Перейти к содержанию
Asterios

БУСТ

Пользователи
  • Постов

    245
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент БУСТ

  1. починити быстрей надо форт захватить
  2. Делайти тогда как можно быстрей одинаковые рейты на х3 их5 и как раз к обьединению все более менее выровнится и все привыкнут
  3. Зачем когото обвинять я наоборот за фан но очень сильно сомневаюсь что он появится если обединится Если обьдинение неизбежно то лудше быстрее это сделать и пусть будет что будет.Правильно это всего лишь игра Пошел качать сб на х5
  4. Как раз знаю все кричали ура и ты в том числе а говорить про опизицию так ее и там небудет
  5. да небудет никакого фана вы набьетесь в один клан как обычно и будут у вас только односторонки вот и весь фан когда сакура вышла из али куда вы все побежали? а теперь говорите про фан непозорьтесь
  6. Мое мнение что обьединение ничего интересного недаст
  7. тоже самое и на х3 было когда переехали
  8. вот и до магов добрались остались только курицы. наверное им тоже недолго осталось
  9. Невключайте серваки хочу хокей посмотреть
  10. Кто сказал что его убили сегодня?
  11. попробуй нажать Alt+Enter
  12. 2009.6.26 10:30:23 OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600) CPU : AuthenticAMD AMD Athlon XP 2500+ @ 1838 MHz 1023MB RAM Video : RADEON 9600 SERIES (6648) PosCode : LS1(83) -15160:13528:-4901 1/0 [427] Assertion failed: AccelDir==AccelDir [File:.UnPhysic.cpp] [Line: 1256] History: APawn::calcVelocity <- vale_master_30_bi Transient.vale_master_30_bi11 Loc.X=-15089.592773 Y=13528.838867 Z=-4872.600098 Acc.X-2046.566284 Y=-76.618019 Z=0.000000 Vel.X=-181.387009 Y=-6.775842 Z=0.000000 AccDir.X=-1.#INF00 Y=-1.#INF00 Z=-1.#IND00 Dest(-15112.00, 13528.00, -4896.00) MoveTarget(null), DelTime(0.026361) <- APawn::physWalking <- vale_master_30_bi Transient.vale_master_30_bi11 Loc.X=-15089.592773 Y=13528.838867 Z=-4872.600098 Acc.X-2046.566284 Y=-76.618019 Z=0.000000 Vel.X=-181.387009 Y=-6.775842 Z=0.000000 Delta.X=0.000000 Y=0.000000 Z=0.000000 <- APawn::performPhysics <- AActor::Tick <- Transient.vale_master_30_bi11 <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- (NetMode=0) <- UMasterLevel::Tick <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop Подскажите как с этим боротся!!!
×
×
  • Создать...