-
Постов
36 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент GreenP0w3rPWNZ
-
Ты не въезжаешь, там не "больше значит нужнее". Там чувствительнее значит нужнее. Про увеличения числа камней где-то кроме пушек речи не шло, и про пушку это тоже лишь вариант. Главная идея - чуть увеличить разницу между атакой и защитой чтоб атрибут работал по отрезку графика "1-50" практически по любой цели (если не задействованы доп резисты) чтобы дамаг был чуть выше. Вобще я так подумал, а ведь можно сделать это и относительно не бросающимся в глаза, осветив тем не менее в обновлениях, добавить небольшое смещение в формулу чтоб для полного игнорирования атрибута нужно чтоб защита не была равна атаке а превысила ее где нить на 60-70. Короче тогда эти -70 не будет видно в статах, они будут уже учтены в формуле в том месте где в нее подставляется защита. Да, на хардине было офигенно, все были полубомжами которые нормально друг другу дамажили, даже гномы с абилками на атт были угрозой)
-
спойли эполеты, атт и куски на эпик)
-
Все учитано давно, причем тут крылья валакаса и прочая гомосятина? Или нужно увеличить атаку или уменьшить защиту, один хрен нужно увеличить разницу. При переходе с грации на фрею корейцы СЛИШКОМ сильно рубанули утроив атт в сетах и одновременно снизив множители. Особенность хроник такова что атрибут не даст слишком большой прибавки. При точке на повер нюка дамаг гарантированно повышается ~20%. При этом хурик неточенный или точеный на что угодно кроме атт имеет 20 атт. Разницу в 150 ты никак не сделаешь без одновременного прока глума от некра, сарендера от сх и вортекса от сх одновременно. физы и так не чувствуют дпс магов, а маги не чувствуют дпс физов(особенно когда наконец починят агр автоатаки, который давно надо было починить), кто на таких условиях побеждает думаю нам всем понятно (если не понятно то это те у кого в робах 3500пдеф, у кого куча бернов и дебафов). Изменения на затягивание пвп до добра не довели. И вовсе не обязательно это будет гвг за 2 минуты. Будет как у физов с физами. Потому и написал что замесы станут интереснее. Логично, м?) Я повторюсь - кто играл на хардине все хором скажут что лучше фана ни где не видели. И там была грация. Админ грацию не вернет в любом случае, но можно постепенно провести ряд изменений чтоб стало лучше чем есть сейчас.
-
что за палачи?) где ты такое название профы увидел))) ЗЫ играй гладом
-
убирание провалов никак не уберет тот факт что атрибут защиты сильно превосходит атт атаки. Ну прям вобще ничего не изменится, я гарантирую. Прибавить ко вставке в пушку = необходимость как-то это отобразить в клиенте что есть дополнительные сложности для админов. Что же тут на твой взгляд болезненного?) Разница в +11% урона по голому персу от мобов или от тех у кого холи вепон опять же по голому персу? И эти 11% будут только при отсутствии бафа/шмота на резист. Если ты печешься о персах имеющих 300+ резиста то по ним разница в дамаге будет не более 20% и этой разницы не будет если они бафнутся на защиту, но в этом и смысл предложения, сделать чтоб атт не был бесполезной формальностью изза тотального превосходства защиты над атакой. PS Впринципе если бы можно было вместо этого побольше натыкать в пушку это было бы тоже здорово.
-
Мне кажется кто-то не понимает мое предложение, но что-то ляпнуть все равно хочет. Отличная идея как вернуть значимость атрибуту и связанным с ним скилам и веткам заточки некоторых скилов (пусть и сильно меньшую чем на грации), но зато ничего не разрушив по пути. У вас есть что-то конструктивное против? Я ведь даже цифры привел, новичков и голых персов это практически не затронет.
-
см ниже, жирным выделю для тех кто с х55, хотя по сути это не для вас вобще, у вас там своя атмосфера та часть про фарм атт мало касается развившихся серверов где никому ничего не надо, но к чему ты прилепил этот бред? Я отлично слежу за обновлениями и интенсивные замесы в первом посте связаны с дамагом а не с количеством камешков. про шанс вставки камней я ни слова не сказал, это ваша больная фантазия Отвечаю для всех сразу к чему все это - к тому чтоб передвинуть резисты от рамок 260-380 к 190-310. Что это дает? 1) больше смысла дотыкать сет до конца, те кто с х5 или х55 этот пункт могут пропустить, там кристалы ничего не стоят, это про новые сервы 2) больше смысла от бафов и дебафов на резисты, в том числе глум, сарендеры, сонги, денсы, бафы пп 3) атрибут снова учитывается в бою, см пункт 2, когда резист 380 то он нифига уже не учитывается, а так для достижения этого резиста придется добафаться 4) открывается возможность чуть больше дамажить(при условии что атт атаки в плюсе над атт защиты), что делает замесы оживленнее (к х55 не относится, там своя наркомания, а вот на х5 уже давно ощущается превосходство брони над снарядом образно говоря). Какая разница что ресурс ограничен? Если занизить резисты описанным образом то это будет уже не натыкал и забыл, а будут иметь значение бафы на резист и дебафы на него же.
-
виндстрайк имеет 20 атт встроенного, по цели с 0 резиста он шмаляет где-то на 8% больше чем с фул резистами, а если у цели будет -60 или -70 резиста то будет бить на 20% выше фул резиста. Короче по цели без защиты разница между 0 атт и -70 атт (да хоть -129) будет 120/108=1.11 или 11% короче. Никакими хуриками не пахнет и близко. Все интересное будет между персонажами с фул резистом происходить. Там разница может достигнуть 20%, но в любом случае эти 20% разница никогда не превысит что между 2 голых персов что между 2 фул заряженными.
-
ну не так уж правильно, если б пл отдал его долю другие бы не много потеряли (1/9) а пустого слота в кп не было бы на робтае за испытательный срок тоже платят) Но вобще каждый такой случай надо детально рассматривать. Если чел играл нормально и одет был более менее то он заслужил чтоб долю получить. А если какой-то кривоватый калека в камон шмоте то половину доли А кидать не красиво, нормальные люди не останутся в кп где их динамят, собсно то что все остальные свою долю получили и никуда не ливнули как раз подтверждает это правило)
-
своим усатым ротиком
-
600 явно перебор допустим дамаг без атт 100 урона. Тогда при остсутствии такой фичи с пушки 150 дамаг будет 108-120 по 900 сетам(как на старте сервера). С этой фичей будет 120-140. Если берем в рассчет 1800 сет и 300 пушку то без фичи будет 100-116 дамага(100 более вероятно), с фичей будет 104-120(120 более вроятно). PS на грации если что было 140-170, иногда 200) Разница вроде небольшая но роль атрибута будет более значимой и это будет больше похоже на грацию, но при сохранении возможности и потребности напихать тонну камней. Вобще все зависит от того насколько в минус загонять резисты голого чара, это далеко не так страшно как вы представляете, но пвп оживит.
-
ушатывает своим видом
-
Obszön Geschöpf – Ogre Of Montana (Xentrifuge Remix)
-
Я думаю почти все кто застал хардин согласятся что это был лучший проэкт астериоса. И от части потому что это был последний сервер с чистой грацией до того как пошли все более и более подпорченные казуальностью хроники. Ну а чем характерна грация кроме боевых бомжей, дино сетов и хб так это системой атрибута. Я раньше уже предлогал вернуть старую систему где в сет пихается только по одному типу резиста в часть, но это не изящно и конфликтует с уже заатрбученными сетами. Короче буду краток что я придумал - все персонажи стартуют не с 0 резистов а с -60-90 резистами, как идеал например -70. Ну или можно сделать чтоб в пушку пихалось скажем 360-370 атт. Что это дает: -фарм атт становится куда актуальнее - кому раньше хватало 1200 сета теперь захочется натыкать все 1800, не говоря уж про тех кто утвержал что 900 атт норм. -повышается роль баффов/сонгов/денсов на резисты, в том числе бафов пп -больше конкуренции и замесов на спотах -более интенсивные замесы, чего очень сильно нехватает на развившихся сервах, где переточенные сеты и бижа обесценили большую часть дамагеров которые даже в ассист не перебивают хил по робам с 3400 пдеф (читорные обладатели элегии и критов по 30к не в счет, но с капом на криты элегии на новых серверах должно стать на порядок меньше). Да и маги должны быть довольны - фир и флешки порезали, зато теперь хоть дамаг будет чуть выше. -так же повысит актуальность Curse Gloom и других снижалок резистов. . Чем интерено - легко реализовать. Просто у всех персов с рождения будет пассивка без описания снижающая резисты. В защиту своего предложения добавлю что прирост дамага от данного изменения никогда не привысит 20% и в большинстве случаев будет меньше, а при очень-очень хороших резистах разницы может и не быть вовсе..
-
Я просто не выспался, все будет в лучшем виде)
-
хз на самом деле, раньше небо было более синее и сервера были оживленнее. Эта концепция с открытиями х7 да еще посреди лета да еще на пол года как-то грустно выгляюит..
-
Вобще я бы взялся за за перебаланс п деф классов или заточек на армор. Ведь заточка 7 предметов на +10 дает 168 п дефа, эффективно стирая разницу между робой и хэви и в итоге делая робников настолько живучими что физы которые казалось бы должны их дамажить выглядят беспомощными немощами. Надо или добавить всем пассивку приводящую п деф в божеский вид (типа по соотношению пдефа сетов) в зависимости от того что надето или ввести какое-то рзаличие для заточки разных вещей. У меня есть детальный план как можно красиво это сделать но мне надо 50 сообщений чтб его опубликовать)
-
неа, не надо) надо 10 сеты на +0 пофиксить и запретить точить любой армор
-
я при открытии серва забиваю свои ники, перед объединением ставлю на удаление и овнед)