Перейти к содержанию
Asterios

ChaosWarriorPWNZ

Завсегдатаи
  • Постов

    3 109
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные ChaosWarriorPWNZ

  1. Не, у нас по другому.

    Любые скилы можно поймать любым камнем, насчет шансов не скажу но я не удивлюсь если они окажутся одинаковые.
    +стр только с топовых да

    тыкал лсы десятками тысяч и не помню пришел ли я к какому-то выводу сравнивая миды и нг, по моему примерно одинаково было

  2.  

    12 minutes ago, TpoJlb said:

    +4 заточка появится примерно в конце сентября, ещё через месяц будут проточены на +15 некоторые.

     

    в идеале бы чтобы этот пвп штраф уменьшался с заточкой, на +0 +1 максимальный на +15 нулевой, как раз это где то конец 2-го месяца,

    если пвп штрафа не будет, то и не нужно вообще никакого сохранения бафа, иначе всё равно его будут абузить, в добавок ещё заряжай ангелики и бустмораль с своего же саба, а так же на твинках которых может быть много на аккаунте и т.п.

    Ну +43% урона в пвп это жирно прям очень. Штраф этот не просто так, и не забывай еще что у нас самонеры наверстывают дпс срезанный штрафом в других местах - через разгон крит шанса.

    Я против того чтоб штраф полностью убирать, но вот снижать по мере проточки - вот прям то что нужно. Кстати у шадоу кажется еще и штраф в пвп меньше: 14%. Нужно тестить тоже как у нас. Я до сих пор не уверен что у нас тут на серверах 15% вампирика.

    И еще я бы полностью убрал штраф на урон магией, потому что зомби некра, летающий полуторс ФС, единорог и кот с виндстрайками бьют просто неприлично мало - по 200-300, а это как бы самоны для кайта в пвп(и пк хе) которые жрут 90% опыта. Ну вот хотя бы им можно полностью убрать на магию. Насчет магнуса все же наверное не стоит - тут только плавное уменьшение от заточки.

  3. 2 minutes ago, TpoJlb said:

    не знаю сколько там %, но 80й суммон с 3800 атаки бьет примерно как гном с атакой 2500 (речь не про атаку парными дуалами или кастетами, пика, мечь и прочее)

     

    npc_begin    summon    14837    [unicorn_magnus]    category={}    level=80    exp=3075966164    ex_crt_effect=0    unique=0    s_npc_prop_hp_rate=1.331    race=elemental    sex=male    
    skill_list={
    @s_npc_prop_race_elemental;
    @s_npc_prop_hp_lv_p3;
    @s_npc_prop_mp_lv_p0;
    @s_npc_prop_pa_lv_p4;
    @s_npc_prop_ma_lv_p2;
    @s_npc_prop_pd_lv_p1;
    @s_npc_prop_md_lv_p1;
    @s_npc_prop_armor_type_n;
    @s_npc_prop_weapon_type_sword;
    @s_summon_magic_defence9;
    @s_summon_pvp_penalty15}

    skill_begin    skill_name = [s_summon_pvp_penalty15]    /* [Summon PVP Penalty] */    skill_id = 5038    level = 15    operate_type = P    magic_level = 1    self_effect = {}    effect = {{p_pvp_magical_skill_dmg_bonus;-30;per};{p_pvp_physical_attack_dmg_bonus;-30;per};{p_pvp_physical_skill_dmg_bonus;-30;per}}    multi_class = 0    skill_end

    Сегодня я узнал что у шадоу 15% вампирика по скриптам, хотел зайти на х55 протестить но еще я узнал что он лег :D

  4. Блин респект что проверил! Поддерживаю почти полностью.

    Один момент: если был штраф 40% и его убрать то урон вырастет на 66%)

    Штраф кстати насколько мне известно 30%, без него урон был бы выше почти в полтора раза - на 43%, но как-то очень жирно.

    Снизить штраф - да и еще раз да, убрать - перебор.
    Можно снизить штрафы до 18-20%, это выглядит справедливо для хай левел контента (все вы слышали про коней под аппетитом и иконой, но пардон под аппетитом и иконой вас свс уничтожит с даггером, а что может самон без иконы на хай лвл? бегать, туда сюда, умирать с плюхи, слабо бить и с шансом 15-20% бить нормально) Исключение конь - конь может кайтить благодаря дальней атаке. То есть вроде он от вас бегает, но вроде и урон по вам идет. Тактическая особенность а не статы.

    Мб надо сделать чтоб штраф снижался именно когда самоны 79 и выше, то есть для второпрофных при заточке +10, для 79ых (они изначально 80 лвл) мб сразу, мб при точке на +4.

  5. 4 hours ago, Admin said:

    И шанс исправить древний баг. Мы за ним гоняемся уже лет 10, и только сейчас он по непонятным причинам начал повторяться часто.

    Это наоборот, позитивные новости :)

    если вам это поможет то когда встретил этот баг в рифте там при шифте мобов показывало очень большое время респа от единиц до десятков тысяч дней (в других локациях при шифте показывало как обычно)

  6. никак не повлияет

    просто если у тебя есть планы вкачать еще и окно шк до 83 на х1 то будешь давать икону как другие дд - перед замесом, хотя запасти 1 икону заранее чтоб потом внезапно ее достать возможность все еще оставили

  7. 56 minutes ago, Admin said:

    Сделал.


    >Исправлена ошибка из-за которой был завышен максимум целей у большинства AoE навыков.

    А можно подробнее об этом изменении? Какие классы затронуты и насколько сильно?
    Я когда-то давно делал баг репорт с пруфами с руоффа о количестве целей у глада, как бы снова не пришлось

  8. Сейчас бегал на х55 и внезапно обнаружил что для 62 уровня мне надо 20936080 опыта вместо 167244337 из скриптов HF или 167243291 из сообщения Админа
    примерно на 25% больше ожидаемого

    На 68-69 .exp показывает 40372294, разница с таблицей (387199547) не такая большая, но все же странно

    На сервере х5 разблокировал опыт ВЛу 81-82 .exp показывает волшебные 1471633113 против 5766985062, почти в 4 раза меньше (то есть качаться адски долго, но могло бы быть в 4 раза хуже 😅 )

    Я так понимаю прогресс замедлен на лоу уровнях и ускорен на хай уровнях

    Скрытый текст


    Shot00161.jpg

    Shot00164.jpg

    Shot00163.jpg

     


     

    Хотя я сейчас глянул на линедии и там все сопадает, в том числе обьясняются изменения HF

    https://linedia.ru/wiki/Уровень_персонажа

     

  9. 18 hours ago, Abaddon said:

    Все саммоны имеют общие сохраненные бафы (невозможно держать несколько готовых наборов бафов на саммонах).


    Теоретически можно было бы пойти еще дальше и сделать чтоб при вызове висящие на саммоне баффы мгновенно теряли 1 минуту длительности, но это конечно радует)

  10.  

    4 minutes ago, КотоТанк said:

    Х1 это не прошлое, а настоящее.

     

    Разве там нет разгона как во всех локациях х1?

    поидее должен быть, но разгонять с 70 сек и с 3-5 минут это немного разное, это ж лучше тогда любую другую локу разгонять

  11. ножа не рекомендую ибо у него нет раша и самонер будет от тебя педалить сколько душе угодно не останавливаясь, при этом самон будет заниматься тобой
    А еще у тебя может мана кончиться пробивать его через хил, трансфер пейн, вариор бан, шакль и промахи абилок.

    Хавк должен быть нормас, но честно говоря хрен знает какой на этом твоем хавке будет буст... мб лучшая контра самонера это два самонера.

  12. Есть такая локация, очень красивая, с классной музыкой и кучей комнат-пещер с монстрами, одна из самых запоминающихся в игре как по мне. И она на прошлом х1 была очень непопулярна, как впрочем и на почти любом сервере комплекса, поскольку там выставлен очень долгий респ мобов.

    Не считая Pirate Zombie (id 20836) с х2 хп и респом 55 сек и групповых мобов во главе с Sairon (id 20986) с респом 320 сек, все остальные мобы там имеют либо х4  хп и респ 180 секунд, либо х1  хп и респ 55 секунд. Щас побегал там на х1 свсом и большая часть х1 мобов убита около 80к раз, х4 мобов - около 40к раз (для сравнения бесполезных горгулий в ледяном лабиринте убили 415к раз, а пауков 600к раз).

    Суть предложения: сделать Sairon респ 100 секунд, всем х4 мобам 70 секунд (как в Silent Valley), х1 мобам 30 секунд (как в Frozen Labyrinth). Из рассчета что в одной комнате будет качаться 1 сапорт и 2 дд должно быть минимально-норм поидее, учитвая что гербов там нет.

    А еще эта локация один из немногих источников кусков на топ Ц оружие вроде Samurai Longsword и Berserker Blade.

    PS а еще там с одного моба нет дропа прямо совсем: Zaken's Elite Royal Guard (id 21625)

    Shot00156.jpg

    Shot00159.jpg

    Shot00154.jpg

  13. 10 minutes ago, Аска said:

    skill_begin    skill_name = [s_sonic_mastery8]    /* [소닉 마스터리] */    skill_id = 992    level = 8    operate_type = P    magic_level = 79    self_effect = {}    effect = {{p_trigger_skill_by_attack;{enemy_all;1;100};1;{1;30;diff};[s_trigger_sonic_mastery8];self;{all}};{p_trigger_skill_by_attack;{enemy_all;1;100};0;{1;15;diff};[s_trigger_sonic_mastery8];self;{all}}}    passive_conditions = {{equip_weapon;{dual;sword;blunt}}}

     

    skill_begin    skill_name = [s_force_mastery8]    /* [포스 마스터리] */    skill_id = 993    level = 8    operate_type = P    magic_level = 79    self_effect = {}    effect = {{p_trigger_skill_by_attack;{enemy_all;1;100};1;{1;30;diff};[s_trigger_force_mastery8];self;{all}};{p_trigger_skill_by_attack;{enemy_all;1;100};0;{1;15;diff};[s_trigger_force_mastery8];self;{all}}}    passive_conditions = {{equip_weapon;{dualfist}}}    multi_class = 0    skill_end

     

    Вот тебе из ХФ скриптов.

     

    Спасибо, а есть фулл?

    Значит 2 эффекта, соотвественно реализация третьего выглядит довольно просто.


  14. Про скилл:
    Собственно в скриптах skilldata фреи этих скиллов нету, потому что их добавили только в HF, но что они делают: при автоатаке с шансом 15% при простом ударе и с шансом 30% при крите увеличивают текущий уровень зарядки на 1 (как Sonic Focus). Типа задумка была чтоб можно было лучше сочетать автоатаку и скилы снижающие уровень заряда, и шансово тратить меньше времени на заряд при ковырянии.

    Как я понимаю они имеют либо два эффекта типа {i_focus_energy;6} либо два условия - для крита и для некрита.

    Предложение:
    добавить данным скиллам еще один третий эффект, триггер на расход маны, как у ножей и гномов. Сейчас использовать на мобов одиночные физ скилы гладом или тиром довольно нелепо в большинстве случаев (кроме бластера, бластер относительно недорогой), обычно бьют только массухами и большой парик чтоб расход маны компенсировался числом целей. Например у того же глада на 67 уровне Tripple Sonic Slash стоит 132 маны, а ее всего около 1200 и регенится она по 5.

    Идея для триггера - отталкиваться от s_attack_trigger_blunt_mastery1, а он имеет:
    reuse_delay = 8
    abnormal_time = 5
    abnormal_type = weapon_mastery

    И дает помимо шанса стана -60% расхода маны на физ умения:

    {p_magic_mp_cost;0;-60;per}
    Так же триггер гномов имеет шанс вылета 50% при крите:
    {p_trigger_skill_by_attack;{enemy_all;1;100};1;{1;50;diff};[s_attack_trigger_blunt_mastery1];self;{blunt}}


    По этому для нового триггера глада/тира предлагаю:
    На соник мастери / форс мастери добавить шанс выбить еще один триггер (помимо уже имеющегося скила который собственно заряжает), на расход мп, шанс пусть будет как у самого скила - 15% при простой атаке и 30% при крите.

    А для самого нового триггера сделать кд скажем не 8 секунд как у гнома, а например 10 (ну потому что шанс выбить не только при крите но и при обычной атаке - более высокий), абнормал тайм такой же - 5 секунд, и из эффектов только один: -60% расхода маны.

    Что это даст: при соло каче на х1 гербовых мобах гладу и тиранту можно будет чаще юзать скилы что сделает данное занятие менее унылым и более эффективным при меньшем бафе. Чуть приблизит их к гномам и ножам в этой области.

    Ну и вообще все кто пытается бить скилами в текущих реалиях с усиленными мобами оказались в очень невыгодном положении. У физ скиловиков маны всего на 8-10 скиллов, будь это бэкстаб, ТСС или еще что-то, при этом в ПВЕ если даже слить всю ману то импакта почти никакого, когда у мобов лишние 60-70% пдеф, а в ПВП импакт очень недолгий пока мана не кончилась. Так что это было бы крайне актуально и несложно в плане реализации.

    Ниже пара картинок для иллюстрации

    Shot00140.jpg

    Shot00141.jpg

  15. 1 hour ago, Solmyr said:

    Я смотрю, ты на гладах собаку съел. Подскажи плиз, чо по пухам и шмоту на 20-40. Д пика, д однорук? на 40+ онли тяж, или в целом ПЛ как опция?

    Планируем играть физ паком, но до 40 вряд ли будем прям в 9 рыл стабильно где-то, да и каты на старте кмк не очень профитные, поэтому вооот.

    до 40 пика

    усиленные мобы усиленно бьют так что в среднем - всегда хэви
    пл только если знаешь что делаешь - например есть какой-то определенный парик и ты знаешь что со своей пухой и бафом в пл чтоб убить его надо на одну массуху меньше
    таких мест/уровней (ну типа когда вкачаешься зарядок больше и массухи мощнее или пушка новая или бв сет можно надеть) где пл сет актуален примерно одно за всю игру

×
×
  • Создать...