Перейти к содержанию
Asterios

ChaosWarriorPWNZ

Завсегдатаи
  • Постов

    3 109
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные ChaosWarriorPWNZ

  1. я когда-то на х7 грешил этим, тоже лутал часами чужой дроп (и у меня для этого был специальный чар, отнюдь не первого левела, и на высшей ступени своего развития он занимался этим в соа)

    попробую обьяснить почему они это делают: при этом выделяется тонна дофамина, ты одновременно получаешь что-то нахаляву, отбираешь это у другого и еще и знаешь что у них на тебя горит пукан, просто представь что ты спер какой-нибудь базальт или драк лук)

    это очень затягивает

    больше я этим не занимаюсь потому что все кто так делает - особенно по многу часов - безбожно отстают в каче, это может весело, но очень недальновидно
    как рыбу ловить в хс, только в отличии от рыбалки собирать чужой лут ОЧЕНЬ весело

  2. 20 hours ago, Я не робот said:

    https://forum.asterios.tm/topic/489196-30566-30738/#comment-7737466

    как бы это специально сделано

     

    я видел, ну это получается допустим у меня конь под финал сервтором (-20% скорости), а я без пова и у меня допустим мв сет дающий бег (мажор или дк) и с коня еще сняли вв или еще как-то его замедили - если я буду кайтить противника то конь будет бегать как не в себя (когда не атакует, например пока скилл в откате). Аналогичное у самонов крафтера. И как бонус скорость в сатах самона часто не отображается корректно - показывает базовую независимо от баффа.

    Учитвая что одна из ключевых фишек самонов и самонеров это возможность быть в бою с противником не переставая убегать (все другие персонажи должны останавливаться для атаки) это довольно серьезно. Да и странно что об этом не написал еще никто из олимперов.

  3. Имя персонажа: HeavyWeaponsTeam
    Сервер: х1.5 Pride (на х55 тоже самое)
    Ревизия: 32250M


    В общем проблема очень банальная: если пет или саммон имеет скорость меньше хозяина то он не отстает.
    Допустим у хозяина 210-250, а у пета или самона 154-180, и если хозяин рвется например в бой или из боя и пет/саммон не получает никаких команд то он просто бежит рядом с хозяином с равной фактической скоростью.

    Где это может пикантно - там где речь идет о самонах крафтера, например о Big Boom и возможно осадных орудиях (тут не уверен так как не могу протестить). Так же пвп-самоны (которые потребляют 90% опыта) довольно медленные, но не когда просто следуют за хозяином.
     

  4. ну знаете ли на астериосе есть ряд улучшений в этой сфере

    во первых стан не перенакладывается, на оффе перенакладывался
    во вторых стан сбивается уроном, формула как я понимаю как при сбивании заклинаний - шанс это доля урона от хп персонажа
    в третьих если кд позволяет то моб начинает накидывать следующий стан когда у тебя остается менее секунды предыдущего чтоб успеть в момент как старый стан спадет обновить)))

    тут все шикарно с этим
    Ну и если ты сагрил кучу мобов которые имеют стан то чему ты вообще удивляешься?

    и да, то что как только ты выеден из строя мобы переключаются это тоже фишка

  5. не читал полностью тему, но вообще тк бегает достаточно быстро чтоб каст стана у мобов фейлился

    просто бегай от них, агри, а бьет пусть кто-то еще, раз у тебя хилы там хороводят

    дамага от тк все равно ноль

  6. 1 hour ago, TokiBoki said:

    как всегда кидали? в какой ситуации, в какой локации, живые дд и ше не увидят, не поймут в кого кидать стигму и кого бить? любой соло таргет подразумевает небольшое количество мобов, под пику стигма только в чампов, для примера гц,каты,лоа, соло таргеты 1-3 моба, ты не увидишь кого бьют дд? ну пусть отмечают цель, возможность есть

    ситуация: любая солотаргет лока с мобами которые дохнут за 3-5 секунд, с респом разогнанным до мгновенного, у тебя лагает потому что ты в этой локе уже 3 часа и за это время твоя пати и другие пати убили десятки тысяч мобов

    в катах так часто бывает например

    И стигму надо кидать пока моб еще целый, кликеры не синхронизированы с реальностью и кидают когда хотят, а мне надо кидать до того как бить начали. Ну и как это делать без ассиста за 3-5 секунд нонстоп несколько часов?

  7. не я конечно все понимаю, а можно этот временный эффект оставить только для дд классов?

    к примеру я ше, мне надо следить и за пати мемберами и еще кидать стигму на "кого там они в эту секунду бьют"

    это мозг взорвется следить и за мобами и за состоянием группы, кому чего подлить подлечить добафать

    Конечно тогда есть шанс что будет толпа ше с волками в катах или типа того, но как стигму то кидать? у других классов наверное тож проблемы, но меня пока больше всего только это волнует

    выделять мышкой таргеты никогда не было моей сильной стороной, потому мне проще массухами бить, но стигму то за что!)

  8. ну на х1-2 важная часть при игре за глада - не забить играть) если у тебя кроме глада только сапорт который чисто сапорт и который надо как и глада еще докачать до 78-80+ то возможно бд стоит поменять на какого-то еще одного дд

    кот/вл что-то такое)

  9. 2 hours ago, фонАйнцберн said:

    откуда инфа о увеличении пати бонуса на х1? интересно

    ну либо у меня ложное воспоминание, либо это уже убрали из описания старого х1 (там к слову сейчас много вещей который после старта были изменены/добавлены/исправлены)

    я тестил и было что-то типа еще(помимо того что есть в этой теме) по +10% после 7го мембера пати, но я тогда мог нормально загрузить лишь 6 окон и потому мне было не сильно интересно, но я помню что тестил и тестил я исключительно потому что это где-то упоминалось

  10. 3 hours ago, Andert said:

    Наверное все таки не так.
    Для aura flash
     

    skill_begin    skill_name = [s_aura_flash5]    /* [오라 플래쉬] */    skill_id = 1417    level = 5    operate_type = A1    magic_level = 74    self_effect = {}    effect = {{i_m_attack;65};{i_target_cancel;40}}    is_magic = 1    mp_consume1 = 14    mp_consume2 = 55    item_consume = {[spirit_ore];4}    cast_range = -1    effective_range = -1    skill_hit_time = 1    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0.5    reuse_delay = 4    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_none}    effect_point = -524    target_type = self    affect_scope = point_blank    affect_range = 200    affect_object = not_friend    affect_limit = {0;0}    next_action = none    ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end

    то есть лимита нет? Такие скилы не изменялись сейчас ?

    лимита целей нет, но трейт поидее на астериосе должен быть деранжемент или как его там, в общем чтоб ментал защищал

    массух без лимита целей не так много кстати

  11. некр + ше топ
    чампов убиваешь вешалкой, остальных мобов костями/кдл/подрывом

    очень приятно играется, на чампов можно кидать викнес с некра, стигму и шакль с ше

    Местами можно не вызывать кур чтоб быстрее кач шел

  12. 7 гладов
    биш
    овер

    окна:
    бд
    свс
    варк
    ше
    ше
    ше
    ше
    ше
    ше/шк

    в общем овер бафает всех, варк бафает кому че надо, барды дают по очереди дс всем, ше следят чтоб всем включая бардом хватило мп, а потом все бегут в гущу замеса под макс кларой

    Если есть икона то можно с иконой.

    ну и после замеса заливают ману

×
×
  • Создать...