DJMrTwister
Завсегдатаи-
Постов
817 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент DJMrTwister
-
Как бе я тоже самое говорил про топы парой постов раньше и понты тут не при чем. Топы не вечны, но аттрибут 150+ и прочие плюшки являются их прерогативой, которую они заслужили своей организацией и силой. Поэтому и не будет 150й аттрибут в свободной продаже. И кстати топы всегда "отрывают халяву", потому что не пускают на вкусные споты никого левого.
-
Тогда считай, что аттриб 150+ равен топ эпик биже, шанс получить которую у тебя равен шансу вставки фулл 300 аттриба, а может и еще меньше.
-
Да успокойся ты) Аттрибут 150+ не будет массовым и не станет достоянием общественности. Топы потому и топы, что они берут все самое лучшее и не дают сделать этого остальным.
-
С 20%-шансом вставки 300 аттриба будет только в пушках. Шмот будут аттрибутить только некоторые. Но излишек все равно будет выходить на рынок, т.к. от вставка в шмот слишком дорога, а это даст возможность остальным так же зааттрибутить пушки. В итоге все будут с пушками 300, но держатели сида, еще с деньгами. Кроме того это растянется отнюдь не на 2-3 месяца, а гораздо дольше. А топовые алли с течением времени имеют свойство переставать быть таковыми. Так что повторюсь, переставайте ныть и выбивайте топы с сида.
-
С чего ты взял, что повышение шанса вставки выведет камни аттрибута на рынок? Я имею ввиду масштабную продажу, а не единичные случаи сбагривания камней налево. Сейчас на рынок выходит больше камней именно из-за их дороговизны. Многие думают, что лучше продать, чем спалить. А будет шанс вставки выше камни уже будут вставлять не только в пухи. И против шмота 300/120 уже не попрешь и новичкам придется вообще забыть про мысли хоть чего-то добиться на этом серве. P.S. Аттрибут 150+ не должен стать массовым и в этом я с Админами полностью согласен.
-
Хм.. я читал, что 20%.. правда влом искать тему
-
Отбивайте сид и не нойте. Простому игроку в линейке вообще мало, что светит. Только крохи с барского стола и только за БОЛЬШИЕ деньги. P.S. Мой алли фармит сид 80-90% времени и только благодаря шансу в 20% мы еще не 300/120, что дает хоть мизерный шанс оппозиции получить доступ к камням 150+.
-
При том наличии точек, что у нас есть я как бе не вижу кучи пух Ы грейда 10+... Они благополучно лопаются и при шансе 66% На оффе и адены меньше падает. Камней меньше - шанс выше. Вернут у нас 40% шанс вставки и пол серва будут носится с пухами 300 аттриба. А много ли на оффе таких пух и шмота 120? Респ фонтана 8 мин. За 12 часов каждый фонтан может дать до 540 осколков. За счет фейлов - 300 осколков или 15 камней. Вставится 3 камня с 1го фонтана. По мне вполне нормальная математика. P.S. Сделают шанс 40% и через месяц топ алли, который держат сид, будет с веспер пухами на 300 и шмотом на 120. Оно вам надо?
-
Как бе 10 камней в шмот и вставляют.. 10*6 = 60 А вообще шанс вставки аттриба 150+ у нас урезан до 20%. В принципе логика понятна, т.к. на оффе добывают 1-2 камешка, а у нас до 6 камней с фонтана. Делать аттриб 150+ слишком доступным тоже смысла нет.
-
Обычный условный оператор if условие then оператор1 else оператор2 diff - обозначение в коде для разницы аттрибута if... else... - если (условие) условие diff выполняется, то возвращается одно значение множителя урона, а если не выполняется, то возвращается другое значение (значение разницы аттрибута и множителей смотрите в коде ) P.S. Кто там сказал что тут 99% программирование не понимает? Уже как минимум трое отписалось по расшифровке кода ;D
-
Ну а терь скрины или фрапс от лица атакующего и цели.. Админов трудно убедить в том, что чтото работает не так как должно)
-
С этого поподробнее.. где тесты? Ну и чтобы я и остальные знали, что разговаривают со знающим человеком. Прибавка к урону идет только если разница в аттрибуте достигает определенного числа. Это показано на твоей 1й картинке с оффа. Вполне возможно, что ты тестил на зааттрибученых целях, следовательно не достигал нужной разницы аттрибута и прибавки урона, отсюда и возникают вопросы.
-
У 85х ТХ шансы попадания абилами те же самые. Около 85% бек в спину, 3% - в лицо, около 50% - леталами типа блоу. При бафе критикал блоу идет прибавка около 20 % к прохождению абилы. Разница лвлов, точность, уворот и прочие характеристики в расчете прохождения абилы похоже не участвуют. Тупо прописан % прохождения. P.S. Уж если на то пошло, то на оффе дагеры беками в лицо бьют с теми же шансами, а у нас надо именно за спину зайти.
-
минимум 9 боев, 1 победа и максимум очей в классе
-
Пока дроп мерцает его может подобрать только чар, нанесший больший урон, либо его сопартиец. Когда дроп перестает мерцать подобрать может уже любой.
-
При прохождении квеста Four Goblets, а именно при убийстве мобов в квест рюкзак рендомно выпадают Sealed box (запечатанные сундуки). По квесту их можно раскрыть у последнего нпц, к которому портует после убийства Халиши. Но при попытке раскрыть данные сундуки нпц выдает сообщение "11", а сундуки остаются закрытыми в квест рюкзаке.
-
Невозможно удалить амулеты Ragna Orc's Amulet (квест итемы по квесту в Ден оф Эвил). При попытке отправить в корзину получаем сообщение "Невозможно выбросить предмет". От самого квеста я уже отказался месяц назад, но до сих пор не могу избавиться от этих амулетов.
-
итемы те же, квесты разные... квест на 2е плечо пашет, на икарус - нет
-
Кто-то совсем уж оборзел от халявы. Вернуть бы старую систему при обмене только 50+ очей, по-другому ведь заговорите. А тут за 10 очей получаете 55к токинов и им еще мало. Или ты хотел за полчаса на все книги 81+ накопить? На олимпе всегда рулили заливы и несколько топ игроков-фармеров. Хочешь что-то изменить? 8 твинков-нублов и классы. Глядишь, там и херо не за горами
-
а хил? ;D а вообще че ты оправдываешься? подозрительно както
-
когда идет клановый залив очень часто бывают 2 команды из одного клана.. так что это не показатель
-
мы говорим не про командный бой, хотя хз как определить где рендом, а где команда, а про бой на скрине