-
Постов
420 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Сообщения, опубликованные Cranck
-
-
Нет. Это чар получает 300 урона, а вы наносите всю 1000.
Вы наносите полный урон в цель, потом срабатывает рефлект, а потом уже ваш урон делится на хозяина и пета.
Персонаж при рабочем тп фактически получает меньше урона, но(!) рефлект работает от наносимого урона.
Другими словами, хотите меньше рефлекта - наносите меньше урона
В логике ла2 есть такие понятия как наносимый урон и получаемый урон - который считается уже после всех модификаторов.
PS в последующих версиях ла2 разработчики пересмотрели этот момент и ввернули такой бонус как сопротивление отражению урона. разгоняется до 100% кстати и гасит весь рефлектный урон.
Да, вы описали текущую механику работы рефлекта. Тема же касается логичности этой механики в определенных условиях.
Я же написал, абсолютный аналог - старая работа сакры паладина. Там тоже умение позволяло делать ХП из неоткуда.
Тут урон от рефлекта появляется из неоткуда. Ведь то, что вошло в персонажа, после модификаторов, в разы меньше того, что было нанесено.
И кстати почему все так цепляются за нанесенный урон, а не полученный? Ведь по сути, я могу нанести персонажу с 0 п.деф урон в 10000, и отразится мне 20%, ровно 2000. Или 1000 с каким-то п.дефом >0, и отразится 200. Значит все-таки рефлект зависит от получаемого урона?
0 -
ты наносишь урон чару, на котором нету целки.
Я наношу чару из 1000 лишь 300 урона, остальные передаются (трансфер*) на сумона (700 единиц). В прошлый раз напутал, не 80%, а 70%, правильно? Но сути не меняет, при ТП персонаж в итоге получает урона меньше, а следовательно и рефлект уже расчитывается по другому.
0 -
рефлект идет не от полученного урона, а от наносимого. и все. хоть ты тресни - в саммонера входит 100% урона, из которых получает 20% он и 80% саммон. что происходит с уроном, полученным саммоном уже никак не относится к наносимому урону
0 -
Целест и рефлект работают исправно
порядок действий сервера
1) наносится урон
2) на этот урон возвращается рефлект от бафа/пассивок/ЛС
3) Ведется передача урона X на саммона в случае активного ТП
4) в случае активной целесты/медузы на саммоне урон в саммона становится равен 0
5) тупой дятел помирает от рефлекта своего же урона
Технически все верно, бага нет....
...
0 -
Так же с таким сталкиваюсь каждый день. Лучше всего заметно на Парнасе. (Конфигурация с SSD, CPU 3.4 Ghz)
Может еще будет интересно наблюдение: когда-то обсуждалась тема с приоритетом прогрузки персонажей, оговаривалось, что в начале подгружаются ближайшие цели. Но на том же Парнасе, игроки\торговцы прогружаются как будто по часовой стрелке, начиная с права (если стоять лицом ко входу в здание). И пока не прогрузится большая часть правой стороны - левая даже не начинает прорисовываться (бывают исключения в виде нескольких объектов, как на видео).
Можно было бы поэксперементировать с такими параметрами из l2.ini как:
[Engine.Player] ConfiguredInternetSpeed=10000 ConfiguredLanSpeed=20000
Так как эти цифры, в условиях текущего развития технологий\сетей, уже можно сказать устарели.
Но защита Астериоса не дает нормально это сделать.
0 -
...
чо эт за приколюха такая ? нет барьера - рефлект пополной. а кину йа барьер - рефлект онли на "часть что в хозяина влетает" ? эт чо за поддавки получаюцо?
...
Ну ведь когда на ком-то висит баф рефлекта и целестиал, и ты его бьешь, урон тебе возвращается? Так и тут. Если самон не может получать урон - значит и рефлекта не должно быть.
Хочешь полный рефлект - не включай неуязвимость или ТП. Логично же?
Тут можно попробовать поставить вопрос по другому, и это уже отдельная тема: не учитывать ТП в случае если самон неуязвим.
Тогда думаю и такие вопросы могут отпасть сами собой.
0 -
хозяин получает 2500. понимаеш? твой дамаг (2500 эти раз уж мы на них зацыклились) высчитываецо из твоей атаки и дефа Хозяина. затем идет "реакция рефлекта" исходя именно из этой цыфры и коефициента рефлекта. а дележко по тп не относицо к этому алгоритму.
раз ты любиш логику держи пример абсурда: стоит перед тобой котовод. с выкл тп. ты ему бьеш 2500 критом. он отражает тебе 2к+. он включает тп - ты бьеш тоже критом 500+2000. и по твоей логике ты должен принять 250 ?
0 -
По моему, в этом нет никакой ошибки, и эта фишка даже к лучшему. Чтобы вот так не влезали в чужую дуэль безнаказанно.
0 -
вчера внутри лоа при драке 36 vs 54 при редсе фпс падал до 0-10 фпс с 50-80
Ну это да, общий фпс после обновления кажется что снизился (при массовых драках).
Я тоже около 50 минут бегал где-то рядом, со стороны оппозиции.
Но вот таких вот полусекундных мертвых зависаний клиента точно не было (вчера).
0 -
i7 2400, Radeon 6670, SSD, Win7: при любых настройках графики (16\32 бита, полный\оконный экран, разные разрешения, сглаживания, тени, качество), в месте с большим скоплением людей, только сонги, сонги+денсы (в группе), постоянное верчение камерой - за 5-10 минут теста вообще никакой разницы и зависаний.
Да и на осадах, которые вот прошли недавно, так же не замечал подобных ярко выраженных зависаний на реденсах.
Подобное я замечал очень давненько, и тогда у меня игра стояла на просто жестком, и дело было в старом добром Стокато\ЛОА (круг), после 30-40 минут нон-стоп фарма.
0 -
посмотрел, драйвер для видеокарты не обновлялся с июля 2014, а проблема у меня появилась аккурат на обновление asterios.
система в целом у меня не слабая, сама л2 стоит на ссд. Видеокарта GTX-770, правда проц уже староват core i5 760. Фрапсил ShadowPlay ем
Мб, конечно, как писали выше проблема была и раньше, просто не так заметна. Но сейчас она вносит дискомфорт в игровой процесс.
Речь о рдсе в масс пвп и просто в пвп.
А при множестве магических эффектов (скилы магов\хилов) таких проблем не наблюдается? Они рисуются все по одному принципу с денсами\сонгами.
На всякий случай спрошу, а фулл-чек делали? Авось поможет.
0 -
Который чекается апдейтером и заменяется...
Или уже нет?
Нет, суть ответа в том, что Admin не может перенести оттуда настройки, это уже юрисдикция Drin-a. =)
Так что в утилите из этой темы, можно настраивать лишь то, что разрешено в самом Asterios.ini, но не в других защищенных *.ini.
0 -
Фрапс, по началу бегаю по ДВ, кручу камерой фпс норм 34-50. Далее начинается ресонг, фпс падает минимум до 28, но потом сразу поднимается. При поворотах камерой лаги на ресонге.
Но дело не в фпсе, он не так сильно падает.
Заметил на видео у свс в анимации сонгов какие-то артефакты, проблема случаем не видеокарты\драйверов?
Анимация сонгов\денсов работает на основе частиц, и не связана с отрисовкой обычных 3Д объектов.
0 -
А они почти все уже присутствуют в Asterios.ini, если каких-то нет то добавлю в программу.
[D3DDrv.D3DRenderDevice] UsePrecaching=True UseTrilinear=True UseTripleBuffering=False UseStencil=True UseVSync=False DetailTexMipBias=0.8 DefaultTexMipBias=-0.5 TesselationFactor=1.0
Было бы не плохо менять эти параметры.
0 -
Зафрапсить не выходит?
На тестовом сервере дважды прокинул на себя по 11 сонгов абсолютно без лагов.
Фризы от бафов\сонгов в основном начинаются через некоторое количество времени в игре на постоянном реденсе\ребафе (от 20 минут до часа), вот тогда уже более менее заметны зависания клиента (очень сильно зависит
от конфигурации ПК: ЦПУ, ОЗУ, ССД и т.д.).
Но это, по моему, древнейшая беда клиента. Просто сейчас в купе с ПингЕррор-ами немного заметней.
0 -
У меня при разговоре с нпц вылазит, нам еще долеко? и т.д. нпц отказываеться итди за мной.
Проблема из-за того, что рядом у кого-то так же есть этот НПС и он делает квест, а не просто стоит, не нажимая никаких кнопок.
Не знаю откуда такая зависимость между этими НПС Греммори.
Помогает лишь периодичная отмена квеста и взятие его по новой у НПС (он слава богу не исчезает и не убегает, в течении 5 минут).
И если видите, что рядом кто-то еще ведет НПС, подождите пока он закончит, возможно после того как он закончит, ваш Греммори так же заработает.
0 -
ты вообще читал репорт?)))
именно. вводить дополнительные зоны не сочли нужным и ввели ренж для палатки
почитай внимательнее, пересказывать тебе содержание не считаю нужным
суть репорта в том, что человек пришел на астериос и не знал про ситуацию с палатками, я скинул ссылку на репорт 2013 года с ответами Админа и все стало ясно. Вопрос исчерпан
закрывайте тему, создавайте в предложениях новую с просьбой сделать меньше ренж палатки
Я прочитал репорт, и прочитал слова Админа, и не понимаю твоих претензий на счет этой темы.
Меня как игрока мало волнует обработка исключений\зон\правил\объектов на стороне сервера, сложность их проверки и хранения, упорядочения и привязки друг к дружке.
Меня волнует что на каждом ТВ возникают проблемы, из-за которых кланы не в состоянии нормально воевать.
Да не только Руна проблемный замок, на других была аналогичная проблема, просто пока там нет флагов - она и не всплывает.
Эта тема освещает проблему установки платок на ТВ, связанную с радиусом установки. И это надо решать, искать возможности изменить ситуацию, а не оставлять все как есть.
0 -
Администрация дала свой ответ еще год назад, почему проще сделать радиус, чем вводить еще новые зоны поверх и так накладывающихся друг на друга существующих зон
Читайте внимательнее старый репорт, ссылка выше
Там описана совсем другая особенность зон.
И если речь шла о тех зонах, вокруг осадных, где нельзя было использовать КС и другие виды самона, то сейчас они уже бесполезны.
Тут же просто 2 проверки нужны: 1) Осадная зона? Да\нет. 2) Разрешенная для палаток зона? Да\нет.
Но придется сделать отдельную группу зон (9 групп, примерно по 6-8 объектов, или больше\меньше, в зависимости от построения зоны).
Может проблема была еще из-за того, что палатки ставили на фортах, а потом самонились с флагом к ним (делали сое в форт)? Так сейчас вроде это старались пресекать, да и вообще запретить ставить палатки в любом месте, кроме зоны замка.
П.С. Давайте не будем ругаться кланами тут, для этого есть "Политика сервера". Здесь решается игровая проблема, а не политическая. Е сделали все правильно, но с учетом особеннойстей сервера это помешало другим. И это не проблема конкретно Е, это проблема сервера!
П.С.С. Или необходим четкий ответ администрации с переносом в "фишки" сервера, где будет сказано, что: "Кто успел, тот и съел...поставил".
0 -
Я не вижу смысла делать радиус "жопастости" палатки выше ее размеров. Сколько там 200-300-400?
А вот место, где ее можно поставить, надо делать по аналогии торговых зон, где можно посадить трейдера только в определенных местах (подальше от нпс, проходов и т.д.).
Зачем изобретать радиусы выше 1000+++ ? Это искусственное создание одной проблемы за другой.
Правильно написал MiseryMachine, просто разрешить ставить палатки в "зеленой" зоне, и прикрутить такие "зеленые" зоны к замкам.
Палаток то всего 9 штук, и буквально все должны быть размещены на любом замке, без возможности заблокировать установку друг друга.
0 -
ДВ не был бы таким ужасным, если бы мобам сделали откат скилов, примерно 10-15 секунд. А то сейчас они "нон-стоп" бьют скилами.
0 -
чушь
0 -
Мне как-то объясняли работу зеркала так: урон, возвращаемый магу от зеркала, зависит от магической защиты самого мага, то-есть неважно что одел\снял ты, важно что надел\снял маг (из бижутерии).Это применительно к Астериусу сейчас.Проверил на арене, работает абсолютно не так, как описал.
Возвращаемый урон расчитывается по цели, а затем с каким-то шансом возвращается магу. То-есть да, если танк снимет бижутерию, то магу вернется очень неплохая плюшка.
0 -
Че ж тогда татары в Крыму так за Украину? К ним там уже чи начали ходит с предложениями поделиться?
Ну и где доказательства что хотя бы 50% татар за Украину?
0 -
По порядку. Татары, насколько мне известно, до сих пор не признанны, а лишь претендуют на эту роль. Кроме того в реале коренными им быть проблематично, если по уставу ООН смотреть. Не потому что они в Крыму мало жили, а потому что они частично осовременились.
Татар сгоняли в КРЫМ при Сталине? БГГГ, может наоборот? Они вроде как депортацию ИЗ Крыма отмечают даже. Какой их сбор у вас 18 мая запретили?
Ну и для справки, татары начали заселяться в Крым в 13 веке. И заселились.
А насчет ущемлений, я хз...грю мне влом ща копаться и искать инфу в общем то мало мне интересную за последние полгода. Мне Крым вообще до лампочки как то, я ваши новости как проходящие читаю, шоб посмеяться. Нареферендумили...живите терь)))
0
по офу? pt. 1
в Общий раздел
Опубликовано · Изменено пользователем Cranck
Не уверен что эти дракончики настроены и работают как надо, не считая что опыт за них дают приличный.
Сегодня после рестарта вот что увидели в ДВ, респаются они почти в одной точке по 4-5 штук:
* желтой линией показана зона где они появляются.
При этом, некоторые пропадают сразу (телепортируются куда-то? или геодата кривая и они проваливаются в низ под текстуры?), но через некоторое время они появляются и стоят на месте, ни бегая, ни исчезая. Респаун секунд 10-20? Не часто ли для таких мобов? Был даже 1 чемпион, ну это наверно норма.