Перейти к содержанию
Asterios

Obserio

Пользователи
  • Постов

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Obserio

  1. Крабить х1 монстров в соло по умолчанию выгоднее, чем игра в полной группе. Если не аннигилируются паравозы из мобов, то соло ВСЕГДА профитнее. Ещё момент: игроки не приучены использовать разные спиритшоты для баффов/лечения и атаки. И сливают кучу блессед спиритшотов на ребафы/подхилы, отсюда на х1 проседают по деньгам. Ещё момент: на Астериосе курица/корова/кошка жрут корм с невероятной скоростью. Так как кукабарра становится полезной только после 55 уровня, а потребляет только 5% опыта хозяина, её выращивание - дело хлопотное. Вот и весь перечень аргументов того, что де хилеры - дорогой класс :) Опять же, средний мистик - не идиот. На каждом уровне подбирается оптимальный сетап расхода мп на единицу опыта. Если монстр с двух плевков не помирает, значит волшебник выбрал не правильный спот. Настойки маны выпадают из монстров довольно часто. Если не гнаться за м.атакой, но сделать упор на экипировку с бонусом к MP, то можно не сидеть на траве по десять минут. На х1 проверено неоднократно, хотя скорость всё же немного страдает, увы =). Игрок игроку рознь. Есть те, кому привычнее всё делать самостоятельно. Есть такие, кого раздражает общий тупняк в группе, халявщики в рандомной пати, любители залипать в сериалы, окнокачеры и прочие профессионалы. Есть и такие, кому банально общение в говорилке не по душе. Это не значит, что человек не может социализироваться, просто ему комфортнее набирать уровень самостоятельно, нежели с пачкой инфантилов. Это не унылость. Люди разные, игроки в L2 тоже разные. Не порок, короче... Такие дела :)
  2. Obserio

    Ц пухи

    Расскажите, пожалуйста, как на серверах Астериос грейдить оружие от No Grade, например Mages Staff до D-grade.
  3. Коллега, вот это Ваше "должно быть" едва ли может быть уместно и применимо в реалиях текущей сборки сервера :). И по-хорошему количество монстров и многие их свойства мягко говоря отличаются от того, к чему многие заезжие привыкли. Пример: - Агрессивность и Социальность монстров в круме составляет 400 Range. Это значит, что плюнув wind strike'ом в летающий глазик, на тебя набросится вся комната. И ничего не поделаешь :) - Респаун монстров составляет ~35 секунд с момента исчезновения трупика. Это значит, что пока ты нудно грызёшь одного Porta, рядом обязательно появится Catherok, лихо отвесит удачный стан, и отправит тебя изучать тротуарную плитку на центральную площадь Dion'a. Крума - это один из ключевых спотов на промежутке 40-50х уровней. Этой локации уделяли много времени в разные времена, и текущее её состояние считается оптимальным. Увеличивать число мобов значит увеличивать сложность локации. На х1, когда твой эквип будет составлять бригантиновый сет и тарбар из магазина (в наиболее удачном случае), и сами не заметите, как начнёте создавать тред о том, что монстры в Круме слишком злые, и стан по КД, и вообще... Конечно же, желаю удачи в выбивании рецептов на перчатки кармиан :)
  4. Obserio

    ОБТ

    Как и прочие "самодельные" проекты, разработанные на движке java (l2jserver), сервера Астериоса опираются на библиотеки l2j и наиболее близко соответствуют им (вплоть до id-значений монстров, квестов, предметов и т.п., где разработчик не внёс свои коррективы). Отсюда актуальные расположения NPC, квесты, дроп/спойл монстров, их скиллы (не статы, а именно свойства) и многое другое лучше смотреть по l2j.ru, вкладка high five. Важно: рейтовка дропа/спойла приведена в соответствие с x5 сервером, поэтому процентики будут отличаться, но в остальном данная база данных ни разу не подводила ни с мобьём, ни с квестами :). У этой БД к слову есть русская версия, но так как перевод клиента очень костыльный, рекомендую пользовать en-базу. Удачи на поприще тестирования ;D
×
×
  • Создать...