Перейти к содержанию
Asterios

smilewarrior

Пользователи
  • Постов

    326
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент smilewarrior

  1. летал на оли просто ради забавы (в начале прошлого х7 ещё и ради книжек). Например, твинком варком (обычный веспер +0 без атт, десприон с са без атт). Были случаи когда точно так же давал пару плюх дрейном и бегал вокруг столба от всяких ее/берсов, от всех кого мог. В это время дико ржали в друзьями в дискорде, что берс в ы84 шмоте с +8 пухой не может выиграть у баффо-варка +0. Вот и весь смысл: эмоции - именно ради их играет какая-то часть игроков. Абсолютно пофиг на гринд, на топ сайды, замки, заливы и "большую политику". Получить выброс эмоций бегая твинком вокруг столба - почему бы и нет?
  2. очевидно самый топ кач будет на лизардах. Мобов можно вообще под селфом убивать, кусты хп регенят, жабы бафф дают. Нет маны - пэйн оф сигитариус тебе в помощь. С одного шамана под фулл виталкой, руной 30% и лаком падало 1,3кк экспы (при этом убивается он с 1 любого выстрела, когда находится под селф дебаффом).
  3. ясно, я просто делаю 15 паков сосок и хватает их на ооочень долго 😃
  4. контр хаст сырка явно не может конкурировать с дэд аем ФРа 😃 да и просто стоять стрелять без перерыва мало кто даст (а те кто даст от любых лукарей упадут), приходится кайтить, а там бёрст ФРа просто незаменим. Но в целом 1 хавк в пати для контр бега будет весьма полезен. По сути можно условную курицу поставить на автоатаку себя для выбивания тригера?
  5. а зачем такие извращения, если не секрет? покупаешь в люксоре вальку, са там же и вуаля, ест по 1 соске.
  6. Фармить луками - особое извращение, ровно как и на оли летать. Тригер хавка - это Counter Dash? Всегда думал, что он только на себя работает, оказалось, всё дело в переводе 😃 Counter Dash: С определенной вероятностью увеличивает Скорость на 40, когда персонаж атакован. Время действия: 1 мин. When attacked, party members' Increases Speed by 40 for 1 minute. Спасибо за ответ
  7. у танка помимо иконы есть ещё пати уд, что тоже неплохо мочет помочь в замесах. @ALPK а можешь сделать краткое описание различий между хавком/ФР/арбой в реалиях астериоса. Так же врывались сюда с друзьями после интерлюда и выбрали ФРов просто потому, что не знали о том, что тут в снайпе можно бегать 😃 Но в целом, по прошествии времени сложилось впечатление, что ФР намного сильнее даже не смотря на снайпы и рейндж хавка. При этом заметил, что ФРов на серве заметно меньше, чем хавков/арб. Это только из-за того, что ФРом кайтить сложнее или есть ещё причины?
  8. довольно давно запретили саммонится в радиусе 2000 от боевой зоны. Делали для того, чтобы регруппы были дольше, сама боевая зона не менялась. Т.е. саммонишься, подбегаешь ближе и всё. Суммонить персонажей нельзя не только в запрещенных зонах, но и на расстоянии до 2000 от них.
  9. вообще чел прав, выглядит подозрительно. По скринам явно видно, что шансы дропа кусков (как групповой, так и одиночные) увеличились ровно в 2 раза, при этом количество камней увеличилось точно не в 2: 5957/3542 = 1,68
  10. а почему тут не актуально? жёсткие рб и хилый дроп?
  11. "Либо" вместо "+" т.к. при любом варианте у тира кап скорости атаки https://forum.asterios.tm/topic/454670-вопрос-по-механике-выдачи-крита/?do=findComment&comment=7337096
  12. а расскажите как будут выглядеть ники после слияния (какие именно префиксы/постфиксы)?
  13. ещё урон было бы интересно посмотреть.
  14. идея классная, я - за.Только чтобы олимп шёл исключением.
  15. тир намного больше зависит от запака нежели дестр. Под фулл баффом (вместе с апп и иконой) дестру достаточно ретрика +3, чтобы под кк выписывать 50к криты (максимально возможные), для тира чтобы добиться капа нужен запак намного дороже. Поэтому и берут дестров - меньше риск.
  16. не то чтобы большой ужас, но вылететь на оли, побегать 6 минут по пустой арене и потерять пару очков - такое себе удовольствие.
  17. это тот самый гном, который ролики снимает в разрешении 320*240?
  18. Ребят а расскажите нубу, что за бафф маски франкенштейна висит на лукаре? Откуда берётся/что даёт/есть ли на х7?
  19. Чтобы за луков гнуть играть надо уметь: кайтить, ассисты брать, позиционку держать. И что безумно важно - окружение: понятное дело, что на чистом ровном поле у луков преимущество, а теперь подумайте про замкнутые пространства типа замков, фортов и прочего. Посмотрите сколько луков на серве и сколько из них действительно можно бояться. я уже молчу про "сколько паков" лукарей. То ли дело маги - каждое видео скучнее предыдущего, зато наиболее эффективно в масс замесах. Не высасывайте темы из пальца, если бы луки были эффективнее - топ кланы играли бы на луках, но на данный момент, луки - это чисто про фан, пойти поубивать кого-нибудь на перетяжках, да покайтить. Лично меня такое более чем устраивает.
  20. smilewarrior

    ТВ

    а что там подробного - теперь засчитываются уникальные убийства, т.е. если надо убить 20 магов: • раньше можно было 20 раз убить одного и того же • теперь надо убить 20 разных
  21. рб убивается без проблем, бесит только что кусты не пропадают, т.е. убиваешь, а они не исчезают мгновенно, приходится таргет руками брать, а не макросом =)
  22. пускай интересуются на здоровье. Это игра и я в неё играю, а не живу тут со страхом "ааа, спот отожмут" или "аааа, кто-то будет сдавать мой манор", пфффф.
  23. наворотить можно любые извращения, но я думаю, что там стоит общая логика по отбрасыванию дробной части. З.Ы.: собственно, ответ получен. Хотя странно, что в системе что-то где-то зависает.
×
×
  • Создать...