-
Постов
3 109 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Сообщения, опубликованные ChaosWarriorPWNZ
-
-
ну смотря что он имеет в виду)
У меня знакомый гей играл за ФС, ему и персонаж нравился и самон :D
Конь тоже тот еще педальный тип
Ну либо ТХ с ником ЖопныйПроныра или что-то такое.0 -
12 minutes ago, TpoJlb said:
+4 заточка появится примерно в конце сентября, ещё через месяц будут проточены на +15 некоторые.
в идеале бы чтобы этот пвп штраф уменьшался с заточкой, на +0 +1 максимальный на +15 нулевой, как раз это где то конец 2-го месяца,
если пвп штрафа не будет, то и не нужно вообще никакого сохранения бафа, иначе всё равно его будут абузить, в добавок ещё заряжай ангелики и бустмораль с своего же саба, а так же на твинках которых может быть много на аккаунте и т.п.
Ну +43% урона в пвп это жирно прям очень. Штраф этот не просто так, и не забывай еще что у нас самонеры наверстывают дпс срезанный штрафом в других местах - через разгон крит шанса.
Я против того чтоб штраф полностью убирать, но вот снижать по мере проточки - вот прям то что нужно. Кстати у шадоу кажется еще и штраф в пвп меньше: 14%. Нужно тестить тоже как у нас. Я до сих пор не уверен что у нас тут на серверах 15% вампирика.
И еще я бы полностью убрал штраф на урон магией, потому что зомби некра, летающий полуторс ФС, единорог и кот с виндстрайками бьют просто неприлично мало - по 200-300, а это как бы самоны для кайта в пвп(и пк хе) которые жрут 90% опыта. Ну вот хотя бы им можно полностью убрать на магию. Насчет магнуса все же наверное не стоит - тут только плавное уменьшение от заточки.0 -
2 minutes ago, TpoJlb said:
не знаю сколько там %, но 80й суммон с 3800 атаки бьет примерно как гном с атакой 2500 (речь не про атаку парными дуалами или кастетами, пика, мечь и прочее)
npc_begin summon 14837 [unicorn_magnus] category={} level=80 exp=3075966164 ex_crt_effect=0 unique=0 s_npc_prop_hp_rate=1.331 race=elemental sex=male
skill_list={
@s_npc_prop_race_elemental;
@s_npc_prop_hp_lv_p3;
@s_npc_prop_mp_lv_p0;
@s_npc_prop_pa_lv_p4;
@s_npc_prop_ma_lv_p2;
@s_npc_prop_pd_lv_p1;
@s_npc_prop_md_lv_p1;
@s_npc_prop_armor_type_n;
@s_npc_prop_weapon_type_sword;
@s_summon_magic_defence9;
@s_summon_pvp_penalty15}
skill_begin skill_name = [s_summon_pvp_penalty15] /* [Summon PVP Penalty] */ skill_id = 5038 level = 15 operate_type = P magic_level = 1 self_effect = {} effect = {{p_pvp_magical_skill_dmg_bonus;-30;per};{p_pvp_physical_attack_dmg_bonus;-30;per};{p_pvp_physical_skill_dmg_bonus;-30;per}} multi_class = 0 skill_end
Сегодня я узнал что у шадоу 15% вампирика по скриптам, хотел зайти на х55 протестить но еще я узнал что он лег :D0 -
Блин респект что проверил! Поддерживаю почти полностью.
Один момент: если был штраф 40% и его убрать то урон вырастет на 66%)
Штраф кстати насколько мне известно 30%, без него урон был бы выше почти в полтора раза - на 43%, но как-то очень жирно.
Снизить штраф - да и еще раз да, убрать - перебор.
Можно снизить штрафы до 18-20%, это выглядит справедливо для хай левел контента (все вы слышали про коней под аппетитом и иконой, но пардон под аппетитом и иконой вас свс уничтожит с даггером, а что может самон без иконы на хай лвл? бегать, туда сюда, умирать с плюхи, слабо бить и с шансом 15-20% бить нормально) Исключение конь - конь может кайтить благодаря дальней атаке. То есть вроде он от вас бегает, но вроде и урон по вам идет. Тактическая особенность а не статы.
Мб надо сделать чтоб штраф снижался именно когда самоны 79 и выше, то есть для второпрофных при заточке +10, для 79ых (они изначально 80 лвл) мб сразу, мб при точке на +4.0 -
Между прочим актуальный вопрос, на х1 были увеличены бонусы опыта в группе, но я не знаю насколько. Хотелось бы тоже разобраться в этом.
0 -
4 hours ago, Admin said:
И шанс исправить древний баг. Мы за ним гоняемся уже лет 10, и только сейчас он по непонятным причинам начал повторяться часто.
Это наоборот, позитивные новости :)
если вам это поможет то когда встретил этот баг в рифте там при шифте мобов показывало очень большое время респа от единиц до десятков тысяч дней (в других локациях при шифте показывало как обычно)
0 -
никак не повлияет
просто если у тебя есть планы вкачать еще и окно шк до 83 на х1 то будешь давать икону как другие дд - перед замесом, хотя запасти 1 икону заранее чтоб потом внезапно ее достать возможность все еще оставили0 -
56 minutes ago, Admin said:
Сделал.
>Исправлена ошибка из-за которой был завышен максимум целей у большинства AoE навыков.
А можно подробнее об этом изменении? Какие классы затронуты и насколько сильно?
Я когда-то давно делал баг репорт с пруфами с руоффа о количестве целей у глада, как бы снова не пришлось0 -
Сейчас бегал на х55 и внезапно обнаружил что для 62 уровня мне надо 20936080 опыта вместо 167244337 из скриптов HF или 167243291 из сообщения Админа
примерно на 25% больше ожидаемого
На 68-69 .exp показывает 40372294, разница с таблицей (387199547) не такая большая, но все же странно
На сервере х5 разблокировал опыт ВЛу 81-82 .exp показывает волшебные 1471633113 против 5766985062, почти в 4 раза меньше (то есть качаться адски долго, но могло бы быть в 4 раза хуже 😅 )
Я так понимаю прогресс замедлен на лоу уровнях и ускорен на хай уровнях
Хотя я сейчас глянул на линедии и там все сопадает, в том числе обьясняются изменения HF
https://linedia.ru/wiki/Уровень_персонажа0 -
10 minutes ago, kramnick said:
Аргументированная пушка Пк выпадает пушка или нет
выпадает, как на х1
и перестает быть аугментированной если подобрать
пвп-пушка не выпадает0 -
19 hours ago, Abaddon said:
Исправлена ошибка из-за которой был завышен максимум целей у большинства AoE навыков.
и еще можно про вот эту часть более подробно?
От этого буквально зависит кем я и мои знакомые будем играть0 -
Еще на старом х1 были изменены бонусы опыта в группе, хотелось бы уточнить как будет на х1.5?
И как именно они были изменены тоже желательно)0 -
18 hours ago, Abaddon said:
Все саммоны имеют общие сохраненные бафы (невозможно держать несколько готовых наборов бафов на саммонах).
Теоретически можно было бы пойти еще дальше и сделать чтоб при вызове висящие на саммоне баффы мгновенно теряли 1 минуту длительности, но это конечно радует)1 -
на 1:50 зря к пантере подошел))
0 -
4 minutes ago, КотоТанк said:
Х1 это не прошлое, а настоящее.
Разве там нет разгона как во всех локациях х1?
поидее должен быть, но разгонять с 70 сек и с 3-5 минут это немного разное, это ж лучше тогда любую другую локу разгонять
0 -
2 minutes ago, RogueDream said:
Бери тира. Жирный, быстрый, имеет дпс / дальние абилы / раш / стан
вот кстати да, тир должен отлично сработать
0 -
ножа не рекомендую ибо у него нет раша и самонер будет от тебя педалить сколько душе угодно не останавливаясь, при этом самон будет заниматься тобой
А еще у тебя может мана кончиться пробивать его через хил, трансфер пейн, вариор бан, шакль и промахи абилок.
Хавк должен быть нормас, но честно говоря хрен знает какой на этом твоем хавке будет буст... мб лучшая контра самонера это два самонера.0 -
Есть такая локация, очень красивая, с классной музыкой и кучей комнат-пещер с монстрами, одна из самых запоминающихся в игре как по мне. И она на прошлом х1 была очень непопулярна, как впрочем и на почти любом сервере комплекса, поскольку там выставлен очень долгий респ мобов.
Не считая Pirate Zombie (id 20836) с х2 хп и респом 55 сек и групповых мобов во главе с Sairon (id 20986) с респом 320 сек, все остальные мобы там имеют либо х4 хп и респ 180 секунд, либо х1 хп и респ 55 секунд. Щас побегал там на х1 свсом и большая часть х1 мобов убита около 80к раз, х4 мобов - около 40к раз (для сравнения бесполезных горгулий в ледяном лабиринте убили 415к раз, а пауков 600к раз).
Суть предложения: сделать Sairon респ 100 секунд, всем х4 мобам 70 секунд (как в Silent Valley), х1 мобам 30 секунд (как в Frozen Labyrinth). Из рассчета что в одной комнате будет качаться 1 сапорт и 2 дд должно быть минимально-норм поидее, учитвая что гербов там нет.
А еще эта локация один из немногих источников кусков на топ Ц оружие вроде Samurai Longsword и Berserker Blade.
PS а еще там с одного моба нет дропа прямо совсем: Zaken's Elite Royal Guard (id 21625)6 -
10 minutes ago, Аска said:
skill_begin skill_name = [s_sonic_mastery8] /* [소닉 마스터리] */ skill_id = 992 level = 8 operate_type = P magic_level = 79 self_effect = {} effect = {{p_trigger_skill_by_attack;{enemy_all;1;100};1;{1;30;diff};[s_trigger_sonic_mastery8];self;{all}};{p_trigger_skill_by_attack;{enemy_all;1;100};0;{1;15;diff};[s_trigger_sonic_mastery8];self;{all}}} passive_conditions = {{equip_weapon;{dual;sword;blunt}}}
skill_begin skill_name = [s_force_mastery8] /* [포스 마스터리] */ skill_id = 993 level = 8 operate_type = P magic_level = 79 self_effect = {} effect = {{p_trigger_skill_by_attack;{enemy_all;1;100};1;{1;30;diff};[s_trigger_force_mastery8];self;{all}};{p_trigger_skill_by_attack;{enemy_all;1;100};0;{1;15;diff};[s_trigger_force_mastery8];self;{all}}} passive_conditions = {{equip_weapon;{dualfist}}} multi_class = 0 skill_end
Вот тебе из ХФ скриптов.
Спасибо, а есть фулл?
Значит 2 эффекта, соотвественно реализация третьего выглядит довольно просто.0 -
Про скилл:
Собственно в скриптах skilldata фреи этих скиллов нету, потому что их добавили только в HF, но что они делают: при автоатаке с шансом 15% при простом ударе и с шансом 30% при крите увеличивают текущий уровень зарядки на 1 (как Sonic Focus). Типа задумка была чтоб можно было лучше сочетать автоатаку и скилы снижающие уровень заряда, и шансово тратить меньше времени на заряд при ковырянии.
Как я понимаю они имеют либо два эффекта типа {i_focus_energy;6} либо два условия - для крита и для некрита.
Предложение:
добавить данным скиллам еще один третий эффект, триггер на расход маны, как у ножей и гномов. Сейчас использовать на мобов одиночные физ скилы гладом или тиром довольно нелепо в большинстве случаев (кроме бластера, бластер относительно недорогой), обычно бьют только массухами и большой парик чтоб расход маны компенсировался числом целей. Например у того же глада на 67 уровне Tripple Sonic Slash стоит 132 маны, а ее всего около 1200 и регенится она по 5.
Идея для триггера - отталкиваться от s_attack_trigger_blunt_mastery1, а он имеет:
reuse_delay = 8
abnormal_time = 5
abnormal_type = weapon_mastery
И дает помимо шанса стана -60% расхода маны на физ умения:{p_magic_mp_cost;0;-60;per}
Так же триггер гномов имеет шанс вылета 50% при крите:
{p_trigger_skill_by_attack;{enemy_all;1;100};1;{1;50;diff};[s_attack_trigger_blunt_mastery1];self;{blunt}}
По этому для нового триггера глада/тира предлагаю:
На соник мастери / форс мастери добавить шанс выбить еще один триггер (помимо уже имеющегося скила который собственно заряжает), на расход мп, шанс пусть будет как у самого скила - 15% при простой атаке и 30% при крите.
А для самого нового триггера сделать кд скажем не 8 секунд как у гнома, а например 10 (ну потому что шанс выбить не только при крите но и при обычной атаке - более высокий), абнормал тайм такой же - 5 секунд, и из эффектов только один: -60% расхода маны.
Что это даст: при соло каче на х1 гербовых мобах гладу и тиранту можно будет чаще юзать скилы что сделает данное занятие менее унылым и более эффективным при меньшем бафе. Чуть приблизит их к гномам и ножам в этой области.
Ну и вообще все кто пытается бить скилами в текущих реалиях с усиленными мобами оказались в очень невыгодном положении. У физ скиловиков маны всего на 8-10 скиллов, будь это бэкстаб, ТСС или еще что-то, при этом в ПВЕ если даже слить всю ману то импакта почти никакого, когда у мобов лишние 60-70% пдеф, а в ПВП импакт очень недолгий пока мана не кончилась. Так что это было бы крайне актуально и несложно в плане реализации.
Ниже пара картинок для иллюстрации1 -
1 hour ago, Obsidian said:
Главное добавить туда +% к криту как у других колец и будет найс. Бюджетный АК в пару к оли кольцу
а еще клару и кулдаун как у валика)
0 -
16 minutes ago, CoCaColaCool said:
Я как раз буду идти ножом ,шоб этих луков гонять,которые будут гонять сумоннеров
главное чтоб твой тыха не оказался в бутерброде из нескольких коней
0 -
чую на этом серве нужно будет делать луков чтоб удобнее было расстреливать всех любителей самонеров с их окнами)
без кота самонер пак не ок, а пп на ше поменять, тем более если спойлить собрались1 -
1 hour ago, Solmyr said:
Я смотрю, ты на гладах собаку съел. Подскажи плиз, чо по пухам и шмоту на 20-40. Д пика, д однорук? на 40+ онли тяж, или в целом ПЛ как опция?
Планируем играть физ паком, но до 40 вряд ли будем прям в 9 рыл стабильно где-то, да и каты на старте кмк не очень профитные, поэтому вооот.до 40 пика
усиленные мобы усиленно бьют так что в среднем - всегда хэви
пл только если знаешь что делаешь - например есть какой-то определенный парик и ты знаешь что со своей пухой и бафом в пл чтоб убить его надо на одну массуху меньше
таких мест/уровней (ну типа когда вкачаешься зарядок больше и массухи мощнее или пушка новая или бв сет можно надеть) где пл сет актуален примерно одно за всю игру0
про лс
в Вопросы и ответы
Опубликовано
Не, у нас по другому.
Любые скилы можно поймать любым камнем, насчет шансов не скажу но я не удивлюсь если они окажутся одинаковые.
+стр только с топовых да
тыкал лсы десятками тысяч и не помню пришел ли я к какому-то выводу сравнивая миды и нг, по моему примерно одинаково было