Перейти к содержанию
Asterios

Riva

Завсегдатаи
  • Постов

    2 796
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Riva

  1. Ты не прав. Хотя боюсь слова перековеркать, Вы можете. А если посмотреть, кто тут первый на счет трансформ заговорил и кто там поддерживал (хотя еще раз пишу, что могли бы давно баг репорты написать), то не так уж и много игроков будет.
  2. Предлагаем уменьшить бонусы, получаемые от заточки брони/оружия, а так же увеличить максимальный уровень заточки с 16 до 20. Есть мнение, что это улучшит баланс, а так же уменьшит неравенство между новыми и старыми игроками. Иными словами, тут не сказано, про дисбаланс между магами и физами. Тут сказано про заточку, пдеф и хп (это к примеру). Мне лично идея не очень нравится увеличения точки до 20, я предлагал немного другое. По крайней мере писал по теме. Ну я не знаю, чем читаете. На счет клоунов вы одна учетки или с одной я не знаю, пачки, клана ,я хз. Игроки в данном случае Вы? Это очередная тема, где идет камень в сторону магов, опять же со стороны игроков. Хотя в этой теме интереснее было обсудить заточку, но по скольку Вы большинство с x5 и у Вас 16 пухи, то Вам не интересно это обсуждать. Вот Вы и переключились на что-то другое.
  3. у свс тоже есть уд и что?)Хотя он не танк и не профильный. У глада есть уд, у тира есть целеста, хотя он и не биш. дивайн протекшен, шилд ( хоть и не совсем уд) Имеет смысл трансформы не трогать. Посадить скил которые дает уд на один кд, предположительно его увеличив. Или уменьшить бонус,с 1000, а 100 мдеф/пдефю. Так как трансформы могут юзаться тем же саммонерами для фарма, а вы из-за пару не удачных гангов и своих проблем хотите все переделать =) Трансформ не так уж и много, так же как и скиллов. Есть конечно вариант убрать свитки и сделать возможность за яйца рб покупать, но я думаю - это совсем печальная затея. А вообще глупо это обсуждать, когда не знаешь,что будет с заточкой.
  4. На любой пов есть пов, на любое уд, есть уд. Все честно.
  5. Перечитал, потом еще раз перечитал. Не понял. На счет того, как видит админ в теории или на практике я ничего не могу сказать, так как элементарно,я не знаю играет он или нет. Но, если бы у меня был свой проект, то я бы одназночно играл, при этом тише воды, ниже травы. Чтобы быть в курсе всех событий и старался все проверять на практике и с самыми лучшими тестировщиками - игроками. За, чтобы и на олимпе нельзя было бафаться =) Дай бог, он так сделает. Хотя, это все равно,что бафнул пп,а когда пп ушла в офф, баф слетел. Но ладно) Более того, не надо будет саб до 80 качать, ради пова и уд например.
  6. Админ не прислушался,а исправил баг. Две разные вещи. Читать надо внимательнее. На счет теоретика, даже и не знаю. к чему слово использывал?Нравится слово А тему советую всю прочесть. Так же более того, никто, ничего не убирал. Просто поправили время. А то,что писал админ про хп и пдеф, он писал в целом, не конкретно для случая, когда Шварц гангает.
  7. Вы о багнутых шапках раньше знали и трансформах?)
  8. Мне тыканье статов, что-то напомнило, но ладно, не будем. К сожалению маги виноваты, что,у физов не хватает баф слотов. Постов 100500 назад я задавал несколько вопросов - про игру и про фарм, как итог все ноют и никто не может сказать, что делать. Всем, все не так. У нас каждый класс сейчас или хорош в пвп или хорош в пве, ну кроме танков наверно. (Не беру олимп). Вам не кажется,что если все ноют, что, что-то не так, то может все нормально?) Если всем все дать - будет анархия, поэтому надо у всех все забрать. Тогда будет нытье,чтобы всем что-то хоть не много дали, может и плохо, но работает. Что касается хроник, просто у нас они долго задержались, поэтому скиллы и дпс правятся от апдейта к апдейту и не факт,что если Вам что-то дали, то это будет навсегда. В любом случае, после исправлений, кто-то сфейлится и начнет ныть, что теперь физы сильные или маги я хз. Может проблема вовсе не в классах, а в том,что многие нытики просто не выдят картину целиком, а видят только свою ущербность? А если бы видели,то могли нормально сформировать мысль в предложениях, как хоть и редко, но делают ребята.
  9. Можно сравнивать +10 веспер маг сет с +10 дино например. Никто не мешает. Шкура точеная на 30? У сорков точится на пдеф только. Гладу кто мешает бафнуть на пдеф шкуру, религия? Или за каждой пп ходит индивидуальный сорк,а вместо пета, черепаха?
  10. справедливость в шансе крита и его мощности.
  11. Ого, оказывается Администрация диски печает с клиентом Asterios, я бы тираж увеличил.... Лучше послушай радио по моей, так как не факт,что бонус будет =) Играть стоит однозначно. Есть порох в пороховнице, есть ягоды на Хантере еще.
  12. Где то слышал,что о нем упоминалось и ранее, но реализовали сейчас.
  13. Предупреждаю, тут много букв. Проголосовал - да, но как реализовать правильно?Мне кажется надо задать правильно вопросы. 1.Сколько минут должен длиться пвп (между равными паками)? 2.Должныли быть сильные сетапы в пвп и сильные сетапы в ПВЕ?А могут быть гибриды? 3.Есть ли на сервере антиклассы ? А должны быть? 4.Может ли на сервере быть уан шот?(В разнице 1-2 лвл?) 5.Сколько игрок должен тратить время/денег,чтобы составить конкуренцию или его взяли пати? 6.Будет ли возможное слияние Хантера с x5? 7.Какая стадия жизни сервера считается нормальной?(здесь нужна статистика, но прикину)Например для Феникса 2:1 мес - заточка в среднем +6 для нормальной пати. До 2 мес индивидуальная заточка может достигать до +8 (некоторые вещи). До 3 мес - есть +10 вещи. 8.На какой стадии развития сервера пвп очень классные. 9.Какая заточка считается нормальной для пвп и фарма? 10.Есть ли жизнь для мини кп или соло игроков с окном? 11.Нужно ли выделять четко классы?(Например танк, саппорт,дд) Я попытаюсь ответить. 1.На мой взгляд пвп (9 на 9 ) должен длиться в среднем 10 минут, но не менее 5 мин(Например поединок на оли длиться 5 минут, но нормальный бой, это бой не менее 30 сек активности игроков). 2.Полностью пвп и полностью пве сетапа быть не может ( но на нашем сервере все же такое разделение имеется на мой вгляд. (Например фарм магами рб)).Так же здесь вопрос больше к составу и тактики. Но если мы считаем,что бой 9 на 9 должен проходить в среднем 10 минут или к этом стремится, тогда не очень хорошая идея считать,что должны быть условия выигрыша за 1 минуту. В данном случае мы видим,что в паке одни игроки больше приспособлены к пвп, другие к пве. Например лимит и иконы будут стараться убить за минуту врага, а маг пати под большим прессингом любым способом выжить эту минуту. К чему разговор, что есть энрейдж классы, которы могут в короткое время выдавать больший дпс (а с учетом заточки этот дпс еще больше) и задача выстоять, а есть классы с малым дпс, но большей живучестью.Что касается пве, то я не думаю,что проблема есть ввести модификатор для пве или не много ослабить монстров. 3.Я никогда не был сторонником антиклассов, но был больше сторонником победы за счет тактики. Изначально я рассчитываю,что шансы на победу между классами должны быть 50 на 50. 4. Я не сторонник того, чтобы один класс мог убивать с одно удара другой класс в равном шмоте и достаточно равном бафе. Если такое дело есть,значит кто-то имеет преимущество короткосрочного бафа (например иконы или вылетевший кк или просвет). А это говорит о том,что у врага нет шансов 1 на 1 ( под иконой или чем нить еще). 5.Я считаю,что нормальное вхождение в игру (+6-8 ,+ 10,+20) это примерно 2 мес по 3-4 часа игры и 20$ (или компенсация ввиде времени в игре). Не думаю,что кому то интересно видеть каждый день одни и теже топовые лица (а эти ребята имеют пати и макс буст) ,посты которых или фразы отличаются лишь использование оскорбительных (порою веселых фраз) 6.Вообще,как бы Хантер особенный и странно,что мы говорим о нем )) 7.Конец 1 мес, 2-3 мес. 8. Пвп хорошее тогда, когда есть люди, но и нет сильных отличий в одежде это 2 мес наверно игры. Когда от мобов не падаешь, но и не убиваешь в одно лицо пати +3 под иконой. 9.На мой взгляд нормальная заточка - это область +6. Эта заточка с дополнительными бафами не так сильно выделяет одни классы перед другими. +8 уже большая заточка. + 12 уже делает сильный буст для некоторые классов. Хотя определенно правка с заточкой положительно скажется на саммонеров. Как итог будет много недовольных особенно на фс. 10.Например класс саммонер, вл дестр, тир в наших реалиях подходят для соло игроков. 11.Если не выделять четко классы, то получаем,что несколько классов могут полноценно заменить какой — то класс, следовательно появляются классы изгои. Опять же для саммонеров нельзя четко указать их место, но если исходить из того,что у этих классов не очень много тактических маневров (использывание усиливающих скиллов,дебафающих и т.д,атакаюущих), но за счет пета улучшена выживаемость, то эти классы очень хорошо идут для фарма. Есть преимущество на оли, но в кп берут не часто. По теме, можно подумать,чтобы бонусы от заточки +6 + 10 размазать в интервале от +6 до +16. Что касается баланса, для меня это слово стало, чем то не ясным в силу многих факторов.Так как нет договора, а как же правильно? Практика игры в нашем случае показывает,чтобы все хорошо шло, заточка должна быть в районе +6... +8. Что касается неравенства, то у нас было время, когда вводили дино пухи. Очевидно,что с новым клиеном можно будет заселять новые локации. Там можно будет создать места фарма. Так же не вижу проблем просто увеличить шанс дропа на фениксе. В любом случае проблема неравенства не такая и проблема, ведь есть феникс,куда всех отправляют. Ps Если увеличивать на Астериосе заточку с +16 до +20, тогда можно в разделе «Предложения» предлагать самые смелые решения? Что касается блесс ресов. Не трогайте вы их пожалуйста. Кому надо у того будет, а кто-то будет больше падать и больше ныть. Если убирать так выпилывайте все или меняйте на обычные. Мне лично не удобно пользоваться во время фарма обычным ресом. Есть сомнения?Устройте мега гвг, соревнования или еще что-то, между пачками и можно будет самим все увидеть.
  14. Видео сделано с таким же энтузиазмом, как и выполненная работа в поле. Забавляет то,что за луков мало видео в нашей галереи или почти нет. Тут не очень давно была тема о том, что луком плохо играть и т.д. Ну теперь по крайней мере у меня есть пример,что показать. Жаль, что остальные не столь щедры на примеры, как на слова.
×
×
  • Создать...