Не смог определиться в какой раздел засунуть данную тему, пока что оставлю это тут.
У админа настрой поправлять различные вещи игры, так что приступим.
Уже давно напрягает один факт в игре связанный с дх (трансформа дивайн хилера).
Присутпим. Тоглы (любая переключался наделяющая перса каким либо пасивным эффектом, но постепенно расходующая мп во включенном состоянии) были придуманы до появления дх, дх позволяет юзать саблю исключительно при мп ниже 10%, в свою очередь зажатый на клавиатуре любой тогл позволяет слить весь запас мп за 3-5 секунд, а фейк дес так вообще просто за 1 секунду (или даже за пол секунды), что позволяет юзать дх в любой нужный момент, а не по задумке NC софта "менее 10% мп", что подразумевало, наверное, более активный юз скилов и расход мп одного из сопартийцев и подготовки к юзу дх, что влекло за собой более интересный геймплей, а не тупо зажим тогла на пару секунд и дх готов. Конечно как на оффе я не знаю, одако и офф сам чинил далеко не все баги такого рода так как бОльшая часть таких проблем вырезалась сменой хроник, или другими какими либо обновлениями кардинально изменяя игру.
Добавлю, что на более ранних хрониках возможность слива мп таким образом ни в какой мере не рассматривался как возможность получить какое либо преимущество, после добавления умений требующих условие низкого потребления запаса маны NC spft не пересматривал возможность слива мп таким читерским образом.
@Admin, рассмотри пожалуйста данный вопрос, от себя добавлю что вижу решение проблемы в установке отката перед повторным включением тогла секунд 5 для всех тоглов, а для фейк деса около 30-ти секунд ибо на его включение расходуется значительно бОльшее количество маны по сравнению с другими тоглами.
Спасибо за внимание.
©NoName2058