0) обычная зона
при наложении бафа на флагнутого игрока - бафер входит в состояние пвп
1) мирная зона + обычная зона
при бафе/хиле человека за воротами города - персонаж внутри города не входит в состояние пвп.
Последствия изменения - бафер все также неуязвим, так как мирная зон --> нет последствий
2)обычная зона + пвп зона
при бафе/хиле персонажа находящегося в пвп зоне (форт/замок), бафер не входит в состояние пвп -> он неуязвим (другими словами, фармер получает преимущество в бессмертном бафе, бессмертном самоне если он умер и расфлагался за 60 секунд, моментальный регруп к пвп зоне. . .)
Последствия изменения - при хиле бафе персонажа в пвп зоне, бафер/хилер войдет в состояние пвп -- что логично, ведь он бафает/хилит персонажа находящегося в состоянии боя. Сапорта можно будет убить только когда он начнет хилить/бафать тех кто внутри пвп зоны.
3)обычная зона + осадная зона
Аналогично пункту #2 - за исключением того, что в осадной зоне не злоупотребляют оставлением сапорта вне границ, для их 100процентной защиты -- нет
т.е. необходимо ввести персонажа в пвп состояние (расфлаг) если он бафает/хилит людей в пвп зоне. Либо при запрете хилить/бафать извне - фармеру прийдется выйти за границы --> он расфлагается, и при бафе бедет расфлаган весь саппорт. НО тут будет проблрма с осадами, так как при кайте, скажем биш быйдет за пвп зону когда пак будет внутри, и он не сможет хилить.
Единственное на мой взгляд логичное решение - вводить бафера в состояние пвп когда он бафает тех кто в пвп зоне (т.е. система должна думать что люди внутри пвп зоны расфлаганны-синий ник)