Предупреждаю, тут много букв.
Проголосовал - да, но как реализовать правильно?Мне кажется надо задать правильно вопросы.
1.Сколько минут должен длиться пвп (между равными паками)?
2.Должныли быть сильные сетапы в пвп и сильные сетапы в ПВЕ?А могут быть гибриды?
3.Есть ли на сервере антиклассы ? А должны быть?
4.Может ли на сервере быть уан шот?(В разнице 1-2 лвл?)
5.Сколько игрок должен тратить время/денег,чтобы составить конкуренцию или его взяли пати?
6.Будет ли возможное слияние Хантера с x5?
7.Какая стадия жизни сервера считается нормальной?(здесь нужна статистика, но прикину)Например для Феникса 2:1 мес - заточка в среднем +6 для нормальной пати. До 2 мес индивидуальная заточка может достигать до +8 (некоторые вещи). До 3 мес - есть +10 вещи.
8.На какой стадии развития сервера пвп очень классные.
9.Какая заточка считается нормальной для пвп и фарма?
10.Есть ли жизнь для мини кп или соло игроков с окном?
11.Нужно ли выделять четко классы?(Например танк, саппорт,дд)
Я попытаюсь ответить.
1.На мой взгляд пвп (9 на 9 ) должен длиться в среднем 10 минут, но не менее 5 мин(Например поединок на оли длиться 5 минут, но нормальный бой, это бой не менее 30 сек активности
игроков).
2.Полностью пвп и полностью пве сетапа быть не может ( но на нашем сервере все же такое разделение имеется на мой вгляд. (Например фарм магами рб)).Так же здесь вопрос больше к составу и
тактики. Но если мы считаем,что бой 9 на 9 должен проходить в среднем 10 минут или к этом стремится, тогда не очень хорошая идея считать,что должны быть условия выигрыша за 1 минуту. В
данном случае мы видим,что в паке одни игроки больше приспособлены к пвп, другие к пве. Например лимит и иконы будут стараться убить за минуту врага, а маг пати под большим прессингом любым способом выжить эту минуту. К чему разговор, что есть энрейдж классы, которы могут в короткое время выдавать больший дпс (а с учетом заточки этот дпс еще больше) и задача выстоять, а есть классы с малым дпс, но большей живучестью.Что касается пве, то я не думаю,что проблема есть ввести модификатор для пве или не много ослабить монстров.
3.Я никогда не был сторонником антиклассов, но был больше сторонником победы за счет тактики. Изначально я рассчитываю,что шансы на победу между классами должны быть 50 на 50.
4. Я не сторонник того, чтобы один класс мог убивать с одно удара другой класс в равном шмоте и достаточно равном бафе. Если такое дело есть,значит кто-то имеет преимущество короткосрочного бафа (например иконы или вылетевший кк или просвет). А это говорит о том,что у врага нет шансов 1 на 1 ( под иконой или чем нить еще).
5.Я считаю,что нормальное вхождение в игру (+6-8 ,+ 10,+20) это примерно 2 мес по 3-4 часа игры и 20$ (или компенсация ввиде времени в игре). Не думаю,что кому то интересно видеть каждый день одни и теже топовые лица (а эти ребята имеют пати и макс буст) ,посты которых или фразы отличаются лишь использование оскорбительных (порою веселых фраз)
6.Вообще,как бы Хантер особенный и странно,что мы говорим о нем ))
7.Конец 1 мес, 2-3 мес.
8. Пвп хорошее тогда, когда есть люди, но и нет сильных отличий в одежде это 2 мес наверно игры. Когда от мобов не падаешь, но и не убиваешь в одно лицо пати +3 под иконой.
9.На мой взгляд нормальная заточка - это область +6. Эта заточка с дополнительными бафами не так сильно выделяет одни классы перед другими. +8 уже большая заточка. + 12 уже делает сильный буст для некоторые классов. Хотя определенно правка с заточкой положительно скажется на саммонеров. Как итог будет много недовольных особенно на фс.
10.Например класс саммонер, вл дестр, тир в наших реалиях подходят для соло игроков.
11.Если не выделять четко классы, то получаем,что несколько классов могут полноценно заменить какой — то класс, следовательно появляются классы изгои. Опять же
для саммонеров нельзя четко указать их место, но если исходить из того,что у этих классов не очень много тактических маневров (использывание усиливающих скиллов,дебафающих и
т.д,атакаюущих), но за счет пета улучшена выживаемость, то эти классы очень хорошо идут для фарма. Есть преимущество на оли, но в кп берут не часто.
По теме, можно подумать,чтобы бонусы от заточки +6 + 10 размазать в интервале от +6 до +16.
Что касается баланса, для меня это слово стало, чем то не ясным в силу многих факторов.Так как нет договора, а как же правильно? Практика игры в нашем случае показывает,чтобы все хорошо шло, заточка должна быть в районе +6... +8.
Что касается неравенства, то у нас было время, когда вводили дино пухи. Очевидно,что с новым клиеном можно будет заселять новые локации. Там можно будет создать места фарма. Так же не
вижу проблем просто увеличить шанс дропа на фениксе. В любом случае проблема неравенства не такая и проблема, ведь есть феникс,куда всех отправляют.
Ps
Если увеличивать на Астериосе заточку с +16 до +20, тогда можно в разделе «Предложения» предлагать самые смелые решения?
Что касается блесс ресов. Не трогайте вы их пожалуйста. Кому надо у того будет, а кто-то будет больше падать и больше ныть. Если убирать так выпилывайте все или меняйте на обычные. Мне лично не удобно пользоваться во время фарма обычным ресом.
Есть сомнения?Устройте мега гвг, соревнования или еще что-то, между пачками и можно будет самим все увидеть.