× DoomCryer (варк)
сложность: просрочка на складе
соло/кп в ПвП нет/частично
соло/кп в ПвЕ нет/частично
олимп ориентация (селф баф) нет
ПК мейн ориентация (фул баф) нет
ПвП на среднем забафе (пп/варк/овер) + фул ДС нет
ПвП на фул разряде (ФБ) с иконами/апами/импульсами нет
ПвП в лоу/мид/топ бусте нет/да/да
ПвЕ в лоу/мид/топ бусте да/да/да
сложный ли в контроле перс, или нет в ПвП: серый кардинал
+ положительные моменты:
√ лучший ПвЕ бафер для любого физа и ПвПшера (как мейн)
√ берут живым в ПвП паки, для обновления основного бафа и фьюри на топ хаст
√ самый лучший ЧоВ (типо ПоФ) среди всех возможных для ПвЕ, не на выживаемость, а именно под дпс. тоже самое под ПвП (конкретизация пункта 1)
√ живые игроки баферы, а именно рукастые варки, востребованы во всех кланах. но разница между твином и основой, как правило очень размазанная
√ могут помогать всей пати дебафами. самый лучший физ. дебаф-бафер в л2. лучше чем ПП в своем роде. если бы не КК у пп, то никто бы ею не играл
√ огромный спектр резистов от сетов, ибо имеет возможность носить 3 вида шмота
√ отличная выживаемость, лучше чем у ПП (дрын не винд страйк), а также лучше в соло каче и соло фарме
√ также как и ПП, имеет вампирик и НЕ тригерный КК, так что не надо тут мне ляля
√ может пополнять себе ману, не отходя от кассы, вручную. пп так не умеет
√ имеются дополнительные бафы от ножей и против ножей, что не сказать о пп. также травилки от хайда ножей
√ имеются также уникальные бафы по типу рефлекта и комбо ноги. очень хорош для сокращения баф слотов, притом со своими уворот-точность прибамбасами. хаст и вамп - стакаются, а вот у пп нет
√ очень простой бафер без заморочек, если с комбиками. у пп же все хоть и приятней на глаз, но сложнее
√ умеет хилить союзников удаленно и необычным способом
√ спонтом боевые абилки:
1. хамер краш (гномья) - с блантом, станит до 9 секунд, игнорируя щит. мощь 2279
• стан атак имеется с первой профы мощью в 101 и мизерным шансом застанить до 9 секунд
2. дрын (вампирик) - пукает нон-атт м.дамагом на 108 мощи и перекачивает 80% нанесенного дамага, себе в хп
√ мини дебафы:
1. Burning Chop - спонтом боевая абилка, ближняя с руки. имеет элемент дебафа (травилка), режущая 66 хп/сек, на 10 секунд. мощь 731, так что выглядит как просто ближний дебаф, на выбивание фьюри
• Freezing Flame - ледяное пламя) тавтология скил, который коцает 15 секунд, по 157 хп/сек. возможно массушный. нид в скриптах зырить. не указано и не важно
• Aura Sink масушный - тоже один из видов яд, коцающее уже не хп, а мп. конкретно по -22 мп/сек, на 15 секунд. при этом вроде как отнимает -51 мп с каста
2. фир таргетный - гораздо баще, чем у пп, но гораздо слабее, чем у некра. на 10 секунд запуливает врага в космос. неплохая вещь, когда в паке скучно и нечем заняться
3. веном травилка таргетная (сразу фильм вспомнился) - просто по типу яда, коцает -50 хп/сек, в течении 30 секунд. скил похож на 1 профный
4. Dreaming Spirit - таргетный оверский - просто дает слипак на 30 секунд
5. Madness - дебаф, который заставляет противников, атаковать рандомные цели. у овера есть улучшенная версия, так что эта, скорей всего тупо под мобцов
• Seal of Slow 1 (масушная первопрофная), которая режет скорость бега -20%, на 1 минуту
• Seal of Chaos 2 (масушная первопрофная), которая режет точность -9 на 30 секунд
• Seal of Binding 3 (масушная первопрофная), рутит на 30 секунд, бафера окружающих вражин)
√ гибкий бафчик бубликом:
1. Chant of Fire - увеличивает м.деф на +30%, 20 минут. типо маг щита от пп. только для пати
2. Chant of Evasion - увеличивает уворот для сопартийцев на +4, на 20 минут. тема для ножей под сапорт
3. Chant of Predator - увеличивает шанс крита пати мемберам на +30%, на 20 минут
4. Flame Chant - увеличивает каст пати мемберам на +30%, на 20 минут. как видите есть и для магов
5. Chant of Battle - увеличивает п.атаку пати мемберам на +15%, на 20 минут. это автоатакерам
6. Chant of Rage - увеличивает мощь физ. крита пати мемберам на 35%, на 20 минут
7. Chant of Vampire (вампирик). многие очень лесно отзываются о пп, мол у нее вампирик есть, который быть спонтом не должен. так что это не значит, что у варка его нет, а то я в свое время наслушался басен и думал у варка его нет, раз постоянно за пп вампирик трубят. ну и потом он в комбе растворяется, так что его довольно тяжело заметить в баф слоте и на фарме кажется, тем кто не шарит, что они проседают, тупо из-за того, что под варком, а не пп, хотя причина кроется в отжоре с КК вылетающего. разница не особо сильная, ибо здесь ЧоВ дает перманентный крит, а вот у ПП, вылетающий, хоть у ПП и капельку лучше на выхлопе (сбалансированно). сугубо под выживаемость, а не урон. там больше типо защитный стиль, а тут атакующий, если уж выбирать что-то одно из двух. дает 9% вампирика для пати на 20 минут. сугубо мили ренж
8. Chant of Berserker (берс) - дает п.атак +8%, м.атак +16%, хаст +8%, каст +8%, скорость бега +8 для всей пати на 20 минут. одновременно с этим, режет п.деф -8%, м.деф -16%, уворот -4. на ПвП крайне не рекомендуется тем, кто собирается драться не под раш со звездой во лбу, а вот под ПвЕ самое то. нужно хорошо помнить, как выглядит данный скил, чтоб можно было его снимать от рако варков, под замесы разные
9. Chant of Shielding - увеличивает п.деф пати мемберам на +15%, на 20 минут. на название и картинку не смотрите. а то еще будете альтовать, думая, что набафано не то, что нужно)
10. Chant of Fury - увеличивает хаст +33% на пати, на 20 минут. это уже для физов
11. Chant of Eagle - увеличивает точность +4 на пати, на 20 минут. желательно это вообще не бафать (лишний баф слот), ибо против ножей показатели очень слабые. надеюсь оно точится, хотя маловероятно
12. Chant of Revenge (рефлект) - самый простой и эффективный способ разгона рефлекта до потолка. дает рефлект (бафом) на 20%, от урона с ближних автоатак. естественно на абилки это не распространяется. 20 минут на всю пати. обязательньный скил на ПвП. грех не бафнуть
13. Chant of Elements - спонтом замена точечных резистов от пп, 1 бафом (можно сказать комбик на все резисты). увеличивает резист на все возможные атт +20 (хотя странно, что за резист вообще ничего не сказано. только за увеличение и все, хотя щит нарисован и по памяти..) в общем гавно какое-то. давало бы чот, давали бы и в лабе на холи
14. Chant of Spirit - чот типо креста. увеличивает резист от кансела +30 и резист от дебафов +20. отличная вещь для ПвП. особенно с дагерами, или хк, вообще огонь
15. Chant of Victory (ЧоВ) - великолепный и самый лучший скил под физа. обожаю. всем в пати, увеличивает общий показатель хп +20% (гномоНямка), при этом восстанавливая хп на +20% от общего количества (так можно хилить в лабе, откат средний). увеличивает мощь маг крита +2, физ. крит дамаг +20%, п.атак +10%, п.деф +20%, хаст +20%, м.атак +20%, м.деф +20%, каст +20%, резист дебаф +10%, точность +4 на 5 минут. если скил не +15 точки, режет -20% бега. естественно с магнусом не стакается
16. Magnus' Chant (магнус) - а это уже лаконичный прикол для магов. всем в пати, увеличивает общий показатель мп +15%. если одет лайт/хеви сет, то дает реген мп +1.5, а для робы +4 (это жирно). увеличивает м.деф +30%, м.атак +30%, каст +20%, резист от дебафа +25 и резист от кансела +40. также, резист от атт огня/воды/ветра/земли +10, на 5 минут. Подходит для маг пачек на ГвГ, через варка, а не овера. самое необходимое короч для таких потасовок маг пак vs маг пак. по крайней мере, как альтернатива. естественно с ЧоВом не стакается
17. Chant of Protection - защищает всю пати от крит дамага на 30%, 20 минут. это тот же КК от ПП, только вот он тригером в атаку не вылетает. поэтому, когда ЧоВ падает, лучше остаться с КК от ПП. так что если вы осознаете, что обновить ЧоВ у вас не получится на фарме, или ПвП, то лучше подумать о смене бафера на ПП, ну а если получается, то оно идентично все. + -. вообще идеально КК+ЧоВ. тогда да, крутяк, а на 1 только будет тоскливо и не ахти, как хавать теплое мороженое в тарелке
• Chant of Combat (1 комбик) - стакает Chant of Battle+Chant of Shielding, увеличивая 1 бафом, п.атак +15% и п.деф +15%, на 40 минут для пати
• Chant of Critical Attack (2 комбик) - стакает Chant of Predator+Chant of Rage, увеличивая 1 бафом, шанс физ.крита +30% и мощь крита +35%, на 40 минут для пати
• Chant of Movement (3 комбик) - стакает Chant of Evasion+ВВ от ПП/банки (если не было ВВ бафа, то даст эффект), увеличивая 1 бафом, уворот +4 и скорость бега +33, на 40 минут для пати
• Chant of Blood Awakening (4 комбик) - стакает Chant of Fury+Chant of Vampire (вампирик. чу его и не видно), увеличивая 1 бафом, хаст +33% и вампирик 9%, на 40 минут для патипати
° War Chant (аналог ГМ, от ПП) - увеличивает п.атак +10%. работает вместе с комбиком Chant of Combat, давая при необходимости +25% п.атак для пати. (таргетно кинуть нельзя. разве что из пати выйти, если кому не нужно и дать сугубо под себя). вместе с Earth Chant не работает. нужно выбрать что-то одно из 2. если бафнуть землю, то баф не изменится. время действия 20 минут. стоимость 12 руды духов
° Earth Chant (аналог ГШ, от ПП) - увеличивает п.деф +15%. работает вместе с комбиком Chant of Combat, давая при необходимости +30% п.деф для пати. (таргетно кинуть нельзя. разве что из пати выйти, если кому не нужно и дать сугубо под себя). вместе с War Chant не работает. нужно выбрать что-то одно из 2. если бафнуть вар чант, возможно изменится, но я не помню, поэтому не уверен. время действия 20 минут. стоимость 12 руды духов
√ зеленый уголок:
1. Soul Cry тогл (овер стайл) - увеличение п.атак +375.5. хавает при этом -4 мп/сек
2. Chant of Life - как у овера прокладка на эти дни, эдак в 50 рифте показывать признаки жизни. масс хилка на пати, по 58 хп/сек, на 15 сек
3. Arcane Wisdom - тогл, снижающий расход мп на -30% и увеличивающий каст +10%. потребляет -50 хп/сек. обязательно нужен для разбафа пати
√ бонусная начинка:
1. пассивка на м.деф, которая дает бонусом резист от м.дамага +30%
2. пассивка на оружие - дает бонусом возможность с автоатаки с руки, апать ману. если конкретно, то 10% от нанесенного физ урона
3. пассивка на лайт, дает каст +90% (-10% от робы), хаст +25%, мп реген +20%
4. пассивка на хеви, дает каст +71% (-29% от робы) и хаст +25%
5. пассивка на робу, которая ничего не дает изначально, но на +30, возможно будет давать м.деф, около 25%
6. с одетым сигилем, увеличивает максимальный показатель мп +5% и мп реген +17%. классика
7. Gate Chant - масс сумон. отличная вещь, чтоб сумонить спецназ, особенно на осадах, когда уже тп не работают. некоторые заводят специально под осады тучу варков и ставят их на точку. понятно дело удобно не только в глобал варе, а и на локальном ПвП, или ПвЕ. шикарная вещь и единственная в своем роде. сумы тянут только по одному. стоимость 4 сум. криса
8. просвет (знахарский) - на 20 секунд, увеличивает м.атак +10%, захил +40% 0_о, каст +50%, шанс маг крита +50% и режет расход мп на -90 счастливых %. давать баф нужно однозначно под просветом, а то на 2 ребаф не хватит маны) дополнительно, имеется камень на 8 секунд, спрятаться от 12 бального землетрясения. оно не поможет, но возможность спрятаться в будке у собаки имеется
9. Great Fury - шансовый тригер, который выбивается посредством спама Burning Chop, об моба, или соседа по парте, чтоб не лезть головой в поломанный унитаз. возможно об животное, но если ударить по курице пару раз, то она рассечется надвое. кто-то уже пытался до вас, так что продолжать не стоит. дает не помню что, да и не написано это. по памяти +50% хаста (и каста?). для бонуса просто шикарно. разницу сразу замечаешь
- отрицательные моменты:
° не актуален для подавляющего большинства ПвЕ игроков, ввиду отсутствия КК. соответственно варков меньше чем ПП. на практике, абсолютно все инсты мимо, или с очень большой натяжкой. хоть ЧоВ и круче, чем ПоФ на голову, но крита у ребят на полноценном бафе и так хватает, а вот бонусный КК, увеличивающий максимальный крит, может предоставить только ПП. так что варк актуален в ПвЕ только там, где бафа совсем не густо. например на 1 бафе варка ПвЕ инста идет под БД (83 лабка, близюки, рифт, такое). если же у РБ тонна хп и баф идет с иконами и прочим - то естественно ПП, а это самый распространенный вариант. по крайней мере в инстах. в поле без разницы, хотя в том же СоА - без реса ПП, фарма не будет. это еще 1 булыжник в огород варку, патамушта "все дороги ведут в Иерусалим"))
° КК постоянный на защиту от крита, а не вылетающий, увеличивающий крит
° довольно уродская моделька персонажа и не менее уродливые скилы
° если комбики канселятся, то вместе с ними, что-то важное пропадает, а обновить - даже на панель не выставленно. благо комбы канселятся хуже
° в ПвП в осадной зоне нельзя бить своих же сокланов, если память не изменяет, поэтому фьюри тригер, будет выбиваться скорей всего, или об нпс (если возле замка), или об своего пэта, который к слову дохнет даже от мобов, не говоря за какие-то масухи и прочее. имеется в виду мульты, ибо в осадке животина вродь как пропадает, а мульты стоят сильверы по времени и не факт, что вообще мульты допускаются в том числе и их можно бить. в общем это вопрос к варкам
° очень сложно найти варка (живого бафера) себе в КП, который будет точить скилы на максимум, сугубо для КМ. ну и разумеется, который вообще, будет основой варком. такие, как правило, или окна, или живые окна по бусту/твины, прочее
° соло ПвП контент - недоступен, ПК контент - по аналогии, олимп - само собой. на одних КМ гамать, такое себе удовольствие, если конечно не клан с фул варами и хорошим онлайном
° по бусту особо много не нужно, но нужно и не мало. для ПвЕ там хоть в д сете бегай, а вот под ПвП в физ пак, нужен хороший сет, точеный. например венера мв от 8+. и ману дает и резист и п.деф с хп неплохие показатели. по биже тоже, онли фул сет на м.деф. конечно эпик не в приоритете, но и бижа не дешман вовсе. для маг паков, так вообще главный показатель
° для маг паков, даже не смотря на магнуса не подходит. туда лучше овера. места не резиновые и средние показатели - не равно высокие показатели, а под физ сетап КП, придется выбирать, или ПП, или варка, как основу. в любом случае, КК грузить твином придется. насколько я помню, такие игроки отвечают не только за баф варка, а и качают сапорт для пака, чтоб можно было дать побольше, чем 1 строчку бафа, даже без КК. грубо говоря, ваш варк в КП, это ваш основной баф, без которого не состоится ни 1 ПвП, а твином в городе бафаться - это не модно и выглядит, как лоу клан в сэконд хенде
° да, может носить все 3 вида шмота. может, не значит носит. для начала их нужно еще приобрести. это указывает на ПвП направленность сапорта. на олимпе там без шансов, а вот в поле, можно и походить в хеви том же, но. там роба стопудово нужна) ну.. как бафер, это роба, да, а для выживаемости хеви. что за бафер без выживаемости? что за бафер без достаточного каста? поэтому затея поиграть варком с умом, вылетит в неплохую копейку
° может качатся в соло. в рифт его не берут консерваторы без реса. сапорт выживает за счет дд в патях, а самому баферу, соло выживаемость не в приоритете. лишь бы дд живыми остались. а без дд в рифте том же, дрын не спасет, а падают люди с завидной частотой в 90% случаев. так что это вариант для варков староверов, которые возлагают безумные надежды на своих самоуверенных дд, у которых не фризит часами и у которых нет проблем с бустом совершенно
° очень много бафов в комбах на уворот и точность против ножей. точность сама по себе в ПвЕ - пыль и тоглы не затрагиваются совершенно, не говоря уже о ПП, а максимум уворотов, выгодно бафать только ножам, хотя у них и без того потолок
° увеличение бонусного рефлекта на 20% это круто, но только для персонажей, у которых есть тоглы на рефлект и активки/пассивки на разгон рефлекта. для остальных же, это не более чем "бонусная" прибавка, которая математическим, магическим образом, на вампе базирующимся, будет = 0 и лишнему баф слоту, только в ПвП
° у многих популярных вражин, по примеру моей аватарки, имеется дебаф на 100% снятие хаста и туда же улетит вампирик с комба, что увеличит входящий дамаг от рефлекта по противнику, так что сокращение слотов, играет с ПвПшерами злую шутку, учитывая дебафы и кансел
° может хилить ЧоВом на расстоянии, но мобы все также переагриваются, на подобные приколы. хилит всего чутка и в зависимости от количества хп союзника. можно еще учесть длительный откат. уникально, но не актуально
° из боевых абилок, всего 2.5 штуки. 2 стана, дрын и лс. почему 2.5 тогда? ну давайте считать, что обычная боевая абилка = 1 (я так дд в инстах, как ПЛ фасую). 1 профный стан, это 0.25, но если застанит, то 0.5, ок. потом 0.5 по мощи хамер, но пусть будет 1. дрын 1 с учетом вампа. и лс 0.5 бонусный дпс с откатом, если есть вообще, получается 2.5/3 с натяжкой такой жирной. там же 2 абилки ближние в тучу сетов на резист стан и оно.. вроде как не точится еще ж, верно? там и с точкой, шансы мизерные, да и что это за варк, который в поле на рожон под лопату лезет.
поэтому единственное, что он может, это периодически пулькать лс и дрынить отжираясь, если еще цп у вара не будет. а так, в целом даже хилы в трансе пострашнее будут. так что как боевой сапорт в м.атак - варк не годится
° всего 2 тоглика.. и тампон. один уже нам знакомый, своей атакой и регеном маны пол часа без таликов и харбора, а второй режет по 50 хп/сек, за то, что жалких -30% маны дает на расход. в таком застанить варка и сам будет не рад, что включил. юзается аркана висдом, как я понимаю, когда нужно ребафнуть в очередной раз дохлую пати на регрупе, а просвет в откате. особо без клары и ГХ оно не спасет от просадки "куры"! в нулину, но лучше чем ничего совсем. так что по тоглам тоже разочарование
° пассивки все вместе взятые, дают прибавку к хасту и увеличенный м.деф. нет и слова за п.деф совершенно. даже тогла. какой-то реген манки и слабый буст мп сигиля. очередное унылое днище
° за фьюри уже писал, что выбивать его особо не на ком вечно, а вот знахарский просвет повеселил изрядно. в чем суть? да в том что он увеличивает мощь хила, которого у варка в скилах вообще нет! и я очень сомневаюсь, что он работает на дрын и уж тем более на ту рифт рыгню, по 58 хп/сек, на 15 сек. это в сумме 870 хп, если что. камень то понятно, с обрыва на шею вешать и остается масс сумон с очень длительным откатом. крисы не нужны. тем, кого сумонишь) доставать в глобале будут изрядно. особенно те, кто на осаде, на регруп не успевает, 7 одного не ждут, а потом тот последний, благим матом кроет варка, что тот суманул всех без него, если еще команды пл не было. какой же это цирк на проводе.. ну это так.. детали. в целом единственный топовый скил, который действительно стоит внимания
° бафы... их не мало. сложность по первой в них разобраться, ибо иногда у зеленых описание скила, не соответствует эффекту, ну и значки не дают особого представления, как у пп, что именно это дерьмо дает
• во-первых, тама есть синие бафы и зеленые. синие для клана+пати, зеленые для пати сугубо. по крайней мере у варка
• во-вторых, даже мне сейчас сложно без грамотно выставленной панели, понять что я бафаю вообще, ибо там разберется только овер, или человек, который играл на овере/варке продолжительное время, или держал это чудо, как мейн баф. с пп очень сложно перестраиватся
к примеру тебе говорят дать ГМ.. или ГШ. названия скилов они не в курсе естественно, просто нужен этот эффект..
или говорят тебе на кривом транслите, а там уже сам догадайся, что там по азбуке Морзе они пытались тебе донести. особенно в замесе, где на болтовню нет времени. не всегда есть возможность переспросить/уточнить
• некоторые не понимают, что их нужный баф лежит в комбике (к пп привыкли, где тот же вамп на ладони) и те скилы, которые потом улетают в комб, убираются с панели. возможно у варков они и стоят, хз
• за щиты всякие и увороты с точностями уже неоднократно я повторял. и когда просят тот же щит, сразу же в голове напрашивается вопрос, какой именно
° баф на всю пати. так что если у вас в пати микс ножей и сумонов, а время горит, тут без обьяснений не обойдешься за альт. ну и после варка, всегда приходится просить альтовать баф, чтоб ребафнуть/обновить от пп. там процедура не из легких. как правило дается от варка основное, а пп точечно добуцывается уже каждому по потребности, после КК
× бафы для физов ПвП:
1, 4 [50/50], 12 [50/50], 14, 15, 17, гш и все 4 комба
× бафы для магов ПвП/ПвЕ:
1, 4, 12 [50/50], 13 [50/50], 14, 16, 17, гш и 2 комбика 9+5, и 2+ВВ. под ПвЕ +8
× бафы для физов ПвЕ:
1, 4 [50/50], 12 [50/50], 14, 15, 17, гм и все 4 комба +8
дерьмо собачье: 11 и частично 13
табличка:
1 - общий м.деф на всех
2 - юзлез уворот (в 3 комбике)
3 - шанс крита для физов (во 2 комбике)
4 - каст для магов и неплохо для некоторых дд
5 - п.атак для физов автоатакеров (в 1 комбике)
6 - мощь крита для физов (во втором комбике)
7 - вампирик для физов автоатакеров (в 4 комбике), больше нужно на ПвЕ
8 - берс для ПвЕ сугубо и для лютых лимитов, которым срать
9 - п.деф общий на всех (в 1 комбике)
10 - хаст для физов (в 4 комбике)
11 - юзлез точность
12 - рефлект для всех, если баф слота хватает и актуален, только для тех, кто разгоняет
13 - юзлес элеменал, хотя в маг паке можно на всякий докинуть
14 - спирит крест от дебафов и кансела
15 - ЧоВ для физов в основном
16 - магнус для магов в основном, хотя овера лучше, раза эдак в 2/3
17 - пассивный бафчик, аналог КК без тригера, на всех
18 - ГМ для физов автоатакеров на ПвЕ сугубо
19 - ГШ абсолютно для всех, кроме фармеров автоатакеров
как мы видим, из 19 баф абилок, актуальные только 17, а если быть точнее, то 16. среди которых, только 10/19 даются для ПвП магов, хотя можно ограничится и 7/8 бафами, если есть вв банка.
для физов же, расклад состоит из 11/19 бафов и при этом, можно ограничится 9/19, и или 8/19, если с вв банкой. остальные скилы - тупо навязанный мусор.
я тут уж было подумал научить вас бафаться под ПвП и подумал написать о дерьмоабилках, но чет пропало желание вдаваться в эти детали. по цифрам вы можете проследить закономерность и понять сами, почему вместо гм, под пвп дают гш, даже автоатакерам и почему бегают без берса (дестр/тир исключения). хотя.. очень кратко добавлю после таблички щяс, краткое описание цифр, чтоб ползунок не теребонькали. так и вам и мне проще будет
° из дебафов, всего 5 абилок, исключая остальные 3, первопрофные, которые по обычному менталу, никогда в жизни не пройдут (слоу, точность и рут масушные. и то там только рут актуален по венера сету +0 :)
3/5 абилок - на яд, среди которых мини манаберн можно сразу выпилить и 1 ближняя лоу абилочка-яд вообще. т.е нормальных дебафов, всего 1 на норм яд и остальные 2 - это для мобов дрянь и транс в тот же самый венера сет лоу-лвльный. не считаем это вообще.
на выхлопе, может закинуть только 1 яд, который в течении 15 секунд, порежет 2355 хп из наших/20-30.000
если стакнуть с остальными, то возможно 3-4.000 за 15-30 сек но их нужно сперва накрутить и чтоб прошли, прежде чем царапаться, как баба дрынчиками и лс-ами в полноценный отжор с бутылей и цп банок. так что в итоге, это не хил, не разрес, ни крит мощный, ни для магов необходимость, ни дебафер, ни маг атакер и даже за тоглы нельзя зацепится. дерьмо на ножках. чо никто и не начинает даже
избиение малолеток:
сражался ли 1 на 1 с варком, кто нибудь из вас? не повезло? гы. а я нашел. и притом не какую-то основу, варка задрыпанного, а основу варка из пачки венди, забущенного под осады/форты. нормальный мужик кстати. адекватный. правда как он там ужился с круентусом, я диву даюсь. не суть
1. чем же может быть опасен варк? ну, во первых, станами по сету без рш, но это исправимо одним вар тоглом всего лишь. лоу транс и рут по нам в венере, даже хай лвл точки скила, проходит с 10 попытки, а тут вообще, лоу лвл 1 профы
2. чем еще.. ядами. вот тут действительно боль, но варк как правило урабатывается в ПвП, быстрее, чем у него яд тикает, те 15-30 секунд и сносит 20% от общего хп
3. чем еще? дрынами и на спаме причем. поэтому на практике было проверено, что бижа на м.деф тупо вся, гораздо лучше стан сетапа, хотя и с ним побеждал тоже, даже без м.деф целенаправленной бижи.
значит мы усваиваем..
• на селфах, или равном бафе, у варка преимущество, как на оли. поэтому вся м.деф бижа/или по ситуации
• на бафе под ДС, или фул - можно одевать свою родную лоу бижу на стан
ничего сверхъестественного абсолютно нет. работаем через стан при помощи бумов (даже понимая то, что м.деф у варка неплохой). если урон с бума не внушает (по 1000 где-то, значит бижа у варка огонь и работаем через боевые абилки и стан). сливаем абсолютно всю ману в абилки насухо. без регена дрына, варк этого не переживет, ибо на п.деф там абсолютно ничего нет. желательно побольше станов, ибо наша мана капает, а его хп не уменьшается с дрынов, насколько это представляется возможным. ну это без цп банок. за ПвП на цп банках, я не буду рассказывать. там можно и без бафа выходить на селфах тупо с м.деф бижей и пресовать зеленого, пока тот не треснет без маны. не забывайте так же, что мана у него даже сугубо под дрыны не резиновая. возможно он вас будет пытаться канселить, но эти потуги обычно ничем хорошим для варков не заканчиваются. тут я даже особо читателям не помощник. можно спокойно лицом по клаве на вин. главное драгоценное время на них долго не тратить
скрин с тем топ варком видел у себя на телефоне, но не сохранил в облаке. а искать долго и мучительно из 3000. будет время, если найду, добавлю. пока вон, можете полюбоваться петушком разноцветным. особо тут расписывать нечего