Перейти к содержанию
Asterios

Dasle

Пользователи
  • Постов

    140
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dasle

  1. To Smoky: Правильно пишешь, что это для новичков. По остальным твоим фразам - пишешь тоже всё верно, подпишусь =) У меня в отличии от тебя ХП-лечилка точена на ману-кост, но это не эталон, я хочу сказать, что в обоих путях заточки есть свои преимущества. Любопытно в этом скилле, что в обоих видах заточенности количество ХП залечиваемое в первый момент (разом) не меняется. При путе заточенности на силу увеличивается только количество ХП за тик. У тебя дрын не точился, а у меня пассивка на робу, ну никак не шла... просто уже и не знал что с ней сделать . Просто рандом... никак иначе. атрибут огня в скилле "onslaught of paagrio" присуствует, специально проверял, брал две одинаковые пухи, в одной из которой атрибут огня. Сила удара увеличивается, но сила сжирания ХП за тик - нет. А по повду "пенять на астериос", я не хочу сказать, что тут что-то не так. Просто выпал в не-основную пуху скилл аугмента - рефреш, снижает на 1/3 время отката скиллов, но когда проверил, влияет только на дебаффы(это если без дебаффов на мне), а так хотелось чтобы влиял на энлайтмен, эх =) Незачем друг друга поливать грязью, топ 10 действительно не показатель. За пару-тройку вечеров на оли я становился третим в этой статистике, фармить оли времени нет, вы уж простите, работа, дом , жена...
  2. Из дебаффов в первую очередь кидается деспайр, независимо от класса противника, а потом уже по обстановке, потому как сильно зависит от противника. Если это массовка, типа осады, то лично я кидаю вторым дебаффом лимит, третим суспеншон, потом уже сало с рутом, либо блокаду, если стою посреди лучников. При этих комбинациях дебаффов я стараюсь кидать деспайр и лимит по кулдауну. ибо лимит висит 5 минут и среди других будет более полезен. Магам сало прописывать - хорошо, но в массовке по противникам под свс-ом слишком низкий шанс. уж лучше суспеншон кидать, ибо шансы выше и висит он 2 минуты, что не мало. И с чего это у тебя закен улучшает шанс сала ? проверь ещё раз и скрины в студию, ибо не должен. я без эпика, но проверял дебаффы по персонажу с тарасом и без(в тарасе и закене очень похожие строчки плюшек ) при этом шанс на сало не меняется, а меняется если снимаю с себя серьгу адена. А тарас влиял на шанс блокады. Такой вот расклад. Хочу подметить, про "второй 83 скилл" урон от атрибута пухи влияет лишь на урон самого удара. Хочешь пользоваться - пользуй, я же сразу написал, что в различных ситуациях у овера могут быть различные решения. Надо понимать что ты делаешь и выбирать самый эффективный скилл по ситуации.
  3. Значит всё-таки читали, - это радует. Я действительно был в перфектах пока он не распался и писал это для оверов-новичков нашего клана, первый раз было выложено на форуме клана, сейчас выложил здесь. Могу я свой текст повторно выложить ? =)
  4. Dasle

    День Asterios

    В прошлом году на этом эвенте я получил коре-ринг, надеюсь в этом году будет что-нибудь получше =)
  5. написано собственноручно. Согласен, спасибо, учту в будущем ;-)
  6. Информация по классу Dominator (Overlord) Овер очень сбалансированный персонаж , это и отличный клановый-баффер и жуткий масс-дебаффер, уникальный - ЦП лекарь, очень толстый как по м.дефу так и по п.дефу, очень опасный противник на олимпе. В разных ситуациях есть совершенно различные решения использования скиллов! Такого набора навыков вы не найдёте ни в одном классе, разместить все нужные скиллы на панелях - реально проблема, при этом надо отлично знать скиллы овера, иметь под рукой и уметь умело их использовать, порой ключевым моментом в победе пати/клана является хорошая работа овера. Овер - это один из сильнейших и пожалуй самый дорогой по развитию персонаж. Пробежимся по скиллам, как и что будем точить: Основная идея - дебаффы точим на шанс (тут не забываем про слип), Баффы на ману-кост(снижение затрат МП). Обе ЦП лечилки на ману-кост. Сердечко (лечилка) - по желанию, точим на силу или затрат маны (оба варианта хороши по своему). VoP (вика) - точим на снижение штрафа - убирает снижение скорости бега. пассив-робы точим на +м.деф (добавляет в процентах и влияет на м.деф очень ощутимо). дрын (Steal Essence) точим на силу (оба два других варианта проигрывают, что бы кто не говорил). Теперь чуть больше цифр и поподробнее о важных скиллах овера! ============================= БАФФЫ:=========================== Начну с баффов, т.к. это проще! ;-) Баффы у овера очень дорогие по МП поэтому не плохо точнуть их на снижение затрат маны. На осадах и эпиках не жалеем энлайтмен для фулл ребаффа клана, он снизит затрат МП на 80%, можно и ЦП клану залечить заодно и при мане остаться. Баффы второй профы типа "The Wisdom of Pa'agrio"(акумен),"The Rage of Pa'agrio"(берс),"Pa'agrian Haste"(бег, или WW) - точатся плохо, каждый лвл заточки скилла снижает потребление мп. по чуть-чуть. Поэтому точим где-нибудь до 10 (пока шанс хороший) и останавливаемся. Без фанатизма, потому как сливать книжки есть куда. =) Два баффа (каждый по 204 мп.) "The Tact of Pa'agrio"(уворот) "Under the Protection of Pa'agrio"(щиты) - баффаем только когда с маной нет проблем, ибо те, кому нужны щиты просят об этом ЕЕ-ху (интенсивность баффа на щит от овера меньше чем у ЕЕ ), а уворот в комбо-баффах ЕЕ и варки. И ещё, скажу по секрету, когда их не баффаешь - никто не жалуется =). И точить их в последнюю очередь и без фанатизма. Не забываем убрать с панели 4 баффа (и вообще про них можно забыть если вы 77+): "The Vision of Pa'agrio"(точность), "The Glory of Pa'agrio" (м.деф), "Pa'agrian Gift"(майт), "Blessings of Pa'agrio"(шилд) - эти баффы у овера дублируются в комбо-баффах. Хочу также отметить, что три комбо-баффа не точатся совсем (при этом каждый стоит по 272 мп.), это: Combat of Pa'agrio(майт+шилд) , Condition of Pa'agrio (блезы МП+ХП) - (лысый зелёного) , Critical of Pa'agrio (фокус+ДВ) - зато эти три баффа ложатся на 40 мин. Два комбо-баффа третьей профы (лвл 77) ложатся на 20 мин., но при этом их можно точить (оба на ману-кост, но при хорошем шансе, скажем, после 82 лвл-а). "Eye of Pa'agrio"(точность + антикрит) - не путать со старой версией (до грации), где этот бафф добавлял силу крита как аналог DW, сейчас он даёт точность и защищает от критов, - судя по описанию бафф снижает шанс критов, но на практике проверить это нереально ибо рандом корейский, - сами знаете. Я пытался на арене проверить работу этого баффа, сила критов остаётся та же, шанс крита может и снижен, но работает-ли всё как надо? - тут ответить может только админ. "Soul of Pa'agrio"(емповер + м.деф). далее три пятиминутных баффа 78-79 лвл-а: Pa'agrio's Emblem(анти-кенсел) - защищает от кенсела и различных дебаффов. точим на ману-кост (также, после 82 лвл-а). Pa'agrio's Fist (+800 ЦП) - один из немногих баффов, который есть смысл точить на силу. при заточке на +15 добавит 150 ЦП (по 10 на каждый пункт). (использует 20 Soul ore , поэтому в мирных зонах не кидаем, экономим руду) Victory of Pa'agrio (професи овера). - про заточку уже сказал, точим на снижение штрафа. Начинать точить стоит не раньше 81-го лвл-а, вот краткая табличка: +0 - 20% speed +1 - 17% +2 - 15% +3 - 13% +4 - 11% (далее по 1% за каждый +) .. +6 - 9% ... +14 - 1% +15 - 0% Лично я до +9 точил обычными , далее вкладывал мастери. Штраф на 1% бега это грубо говоря 1,5 к speed ( т.к. в среднем у перса без баффа чуть более 150 speed ). Каждый овер должен чётко поимать параметры вики, ибо для физо-ДД лучше подходит CoV и PoW(шилки) а вика бафф клановый и перебивает чужие професи, после чего физо-дд-шники ругаются и бывает, что даже матом. Расписывать не буду, отмечу только, что вика не даёт плюс к ХП, не даёт силу физ-крита, а только шанс (что на практике даёт ниже ДПС чем CoV варки), но хорошо подходит магам по всем параметрам. При использовании вика залечивает ЦП ровно на столько, насколько повышает - 20%. Требует 40 Soul Ore. Откат вики около 3,5 минут, - больше всех. (у варки чуть более 2,5 мин.) - это без модификаторов на откат. Хочу отметить, что основные варианты точки баффов - это тайм и мана-кост. Если точить на тайм и замаксить (второпрофный до 30, третьепрофный до 15), то время висения баффа удвоится. (был 20 мин. стал 40 мин.) Если точить на мана-кост. То на максимуме заточки потребление маны упадёт вдое. если был 200 мп. - станет 100. Так. с баффами покончено. =============================================================== Divine Lore: 5% passive clarity Точится на эффективность +1 - 6% +8 - 7% +15 - 8% Заточить на +1 обязательно. Arcane Power: M.Atk. + 30% (увеличивает потребление МП на 10%. и потихоньку тратит ХП) Точится на эффективность: +3 - 31% +6 - 32% +9 - 33% +12 - 34% +15 - 35% каждый пункт заточки даёт по 0.33%. поэтому сколько-ни есть, всё в плюс. Wisdom - по 20 резиста к Root, Sleep, Mental Точится на эффективность, по +2 ед. на каждую заточку. Пробовал точить на ментальные атаки, но это влияет лишь на сайленс, хороший вариант этот скилл точить на слип. Точим только при хорошем шансе (на 82+ лвл) Health - по 20 резиста к Bleed, Poison Точится на эффективность, по +2 ед. на каждую заточку. Не вижу смысла точить вообще. пассивка "Fast Spell Casting" - 10% каст.спид. точится на Power, каждый +1 даёт по 0.1% то есть на +10 будет 11% на +20 - 12% на +30 - 13% Для теста точнул на 10, добавило 7 едениц каст.спида. Robe Mastery точим на Magic Defense, добавляет м.деф в % !!! эффективность заточки впечатляет! распишу полностью: % м.дефа 1% +1 2% +2 3% +3 4% +4 5% +5 5% +6 6% +7 7% +8 8% +9 9% +10 9% +11 10% +12 11% +13 12% +14 13% +15 13% +16 14% +17 15% +18 16% +19 17% +20 17% +21 18% +22 19% +23 20% +24 21% +25 21% +26 22% +27 23% +28 24% +29 25% +30 Одна из самых важных пассивок. Steal Essence - дрын. - основной боевой скилл в пвп. Скилл не имеет атрибута. То есть , не важно какой атрибут в пушке, влияет лишь сила маг.атаки. дальность 900, сила магии 108 (точеный +15 = 118, +30 = 127), Пробовал точить на потребеление маны, но экономия маны слабая , а пвп порой проходит за несколько секунд, уж лучше иметь силу чуть посильнее, а вариант пути с улучшенным поглощением - не вижу смысла , при улучшеном уроне и поглощения будет больше, но при этом и урона. Так что вариант один - на силу. пассивка "Anti Magic" добавляет копеешно. Flames of Invincibility (Клановая селеста, 80 лвл) . Принцип работы скилла точно такой же как у селесты бишопа, но работает на весь клан и ложится на 30 секунд. откат 30 мин. - не точится. (использует 1 magic simbol, покупаются в подвале ивори-товер , у НПС.) =========================== ДЕБАФФЫ:=========================== Постараюсь как можно более кратко (не смотря на то, что информации по дебаффам перелопатил много). Радиус массовых дебаффов от 200 до 300, что совсем не много. Используем забегая прямо в толпу противника, чем кучнее - тем лучше. Не забываем, что масс-дебаффы не ложатся лишь на свой клан, если рядом бегает клан алли - они словят всю чепуху от вас также как и враги, в этих ситуациях просто лечим ЦП, либо бежим на передовую дебаффать, подальше от своих аллийцев, а потом пытаемся выжить после диверсии. "Seal of Despair" - анти-CoV (выглядит похоже) Начинать дебаффать лучше с него, как в пвп 1 на 1, так и на массовках, режет кучу параметров(см.описание скилла), в том числе и м.деф, после чего следующие дебаффы ложатся лучше. Висит 30 сек. - точим на шанс. (после 82 лвл-а. скилл 3 профы) - это первый из дебаффов, который я замаксил. Второй по подлости - "Seal of limit" - на осадах и др.массовках это зло страшное, потому как сводит на нет все попытки захилиться и восстановить ЦП, и при этом висит 5 мин! скилл 83 лвл-а. не точится. Принцип работы таков, что лимит блокирует восстановление ХП/ЦП/МП сверх 30%. Очень подлым дебаффом является "Seal of Blockade" - запрещает физические удары на 10 секунд и при этом наносит урон (магический, мощность 80, не имеет атрибута). откат скилла 1 мин. Замечу , что скилл запрещает лишь физ-удары, не запрещая физ-скиллы. Хорошо кидать против лучников, суммонов, дестров, танков. Откат 40 сек.- точится на шанс. (после 82 лвл-а. скилл 3 профы). Далее дебаффы второй профы: Хочу отметить, что очень гадким дебаффом является "Seal of Suspension", увеличивает время отката всех видов скиллов в 3 раза! Висит 2 минуты ! Очень советую положить рядышком на панели этот дебафф т.к. никто его не любит. Далее "Seal of Silence"(масс-сало) и "Seal of Binding" (масс-рут), шанс прохождения в пвп не высок, время действия 30 секунд. PvM проходят очень неплохо, удобно водить паровозы. Шанс сала можно немного поднять аден-серьгой за ТВ , шанс рута поднимается эпик кольцами АК и Бая. "Seal of Slow"(масс-слоу) снижает скорость бега на 30% , что не плохо, но сначала лучше положить деспайр и если уж очередь дойдёт... Шанс прохождения - средний. "Seal of Winter", хорошо снижает скорость физ-атаки. На массовках до этого дебаффа редко доходит очередь, да и висит всего 15 секунд. О применимости - решайте сами. Другие дебаффы больше для баловства и если для "Seal of Chaos" может и можно найти применение при паровозинге (снижает точность), то "Seal of Gloom", "Seal of Disease","Seal of Scourge" - считаю совсем бесполезными. Казалось бы жрущий ману "Seal of Gloom" скилл - неплохо, но это не "мана-бёрн" от лекарей, который постоянно сжирает сколько-нибудь мп. этот скилл имеет шанс прохождения и если уж не лёг, то ты попусту потерял время и мп.(шанс прохождения - ниже среднего). И может в пвп против лекаря можно "Seal of Disease" (снижает эффективность лечения), но обычно просто не до него. Поверьте на слово, когда на клане противника лежат деспайр, лимит, суспеншон (и не дай бог ещё частично сало с рутом) - им остаётся только умирать, а оверу - гордиться хорошей диверсией. Дебафф Fear (не массовый) . Жаль, что очень низок шанс прохождения. Можно было бы найти массу применения. Точится, но толку в этом нет, разве что кидать в суммона... "Seal of Mirage" - масс скилл(заставляет бить соседа). Работает на мобах, удобно использовать при паровозинге. "Madness" - полностью аналогичный скилл , но в одну цель, с расстояния 600. Яды и зажигалки(сжирающие ХП) использовать особо некогда, есть куча других, приятных скиллов. Шанс положить эти пакости - не высокий. Интересен "Burning Chop" тем, что прохождение 100%, является физ-ударом после чего лежит 15 секунд постоянно сжирая ХП. И аналогичный, но массовый "Onslaught of Pa'agrio" наносит физ-урон огненной атакой и после чего есть шанс положить сжиралку ХП по 92 за тик. Оба эти скилла можно использовать только с блантом (будь то топор или маг-посох) из за чего оверы не ходят с маг-мечами. Хочу добавить, что при проточке дебаффов растёт ещё и уровень скилла. Заточенный на максимум (не важно на что) скилл имеет уровень 85 и ложится без штрафа на перса 85, на скиллы с более низким уровнем будет накладываться штраф при использовании по персонажу уровнем выше. лвл скиллов 2 профы выглядят так: 76 +1 76 +2 76 +3 77 +4 77 +5 77 +6 78 +7 78 +8 78 +9 79 +10 79 +11 79 +12 80 +13 80 +14 80 +15 81 +16 81 +17 81 +18 82 +19 82 +20 82 +21 82 +22 83 +23 83 +24 83 +25 84 +26 84 +27 85 +28 85 +29 85 +30 ====================== не сказал о двух прекрасных скиллах: "Soul Guard" - одно из уникальных умений овера, которое по большей части - просто чит. Использовать смело, во всех ситуациях когда бьют физ-ударами. Точим на power. Не проточенный даёт +653.1. п.деф. +1 добавляет сразу 30, а далее за каждый уровень добавляет по 4,06 п.деф. на +30 точёный даёт 800п.деф (совсем чуток округлил). "Soul Cry" - примерно такая же картина с проточкой скилла. на +1 даёт сразу прилично, а далее по чуть чуть. +0 - 375.5 +1 - 418 +2 - 421 и далее чётко по 3 п.атак. каждый раз. на +30 - 505. ======================= Хочу сказать об эквипе. Идеальным решением для овера будет МВ МА сет + МВ щит (пусть даже А грейд, просто для 5% м.дефа) + одноручный маг-посох(желательно переточенный). Можно вариант с двуруч-маг посохом, но тогда теряем 5% м.дефа с МВ щита. Пробовал веспер-двуруч-маг-посох, СА эмповер - заметно повышает шансы дебаффов, но урон от дрына не возрастает, что странно и оно на совести админов. Откат скиллов не зависит от каст-спида, а прохождение дебаффов очень сильно зависит от м.атаки. Поэтому при выборе между дино-сетом и МА однозначно выигрывает МА сет. Кроме прочего МА даёт хорошую защиту от стана (когда полностью МВ - 75%) и немного бега, что приятно. По краскам я поставил +4 WIT , +5 CON (+4 Wit, +4 CON - однозначно, остальное по вкусу). интелект у овера менять нельзя. При каче я иногда использовал ещё и талум-хеви сет + дагер на фокус. (максим скорость атаки и шанс крита, а п.атаку имеем с "Soul Cry", получаем неплохой ДПС ). У орк-шаманов (как и у ПП) начиная с грации добавили 10% вампиризма маны при физ-атаке, поэтому при каче в пати таскаю с собой дино-дагер на фокус, пилить мобов для маны. Аугмент полезно иметь нюковый (даже не важно какой, но в идеале файр-нюк. Атрибут в пуху ложим в зависимости от стихии нюка), либо емповер пассивкой (так и не выпал),возможно приятно будет с кларити пассивом, мне понравился ещё вариант со скиллом мана-бёрн. По большей части оверы вставляют нюк в пуху, скажем если выпал гидробласт, то атрибутим маг-пуху на воду, а для "Onslaught of Pa'agrio" берётся отдельнуя пушка, - топорик на файр-атрибут. Для оли ещё необходимо иметь хому на коверсию (либо другую с этим же СА) и ещё одну - на ментал-шилд-4. Залетаем на оли с хомой, баффаем вику + блезы, после чего меняем на пуху с СА ментал-шилд, сердечко, чтобы сразу залечивать начинало, бафф от НПС и далее свой бафф в порядке от важного до бесполезного... дальше сами. учить оли не буду =-) Любопытный факт астериоса - ауг рефреш не уменьшает время отката клан-селесты и просветления. Находил ещё много информации по дебаффам, сила, проточка и т.п. но не факт что эти цифры совпадают с цифрами астериоса, поэтому упоминать их не стал. Жду от вас коментарии, дополнения, уточнения, исправления. Буду рад услышать полезную информацию по этому классу. Хочу добавить в конце, что решения по эквипу не являются эталоном, каждый для себя выбирает варианты сам. Текст последний раз редактировался около месяца назад, сейчас вот только решил выложить на всеобщее обозрение. Мой ник в игре - ЯковМихайлович. играю на х3.
  7. на х3 не всегда была заточка +16 максимальной, на сервере есть вещи которые точились ещё до этого правила, и некоторые были заточены выше чем +16, но остались-ли они с тех пор - это вопрос =)
  8. Своими постами админ убил возможность притока новых игроков на х3 ибо никто не пойдёт играть с нуля на х3 зная , что его объеденят с х5. В моём клане, из хорошо прокаченных персов уже есть те, кто бросил играть почитав эту тему... Что дальше ?
  9. Заметьте, что изменение будет необратимым, никакой откат потом уже не сделаешь...
  10. Если уж объединение неизбежно, то рейты ставить надо посредине между серверами !
  11. Вопрос к админу: рассматривается-ли вариант рейтов х4 для объединённного сервера ? так сказать ни х3 ни х5, так хоть что-то среднее?
  12. Я пришёл играть на х3 не для того, чтобы играть на х5.
  13. всем спасибо, поржал ! ;-)
  14. если выкладывать на сайт - есть куча грамотных качалок, которые при ошибках грамотно действуют. Докачка, обработка ошибок скачивания и т.п.
  15. нашёл в этой теме: http://forum.asterios.tm/index.php?showtopic=30021&st=0 но почему такие лаги ?
  16. Очень хотелось бы услышать ответ админов на вопрос: НА КАКОМ ЖЕЛЕЗЕ СТОИТ НОВЫЙ СЕРВЕР ? ? ? у меня есть основания полагать, что поставили на то же железо, где стоит два сервера х3+х5, потому как на х3 ЛАГИ ПРОСТО ЖЕСТЬ !!!!! вчера было невозможно играть.
  17. у меня такое было, из за чего - не разобрался. У меня проблема решилась при повторной посадке персонажа в трейд. На том же самом месте. Про радиус - да, тоже правда. Может не доставать по радиусу...
  18. Dasle

    18336-18420

    Администрация планирует исправление МВ сигил ? http://forum.asterios.tm/index.php?showtopic=10316&view=&hl=%D1%81%D0%B8%D0%B3%D0%B8%D0%BB&fromsearch=1
  19. Arcana Sigil Увеличивает Маг. Защ. Уменьшает шанс прерывания магии. - это и на самом итеме написано, правда по английски. Интересно, это будет исправлено ?
  20. даже если и давно, до сих пор не сделали МВ сигил не даёт никакой прибавки по сравнению с обычным сигилом
  21. Всем внимание! Сегодня тестировал на тех мобах, к которым уже месяц боялся подходить. Сегодня всё ок. Видимо что-то поменяли за это время. Так что всем спасибо за тему а админу спасибо за очень приятную добавочку к .cfg . Включил опцию смотреть шанс дебафа от мобов по мне и цифры похоже сходятся с реалием. PS. Сейчас другая проблема на сервере... при вечернем онлайне обоих серверов начинает заметно лагать. :( Даёшь каждому серверу своё железо ?!!!
  22. Приду с работы, проверю, уж очень любопытно увидеть строчки шанса дебафов от мобов по мне. PS. проблема во всесущем стане (а также слипе) от мобов (,именно от мобов) действительно существует на этом сервере. Это моё личное мнение , хотя и не только моё...
  23. Ну ты шутник, назвать траблой задержку в 20 миллисекунд ??? - просто нечто ! =) Для справки, 20 ms - это одна пятидесятая секунды =) Пример привести, или уже стало всё понятно ? Проблема лагов кроется совсем не в этих цифрах. Обычно лаги возникают при потере пакетов, допустим где-то 5% потерь будет уже очень заметно. При потерях больше 10% уже невозможно играть в линягу. Либо вторая, самая распространенная причина - это когда сервер не может обработать весь поток пакетов и попросту отбрасывает часть, либо обрабатывает с задержкой. (именно с этим и борятся наши админы, насколько я понимаю)
×
×
  • Создать...