Перейти к содержанию
Asterios

Solmyr

Завсегдатаи
  • Постов

    1 119
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Solmyr

  1. Ню эмп до 39 будет. А дальше вот вопрос. Это еще кста к вопросу об уроне. Играть на мме/сорке без отжора и эмпа оч не хочется.
  2. За 200 страниц кто-то уже поныл, что шадоу айтемы это же прям дефолт дефолт. Я с4 застал только мельком, но на ламповом городском интерлюде х5 они были) А то прям совсем сурово)
  3. А какие тогда опции? ММа не хочу принципиально. Остаются некр и сорк)
  4. Вот с этим бы что-то конечно сделать. Я не про конкретно сх, а про целый пласт проф "для души", которые ничего не могут нигде толком. Для х1 это критически важно, чтобы было хоть какое-то разнообразие. Если на х5 или х7, или х55 можно выкачать фулбуст, а потом бахнуть себе ножа, одеть его и фаниться, то на х1 даже у лютых задротов на этой уйдет слишком много времени. Но я, к сожалению, не представляю, как этот баланс подфикшивать. Она ж стоит 500к, на х1 500к еще наколядуй пойди) А ее ж еще кормить)
  5. А как же танчить рб в уд?)
  6. Ну тут уж, имхо, везде будет 10 рыл на моба) Я вообще думаю стартануть просто на 3 дня позже, когда уже большинство слабичей и мимокрокодилов отсеется. И неспешно так идти)
  7. Solmyr

    Юзлес профы

    А будут ли в целом бесполезные профы на каком-то этапе жизни сервера? Как думаете? Тут, наверное, у ребят с медеи экспертность побольше. Честно говоря, ломает начать на х1 играть на серьезных щщах и встретить там свою ММОшную старость (если, конечно, онлайн будет +- стабильным). И душа лежит играть за мага. Конкретно за СХ, наверное, но пока не решил. Вопрос справедлив как в целом (философская часть), так и конкретно для себя спрашиваю за маг. классы. Насколько вообще реально поднять эту идею лайферком. Может ли такое быть, что год будешь качаться, бегать, и все такое, а твой сх не упадет потом вообще никому даже 10м мембером. Короче, олды хронов и серва, подскажите. UPD: и какое окно к магу подобрать? ЕЕшка кажется самым очевидным вариантом. Есть, опять же, второй комп, но я в себе не настолько уверен, чтобы на х1 качать 4 окна, дай Бог одному 2 профу взять)))) UPD2: Меня прям дико пугает эта ментальность заложенная с х5: "Хочешь норм мейна - сделай сначала спойла/дестра/whatever и окнобафф, устрой себе поток фарма, а потом выкачай, кого хочешь". Жизнь слишком коротка, чтобы так делать на х1) Отсюда и переживания
  8. Странное мнение, кста. Неиронично считаю, что х1 - отличный шанс для того, чтобы, имея необходимость (а не просто так), приобщиться к тому, чо там корейцы награфоманили. Почитать неспешно квестики, хоть немножко в лор повникать.
  9. Solmyr

    Public API

    твоя инфа это не просто не подтверждает, а опровергает. Потому что люди из интереса ломанулись на классик, а потом вернулись оттуда в свои ламповые современные ММО с "казуальными" механиками, где у них все хорошо. я сюда не ныть о респе рб пришел, у меня с этим проблем нет. Хотя именно мое мнение - 12часовой разброс респа - это не хардкор, это просто устаревшая задротская механика. Нет вообще никакого хардкора в том, чтобы просто стоять афк и ждать босса. Это буквально не: а) сложные ротации кнопками б) сложное взаимодействие игроков в) какие-то затраты чего-либо кроме времени. Я не понимаю, где ты в этом нашел хардкор) В том, чтобы на х1 добежать от глудина до диона хардкора будет больше. Но тема не про это. Про соски согласен, хотя отсутствие тогла для них - это скорее был бы моветон в 2021
  10. Так не качай окна :) Социальная онлайн игра - объединяйся в группы с другими игроками и фарми охотничьи угодья с их помощью, проще простого же. Я думаю, х1 так и задумывался.
  11. Solmyr

    Public API

    Чел, зачем ты мне инфу с релиза двухгодичной давности пихаешь. На релизе все ломанулись смотреть, чо там как. Даже я заходил на релизе кекв. Только процентов 70 отсеялось на дистанции 1 неделя - 1 год. Посмотрели, покушали говна и разошлись. "казуальные, казуальные, казуальные". Казуальные - это сделать саб без квеста. Как же достали эти псевдо-хардкорщики, вы реально слышите звон, но не понимаете, где он. В прочем, это потому, что большинство не умеет читать, очевидно. И выхватывает какие-то конкретные фразы и слова. Удобство != казуальность, кста.
  12. Solmyr

    Выбор ДД

    Надеюсь, все-таки в честь скандинавской Богини, а не босса из л2))))
  13. Solmyr

    Public API

    Я стараюсь быть вежливым, но омг, что ты несешь) Несложно гуглится: "Statista suggests that player count is around 4.88 million as of 2020" Вопрос, не приходило ли тебе в голову, что дело не в облегчении игры, а в том, что игре скоро 20 стукнет? Те, кто играли в ранних нулевых, уже скоро внуков нянчить будут, а новичкам мультяшный графон клиента, который запускается на каждом ведре, мало интересен? И устаревшие механики. А они устаревшие. Так что выводы лучше при себе оставь. Знаю я ММО, где поверх таких открытых API кастомные оверлеи пилят, а на оф. вики цены на товары отслеживаются и сопоставляются с игровыми автоматом в реалтайме. Но не уверен, что по правилам форума можно другие игры обсуждать/называть) p.s. сайт, где я нашел эту инфу, тоже солидарен, что: Even with that downward trend, 4.8 million players is still very good for an MMO that released 16 years ago p.p.s. а ты знаешь статистику по классику, такому ХАРДКОРНОМУ. Наверное, по твоей логике можно было предположить, что ух народа туда налетело наконец-то из казуальной помойки. А нет, всего 400 тыс. персонажей на ВСЕХ серверах за 2 года. Онлайн даже не гуглю, думаю, что там дай Бог, чтобы треть играла активно.
  14. Большинство игр исповедуют политику, что догонять должно быть со временем проще. Серв не молодеет. Кмк тем, кто уже взял все, что хотел, только лучше будет, если больше игроков доживут до лейт-гейма) Это как распродажи игр в стиме - ты фармил, потел, но ты много лет знач и был уже при ништяках и повидал игру. Просто когда-то люди в играх, которые не будем называть, качались и гриндили часами, а сейчас макс лвл на одного чара дают за покупку аддона)
  15. Solmyr

    Public API

    Свечку, конечно, не держал, но, думаю, ты ошибаешься. Ну, учитывая экономику, цену 1$ - 1 голд - 100кк и то, что на голды реально покупаются нужные штуки, ПА и т.д.
  16. Solmyr

    Public API

    Раз в час - это конечно идея интересная (нет). Блин, я не понимаю, как вы не улавливаете каждый раз, когда эта тема всплывает) Фишка в том, чтобы узнать, когда рб ожил, а не когда он умер. Но с рб это опять же просто самый простой пример
  17. Solmyr

    Public API

    По сравнению с вещами, о которых ты говоришь, где надо лезть в существующий клиент, апи к базе - это изян) Я как-то даже не задумывался про всякие такие ништяки, перечисленные выше.
  18. Я СОА упомянул в конкретном примере. Усилили всех мобов. Каты, школа и т.д. Т.е. по факту это больше головной боли для новичков. Ну кмк.
  19. Solmyr

    Public API

    Это зависит от требований. Кмк сделать сервис на том же C#, который раз в минуту спрашивает у базы, жив ли рб - это элементарщина. Ну это если рассматривать этот пример. Вот на чем его крутить, чтобы его не задудосили - это другой вопрос. Поэтому и хотелось бы у команды астериоса спросить, а были ли такие мысли в целом :)
  20. Solmyr

    Public API

    Всем привет. Поиск по форуму ничего не дал, но, возможно, эта тема обсуждалась. Нет ли в планах или пожеланиях прикрутить к серверной части какие-нибудь паблик API, с которыми можно было бы реализовать штуки для quality of life? Например, API, возвращающий статус рб для саба (жив/мертв). Недавно задумался о том, что было бы интересно реализовать какой-нибудь пруф оф концепт приложухи на условном флаттере, чтобы можно было с телефона установить приложение, и оно пинговало, когда босс оживает (просто периодически дергало бы апи с небольшим интервалом). Или же надстройка над серверной частью, которая пингует базу, а кастомный клиент может на нее подписаться. Я прост не знаю, в каком разделе этот вопрос лучше было бы задать, но оч интересно по поводу этой темы услышать слова админов. Саб рб - это если чо пример. В целом можно все, что угодно придумать, что не будет фундаментально вмешиваться в игровой баланс. И да, я в курсе про RSS ленту - и это практически то, о чем я говорю. Только подписка на ленту - это не так гибко, как API, ну и нотифаит она итак с задержкой, когда босса уже убили (спасибо и на этом). Подобный подход сейчас оч популярен в целом на рынке, многие большие сервисы такие расширения предоставляют, чтобы желающие могли делать удобные штуки.
  21. Жесть, в два раза)0 а чем мотивировано? Те, кто в 9 окон соа долбили или качеры вроде сплэша вряд ли сильно больно ощутили, а новичкам, получается, еще сложнее влиться, нит?)
×
×
  • Создать...