Перейти к содержанию
Asterios

Cranck

Пользователи
  • Постов

    420
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Cranck

  1. Заспавнил для примера, дроп там пока что пустой, все остальное работает, только грубо говоря нажать "вкл".

     

     

    Включил их, утром появятся, даже без дропа с них идет неплохой опыт. Как найдем данные, добавим дроп и скиллы, если не найдем то приблизительно сделаем.

     

    Не уверен что эти дракончики настроены и работают как надо, не считая что опыт за них дают приличный.

     

    Сегодня после рестарта вот что увидели в ДВ, респаются они почти в одной точке по 4-5 штук:

    * желтой линией показана зона где они появляются.

    post-168017-0-06414000-1419758682_thumb.

    post-168017-0-16372700-1419758683_thumb.

     

    При этом, некоторые пропадают сразу (телепортируются куда-то? или геодата кривая и они проваливаются в низ под текстуры?), но через некоторое время они появляются и стоят на месте, ни бегая, ни исчезая. Респаун секунд 10-20? Не часто ли для таких мобов? Был даже 1 чемпион, ну это наверно норма.

  2. Нет. Это чар получает 300 урона, а вы наносите всю 1000.

    Вы наносите полный урон в цель, потом срабатывает рефлект, а потом уже ваш урон делится на хозяина и пета.

    Персонаж при рабочем тп фактически получает меньше урона, но(!) рефлект работает от наносимого урона.

    Другими словами, хотите меньше рефлекта - наносите меньше урона :)

     

    В логике ла2 есть такие понятия как наносимый урон и получаемый урон - который считается уже после всех модификаторов. 

     

    PS в последующих версиях ла2 разработчики пересмотрели этот момент и ввернули такой бонус как сопротивление отражению урона. разгоняется до 100% кстати и гасит весь рефлектный урон.

     

    Да, вы описали текущую механику работы рефлекта. Тема же касается логичности этой механики в определенных условиях.

    Я же написал, абсолютный аналог - старая работа сакры паладина. Там тоже умение позволяло делать ХП из неоткуда.

    Тут урон от рефлекта появляется из неоткуда. Ведь то, что вошло в персонажа, после модификаторов, в разы меньше того, что было нанесено.

     

    И кстати почему все так цепляются за нанесенный урон, а не полученный? Ведь по сути, я могу нанести персонажу с 0 п.деф урон в 10000, и отразится мне 20%, ровно 2000. Или 1000 с каким-то п.дефом >0, и отразится 200. Значит все-таки рефлект зависит от получаемого урона?

  3. ты наносишь урон чару, на котором нету целки.

     

    Я наношу чару из 1000 лишь 300 урона, остальные передаются (трансфер*) на сумона (700 единиц). В прошлый раз напутал, не 80%, а 70%, правильно? Но сути не меняет, при ТП персонаж в итоге получает урона меньше, а следовательно и рефлект уже расчитывается по другому.

  4. рефлект идет не от полученного урона, а от наносимого. и все. хоть ты тресни - в саммонера входит 100% урона, из которых получает 20% он и 80% саммон. что происходит с уроном, полученным саммоном уже никак не относится к наносимому урону

  5. Целест и рефлект работают исправно

    порядок действий сервера

    1) наносится урон

    2) на этот урон возвращается рефлект от бафа/пассивок/ЛС

    3) Ведется передача урона X на саммона в случае активного ТП

    4) в случае активной целесты/медузы на саммоне урон в саммона становится равен 0

    5)  тупой дятел  помирает от рефлекта своего же урона

     

    Технически все верно, бага нет....

    ...

  6. Так же с таким сталкиваюсь каждый день. Лучше всего заметно на Парнасе. (Конфигурация с SSD, CPU 3.4 Ghz)

     

    Может еще будет интересно наблюдение: когда-то обсуждалась тема с приоритетом прогрузки персонажей, оговаривалось, что в начале подгружаются ближайшие цели. Но на том же Парнасе, игроки\торговцы прогружаются как будто по часовой стрелке, начиная с права (если стоять лицом ко входу в здание). И пока не прогрузится большая часть правой стороны - левая даже не начинает прорисовываться (бывают исключения в виде нескольких объектов, как на видео).

     

    Можно было бы поэксперементировать с такими параметрами из l2.ini как:

    [Engine.Player]
    ConfiguredInternetSpeed=10000
    ConfiguredLanSpeed=20000
    

    Так как эти цифры, в условиях текущего развития технологий\сетей, уже можно сказать устарели.

    Но защита Астериоса не дает нормально это сделать.

  7. ...

     

    чо эт за приколюха такая ? нет барьера - рефлект пополной. а кину йа барьер - рефлект онли на "часть что в хозяина влетает" ? эт чо за поддавки получаюцо?

    ...

     

    Ну ведь когда на ком-то висит баф рефлекта и целестиал, и ты его бьешь, урон тебе возвращается? Так и тут. Если самон не может получать урон - значит и рефлекта не должно быть.

    Хочешь полный рефлект - не включай неуязвимость или ТП. Логично же?

     

    Тут можно попробовать поставить вопрос по другому, и это уже отдельная тема: не учитывать ТП в случае если самон неуязвим.

    Тогда думаю и такие вопросы могут отпасть сами собой.

  8. хозяин получает 2500. понимаеш? твой дамаг (2500 эти раз уж мы на них зацыклились) высчитываецо из твоей атаки и дефа Хозяина. затем идет "реакция рефлекта" исходя именно из этой цыфры и коефициента рефлекта. а дележко по тп не относицо к этому алгоритму.

    раз ты любиш логику держи пример абсурда: стоит перед тобой котовод. с выкл тп. ты ему бьеш 2500 критом. он отражает тебе 2к+. он включает тп - ты бьеш тоже критом 500+2000. и по твоей логике ты должен принять 250 ? :)

  9. вчера внутри лоа при драке 36 vs 54 при редсе фпс падал до 0-10 фпс с 50-80

    Ну это да, общий фпс после обновления кажется что снизился (при массовых драках).

    Я тоже около 50 минут бегал где-то рядом, со стороны оппозиции.

     

    Но вот таких вот полусекундных мертвых зависаний клиента точно не было (вчера).

  10. i7 2400, Radeon 6670, SSD, Win7: при любых настройках графики (16\32 бита, полный\оконный экран, разные разрешения, сглаживания, тени, качество), в месте с большим скоплением людей, только сонги, сонги+денсы (в группе), постоянное верчение камерой - за 5-10 минут теста вообще никакой разницы и зависаний.

     

    Да и на осадах, которые вот прошли недавно, так же не замечал подобных ярко выраженных зависаний на реденсах.

     

    Подобное я замечал очень давненько, и тогда у меня игра стояла на просто жестком, и дело было в старом добром Стокато\ЛОА (круг), после 30-40 минут нон-стоп фарма.

  11. посмотрел, драйвер для видеокарты не обновлялся с июля 2014, а проблема у меня появилась аккурат на обновление asterios.

    система в целом у меня не слабая, сама л2 стоит на ссд. Видеокарта GTX-770, правда проц уже староват core i5 760. Фрапсил ShadowPlay ем

     

    Мб, конечно, как писали выше проблема была и раньше, просто не так заметна. Но сейчас она вносит дискомфорт в игровой процесс.

    Речь о рдсе в масс пвп и просто в пвп.

     

    А при множестве магических эффектов (скилы магов\хилов) таких проблем не наблюдается? Они рисуются все  по одному принципу с денсами\сонгами.

     

    На всякий случай спрошу, а фулл-чек делали? Авось поможет. :)

  12. Который чекается апдейтером и заменяется...

    Или уже нет?

    Нет, суть ответа в том, что Admin не может перенести оттуда настройки, это уже юрисдикция Drin-a. =)

    Так что в утилите из этой темы, можно настраивать лишь то, что разрешено в самом Asterios.ini, но не в других защищенных *.ini.

  13. Фрапс, по началу бегаю по ДВ, кручу камерой фпс норм 34-50. Далее начинается ресонг, фпс падает минимум до 28, но потом сразу поднимается. При поворотах камерой лаги на ресонге.

    Но дело не в фпсе, он не так сильно падает.

     

    http://youtu.be/1YDIdx2sZb4

     

    Заметил на видео у свс в анимации сонгов какие-то артефакты, проблема случаем не видеокарты\драйверов?

    Анимация сонгов\денсов работает на основе частиц, и не связана с отрисовкой обычных 3Д объектов.

  14. А они почти все уже присутствуют в Asterios.ini, если каких-то нет то добавлю в программу.

     

    [D3DDrv.D3DRenderDevice]
    UsePrecaching=True
    UseTrilinear=True
    UseTripleBuffering=False
    UseStencil=True
    UseVSync=False
    DetailTexMipBias=0.8
    DefaultTexMipBias=-0.5
    TesselationFactor=1.0
    

    Было бы не плохо менять эти параметры.

  15. Зафрапсить не выходит?

    На тестовом сервере дважды прокинул на себя по 11 сонгов абсолютно без лагов.

     

    Фризы от бафов\сонгов в основном начинаются через некоторое количество времени в игре на постоянном реденсе\ребафе (от 20 минут до часа), вот тогда уже более менее заметны зависания клиента (очень сильно зависит

    от конфигурации ПК: ЦПУ, ОЗУ, ССД и т.д.).

     

    Но это, по моему, древнейшая беда клиента. Просто сейчас в купе с ПингЕррор-ами немного заметней.

  16. У меня при разговоре с нпц вылазит, нам еще долеко? и т.д. нпц отказываеться итди за мной.

     

    Проблема из-за того, что рядом у кого-то так же есть этот НПС и он делает квест, а не просто стоит, не нажимая никаких кнопок.

    Не знаю откуда такая зависимость между этими НПС Греммори.

    Помогает лишь периодичная отмена квеста и взятие его по новой у НПС (он слава богу не исчезает и не убегает, в течении 5 минут).

     

    И если видите, что рядом кто-то еще ведет НПС, подождите пока он закончит, возможно после того как он закончит, ваш Греммори так же заработает.

  17. ты вообще читал репорт?)))

     

    именно. вводить дополнительные зоны не сочли нужным и ввели ренж для палатки

    почитай внимательнее, пересказывать тебе содержание не считаю нужным

    суть репорта в том, что человек пришел на астериос и не знал про ситуацию с палатками, я скинул ссылку на репорт 2013 года с ответами Админа и все стало ясно. Вопрос исчерпан

     

    закрывайте тему, создавайте в предложениях новую с просьбой сделать меньше ренж палатки

     

    Я прочитал репорт, и прочитал слова Админа, и не понимаю твоих претензий на счет этой темы.

     

    Меня как игрока мало волнует обработка исключений\зон\правил\объектов на стороне сервера, сложность их проверки и хранения, упорядочения и привязки друг к дружке.

    Меня волнует что на каждом ТВ возникают проблемы, из-за которых кланы не в состоянии нормально воевать.

     

    Да не только Руна проблемный замок, на других была аналогичная проблема, просто пока там нет флагов - она и не всплывает.

     

    Эта тема освещает проблему установки платок на ТВ, связанную с радиусом установки. И это надо решать, искать возможности изменить ситуацию, а не оставлять все как есть.

  18. Администрация дала свой ответ еще год назад, почему проще сделать радиус, чем вводить еще новые зоны поверх и так накладывающихся друг на друга существующих зон

    Читайте внимательнее старый репорт, ссылка выше

    Там описана совсем другая особенность зон.

     

    И если речь шла о тех зонах, вокруг осадных, где нельзя было использовать КС и другие виды самона, то сейчас они уже бесполезны.

     

    Тут же просто 2 проверки нужны: 1) Осадная зона? Да\нет. 2) Разрешенная для палаток зона? Да\нет.

     

    Но придется сделать отдельную группу зон (9 групп, примерно по 6-8 объектов, или больше\меньше, в зависимости от построения зоны).

     

    Может проблема была еще из-за того, что палатки ставили на фортах, а потом самонились с флагом к ним (делали сое в форт)? Так сейчас вроде это старались пресекать, да и вообще запретить ставить палатки в любом месте, кроме зоны замка.

     

    П.С. Давайте не будем ругаться кланами тут, для этого есть "Политика сервера". Здесь решается игровая проблема, а не политическая. Е сделали все правильно, но с учетом особеннойстей сервера это помешало другим. И это не проблема конкретно Е, это проблема сервера!

    П.С.С. Или необходим четкий ответ администрации с переносом в "фишки" сервера, где будет сказано, что: "Кто успел, тот и съел...поставил".

  19. Я не вижу смысла делать радиус "жопастости" палатки выше ее размеров. Сколько там 200-300-400?

    А вот место, где ее можно поставить, надо делать по аналогии торговых зон, где можно посадить трейдера только в определенных местах (подальше от нпс, проходов и т.д.).

    Зачем изобретать радиусы выше 1000+++ ? Это искусственное создание одной проблемы за другой.

     

    Правильно написал MiseryMachine, просто разрешить ставить палатки в "зеленой" зоне, и прикрутить такие "зеленые" зоны к замкам.

     

    Палаток то всего 9 штук, и буквально все должны быть размещены на любом замке, без возможности заблокировать установку друг друга.

  20. Мне как-то объясняли работу зеркала так: урон, возвращаемый магу от зеркала, зависит от магической защиты самого мага, то-есть неважно что одел\снял ты, важно что надел\снял маг (из бижутерии).

    Это применительно к Астериусу сейчас.

     

    Проверил на арене, работает абсолютно не так, как описал.

     

    Возвращаемый урон расчитывается по цели, а затем с каким-то шансом возвращается магу. То-есть да, если танк снимет бижутерию, то магу вернется очень неплохая плюшка.

  21. По порядку. Татары, насколько мне известно, до сих пор не признанны, а лишь претендуют на эту роль. Кроме того в реале коренными им быть проблематично, если по уставу ООН смотреть. Не потому что они в Крыму мало жили, а потому что они частично осовременились.

    Татар сгоняли в КРЫМ при Сталине? БГГГ, может наоборот? Они вроде как депортацию ИЗ Крыма отмечают даже. Какой их сбор у вас 18 мая запретили?

    Ну и для справки, татары начали заселяться в Крым в 13 веке. И заселились.

    А насчет ущемлений, я хз...грю мне влом ща копаться и искать инфу в общем то мало мне интересную за последние полгода. Мне Крым вообще до лампочки как то, я ваши новости как проходящие читаю, шоб посмеяться. Нареферендумили...живите терь)))

×
×
  • Создать...