Перейти к содержанию
Asterios

diesIrae

Завсегдатаи
  • Постов

    3 115
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

1 115 Очень хороший

1 Подписчик

Доп.Инфо

  • Пол
    Мужской
  • Сервер
    x7 Phoenix

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Какая разница на чём там астер написан? Я к тому, что ориентироваться на код сомнительного эмулятора в вопросе того, как должны формироваться множители для формул (сложением или перемножением) - ну такое себе. Но, прекомпиль ХФа, корейцы, к сожалению, не сливали :( В общем, вменяемых источников по ХФу найти не удалось. Подумывал вспомнить логин/пароль от некогда весьма известной ПТС фришки, а она... померла Ну да. Ещё оно жрёт тебя и снижает твою скорость каста на 10%.
  2. @MakePR 1. Капитан очевидность намекает, что этот код написан на яве, а не плюсах. Что, впрочем, не означает, что он ошибочный. Впрочем, приличных сборок в паблик, вроде, не сливали. 2. Разговора о том, что один только КК должен резать дамаг на ,07 не было. Я же сам об это в простыне выше писал) Вопрос вокруг формирования множителей, которые представлены тут как criticalMod и criticalVulnMod. А именно, параметры на них складываются или перемножаются. Тут же, буквально говорится: "возьми готовое значение calcStat(Stats.DEFENCE_CRITICAL_DAMAGE из объекта цели). 3. Делись источником! Пусть это и ява сомнительного качества, но всё равно же интересно :3 Отличная тема. Выяснилось, что Тесей чего-то не знает не помнит :D
  3. Не, множители примерно с интерлюда формируются сложением. В С4 реально было перемножение. И ты смотришь на сомнительный источник, с сомнительным описанием. В скриптах, аргументы таких штук представлены целыми числами со знаком.
  4. Хм. Надо будет перепроверить. Помнится, Админ писал, что убирал фикс множитель 0,5 и статичную силу крита заносил в скобки к патаке и поверу скилла. Другое дело, что 600-700 ед. крит уровна со стэнса "чутка" теряются на фоне павера абил сундучников. Можно и не заметить)
  5. Ага, с этими изменениями не понятно куда двигали (и двигали ли вообще) p_critical_damage/diff. А из-за мелкого значения самого талисмана и разброса оружия, хрен протестишь его работу. Жаль, на манекен нельзя талик одеть)
  6. Vicious Stance и пассивки сундуков под крит урон, это как раз p_critical_damage/diff аки статичный крит. Он идёт под множитель силы крита в обычных критах, и также у блоу-абил (в версии астериоса, в оригинале они под множитель не попадают).
  7. Начебуречь флаг на дексу :Р Ну или захвати Дион. Там божественная крабо-пассивка на +6 к скорости бега. Соски не влияют, эта часть одинаковая в обоих вариантах. У тебя некорректная постановка вопроса по КК. КК даёт ровно 30%, как и заявлено. Непонятка возникает из-за вопроса чего именно он даёт и как это участвует в формуле расчёта итогового урона. Формулу расчёта крит дамага можно описать как: Damage = 70 * (pAtk + staticCritDmg) * SS * crt_mod / pDef В таком виде, она работает на астерке и совпадает с оффом времён ХФ. Вопрос в том, что такое crt_mod. В игре есть два типа связанных эффектов: p_critical_damage (модификатор силы крит удара) p_defence_critical_damage (модификаторы защиты от входящего критического урона) Оба эффекта встречаются как с положительными, так и с отрицательными значениями. К первому эффекту, относятся скилы на силу крита. Типовые death whisper, CoV, Dance of Fire, кошкабаф, АК/Бай/оли_кольцо, икона ШК/Пала (на блант) и т.п. - это всё p_critical_damage с положительным значением. В тоже время, Judgment & Seal Of Despair - это тоже p_critical_damage, но уже с отрицательным значением. Ко второму эффекту, как раз относится КК/ЧоП, пассивка танков на хэви, сабскилл с танков и т.п. Эти дают отрицательные значения. Например, КК = {p_defence_critical_damage;{all};-30;per}. Однако, есть и парочка эффектов с положительным значением. Из самых ходовых к ним относятся Spite & Critical Wound. Все значения одинакового эффекта складываются и конвертируются в множители силы крит удара и защиты крит удара. Например, p_critical_damage под кошкой, деф виспером, фаером, викой и действием деспаира овера будет = 1 + 0,25 + 0,35 + 0,35 + 0,2 -0,30 = 1,85. Аналогично считается суммарный множитель p_defence_critical_damage. А вот дальше, начинается расхождение между астеркой и оффом. По оффу, crt_mod = 2 * p_critical_damage * p_defence_critical_damage На астерке, crt_mod = 2 * p_critical_damage * p_defence_critical_damage - (p_defence_critical_damage- 1) Грубо говоря, из-за этого, получается что КК/спирит (или пассивка танков на хэви броню) на астерке менее эффективны. Но разница не фиксированная, а зависит от того, сколько модификаторов силы крита на атакующем. Если там ни фига нет, то итоговый дамаг будет выше ожидаемого (оригинального) почти на 17%. Однако, если атакующий на фуллбафе, то разница сходит почти к нулю. Отсюда, кстати, у @Maiia и получилась такая дикая разница при тесте биться маникена немощным бишом. Однако, надо не забывать про то, что это изменение действует также на спайт/ваунд. Соответственно, они тоже менее эффективны на астериосе и дамаг получается ниже (требует проверки) Зы: погорячился. Это скорее буст танкам/дестрам, чем сундукам. Т.к. чем больше п атаки и ниже множитель крита, тем менее эффективен КК для защиты от тебя. Зы2: всё равно сундукам надо лапки обломать >.> Описание лажовое. Он не в процентах даёт, а фиксом: {p_defence_critical_damage;{all};-100;diff} Надо протестить, но скорее всего, оно тупо в конец идёт, перед делением на п/деф. Если это так, то талик полный мусор. Если же, он идёт минусом к staticCritDmg, т.е. под все множители, то он весьма интересен. Но слабо верится в такое счастье. Точно нет, иначе талик шёл бы с эффектом p_critical_damage и отрицательным аргументом.
  8. Так не совпадает. Тем более, .stats любезно показывает результат применения КК как 0.7, а не 1,3. В общем, нашёл. Полная формула вот такая: Она совпадает с моим тестом на болванчиках. Как оказалось, эта переменная чутка правее. Да ещё и с костылём каким-то. В общем, Админ - тот ещё фанат и благодетель мерзких сундучников >.>
  9. Формула крита такая Damage = 70 * (pAtk + staticCritDmg) * SS * 2 * mod_per / pDef (в формуле пропущен модификатор разброса, т.к. на болванчиков он не действует) Проверить её на манекене легко. Свой mod_per можешь посмотреть в .stats -> critical damage (вторую цифрулю делишь на сто), либо тупо в .w смотришь готовый множитель крита, который равен (2 * mod_per). staticCritDmg смотришь там же, оно через плюсик идёт. Собсна, также можно накинуть на себя КК и увидеть в .stats -> critical damage resist заветное 30/70 (аки 100 - 30 (скилл), саб-итог = 70). Но с тестами по болванчикам результаты расходятся (тестить желательно в лицо, классами без физ триггеров и пассиок на крит дамаг). Вопрос в том, как считается итоговый mod_per между твоими статами и статами цели. зы: надо будет себя помутузить, посмотреть как джаджмент/трибунал режат модификатор крита.
  10. Боюсь, тут поможет только Админ с его правилом номер ноль
  11. Этот истукан ману и адену жрёт даже когда просто стоит :D Мой тейк в том, что из-за отсутствия критов, бёрн по оверу не меняет расклад в суммарных балансах маны между двумя паками. А может даже чутка играет не в сторону сжигающих Т.к. на внешнее сжигание маны оверу требуется чуть больше маны, чем на её залив (зажав кнопку речарджа под на зелень). Ведь, речардж под МГ заливает ощутимо больше, чем стоит по мане. Конечно, когда пачка противника уже начинает падать/вставать - это другая история. Но в начале боя, имхо, профитнее бёрнить вислоухих заливашек. Эффективность бёрна примерна такая-же, но по ним нет противодействия энергоэффективным речарджем.
  12. А за что в зелёного-то бёрнами кидаться?) Это же самая жирная скотобаза из мистик классов. Пара речарджев примерно компенсируют сожжёное тремя бёрнами, а стоят они чуть дешевле. С тем же успехом можете кидаться в друг-друга кисс оф евой и не впутывать зелёного в свои бёрнерские разборки :D зы: когда идёт рескилл зелёного, тут, конечно, без вопросов.
  13. Кажется, ты слишком много времени проводишь на профе с автоатакой. Магические скиллы как бы требуют мп)) зы: бёрнить тех же магов - тупо. Бёрнить бишей/оверов/ЕЕх при полном параде - тупо в двойне. А вот, чтобы лишить тебя сонгов на рескиле достаточно 1 крита в СвСа и ронять пак станет куда легче.
×
×
  • Создать...