтора-два: до 6-7 Greater Battle Heal Ур.15: Сила = 633, МП = 135. Итого сил на МП: 633/135 = 4,7 Heal ур.18: Сила = 301, МП = 52. Итого сил на МП: 301/52 = 5,8
  11. Самый лучший нож - это гном :)
  12. Что значит принципиальны?.. Доп окна включаются за донат.
  13. Пряморукие правильные челы "по жизни" играют только гладиаторами! На 44-48 еще выгоднее хилить первопрофным хилом, а вот после 52 уже Greater Heal эффективнее. Я думаю чел из твоей пати будет очень счастлив на 70+ потерять проценты, ведь зато у него перед смертью был один дополнительный бафф :)
  14. Серьезно? https://asterios.tm/index.php?cmd=bd#skills.class.15 https://asterios.tm/index.php?cmd=bd#skills.class.16 Или ты дальше 52 никогда не качался?
  15. Что именно +16 появилось? Потому что между +16 Д и +16 Ц огромная пропасть по затратам. Я даже помню +14 Д пушки на х1 С4 (PTS) в 2006-2007 годах.
  16. А еще лучше - посидеть, особенно под прилетающими плюхами по 1,5-2к дамага :)
  17. На иннововском... Неужели забыл что там на старте были "закрыты" высокоуровневые локации, убраны мобы. И потом их постепенно открывали, возвращая туда мобов?
  18. Потому что нет лучших предложений. И действует закон рынка - пока есть избыток желающих проходить академку фактических "за спасибо" - лучшего предложения не будет.
  19. Вот лучше не надо так делать) Я выделение текста максимум полужирным воспринимаю - а вот с таким разноразмерным разноцветным шрифтом лишь ассоциация на тексты блогов полусумашедших (да натыкался пару раз, там через каждое слово разный цвет, размер, начертание). Крабунькать мобов до 76 надеясь к тому времени одеться в А-Ы... На мой взгляд это такое себе развлечение. Вот поэтому ты и думаешь что мне сложно воспринимать информацию. На деле все банальней: я ее воспринимаю не так как ты - не с твоих, а со своих интересов.
  20. Наверное в вашем случае для этого надо самому попробовать покачаться пикой на таких лагающих мобах :)
  21. Вообще это багоюз, и за такое банить надо :D Копейщикам бы ваши проблемы :D
  22. Каких своих успехов можно достичь в своем темпе, например? Накрабить 100к, 200к, 1кк мобов? Именно интересно что ты считаешь своим успехом на фоне тотального доминирования единиц, для которых ты не более чем таргет на 1-2 плюхи. Напомню - здесь игра в конечном итоге сводится к сингл/масс пвп, это не огород "Веселая ферма".
  23. Ага, ведь фактически оригинальная LA2 так и развивалась, и на старте оф. Классика было так сделано.
×
×
  • Создать...