Перейти к содержанию
Asterios

GreenP0w3rPWNZ

Пользователи
  • Постов

    36
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GreenP0w3rPWNZ

  1. Ты не въезжаешь, там не "больше значит нужнее". Там чувствительнее значит нужнее. Про увеличения числа камней где-то кроме пушек речи не шло, и про пушку это тоже лишь вариант. Главная идея - чуть увеличить разницу между атакой и защитой чтоб атрибут работал по отрезку графика "1-50" практически по любой цели (если не задействованы доп резисты) чтобы дамаг был чуть выше. Вобще я так подумал, а ведь можно сделать это и относительно не бросающимся в глаза, осветив тем не менее в обновлениях, добавить небольшое смещение в формулу чтоб для полного игнорирования атрибута нужно чтоб защита не была равна атаке а превысила ее где нить на 60-70. Короче тогда эти -70 не будет видно в статах, они будут уже учтены в формуле в том месте где в нее подставляется защита. Да, на хардине было офигенно, все были полубомжами которые нормально друг другу дамажили, даже гномы с абилками на атт были угрозой)
  2. Ну даже не знаю, по моему маги ноют что им дпса мало, так же и меня как физа не напрягают плюшки по 500-600 или от сх по 700. Я про гвг если что. Подобный дпс на 2/3 даже банками компенсируется. Так же и маги из физов боятся лишь тех кого нельзя переагрить изза бага. Дамаг всем не помешает.
  3. спойли эполеты, атт и куски на эпик)
  4. Все учитано давно, причем тут крылья валакаса и прочая гомосятина? Или нужно увеличить атаку или уменьшить защиту, один хрен нужно увеличить разницу. При переходе с грации на фрею корейцы СЛИШКОМ сильно рубанули утроив атт в сетах и одновременно снизив множители. Особенность хроник такова что атрибут не даст слишком большой прибавки. При точке на повер нюка дамаг гарантированно повышается ~20%. При этом хурик неточенный или точеный на что угодно кроме атт имеет 20 атт. Разницу в 150 ты никак не сделаешь без одновременного прока глума от некра, сарендера от сх и вортекса от сх одновременно. физы и так не чувствуют дпс магов, а маги не чувствуют дпс физов(особенно когда наконец починят агр автоатаки, который давно надо было починить), кто на таких условиях побеждает думаю нам всем понятно (если не понятно то это те у кого в робах 3500пдеф, у кого куча бернов и дебафов). Изменения на затягивание пвп до добра не довели. И вовсе не обязательно это будет гвг за 2 минуты. Будет как у физов с физами. Потому и написал что замесы станут интереснее. Логично, м?) Я повторюсь - кто играл на хардине все хором скажут что лучше фана ни где не видели. И там была грация. Админ грацию не вернет в любом случае, но можно постепенно провести ряд изменений чтоб стало лучше чем есть сейчас.
  5. что за палачи?) где ты такое название профы увидел))) ЗЫ играй гладом
  6. убирание провалов никак не уберет тот факт что атрибут защиты сильно превосходит атт атаки. Ну прям вобще ничего не изменится, я гарантирую. Прибавить ко вставке в пушку = необходимость как-то это отобразить в клиенте что есть дополнительные сложности для админов. Что же тут на твой взгляд болезненного?) Разница в +11% урона по голому персу от мобов или от тех у кого холи вепон опять же по голому персу? И эти 11% будут только при отсутствии бафа/шмота на резист. Если ты печешься о персах имеющих 300+ резиста то по ним разница в дамаге будет не более 20% и этой разницы не будет если они бафнутся на защиту, но в этом и смысл предложения, сделать чтоб атт не был бесполезной формальностью изза тотального превосходства защиты над атакой. PS Впринципе если бы можно было вместо этого побольше натыкать в пушку это было бы тоже здорово.
  7. Мне кажется кто-то не понимает мое предложение, но что-то ляпнуть все равно хочет. Отличная идея как вернуть значимость атрибуту и связанным с ним скилам и веткам заточки некоторых скилов (пусть и сильно меньшую чем на грации), но зато ничего не разрушив по пути. У вас есть что-то конструктивное против? Я ведь даже цифры привел, новичков и голых персов это практически не затронет.
  8. см ниже, жирным выделю для тех кто с х55, хотя по сути это не для вас вобще, у вас там своя атмосфера та часть про фарм атт мало касается развившихся серверов где никому ничего не надо, но к чему ты прилепил этот бред? Я отлично слежу за обновлениями и интенсивные замесы в первом посте связаны с дамагом а не с количеством камешков. про шанс вставки камней я ни слова не сказал, это ваша больная фантазия Отвечаю для всех сразу к чему все это - к тому чтоб передвинуть резисты от рамок 260-380 к 190-310. Что это дает? 1) больше смысла дотыкать сет до конца, те кто с х5 или х55 этот пункт могут пропустить, там кристалы ничего не стоят, это про новые сервы 2) больше смысла от бафов и дебафов на резисты, в том числе глум, сарендеры, сонги, денсы, бафы пп 3) атрибут снова учитывается в бою, см пункт 2, когда резист 380 то он нифига уже не учитывается, а так для достижения этого резиста придется добафаться 4) открывается возможность чуть больше дамажить(при условии что атт атаки в плюсе над атт защиты), что делает замесы оживленнее (к х55 не относится, там своя наркомания, а вот на х5 уже давно ощущается превосходство брони над снарядом образно говоря). Какая разница что ресурс ограничен? Если занизить резисты описанным образом то это будет уже не натыкал и забыл, а будут иметь значение бафы на резист и дебафы на него же.
  9. виндстрайк имеет 20 атт встроенного, по цели с 0 резиста он шмаляет где-то на 8% больше чем с фул резистами, а если у цели будет -60 или -70 резиста то будет бить на 20% выше фул резиста. Короче по цели без защиты разница между 0 атт и -70 атт (да хоть -129) будет 120/108=1.11 или 11% короче. Никакими хуриками не пахнет и близко. Все интересное будет между персонажами с фул резистом происходить. Там разница может достигнуть 20%, но в любом случае эти 20% разница никогда не превысит что между 2 голых персов что между 2 фул заряженными.
  10. Вот не надо придумывать, изменение шанса вставки никак не поможет с тем что я предлогаю. Нужно чуть понизить резисты стихиям получаемые без помощи бафов вот и все. Кореяки рубанули с плеча утроив количество атт в сете после граций.
  11. ну не так уж правильно, если б пл отдал его долю другие бы не много потеряли (1/9) а пустого слота в кп не было бы на робтае за испытательный срок тоже платят) Но вобще каждый такой случай надо детально рассматривать. Если чел играл нормально и одет был более менее то он заслужил чтоб долю получить. А если какой-то кривоватый калека в камон шмоте то половину доли А кидать не красиво, нормальные люди не останутся в кп где их динамят, собсно то что все остальные свою долю получили и никуда не ливнули как раз подтверждает это правило)
  12. 600 явно перебор допустим дамаг без атт 100 урона. Тогда при остсутствии такой фичи с пушки 150 дамаг будет 108-120 по 900 сетам(как на старте сервера). С этой фичей будет 120-140. Если берем в рассчет 1800 сет и 300 пушку то без фичи будет 100-116 дамага(100 более вероятно), с фичей будет 104-120(120 более вроятно). PS на грации если что было 140-170, иногда 200) Разница вроде небольшая но роль атрибута будет более значимой и это будет больше похоже на грацию, но при сохранении возможности и потребности напихать тонну камней. Вобще все зависит от того насколько в минус загонять резисты голого чара, это далеко не так страшно как вы представляете, но пвп оживит.
  13. Obszön Geschöpf – Ogre Of Montana (Xentrifuge Remix)
  14. Я думаю почти все кто застал хардин согласятся что это был лучший проэкт астериоса. И от части потому что это был последний сервер с чистой грацией до того как пошли все более и более подпорченные казуальностью хроники. Ну а чем характерна грация кроме боевых бомжей, дино сетов и хб так это системой атрибута. Я раньше уже предлогал вернуть старую систему где в сет пихается только по одному типу резиста в часть, но это не изящно и конфликтует с уже заатрбученными сетами. Короче буду краток что я придумал - все персонажи стартуют не с 0 резистов а с -60-90 резистами, как идеал например -70. Ну или можно сделать чтоб в пушку пихалось скажем 360-370 атт. Что это дает: -фарм атт становится куда актуальнее - кому раньше хватало 1200 сета теперь захочется натыкать все 1800, не говоря уж про тех кто утвержал что 900 атт норм. -повышается роль баффов/сонгов/денсов на резисты, в том числе бафов пп -больше конкуренции и замесов на спотах -более интенсивные замесы, чего очень сильно нехватает на развившихся сервах, где переточенные сеты и бижа обесценили большую часть дамагеров которые даже в ассист не перебивают хил по робам с 3400 пдеф (читорные обладатели элегии и критов по 30к не в счет, но с капом на криты элегии на новых серверах должно стать на порядок меньше). Да и маги должны быть довольны - фир и флешки порезали, зато теперь хоть дамаг будет чуть выше. -так же повысит актуальность Curse Gloom и других снижалок резистов. . Чем интерено - легко реализовать. Просто у всех персов с рождения будет пассивка без описания снижающая резисты. В защиту своего предложения добавлю что прирост дамага от данного изменения никогда не привысит 20% и в большинстве случаев будет меньше, а при очень-очень хороших резистах разницы может и не быть вовсе..
  15. Я просто не выспался, все будет в лучшем виде)
  16. хз на самом деле, раньше небо было более синее и сервера были оживленнее. Эта концепция с открытиями х7 да еще посреди лета да еще на пол года как-то грустно выгляюит..
  17. Вобще я бы взялся за за перебаланс п деф классов или заточек на армор. Ведь заточка 7 предметов на +10 дает 168 п дефа, эффективно стирая разницу между робой и хэви и в итоге делая робников настолько живучими что физы которые казалось бы должны их дамажить выглядят беспомощными немощами. Надо или добавить всем пассивку приводящую п деф в божеский вид (типа по соотношению пдефа сетов) в зависимости от того что надето или ввести какое-то рзаличие для заточки разных вещей. У меня есть детальный план как можно красиво это сделать но мне надо 50 сообщений чтб его опубликовать)
  18. неа, не надо) надо 10 сеты на +0 пофиксить и запретить точить любой армор
  19. я при открытии серва забиваю свои ники, перед объединением ставлю на удаление и овнед)
×
×
  • Создать...