Вероятность как таковая отсутствует (шанс на награду).
Просто при каждом клике выбирается случайная карта из списка: "A", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K".
Сорцы, если интересно
Для всего оружия грейда и выше вставка Special Ability, дает прибавку:
+5% pvpMagicSkillDmgBonus
+5% pvpPhysSkillDmgBonus
+5% pvpPhysDmgBonus
Заточка на +4 для Dualswords / Dual Daggers эквивалентна вставке Special Ability.
Вставка Special Ability: PvP Damage за Fame так же дает:
+5% pvpMagicSkillDmgBonus
+5% pvpPhysSkillDmgBonus
+5% pvpPhysDmgBonus
Независимо от грейда оружия.
Одинаково.
Passive: Clarity
-20% mpConsume (magic skill)
-10% mpConsumePhysical (active skill)
-10% mpDanceConsume
Passive: Music Clarity
-10% mpDanceConsume
PS: чтобы получить такую прибавку Life Stone должен быть минимум 76 уровня.
Второпрофные +22 Time
Третепрофные +15 Time
Inner Rhythm +15 Power (-13% mpDanceConsume)
Focus Mind +30 Power (+8 regMp)
+DEX - STR
Angel Slayer Haste Passive: Clarity / Music Clarity (-10% mpDanceConsume)
Dynasty Platinum Plate Bard (-6% mpDanceConsume)
Если с MP совсем плохо, то в Alt+B магазине за Silver Shillien продается:
MP Consumption Juice (-10% mpDanceConsume)
И самое важное: давать д/с только когда предыдущему остается менее 30 секунд!
60% шанс не означает, что для выборки, скажем, из 100 вставленных ЛСов 60 будут со скиллом.
Шанс расчитывается для конкретного ЛСа.
Плюс стоит не забывать, что метод рандомизации необычный.
Любые "случайные" события (абилки, заточки оружия/брони, вставки ЛСов и т.д. и т.п.) на сервере влияют на результат.
Если опираться на слитые сорцы астериоса, то это не так:
Значения по-умолчанию:
Поймать скилл можно с любого ЛСа.
От уровня ЛСа зависит уровень скилла (оптимально ЛС от 76 уровня для максимального уровня скилла).
От грейда ЛСа зависит шанс получения скилла (чем выше грейд, тем выше шанс).
Афтар, ты читаешь, что тебе пишут?
Конкретно для твоей ситуации:
Персонаж не получает штраф, т.к. персонаж входит в диапазон 73+8 (??-81) уровней.
Персонаж не получает штраф, т.к. он расчитывается от уровня топдамагера (можно посмотреть по shift+click по мобу во вкладке aggro).
Если саммон наносит больший урон по монстру, чем хозяин, то штраф расчитывается от уровня саммона.
В данном случае его не будет, т.к. саммон 80 уровня и попадает в диапазон 73+8 (??-81) уровней.
Понятненько?
Дроп с рб, адены, древней адены, эпалетов считается по своим правилам.
Если разница уровней моба и топдамагера меньше 9, то для эпалетов/адены/древней адены штрафа не будет.
Давно не играю, но топдпс от свса от ножика (дина/икар ОЕ ИМО ИМБАДПС ) или от меча(икар/веспер ОЕ, пассивка на патк) фокус <3
Да ти вообще гляжу задрот