× Shilien Saint (ШЕ)
сложность: загриндить до смерти
соло/кп в ПвП нет/да
соло/кп в ПвЕ нет/да
олимп ориентация (селф баф) частично
пк мейн ориентация (фул баф) нет
ПвП на среднем забафе (пп/варк/овер) + фул ДС нет
ПвП на фул разряде (ФБ) с иконами/апами/импульсами нет
ПвП в лоу/мид/топ бусте нет/да/да
ПвЕ в лоу/мид/топ бусте да/да/да
Сложный ли в контроле перс, или нет в ПвП: хуже Биша, лучше ЕЕ
+ положительные моменты:
√ лучший хил для ПвЕ. берут почти в любую инсту, если сетап через сапорт собирается (стигма, лорд, ПоВ) также берут в поле, где нужно яд скинуть на пати (скорпы слив), залив 7 РБ.
√ в ПвП тоже необходим, как заливка маны, притом что может как хилять, так и дебафать. разница между ЕЕ в том, что ШЕ не нужно тратиться на помадки и она может взять с биша мажоры и при этом остаться при стигме, а у ЕЕ придется выбирать меж двух огней, или ПвП, или ПвЕ. нет универсальности. к тому же очень существенно отличаются ПоВы. а это уже не заменишь
√ супер быстрая в каче. в рифте и ЗИ, самый желанный мембер. на уровне с ВЛ, а то и раритетней
√ не нужно тратиться на шмот и пушку для ПвЕ и частично для ПвП. даже на оли в нубо шмоте рулит, ибо бернер
√ самый топовый мембер в паке, если против друзей, зарефлекченное тело в усмерть, благодаря лорду, а еще в инстах, даже нуб без оли бижи с таким вампом бешеным выстоит какое время
√ умеет накладывать топ дебаф, даже если противник не флагнутый. возможно уже пофиксили, но маловероятно. хотя я за обновлениями не слежу особо. возможно позже выпущу отдельную тему на этот счет, для понимания хронологии. имеется в виду стигма
√ один из лучших хилов в физ паке, благодаря стигме и дебафами по типу шакли
√ топовый сапорт, трешить на ТвТ/ЦтФ/ЛХ. просто срать людям на селфах под дверь, рутом на спаме. потом все ненавидят и хотят отомстить. весело
√ основной партийный мембер любого маг пака и соло мага окном, за счет топ маг.бафов. для физов тоже есть вкусняшки с помадок и так
√ самый лучший ПоВ на выживаемость на ПвЕ. все завязано на вампе
√ боевые абилы:
1. инквизитор транса - это когда после удачного рута, начинается изгнание бесовщины, посредством святой магии и крестов. также в трансе имеется холик баф хороший, на +20 атт холи. в 83 довольно часто просят, да и слотов хватает, чтоб дать, даже если это ничего не дает
√ дебафчики:
1. рут - на 30 секунд, привязывает тело намертво к одной точке. ножи себе не могут это сбить. офигенная тема для любого физа. эдакая, сладкая смерть от ренжовых друзей. кстати, вроде как точится и на время до минуты и на шанс
2. стигма/шилка - так еще называют саму ШЕ (стигма). самый популярный скил на данном классе. режет противнику на -40 защиту от атак ближнего боя. на луков и магов это не распространяется. можно было кинуть, даже по белому персу. щяс хз. если подскажете, буду признателен. особенно юзается ножами в пвп, на твино шилках, перед врывом. особенно на АВ. а вообще, пвп кп, всякие там уберфюреры и 161, активно этим пользуются. на фортах тоже не редкое явление. в общем все подзаборное движение
3. шакля - режет хаст на -23%, на 30 сек. очередное "а кто это сдеееелал??" под дверьми
4. эрейз - убирает вражеского пэта в котомку. этот прикол есть не только у сумов
5. мана берн - с мощью в 162, выжигает у врага мп. топ фишка на олимпе и при должном разгоне, маны не будет примерно за кастов 5-10 от слова совсем
6. блок шилд - та самая штука, с кансел дагеров/ножа вылетающая. канселит врагу баф на п.деф (гш), без возможности возврата бафом, в течении 2 минут. это -30% п.деф где-то. дополнительно баф режет п.деф на -10%. получается -40%! п.деф из воздуха тупо. понятное дело кидается с хексом вместе, так что в физ.паках ше, на вес золота
7. масс рут ближний - на 10 секунд, всем ближайшим вражинам кидает шансовый рут и если срабатывает на ком, коцает его по мп и хп. -90 хп/сек и -30 мп/сек. уникальный масс рут с ядо-берном типо
√ селфы/бафы:
1. ментал щит - резист ментал, транс, рут +50 на 20 минут
2. майт - п.атака +15% на 20 минут и щит +15% п.деф на 20 минут (отдельно)
3. резист ветра на +20 атт, 20 минут (пссс.. против СХ норм) и резист холи +30! атт на 20 минут (МоС ангелы и ПвЕшеры, спонтом дерущиеся)
4. увеличение точности на +4, таргетно. в рифте с ними можно фармить не только 5 и 8 руму
5. виспер - увеличение физ. крит дамага на +35%, на 20 минут и фокус +30% шанса физ. крита на 20 минут (отдельно)
6. эмпауер - дает +75%!!! к мощи маг. атаки. таргетно. каждому магу положено по уставу
7. концентрат (лучше, чем у пп!), не дает сбить маг каст, на +53!, 20 минут (не забываем ребафать конц с ше, после пп, или просто у пп с макроса убираем конц)
8. вампирик - дает +9% отжора с физ. автоатаки на 20 минут. автоатака. физическая, с руки. запомните
9. поцелуй Евы - я любила тебя, твои пластинки слушала я и так хотела на байлора я, что квест сдавала вовсе не зря
10. ВМ (дикая магия) - прибавляет двойку на шанс маг атаки. мой перевод подьехал на хромой кобыле.. скорее всего дает чет типо +2 INT. для маг дпс персов - обязательный скил
• с первой профы имеется одиночный таргетный рес (который возвращает 20% потерянной экспы)/вв +33 на скорость бега, на 20 минут/первопрофный, чахлый, соло таргет слип на 30 сек (транс мона с помадки стырить)
• импрув мэджик (комбо баф) с 70 лвл. стакает м.атак 75% (наш эмпауер) и м.деф +30% на 40! минут
• импрув крит атак (комбо баф) с 70 лвл. стакает шанс крита +30% (фокус баф) и мощь крита +35% (виспер наш) на 40! минут
11. аркана щит - резист от кансела +30, резист от дебафов +20, на 20 минут
12. аркана тогл - расход мп на скилы, уменьшается на -30% и скорость каста +10%. но плата за это, 50 хп/сек. это не критично хилу, но заметно в виду мелких хп показателей
13. Мана Гейн (МГ) селф таргет баф - увеличивает восстановление цели на +85!! это очень много. на 20 минут. касается как хп, так и мп. юзается перед заливом маны в обязательном порядке и потом снимается на ПвЕ, чтоб место в слотах не занимать. также юзается для прохила проблемных таргетов в инстах
14. ПоВ стигмы - увеличивает суммарное хп +20%, шанс физ. крита +20%, маг. дамаг +20%, п.атак +10%, п.деф +20%, хаст +20%, маг. атак +20% (притом тут 2 разных маг дамага), м.деф +20%, каст +20%, резист дебаф +10%. также дает +5% вампирика для физов автоатакеров. если не точен на штраф +15, режет скорость бега на -20%. отличный ПоВ для магов и физов фармеров на выживаемость, как и писал
√ пассивки и особенности:
1. маг пассивка дает резист от м.дамага +30%
2. при ношении лайт секонда - каст +91%, хаст +25%, реген мп +20% и +69.6 п.деф (закадровый смех)
3. пурик одиночный/масс - отменяет на цели высоко-лвльные парал, яд и кровотечение. также есть одиночное/масс снятие яда высокого уровня скила (идеальный хил на сливе скорпах и заливе 7 РБ) + круг ЛоА на снятие парала
4. инвок - режет п.деф на -90% (оголяется бестыжая), но при этом регенит быро ману по 42 мп/30 сек. если кто-то ударит в этот момент по ШЕ, даже моб, даже по 1 урона, даже масухой - скил сбивается. откат очень долгий. необходимость на крайние случаи пожара или наводнения
5. с одетым сигилем, мощь хила +30 и реген мп +17%
6. купол (речка) - восстанавливает всем мемберам фул мп в пределах купола (скорее всего как ЛФ)
7. просвет - м.атак +10%, увеличение хила +40%, каст +50%, шанс маг крита +50%, расход маны -90%. офигенная вещь, когда нужно залить ману по фасту, или захилить пати, без потерь маны совершенно. ибо если заливать фул ману с нуля, даже под мг, это очень долго и по собственной мане расточительно. можно изи слить -50% мп и это тупо на перса одного. а иногда приходится лить таргетно две и более цели. и кура проседает всегда быстрее чем сама шилка. так что шилки в курятнике живут. на оли тоже без комментариев. 20 сек просвета, если что
8. на 8 секунд в камень превращается. припекает в районе пукана, жми педали
1.1 речардж - регенит ману, как кура, на 1 таргет. нельзя использовать на перса, у которого есть такой же скил. типо шилка шилку льет. 136 мощи (на +30, заливает как 86 кура примерн)
1.2 гретер хил - эльфийский дебют, который хилит разово на 472 мощи и 32 хп/15 секунд.. (потом смена на мажор помадкой)
1.3 святая кровь тикающий баф - с определенным шансом, на определенное кол. хп, хилит перса с этим бафом 15 секунд, если его атакуют. работает на практике, как белая банка хп. нормально подкидывать тем, кто чутка проседает, а хилить, как-то лень потом. кинул баф союзнику бх в 83, а он орет, ура я лечу! ой.. ура, я тащю без хила!! я ж не хилю его) а механики этого скила он не знает, вот и думает, что ему море по колено)
1.4 масс гретер хил (в этом абзаце номер второй, только уже масс) - мощь 360 и по 24 хп/15 сек. зато масс. рекомендуется юзать, когда действительно потно и причем всем голозадым дд (потом смена на масс мажор помадкой)
1.5 чант хил (цепка) - хилит до 10 ближайших целей от таргета, на кого кинута цепка, на количество 30%, от максимального кол. хп союзника. 10к хп - хильнет на 3.300, если 20к, хильнет 6.600. гномам и оркам лакомка. восстанавливает хп по порядку самого покалеченного сопартийца и так далее, к самому нормальному. работает через иконы и лимиты. так что снимать икону, а то и лимит, чтоб вас хилила ше - не нужно. жаль расходы маны большие и откат не шустрый
1.6 лорд (вамп) - 80% от ближнего урона, прилетает обратно атакующему, конвертируясь в хп на 30 секунд. так что если дд мощный, он становится бессмертным. даже вл-ы без бижи способны стоять в 83 лабе под лордом без проблем. потом конечно падают за пару секунд, но то, что скил решает и дает столько вампирика, что не страшен даже 100% рефлект вара и это не шутейка, а реалии
- отрицательные моменты:
° хил это сапорт, на сколько бы триллионов он не был одет. это не боевой маг и не сумон. если вам, как основе ШЕ забивают стрелу за углом, это значит, что придется выйти за пределы обожаемого олимпа. а там пацаны без кп, та даже в соляного, прокрутят беляш, через мясорубку
° не является приоритетным хилом в ПвП паке. будете на лавке запасных со словами: "эй, лейка! мана закончилась. залей фастом". личная пати курица. знаете вот есть у спортивных команд, свои личные девочки. бесплатное, комфортабельное проведение досуга
° не является лучшим бафером (на деле парочка скилов натыреных) для мага (некоторые думают, что шилки достаточно), как и для физа, предпочтительней зелень баф, чем вампирик бестолковый. та же кура, дает почти что все бафы шилки. смысл. и да, нужно кроме как хилить, еще ману лить и дебафать. иногда жалеешь, что ты вообще на хиле пошел драться, даже если пак тащит
° так то да, на ПвЕ считается лучшим хилом, но в 83 лабе он не нужен и пати найти проблемно, через хила туда. на фринту также не нужен вообще. на фрею вот нужен.. на близы и подавно не всрался. кроме ДВ слива на скорпах, не нужен ни в ГЦ, ни а СоА, ни в Тулях. понятно что и на фарме в СоА хил не нужен. на школе тоже. в общем эдакий безработный, в поисках работы вечно. узкопрофильной
° ясное дело, нужен шмот и бижа. шмот мв венера от +8, бижа кольца 100+ и валик с белефом. ну там очень большие дырки между этими ступенями владения эпика. хилом играть, дорогого стоит. и в плане адены и в плане нервов
° на счет кача.. до 50 рифта, минимум никому не нужный перс. возможно даже до 60 придется терпеть, протирая булки на полу рифта, как беспризорник. потом до 60-79 нужный всем. потом 7 печатей, еле-еле и потом 80-85 ЗИ, скорее всего за пл. так то сборы там редкость и на 1-2 захода + 2 хила там не уживутся, а качаться нужно. кого вы там без венеры/эли на топ каст и ману, решили без цепок в лимиты и иконы хилять)) остальные же после 80, пойдут а СоА. а шилка в бабах останется. до того, как кп себе найдет.. бггг
° помогать драться против зарефлекченных тел круто. но как правило, никого это не смущает. 1. потому что всем посрать. вплоть до того, что пойдут и убьются об рефлект, но у вас ничего не попросят. 2. потому что разогнанных в рефлект, очень мало, из-за специфики профы, стоимости, надобности и актуальности. да и на данный момент, разогнаться до потолка нельзя. только компенсировать потери. вы можете свободно общаться на двух и более африканских диалектах в Южной Корее. удачи
° стоите вы знач, быкуете в гц где-то с паком. кидаете всем без разбора стигму вне флага. она капает, таргет не тупой и не атакует. этим конечно можно пользоваться, но только против одиночной цели с толпой. конечно можно раскидать вмем стигмача, а потом дождаться, когда у ножа напарника дс упадет и улететь в город, так и не подравшись.. в общем особо эту фишку даже применить негде
° для маг паков нет дебафов вообще, кроме как берна (куда лучше бэкфаер, но помадки не бесконечные) и на ивенты люди не летают на хилах, кроме меня канеш)) там 10дд и 1 хил, на мисклике прилетел, слез с собаки и встал в афк) ибо по чем ему там знать, сколько у кого хп. пати нельзя раскидывать уже, а по фану ради.. у людей уже не тот склад ума, чтоб понимать такие простые вещи, как "фан". там 1 слово - "гринд" до крышки пенала
° из боевых абил, только урон с лс и трансы. раньше даже этого не было. люди виндстрайками ограничивались. да-да. в трансе хилится нельзя, а без трансы, дамага не нанести, хотя о каком дамаге с хила вообще идет речь..
° рут и масс рут, нужно разве что для сопартийцев ренжовиков, хотя там и шансы дохлые и как вы представляете хила, выбегающего из-за спин луков, чтоб дать масс рут вблизи. отнимает оно 300 мп и 1к хп. вапще ниочемно. это классные скилы на самом деле, но уж больно они ситуативные
° стигма полезна только физам и 2 видам сумов. в маг паке бесполезный дебаф. для луков также бесполезно. а ведь это самый мощный дебаф у ше в арсенале и работает не для всех
° блок шилд имеет ну очень жалкую проходимость. вапще мизер мизерный. по крайней мере в 83 лабе, хоть рб, это не перс конечно. даже если он пройдет, то перекрывается тоглом на п.деф от гномы. это режет хасту. с шаклей режет хасту вообще в нулину. туда же докидывает сет венеры хв -2 DEX, но.. проходит время и мы снова в строю. шакля и стигма не бесконечная, а на щите далеко не уедешь и даже это контрится. не бафом, так тоглом. главное стоять на ногах без хасты пол минуты, чем валятся в кювете без -50% п.дефа
° эрейз опасен только для чайников, а без маны, как было уже дважды сказано, гномы продолжают неистово сражаться. оли не поле, мягкое не теплое
° ментал щит, резист холи и ветра, майт, щит, точность, виспер, фокус, конц, ева, вамп, вв - юзлез дно, которое кидается от пп-шки спокойно. эдакий мусорный фестиваль.
на счет же эмпа, то его кидает курица, а смена пэтов в альт-б вкладке, стоит понт. чот там около 250к. курица даст весь спектр бафов ШЕ и не нужно даже никого выкачивать специально
° вм - дающая 2 инта. крутая штука, но таргетная сугубо. может это и к лучшему, но в маг паке пораскидывать какое время придется. тупо для сумов и магов. а еще для кузь))
√° аркана щит неплохая вещь, но под нее всегда не хватает места в баф слоте. и то, против СпС и ножей с ПвП вставками + ХК и БХ в основном. многие фекают, но дебаф резист отличная вещь, коль слотов достаточно
° комбики в ПвП не рекомендуются. потому что при канселе, гораздо проще сканселить комб, чем 2 скила. а то и все 4. резист от кансела, получается режется на -50%, просто потому, что баф слот заставляет 4:2. если же ПвП намечается против кансел чювака, то никаких комбов не рекомендуется, а значит не такие уж они и удобные на первый взгляд. кстати сами эти бафы на ШЕ в ПвП ей не дают преимущество. мы не канселим, мы не дебафаем и эмпауер маг атакой на ШЕ в трансе с нюками, совершенно не стремно
° аркана тогл включается походу только при атаке. другими словами, атакующий ШЕ, прокидывает на себя яд 50 хп/сек, тоглом и когда мы его станим, то тогл не отключается по щучьему хотенью)) а разницы между тоглом и без тогла при маг атаке ШЕ, я не думаю, что будет заметно, ибо оно считай встроенное и никто разницы между ШЕ до и после не замечал. кроме самой ШЕ в стане))
° мг - с большим откатом усиление хила. где-то раза в 2. бафать можно разве что один таргет, а потом забыть вообще, что мг откатился) странный скил такой. спонтом адекватный хил - не для всех, а для особенных. ну и понятное дело, баф слот не резиновый. ребята любители этот баф вообще снимать. типо как прыщик выскочил. раздражает. потом перебафывай. так что ШЕ себя проявляет наверное после 30 минуты нахождения в ПвП паке) бишу же понятное дело это все не вперлось. он и на руках спокойно бегает
° ПоВ занимает второе место, после ЧоВа варка для физов и 2 место, после Овера для магов. эдакие жалкие потуги, но.. для фармеров дрыщей, самый сок. так что оставим этот ПоВ для королей помоек и +3 фарм сетов
° м.деф понятное дело у мага хила будет завышен до нормы, а вот с лайтом какой-то лулз произошел. маг в лайте.. маг в лайте.. речка Припять, пора изменить структуру ДНК. глядишь и вылезет на свет какая шилка в лайте
° ПвЕ пурик не отменяет бафы овера, даже не надейтесь. это только для одной единственной локи.. а хотя.. не.. на второй вам за шиворот мобы навалят. снимать же парал сб и кровоток тх никто не будет, даже если успеют. в этом нет смысла
° если что, все разгоны регена мп, видно только на жопе в городе, с утра, или после работы
° инвок - это самая топ штука у ШЕ. когда мп заканчивается, а на купол ресов нема и эпалеты никто у нпс на форте не спускал - это просто вин с 1 тычка. так что иногда я думаю бывают моменты, когда ШЕ спотыкается и сдыхает, на лету поперхнувшись собственной слюной
° за страусинный философский камень уже описывал в уборной, а вот просвет интересная тема. так уж получается, что залить мп под ним, хватит только двоим, притом факте, что один из союзников будет с мг. а в маг паке не только 2 мага, а еще и барды, а еще и берн. в общем это.. одинокая шилка на ПвП КП трассе, трудиться усердно и совершенно неблагодарно, не покладая ног. а в плане дамага, то сколько бы сахара не сыпать в суп, он манной кашей не станет, а даже если и произойдет чудо, то мы просто эту манную кашу сьедим. гномам полезно для индивидуального роста
° купол маны это круто. когда до гиран харбора далеко, или о нем вообще не в курсе
° речардж (лейка) - если не на +30, то вообще грязь ссаная. если не осада, или форт, или ТВ или эпик (ну мид-биг вар, то кура льет раза в 3 лучше). на +30 с мг и просветом.. лучше ШЕ, но если из трусов не выскакивать, должен признаться - кура решает, а речардж лузер. но если деваться некуда, то из двух зол, как говорится.. так уж и быть
° гретер хилы потом в обязательном порядке демонтируются с евроремонтом, а святая кровь, не лучше белой банки на хп.. профит, такой же, как с ШЕ - полноценный бафер для магов
° цепкой много не нахилишь, а когда пати, хаотично бегает, как обычно это бывает, то вообще фонтан безудержного веселья. снова скил "не для всех", ибо от % хп работает и удобен заливать только таких хп гигантов как гном и орк рассы. остальным же с их жалким количеством хп и белой банки будет достаточно за глаза. зачем скил в откат ставить и ману тратить, хз
° вамп - только для рефлект чупакабр, по типу меня. это еще нужно знать, что у меня фул)) а там то, кто его знает)) может я великий Джокер надуватель. это уже на крайний случай и только для автоатакеров. и только для тех, кто чудом в порубанный рефлект умирает. хотя даже с вампом окочурится)) просто не так быстро) придется поиграть в салочки и на развороте дать металической битой по яйцам. так что, мона юзать где-то в 83 лабе, по приколу, или на 1 дд - бх. если конечно в лабу возьмут)
манера боя ™
еще в свое время, Меченый отказался драться со мной. посмеялся только и намекнул мол, что ШЕ и кузя, это ягоды не одного поля и в бессмысленном ПвП нет необходимости) тем не менее, в СоДе, еще до создания пака Охотников, я дрался с тогдашним его владельцем - СБ маргариткой. делили сферы влияния. проблема была в том, что она держала ПвП на 2 персах одновременно. просто в альтаб окна свернуты были на 2 половины. мне было сложно своего перса контролить, а тут ПвП с двух чаров, притом что игрок всего 1. и вторая - была ШЕ.
драки длились по часу, если не больше. разрес и снова. вот так месяцами, чуть ли не каждый день. потом она отошла от дел, ибо как соло игрок, пришлось заключать союзы с мид кланами, которые под себя поджимали СоД. тем не менее, тогда основные принципы борьбы с шилками я усвоил.
• у ШЕ кура должна быть мертва в любом раскладе, даже если ресается самой шилкой по откату
• максимум что ШЕ может сделать кузе, так это отбернить в нулину, порезать хаст и п.деф и оставить на сьедение львам
• сама по себе ни нюками, ни под трансой, не в состоянии убить крафта с цп банками и хп банками, если не будет лютого везения на криты под просветом и соответствующего буста, это если учитывать оли бижу. если же мы одеваем маг бижу, то ШЕ проигрывает, банально потому что у нее заканчивается у самой мана, поэтому пункт 1 соблюдаем по расписанию, будто зубы чистим по утрам
• без соответствующей подготовки и не уважая противника (халатное отношение), можно потерпеть поражение от любого класса в л2, чем я собственно и пользуюсь, когда дерусь с топами мира сея, от пл-ов топ кланов и до кл-ов мид кланов, от хиро и до полевых легенд
• убили курицу, пытаемся застанить шилку, пока еще хаста не порезана. если бэкфаер висит, то просто автоатакой ждем, пока дебаф спадет и продолжаем бить абилами, на сколько там маны хватит (после бэкфаера, даже без применения скилов, мы будем на 0 из-за берна) (+ банки маны естественно в неподходящий для вара момент и ф1 моей панели, по откату, даже без маны). курица встала - убиваем ее. не позволяем шилке себе же ману регенить. пусть выжигает по мане себя тоже
• рут на нас будет с мв венерой хв, или обычной проходить 1/10 дебафов. постоять 30 секунд, пожевать банки придется в любом случае, какие бы резисты у нас не были. так что таримся как на войну
• спустя 15-20 минут потного ПвП, аккуратно выкидываем презерватив в мусорку и идем курить, рассуждая о смысле бытия и о том, что шилка - это сугубо партийный персонаж вспомогательного типа и никакие триллионные бусты не изменят земные полюса