-
Постов
2 270 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент wmii_v2
-
Кота окном бафать это никак не 20-минутный баф. За жабками бегать это тоже наркомания от солодрочеров, в реалиях любого кма тебя никто не отпустит баф обновлять. В то же время все что ты перечислил для блантоюзеров достигается внутри пачки, без собирания бафов в других локах и окон. Опять же держать макс рейндж очень просто когда ты соло-нагибатор и перед тобой дерется толпа, которой на тебя плевать. Как только у тебя появляются живые сопартийцы и необходимость бегать вместе с паком, а пачке вместе с кланом - 80% времени ты не сможешь держать необходимый рейндж. Де факто там условий не меньше, чем у других физов. А еще можно напрячь мозги и вспомнить почему в стародавние времена сигли считались никому не нужным говном. Щит. Щит!!! Итем, который создавали для того чтобы контрить именно луков. Ну и да, снимать "тестовые" видосики накинув берс денс и повернувшись к физ дд спиной это или проявление узбекской хитрости с целенаправленым желанием всех обмануть, или прям какая-то деградация местного комьюнити в плане понимания работы механик в этой игре. С чего бы? Без бафа кота или элегии у луков, если не изменяет память, даже 500 критрейта не будет. Да и разгон критрейта выше капа актуален только если на тебе висит tribunal (не помню больше дебафов на шанс крита). Баф овера накладывается на другого персонажа и снижает шанс крита уже конкретно при атаке (после применения капа на критшанс у атакующего).
-
Читай лучше. Про снижение бонусов от увеличения скорости атаки я упомянул, там не 20-25%, а много меньше, но не суть даже. Арба и сейчас необходимый элемент любого физ пака. В те времена это был не просто утилити слот, а именно жесткий дамагер. И говорить что пак игнорировавший и арбу и сб во времена их пиковой силы представлял из себя что-то кроме компании хороших друзяшек это такое себе лукавство. Так что пример пака "без варка" очень жидкий, да и опять же, повторюсь, прямо на скрине "пачки без вк" этот самый варк не просто присутствует, но еще и в чатике разговаривает. Ни один имбецил не будет бегать без масс бафа во времена когда сб в каждой пачке, а стил по 7 бафов тырит.
-
Бонус от заточки арбалета давал больше патаки, пассивный майт давал 270 патаки (именно на арбах это был феерический буст). Как итог в 2010 с +10 икарус луком + лс у арбы было больше патаки чем в 2014 с +16 веспер луком, при том одна арба била в +6 дино сетики, а другая в +10 веспер. А еще фуриос соул резал 25% пдефа, но давал больший множитель крита. РТ резал 30% пдефа цели (за счет этого очень больно кусались ножи). Бонус от бафов на скорость атаки был сильнее. Вылетевшие под фсм пвп-вставка и контр-хаст уже не падали. У аменосы было много хороших игроков в паке, но для результатов команды подход "люблю этих ребят, пусть бегают на чем хотят" абсолютно деструктивен. Да и не бегал аменоса без варка, когда было кого посадить на него, на скрине все прекрасно видно. А разговор ведь изначально был именно об этом.
-
Есть объективные факты, которые глупо отрицать. Скрин из эпохи тотального доминирования сбшек. Сб в паке нет. Арбы до всех фиксов были гребаной имбой + универсальным дебафером под любой сетап (рт резал 30% пдефа). Болтик в арбу реролился очень долго, в итоге так толком и не пересел. Без хотя бы одной из этих проф пак становился в разы слабее.
-
На твоем скрине аменоса - пв, рфр - варк, учиха - биш, fightman - свм, пиафка - биш, олька на ее, болтик - пп, трайтор - да. При этом варк не только присутствует в пати, но и чатится с сокланами. И да, лысый отличный мужик, но увы, пак у него был не боевой. С тем же успехом мог где-нибудь в казуалах поискать. PS: мауз бегал через бартика + варка, а не пп онли. Тоже мимо. PPS: мувик откровенно слабый, тут скорее свои ошибки стоило разбирать, а не над головорезом ыгыгыкать.
-
Ресы бывают не только с твинков. Учитывая количество массовых дебафов от ящеров найти окно чтобы после его прокаста встать и дать масс рес не проблема. Ну или все возвращается к тому, что тебе нужны и люди чтобы контролить всех убитых и люди, которые будут в стороне фармить. Те все опять же приходит к тому что для фарма нужно численое превосходство. И да.
-
Как минимум уже давненько на серверах ввели максимальный крит 30к, раньше разогнаные на фарм дестры могли по 1кк критовать в того же тараса. А еще когда-то там повышали статы самим ящерам, тоже с мотивацией чтобы топ кланам не было слишком изи фарма. Сейчас правда уже сложно вспоминать что в каком году было, но ведь было же. Те ситуации когда ты выиграл пвп и быстро зафармил сейчас нет. А чем дольше ты фармишь, чем больше людей на твинках, джудах, окнах и тд, тем больше у противников времени на разресы, регрупы, окна полежать для отката куполов и саблимов и тд. Отконтролить это можно только если у тебя сильно больше людей, чтобы и над всеми трупами людей расставить, и ящера было кому фармить.
-
Еще раз для упоротых, дебилов и прочих шварцнигеров. Я не помню ни разу случая, когда бы эмпы фармили результативно антараса не находясь в сильном превосходстве. Да и с валиком, который послабее, это было дай бог пару раз. Аналогично и оппозиция никогда не забирала ящеров в равном бою, где победил скилом и зафармил ящерку. Не потому что кто-то там плохой или зерговал, а потому что ящеры у нас слишком сильные для того чтобы в равном бою кто-то один мог победить и спокойно отфармить ящерку. Ящер фармится долго, с кучей окон и гемороя вроде массовых фиров по логову и тд. При наличии дееспособных варов в количестве больше 5 инвалидов ты не зафармишь и ящера и варов одновременно. На серверах на которые вы ссылаетесь админы небось не подкручивали статы самим эпикам с мотивацией "что-то вы слишком быстро его фармите". А у нас подкручивали. И в свое время это тоже подавалось как один из способов увеличения "фана". Фикс респ хорошо и я считаю что с ним было бы лучше, но тогда надо еще кучу всего менять, чтобы это был фан, а не дрочево. Но вам имбецилам этого не вдолбить.
-
Любые необдуманые решения вреда наносят больше чем пользы. Когда ты последний раз фармил ящеров при "равной" конкуренции? На моей памяти ящеры в нынешнем варианте убивались в праймовое время только в единственном случае - у одной из сторон был огромный перевес. Все. Да, драконы убиваются фарм пачками через дестров, толпу джудиков и оконных некров за 20-30 минут. Если никто не мешает. А когда мешают и силы противников относительно равны - все превращается в часов 5-6 дрочева, которое заканчивается ни чем, так как победил ящер. И нет, такие замесы это довольно таки блевотный фан, криты и постоянные перезаходы спустя первый час замеса, перманентные 10-20 фпса и уход спать почти утром, при том что в итоге самого ящера убить тупо невозможно. И пвп-зона проблему решит лишь отчасти, как только сайды доберутся до равных составов в 120+ человек отконтролить все масс ресы один хрен не получится и все, привет, пока одна из сторон не плюнет и не перестанет ходить ящеры будут тупо стоять живыми. Респ эпиков в вечернее время хорошая идея, но такие вещи надо очень тщательно продумывать прежде чем ставить на живые сервера. Иначе будет как с олимпом, где вроде каждое предложение хорошее, каждое должно закрыть какую-то дыру с заливами, но из-за отсутствия комплексного взгляда на ситуацию заливов только больше становится.
-
Годы идут, а ты все такой же дебил. Впрочем разумности доводов за фиксированный респ это не отменяет.
-
А вот пвп-зона на эпике, имхо, говно идея. Она тупо убирает разнообразие из игры. Необходимость отмывать пк, необходимость иногда рисковать и пкшить свыше 5, со всем соответствующим набором острых переживаний за свой шмот, чморить тех кто не выдержал и дропнул вар в процесе замеса и тд - неотъемлемая часть игры, которую взяли и тупо выкинули. Достаточно было пофиксить посиделки твинкоты в релоге и выставлять вылетевшим принудительный ноукарьер, по истечению которого выкидывать из логова к чертям как только он закончится.
-
Респы в вечернее время само по себе отличная идея, разве что попутно бы самих ящеров ослабить. Сколько помню тарасов с конкуренцией все сводилось к тому что при более-менее равных силах у сторон в итоге ни одна из них ящера тупо не сможет зафармить и все уползут спать в 3-4 утра с красными глазами и опухшими головами от лагодрома с 10-20 фпс.
-
Ты такой кретин, что аж порой хочется пожалеть.
-
Знаешь как с домашними животными? Если кот насрал в тапки, то и мордой в говно тыкать или бить его надо по горячим следам. Через несколько часов этот наглый комок шерсти уже не поймет за что его наказывают. Он просто не видит себя в столь длительном отрезке времени и причинно-следственных связей не возникнет. Аналогично и головорез. Разумеется когда пак натихаря пошел варам помогать его придется кикать. Артур себе в кашу насрал не в момент кика, а когда дристанул на х7, скинув все на рандомного чувака. Как итог в брошеном без присмотра клане происходят конфликты, которые некому улаживать, и вернувшийся на белом коне царь вдруг обнаруживает, что ранее полностью лояльный пл вертеть хотел на детородном органе небулу в целом и царский стол в частности.
-
Это не сработает. Пойми, со вводом лимита на 110 человек прошло уже много лет, на х5 уже давно научились играть в два клана. Это не сложно. Это не доставляет проблем, учитывая что у вас общая говорилка, общие команды и проблемы развести 2 группы так чтобы они не задевали друг друга массухами нет. И сделав лимит в 70 человек кардинально ты ничего не изменишь. Топы умеют играть в 2 состава и в 140 рыл суммарных уложатся без проблем. А вот у оппозиции не 2 клана, а, как правило, 3-4 и развести их так чтобы никто не задевал своих - в разы сложнее. В РАЗЫ. Предлагаемый вариант не заденет "сильнейших" вообще никак и ухудшит положение остальных. Если уж непременно хочется обрезать, то режтье уж до 40. Тогда "топ" клану тоже придется вписываться не в 2 состава, а в 3 и это хоть как-то заденет именно целевую аудиторию. Меньше союзного аое на одну точку, саблимы уже не поспамишь по кд тк бишей раз-два и обчелся, ну и ключевое - контролировать 3 отдельных клана одному человеку уже и правда будет трудно.
-
Так суть не в том чтобы заовнить мерзкую памперсню буковками на форуме, а в оздоровлении самой игры. Разумеется если противники моральные импотенты им в любом случае ничего не поможет. А при наличии нормальной конкуренции это создаст кучу новых возможностей.
-
На самом деле и осады и тв как таковые уже давно не дают того буста, какой давали когда все задумывалось. А ведь за вход в данж с эполетами когда-то сокланы друг друга пкшили, такова была ценность доступа к подвалу. А еще манор давал ощутимое пополнение казны клана, да и 44 мдефа когда у тебя его всего 700 и когда у тебя его 3600 - это слегка разные бонусы. Теперь сараи для таликов. Сейчас все замки одинаково никчемные, при этом один из них в разы проще остальных в защите. Обычные замки уязвимы с нескольких сторон, на Руне же единственный подход к замку через "бутылочное горлышко". И тут начинается перекладывание с больной головы на здоровую, аля "пофиксите свиней", хотя у новых хрюшек вполне адекватный дамаг, просто на одном конкретном замке можно занять свиньями безопасные позиции и обстреливать пару узких мест. Конкуренцию может стимулировать только соотношение большой риск/большая награда. Руна самый простой в защите замок? Ок, пусть тогда конкретно на руне нельзя будет кастовать больше 2 флагов. Безопасное удержание чего угодно не должно поощряться. Дайте на нубские замки нормальные клан скилы, ну там кларити какое-нибудь 5%-е и возможность кастовать на них 4 флага. Штудгард и Годард - резист стан 20%(например) и 6 флагов. Аден же, столица империи, 9 флагов + еще что-нибудь. Все же в курсе в какой кусок сыра с миллионом дырок можно превратить Аден тупо атакуя его с 3 сторон?
-
Наркоманы! Я вот вас обоих ни как не представляю и замечательно живу без этого.
-
Даешь вход к антарасу и валику по 20 гемов за заход. Сразу появится смысл тусить в поле основами
-
Квесты на ящеров не сложные, опять же в старые времена за день перед ящером в локах с квест мобами постоянно была движуха и соло-дуо пвп в огромных количествах. Сейчас проходка делается 1 раз на персонажа и еще одним регулярным поводом для пвп стало меньше. Если инвалиды не могут несчастных 20 минут отбегать по квесту, то там уже не спасет даже всплывающее приглашение, как на твт. А по поводу силы эпиков. Усиление ящеров как таковое не так уж плохо, но не с открытым 30 минут логовом и прямым тп из 2 городов. Будет вход открыт 5 минут, а ближайшее место телепорта допустим на мосту - будет уже совсем другой разговор.
-
Комьюнити х5 и х7 практически не пересекаются между собой. После объединения весь более-менее известный народ с х7 ломится на парнас и усиленно трейдит шмот в адену "чтобы взять лак на новом х7"(с). И все прекрасно понимают что эти ребята врядли каждые полгода берут лак на 20 лет вперед, только говорить об этом вслух не принято. Людям феникс нужен первые пару месяцев, а нехитрой уловкой со слияниями можно поддерживать иллюзию жизни с помощью "рабов", которым дают возможность слить накрабленое уже на другом сервере, где тот шмот хоть кому-то нужен. И все. Проблема в конечности игрового контента как такового. Во времена когда я начинал чтобы сделать дино сет на хилов нужно было сильно заморачиваться, ради пушек 300 у дд всем кп идти в сод отвоевывать себе кишку, чтобы проточить хотя бы важные скилы на 28-30 всему кп - держать полгода форт. Я уже молчу про протекшен руны, которые выдавались лично в руки, стоили как самолет и фактически отсутствовали в продаже. Игра всегда ставила перед тобой цели, которые нужно было добиваться. В 2011 поменяли форты. Там где за осаду падало 2-4к эполет начало падать 50-60. Плюс не нужно стало захватывать форт, дали возможность фармить основами. И все, бабах. Если до этого эполеты были критическим ресурсом влияющим на буст, а на деф фортов собирались команд каналы по 3-5 фулок, то после обновки это уже стал солофан для паладинов в окнах. И так во всем. Даже бфрея фармится в 3 лица. В игре отчаянно нечего делать фул паком из 9 живых человек, кроме как бесцельно бегать по локациям в поисках таких же праздношатающихся варов. Вот и получается что лучший фарм в инстансах, с рейтами х7 весь путь до топовых инстов делается за первые несколько дней, а потом все. Самый безопасный фарм дает самый большой выхлоп и не требует живых людей. Нет пересечения интересов, нет повода заходить на "основы". Дрочево ради дрочева. Такое же дрочево сделали с ящерами, когда при войнушке равных сайдов дракона впринципе убить невозможно. В итоге спустя энн часов все с вытрепаными нервами идут спать, с утра заходит 2 человека и "водят" до нужного времени чтобы зафармить без конкурентов. И фиксированный вечерний респ никак не повлияет на этот неловкий момент. На валике еще возможны варианты, пвп за тараса бессмысленны как таковые.
-
Cвятая простота. Ты и правда настолько несмышленое влагалище, как упорно пытаешься сейчас показать? По следам 8-го марта мне захотелось поделиться хорошим настроением и все. Я уже год как не играю в Е, кроме фина с енотом ни с кем из нынедействующих памперсов не общаюсь. Тем более я не поддерживаю контактов ни с одной из постивших здесь фотки девушек. Все они мне абсолютно одинаково "левые". Равные итоговые рейтинги фоток недвусмысленно намекают куда стоит засунуть личное мнение о том кто кому "так себе соперница". Обе девушки хороши по-своему, каждый был волен выбирать что ему больше по душе. Обе, если что, имеют прямое отношение к Е: Тифани у Вунша бегала, муж Али у Антика играет. Свинья, разумеется, везде грязь найдет. А не найдет, так дофантазирует... Но зачем?