Перейти к содержанию
Asterios

Rrr4rm

Пользователи
  • Постов

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rrr4rm

  1. Пока у вас DDoS - отключите штраф за смерть. Терять по 10% за каждый лаг весьма утомительно, а пенальти при учете стоимости свитков в 2200 выглядит издевательством
  2. Да, автор знает о NAT, маршрутизации и не забывает о качестве и состоянии ПО у 99% зверьков. А вот тут можешь немного ознакомиться с тематикой и Ты: http://citforum.ru/nets/services/services02.shtml А вот тут уже интересно - почему решили отказаться от такой опции. Хоть и не уверен, что расскажут. Да, игрок может быть частью ботнета и участвовать в атаке, не подозревая об этом. Но, как я уже и писал, найти подключения с подозрительным трафиком из 2-3к куда проще, нежели из 10-20к. А для повторного включения в белый список можно сделать геометрическую прогрессию по задержке времени: с 20-30 секунд до часа. Общий смысл не в том, чтобы полностью защититься от атаки (это не возможно, кроме как отключив оборудование), а в том, чтобы минимизировать число пользователей, испытывающих проблемы.
  3. 1. Данное предложение - не панацея и не идеальная защита, но оно даст большему количеству игроков не ощущать проблем. 2. Есть разница, иметь десятки тысяч подключений и не знать, где пользователь, а где элемент ботнета и парой тысяч ip, тип и объем трафика которых можно мониторить стандартными инструментами администрирования и отправлять из белого в черный список тех, кто вызывает подозрения. Если это живой игрок - на форуме уже есть ссылка для удаления себя из блока. Введут капчу и продолжат играть.
  4. Многие помнят проблемы с DDoS на прошлом фениксе и ожидают проблемы такого плана на старте нового x7. У меня есть довольно разумное предложение для администрации: На время старта и при появлении признаков DDoS атаки на сервера активировать "белый список IP", которые будут перенаправляться сразу на сервер (отдельный канал), в то время как остальные - в общий поток. Возможность добавления IP сделать через вкладку "Регистрация" или вообще внутриигровой командой. Технически реализовать данную процедуру не столь сложно, а до старта осталось еще достаточно времени, чтобы подавляющее большинство пользователей успели добавить себя.
×
×
  • Создать...