Перейти к содержанию
Asterios

iLordSion

Завсегдатаи
  • Постов

    1 278
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент iLordSion

  1. тож самое с олимпом - Админ всегда пишет что мы нытики, я както накткулся на описание олимпа на америсоскои фришке - там такойже залив был как и у нас, вот только с изменениями: "The new antifeed system was added. Now you must choose only one character per PC to participate in the Olympiads. When you start participating in the Olympiads, the NPC will ask which character will participate, so you should confirm. After you have a character registered to participate in the Olympiads, you will not be able to participate with any other characters. If you wish to cancel participation to start participation with another character, you must wait 3 days to initiate another registration." я хз почему у нас не сделают оли по хвид и нормальное распределение по весовым категориям... на серваке играет 5к народа, 20 тел рулят залимпом - это разве не общее мероприятие?
  2. чтозабред? какой из тоглов позволял физам гнуть магов в поле? а на олимпе какой тогл против магов? и где сами маги на олимпе? вы определитесь где ваш баланс, на диванной лекции?
  3. это так, но если из 100 вещей на + зайтет только ~10, то тут и 10,000 выборок не нужно чтоб сказать что шанс не 50%. Не зря же на офе так мало переточеных вещей? у нас же через месяц - два куча 16 пух и 10 сэтов
  4. А где эта оф платформа - было бы не плохо иметь Mitrael с оф настройками, где можно зайти и потестить все/ помочь с исправлением неточностей. К примеру меня интересует шанс точки - у нас все както слишком завышенно, даже 1 тип создавал тему об этом:https://forum.asterios.tm/topic/372703-бонусы-от-заточки/?tab=comments#comment-6341287
  5. ох уж эти баны по железу, ево разве не забанили уже на вечно (до созданияновой темы)?
  6. я влов апнул когда расписал баг понижения дамага от количества целей, куда еше ап для пве машины ?)
  7. Админ писал что видео с офа - это пруф. Я предоставил видео, расписал цыфры. он увидел ошибку в формуле - пофиксил. Если на офе нельзя опонентам заходить на белефа - я не против фикса. Вот только кто решает где опонент а где хозяин? я не лицимер в отличии от некоторых, и писал несколько баг репортов себе во вред - против профы на которой играл, когд анекоторые пишут баг репорты после того как много лет юзали эти баги и знали что на оффе не так - и пишут их только когд апересядут с перса или чтоб насолить
  8. трансфер пэйн почти не ест мп, хз почему ныли...
  9. ну так от Ё фармеры олимпа летают на олимп не для фарма -а для перелива очков/отлова оппонентов. Или белеф - это отдельная история а олимп игровой момент? давай клан ё выйдет из всех инстов, мб сервер оживицо, ато вце вокруг ё, фикс им то, фикс им это - а их нигде нет вроде не актуально - белефа файлят/меняют респ как могут - точно также как и на других эпиках. Если фиксить одни - нада фиксить сразу все эпики
  10. пока лежиш трупом - мп расходуется существеннее на офе чем у нас
  11. реген мп в хеви сетах - это был баг. Данный баг сумели расставить по полочкам и доказать что там опечатка
  12. каждое "возвращение" скилов к офф версии -возвращает игру понемного в баланс (в данном случае затяжные бои будут проходить по другому), ещёб точку скилов как на офе, ато бонус хп от 10 сетов слишком сильно влияет на рассклад сил.
  13. ага, и арба и овер, и не одна а всем сервером сразу )никто не учит пасифки. На офе делали по умному - включали активк итолько когда они нужны, так как мана там не вечная как на астериосе
  14. ок Рассмотрим видео с арбой (включены 2 скила): На астериосе - потребляет 3-6 мп за тик, востанавливает 13.2 - сумарно мп в + На оффе (распишу по тикам): 1 -- 11:54 (2319 мп), 11:57 (2305 мп), 11:57 (2312 мп), 12:01 (2299 мп), 12:01 (2309 мп). 2 -- 12:06 (2119 мп), 12:08 (2117 мп), 12:11 (2103 мп), 12:11 (2110 мп), 12:15 (2107 мп), 12:16 (2097 мп), блинк и т.д. Из покадровки видно - что регена мп в плюс нет и нету, А у нас на астериосе при включенных 2-х скилах - реген идет в плюс на 8-9 единиц мы видим что мп потребляется обоими активками в разные промежутки времени (у нас 3-6 маны за оба тика, и не одновременно), На видео потребление идет в 14 единиц и в 2 единицы (2 единицы изза того что реген совпал с потреблением, думаю ерсли там базовый реген 13 как у нас - то ток потреблял 15 мп)
  15. да вроде как и не показалось, на видео в четко видно как мп не растет. Где можно взять офицяльные и астериосовские скрипты для сравнения? Если хотите, могу детально расписать видео по кадрам с значениями мп для наглядности
  16. дестры/маги. ничего не изменилось. Есче можно луком по 30 секунд нагебать + бсое, но это так, под норм забафом
  17. собственно что нужно чтоб правильно составить баг репорт? (до изменения форума в разделе тех поддержки была ссылка с минимумом информации - сейчас её не вижу). Что нужно для баг репорта? Название/описание скила, ревизия сервера, пруфы? К примеру я написал баг репорт - предоставил 3 видео с оффа где видно что скилы потребляют другое количество мп, мне в ответ закрыли тему и сказали что это домыслу и нужны какието "цыфры" где брать эти цыфры? Я предоставил 3 видео-доказательства что у нас работает не так, что есче мне стоит добавить для "пересоздания" топика чтоб его опять не закрыли и спрятали в архив явный баг? https://forum.asterios.tm/topic/488852-тригеры-жрущие-ману-на-офе-жрут-у-нас-нет/ я вроде как предоставил факт, а вот какие формулы нужны и где их копать - хз
  18. поакжите хоть 1 замес, где по кд не ставят купола? Купол - труп. ждем отката, рес - купол. Все мас замесы не изза аое магов а изза куполов и разнице в скорости каста нубла. Если убрать из игры полностью апетит, и купола, сделать каст нобла независимым (секунды 2 всем профам) - будет совершенно другая картина.
  19. вот интересно, почему бустят одних проф на голом месте - а других нет, а третих с читерными способностями не трогают...
  20. есть 2 нюанса у мобоф: 1 -- потеряв игрока из виду, мобы телепортируются вместо того чтоб оббежать преграду. 2 -- также потеряв игрока из виду - моб тупо останавливается, а после того как игрок появляется в поле его зрения - снова бежит на игрока.
  21. в новых версиях клиента такое наблюдается? столько сил уже вложенно в решение проблемы, мб легче клиент обновить если до сих пор нет возможности исправить?
  22. скил без кд? (по типу рефлекта работает?)
  23. мы играем более 10 лет на одном и томже месте, и не нужно делать кланы ещё сильнее, а нужно перерабатывать систему баланса/скилов (админ давно обещал, как только закончит с багами, после дождичка в четверг). На всех серверах проблемы с точкой (точка не такая как на оффе, и 10 сеты невозможно пробить), атрибута - попой жуй, все замесы = купола (встал - купол-лег, и так покругу, я хз не откатывайте скилы чтоли пока труп, если дамаг не резать). Где пвп зоны, где клан вары, где азарт !! актуальность академиков - поднимит недели на 2. Если и предлагать такое - то в виде платы раз в месяц за каждый скилл
  24. у инстовых рб резист к атрибуту достаточно большей, и чтоб атт в пухе на чтото влиял - тебе нужно иметь 450-500 атт (что невозможно) так что нет разницы 300 у тебя атт или 0. А дамаг - если ты изначально перегрил в первые пару секунд - то она тебе чаще выбивает КК чем им, отсюда и дамаг. Тупо фарт
  25. произвел "ревизию" олимпийцев под конец месяца: Подведем итог (посчитаем игроков проведших боолее 25 боёв -- не считает 15 релогольщиков): За Глада играют: 10 тел. (3 набрали меньше чем 15 релогов)------9 За Пала играют: 12 тел (4 набрали меньше чем 15 релогов)--------10 За Хавка играют: 9 тел (8 набрали меньше чем 15 релогов)--------7 За Сорка играют: 9 тел (7 набрали меньше чем 15 релогов)--------8 За Кота играют: 9 тел (8 набрали меньше чем 15 релогов)----------8 За ПП играют: 7 тел (3 набрали меньше чем 15 релогов)------------6 За СВС играют: 5 тел (4 набрали меньше чем 15 релогов -- самый активный на последнем месте)--------4 За св. Лука играют: 6 тел (5 набрали меньше чем 15 релогов)-----5 За Коня играют: 6 тел (4 набрали меньше чем 15 релогов)---------4 За ШК играют: 10 тел (6 набрали меньше чем 15 релогов)----------8 За т. Ножа играют: 11 тел (8 набрали меньше чем 15 релогов)-----10 За т. Мага играют: 4 тела (3 набрали меньше чем 15 релогов)-----3 За ШЕ играют: 6 тел (2 набрали меньше чем 15 релогов)-----------4 За Тира играют: 6 тел (2 набрали меньше чем 15 релогов)---------4 За Варка играет: 1 тело (хотя тут никто не играет, тупо залив)----0 За Кузю играет: 3 тела (2 даже близко не стоят, тупо залив)-------2 За СБ играют: 8 тел (1 не конкурентноспособен)---------------------5 За ВЛ играет: 5 тел (тут все сложно, но залив на лицо)-------------4 За ХК играет: 4 тела (тут без конкуренции)---------------------------3 За хуман Ножа играет: 7 тел (5 набрали меньше чем 15 релогов)--6 За Некра играет: 6 тел (4 набрали меньше чем 15 релогов)---------5 За Биша играет: 10 тел (4 набрали меньше чем 15 релогов)---------9 За ТК играет: 15 тел (все 15 фармеры. нуда, как не выйди за город - одни тк фармят)-------14 (не считаем) За светлого Ножа играет: 10 тел (1 не конкурентноспособен)-------9 За ММ играет: 8 тел (1 не конкурентноспособен)----------------------6 За ЕЕ играет: 7 тел (4 набрали меньше чем 15 релогов)--------------4 За БД играет: 1 тело (привет варк, в смысле 100% залив)------------0 За темного Лyка играет: 5 тел (4 набрали меньше чем 15 релогов))-3 За ФС играет: 10 тел (1не конкурентноспособен)-----------------------8 (не считаем) За Дестра играет: 10 тел (2 не конкурентноспособны)----------------7 За Овера играет: 10 тел (2 набрали меньше чем 15 релогов)---------8 За Споила играет: 4 тела (2 реально играют !!)------------------------2 За Берса играют: 10 тел (2 набрали меньше чем 15 релогов)--------9 За Арбу играет: 4 тела (3 набрали меньше чем 15 релогов)----------3 //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ итак мы видим, что на оли летают 194 человек, без каких либо шансов на геройство - просто для интересной игры. Так почему эту игру и в правду не сделать интересной для них? и не сделать нормальные группы где они летая ана арену - будут драться не с тяжеловесами - а равными себе по силе грокам?
×
×
  • Создать...