Перейти к содержанию
Asterios

Ataka

Пользователи
  • Постов

    74
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ataka

  1. В городе нет смысла тестить. Есть короткая запись на последнем тарасе, как бегает окошко с патчем. фпс 17 на куче трупов с максимальной прорисовкой, под тарасом в самом месеве анимаций до 44. Второе окно 5 на трупах, под тарасом 20-22. Но окно не записывал, я чисто для пака тест делал, и какие там фпс весь мой пак и так знает.
  2. Пруф пожалуйста. У меня всё великолепно работает. Лагов нет вообще.
  3. Друг, ты лучший! Не пришлось читать портянку конфига. Твоя настройка работает сразу из коробки. Разве что добавлю. В настройках панели нвидиа, если опасаетесь изменения производительности в других приложениях, выберите програмные настройки, путь до лаунчера и настройте ему персональные изменения. Кто не нашёл пункт «Кэш шейдеров» (Shader Cache) просто убрали из видимых настроек в обычной Панели управления NVIDIA, потому что он теперь всегда включён по умолчанию и не отключается.
  4. О, отлично, сейчас еду домой, попробую с твоего конфига. Спасибо за участие =) Не должна. Но максимум, если начнёт что то лгать, всегда можно вернуть как было.
  5. Ну а можно чуть чуть приоткрыть глаза и прочитать ответ, ровно одним комментарием выше? В конфиге 814 строк, дохрена переменных, которые позволяют настроить всё очень тонко, что бы работало без проблем. По умолчанию включён счётчик фпс и библиотека. Приду домой, буду подбирать комфортные настройки, что бы при регрупах не стоять по минуте.
  6. Это лечится, я пока на работе, но вечером буду смотреть варианты конфига, что бы убрать подвисания. Как сделаю, выложу.
  7. Для тех, кто не заметил или не понимает, как работает ускорение FPS. Используется форк библиотеки Proton (а не Steam, как иногда ошибочно пишут) специально под Steam Deck и обычный Linux. Из-за особенностей запуска Windows-игр (в том числе старых) под Linux потребовались нестандартные решения. Данная библиотека позволяет игре работать в полностью асинхронном режиме — это своего рода «костыль», заменяющий нормальную многопоточность рендеринга. Главная фишка в том, что кадр выводится на экран сразу, как только готова хотя бы часть данных: анимация персонажей и объектов может быть уже просчитана, а шейдеры — ещё нет. В обычных условиях движок ждёт, пока всё не будет готово полностью, и только потом отдаёт кадр. Здесь же выводится всё, что уже посчитано. В повседневных ситуациях (фарм на локациях, торговля в городе, квесты) вы почти не заметите разницы или прирост будет минимальным. Если у вас в городе и так стабильные 60+ FPS — волшебства не случится. Но в массовом PvP библиотека раскрывается на полную. Если в обычном клиенте при осаде в Гиране с 500+ игроков ваш FPS проседает до 10–15 и ниже, то с этой модификацией он не упадёт катастрофически низко. При тех же настройках графики вы получите примерно тот же уровень FPS, что и в городе в спокойное время (например, вместо 12–15 FPS будет стабильно 25–35). Кадры будут выводиться чаще, игра останется играбельной даже в самых мясных драках. Минусы тоже есть, и они существенные: Телепортация между городами, загрузка новых локаций или открытие некоторых окон (особенно настроек) могут вызывать зависание клиента на 30–50 секунд. Иногда встречаются мелкие графические артефакты. Поэтому рекомендую: для обычной игры, фарма и повседневных дел используйте стандартный (родной) клиент, а на крупные осады и массовое PvP запускайте модифицированную версию с этой библиотекой. Обновление. После работы буду подбирать варианты конфига для устранения подвисаний. Обновление2 Парой комментариев ниже товарищ УжеУшёл написал детальный конфиг, при котором лагов нет вообще. За что ему огромный респект.
  8. Сегодня протестировал как немножко разогнать фпс, от этого-же автора. В руне в 83, на максимальном удаление камеры в прайм 24 фпс обычным клиентом, с ускорением 29. Включены все анимации, отображение титулов и шмота. Хотел потестировать на тарасе, но не успел, поехал на работу. Обновление. На тарасе 2 окна, на куче трупов, если смотреть на тараса с максимальной дальностью прорисовки 17 фпс. Второе окно без патча 5 фпс.
  9. Нет, я знаю как разгонять уворот=) Просто спрашивал вместо чего взял сабскилл уворота? У меня на сабах нож, кот, свс. То есть конрхаста у меня нет, но так как за вла я толком играть не умею, вот и спрашиваю как лучше делать. А то возможно везде уже есть подробные гайды, а я проглядел и надо переделать.
  10. Уворот вместо чего на сабе взял, е ли не секрет?
  11. Да, заточен под уворот.
  12. У меня крита 446, но хочется конечно больше=) Фармлю лоа, соа, сливаюсь в тулли(но там вообще без напряга). Больше конечно для кнайтов подбираю лс, что бы и без иконы бить. А то получается, икона упала, и прям долго добиваю парик.
  13. Спасибо, будет очень больно для кошелька, но пошёл ловить=)
  14. Ataka

    ЛС в пику.

    Приветствую. Поймал ВЛу в пику лс на точность и уворот. Вл одет в лайт. Имеет ли смысл его использовать, если нет, посоветуйте, что ловить. З.ы. Кто знает, сколько точности добавляет лс?
  15. Если игра не стала рутиной, и приносит удовольствие, то что расстраиваться? Вот танкисты и дотеры ао 20-40к часов уже наиграли многие=)
  16. C 4 сентября 2009. 16 лет на сервере, и уже начиная играть тогда, видел всего несколько человек, которые застали рождение сервера. Сейчас же, даже не знаю, есть ли кто из таких ветеранов=)
  17. А кто-то может сказать сколько на сколько бились? Просто интересно, что до последнего уснувшего был бой=)
  18. Не раз такое выхватывал. Это работает система защиты от DDoS. Если сразу после рестарта заходить кучей окон, система блокирует твой IP на сутки. Решение проблемы было на сайте, в виде формы где вбиваешь свой адрес, но оно уже 4 года как не работает, выход один, - после рестартов заходить по одному окну, а не кучей с макроса.
  19. Ataka

    Вещание.

    Всё, разобрался, впн почему-то не даёт стримить радио, как только отключаю, радио работает, игра фризит)
  20. Ataka

    Вещание.

    Я так понимаю радио прекратило своё вещание? Уже несколько дней не могу его включить.
  21. Последний месяц столкнулся с огромной потерей пакетов, средние значение от 10 до 40%. Всё начинается по мск с 17 часов в будни, в выходные с раннего утра. Как пытался решить. 1.) Менял значение компрессии трафика в клиенте игры. 2.) Установил VPN, остались +- те же потери пакетов. 3.) Перешёл на использование DoH (Решение от админа) 4.) Пробовал использовать мобильный интернет. 5.) Искал решение с провайдером. 6.) Комбинировал все вышеперечисленные варианты. В итоге мне не помогло, и игра, пока онлайн превышает ~3000 игроков невозможна. Есть ли какое-то решение этой проблемы, или это DDoS-Guard/настройки сервера/ЦОД, то-есть что-то концептуально мне недоступное? Буду рад дельным советам.
  22. Не сохранил, было с полгода назад. На выходных по памяти восстановлю +- примерно и скину.
  23. Если поможет, у меня получилось на версии 7.14 и ещё на форуме оставил запрос на помощь. Мне бы помогло узнать чем запакован клиент, что бы попросить корректные настройки.
  24. За виски не скажу, банально не знаю, а вайн и протон нет. Погугли сам, там подробно описана их работа, и почему они не вм. Мне же достаточно того, что я на стимдэке умудрялся зайти, пусть и на мгновение, на сервер. А на любой виртуалке клиент банально не заводится.
×
×
  • Создать...