По заточке шмота всё просто: точится блесками при стоимости шмотки в 2 раза выше блески либо при дефиците шмотки на рынке.
Математика простая: шанс точки 50%, на каждый следующий уровень точки надо в 2 раза больше попыток, то есть идёт геометрическая прогрессия. На 4 надо 2 шмотки, на 5 4, на 6 8. Опять же, гарантий никаких нет: на днях загнал эля сет +6 сходу всего с 2 фэйлами, вчера точил всякий S84 хлам и дай Бог 30% удачной точки наберется. Но чем больше выборка, тем больше процент успешных точек будет стремиться к 50% как с высшего процента, так и с низшего.
За старт точки берём +3, чтобы загнать на 6 надо 8 шмоток и 14 арморок( 8 потратим на точку +4, 4 на +5, 2на +6)
Либо берём 1 шмотку и 14 блесок.
Простой пример: шмотка стоит 100кк, блеска 50(условно для простоты подсчета). либо тратим 800кк на 8 шмоток и копейки на обычные точки, либо 1 шмоту за 100кк и 14 блесок по 50(700 в итоге), выходим на те же 800 с копейками.
Плюсом со слома имеем кристаллы, а это тоже кэшбэк, которого не дадут блески. В масштабах 8 вещей не стоит учитывать, но если точить сотнями то уже существенно.
Но важно не забывать про дефицит шмота. Нужного количества для точки обычными точками до +10 может тупо не быть как минимум на рынке, как максимум на сервере в принципе.
С пухами суть та же, только к каждой уровню заточки надо умножить на 1,66, если не ошибаюсь.