Перейти к содержанию
Asterios

Романтик

Завсегдатаи
  • Постов

    1 803
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Романтик

  1. Добавление дебафа создаст условия для постоянных войн за владение, что уменьшит количество эполетов на рынке. Т.е. цена на эполеты возрастёт. Да вы же сами взвоете от этой обновы, когда эполеты будут по 15-20к стоить.
  2. Ждал тои 10 часов, пришли красные и сфейлили. Возможно понимаю какой-то "фан" в поле на сливе людей, но усиливать боль с саб рб - не понимаю) В общем всех адских благ сим господам и котёл им погорячее, чтоб не замёрзли)
  3. Движуха тут была до и будет после стримерков)) ты не знаешь это комунити
  4. Если в долгосрок то логично что некр без эпика как и овер будет не очень.
  5. оспадя, да жмакайте вы Alt+H прежде чем скрины делать, что за мамкины секретные агенты с выбеленными наполовину картинками...
  6. Попробовал я как-то его пофармить. На час фарма прибавляй час тыканья для сдачи. Слишком безудержное веселье, не каждый на такое согласится...
  7. А можно расписать всю историю от начала и до конца? Всегда интересно почитать про человеческие отношения)
  8. Хотел как-то к вам пойти, но ваши набирасты с таким напускным чванством отнеслись к факту моей игры в заборах, что сразу же отпало желание иметь что-то общее с триками =) С дракошей красиво, даже в телеге о вас написали, гц.
  9. в описании самих скиллов указывается сколько чего они добавляют. Например: эта даёт прибавку в 10% мдефа --------------- А эта 46% пдефа. До этого я некорректно считал, у мобов даже 13 лвл могут быть такие пассивки, к примеру големы с повышенной маг защитой.
  10. Там на больших мобах уже, видимо, невозможно чистых, без влияния пассивок на статы, найти. Вот что нашлось: 10LVL По формулам: pAtk = 23,205096 pDef = 61,82527 mDef = 50,2200343793688 В игре: pAtk = 22 pDef = 61 mDef = 49 30LVL По формулам: pAtk = 111,170712 pDef = 118.46427 mDef = 96,22732285490786 По формулам с прибавкой (lvl-11)%. В этом случае 19% pAtk = 111,170712 + 21,12243528 = 132,29314728 pDef = 118,46427 + 22,5082113 = 140,9724813 mDef = 96,22732285490786 + 18,28319134243249 = 114,5105141973404 В игре: pAtk = 132 pDef = 140 mDef = 114 50LVL По формулам: pAtk = 366,658872 pDef = 200,23844 mDef = 178,761476 По формулам с прибавкой (lvl-11)%. В этом случае 39% pAtk = 366,658872 + 142,99696008 = 509,65583208 pDef = 200,23844 + 78,0929916 = 278,3314316 mDef = 178,761476 + 69,71697564 = 248,47845164 В игре: pAtk = 510 pDef = 278 mDef = 248 3 из 3. Больше не вижу смысла сравнивать, формула нашлась. Меня всё ещё смущает факт использования базовой физ защиты без множителей, но если админы считают что так оно было на офе - значит примем это за аксиому, иных источников достоверности у меня нет. У себя на сайте придётся мутить кучу зависимостей от пассивок, но от этого интереснее))) Ещё раз всем спасибо за помощь.
  11. Это выглядит как просто комментарий к статам) "Средняя физ атака". Однако, конкретно скилл s_npc_prop_pa_lv_p0 и все с 0 - вообще ничего не добавляют, прибавка в % идёт с 1 лвл скила лол, сообщения с упоминанием админа трутся. Ув. модераторы, а можете не стирать полностью сообщение, а только его упоминание? Так-то обидно терять инфу из него....
  12. В теме обновления с ослаблением мобов админ вот че писал https://forum.asterios.tm/topic/497440-30950-31079/?do=findComment&comment=7884535 Получается, из формулы нужно убирать лишний множитель pAtk = base_physical_attack * mod_str pDef = base_defend mDef = base_magic_defend * mod_men но в этом случае сильно сомневаюсь что пдеф просто базовый берётся....
  13. Если это так, надо багрепорт писать, я помню когда-то к определённому времени приходила толпа его ткнуть
  14. В итоге достоверностью даже пахнуть не будет при любом раскладе) Попробую поискать видео или скрины тех лет с офф серверов, чтобы попытаться сопоставить как-то имеющиеся данные.
  15. @Fallen, @Syanna, @Extortioner спасибо вам за помощь))
  16. Знаешь такую поговорку: "заставь дурака Б-гу молиться, он лоб расшибёт?"........ Статы без селф бафа моба совпадают с данными по формулам Формулы подходят для расчёта статов мобов, просто надо учитывать кучу переменных, влияющих на базовые характеристики. Но если так, получается "усиление" всего-лишь вернуло статы официалов?
  17. Очень раздражает эта фигня... иной раз хочешь чтоб ровненько все выстроились, к примеру ВЛы разных уровней от меньшего к большему... и какой-нибудь 4й или 5й, зараза, вклинивается между первым и вторым...
  18. Давай попробуем пойти от обратного: Я проверил скиллы моба Flash of Splendor, они не влияют на параметры. Мы знаем что показатели данного конкретного моба равны new pAtk = X + (61-11)% = 973 X≈648 new mDef = Y + (61-11)% = 258 Y≈172 new pDef = Z + (61-11)% = 347 Z≈231 Попробуем добавить какую-то постоянную, чтоб подвести под значение pAtk = 501.08068*1.5*1.2*X=648 X= 0.718 mDef = 168,112997103103*1.5*1,22*Y=172 Y= 0.559 pDef = 252,49346*1.5*Z=231 Z=0.609 ииии... опять мимо)) разброс слишком большой....
  19. Нет, за наводку спасибо. Я перепроверил все пассивки у Flash of Splendor - там нет ничего, что влияло бы на характеристики
  20. Давай отформатируем формулы с персонажей на неписей: pAtk = base_physical_attack * mod_lvl * mod_str pDef = base_defend * mod_lvl mDef = base_magic_defend * mod_lvl * mod_men Давай возьмём несколько мобов разных уровней: Mucrokian Ascetic, 83 В игре: pAtk = 2268 pDef = 809 mDef = 543 По формулам: pAtk = 2269 pDef = 609 mDef = 543 ----- Divinity Manager, 84 В игре: pAtk = 16117 pDef = 1199 mDef = 1764 По формулам: pAtk = 12118 pDef = 991 mDef = 1326 ----- Servitor of Darkness, 82 В игре: pAtk = 2879 pDef = 412 mDef = 2362 По формулам: pAtk = 2165 pDef = 598 mDef = 534 ----- Flash of Splendor, 61 В игре: pAtk = 973 pDef = 347 mDef = 258 По формулам: pAtk = 902 pDef = 379 mDef = 308 ----- Colosseus, 13 В игре: pAtk = 30 pDef = 85 mDef = 100 По формулам: pAtk = 31 pDef = 70 mDef = 63 Я всё-таки склоняюсь что формулы я использую неверные, т.к. часть значений совпадают, часть нет....
  21. да, статы берутся именно из этого файлика, я ж говорил что облазил много чего))
  22. На мобах с низким лвл формулы работают, с заменой базовых переменных на соответсвующие у мобов. Однако, с ростом уровня мобов формулы перестают работать. Тут два варианта: либо они не подходят и совпадения на низких уровнях просто совпадение из-за небольших чисел либо формулы подходят, но после последней обновы добавили в них какой-то модификатор, ломающий статы, приближенные к оффу. И выходит что достоверностью тут и не пахнет)
  23. С чего всё началось: я хочу сделать базу данных по ла2 версии High Five. Не спрашивайте зачем - просто по приколу в качестве хобби (делаю сайтики как способ изучения веба). Начал копать в сторону достоверных данных. Инфа на столько старая и никому ненужная, что перерыв кучу древнейших ресурсов (большая часть уже нерабочая), так и не нашёл ничего вразумительного. Осталась последняя надежда на комунити астериоса, мб у кого-то эти знания сохранились. Суть такова: есть сборник файлов, предположительно, с данными PTS High Five. В них есть данные о мобах. Но там все базовые значения, из которых, на основе хитрых формул, высчитываются статы в игре. Несколько формул уже откопал и они сходятся с официальной базой hf5.l2central.info. Загвоздка в остальных параметрах. Если у вас есть формулы, по которым рассчитывались показатели на офе - поделитесь пожалуйста) P.Def P.Atk Accurity SP Points M.Def M.Atk Evasion Speed
×
×
  • Создать...