Перейти к содержанию
Asterios

Imperfection

Завсегдатаи
  • Постов

    2 246
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Imperfection

  1. Разница между есть налог/нет налога и противоположные прогрессивные шкалы достаточно большая.
  2. Сомневаюсь, что многие хотят играть в экономический симулятор. Скорее всего большинство даже не заметит изменений, сколько там сняло налогом 100к или 150к.
  3. Да, если голосуешь ради сильверов - то можно уже не голосовать.
  4. Потому, что сначала покупатель заглянет на Парнас, а потом в довольно редких случаях проверит в ГХ.
  5. Если бы была защита твоего места хотя-бы секунд 30 на пересадку - то да, а так без 2-го гнома твое место просто займут, пока ты ставишь на продажу.
  6. Проблема не в том, что место нельзя найти, а в том, сколько на это уходит времени. Для тех игроков, которые не хотят жить на рынке, а просто хотят выставить на продажу нафармленное за вечер и пойти спать это доставляет массу неудобств.
  7. Игра на сервере не состоит только из игры топ паков. Даже 200 человек из 5к онлайнового сервера это капля в море.
  8. В корне неверная позиция. Если бы все правки вносились бы только топ паками, то их вообще бы не было, потому что их и так все устраивает - они уже и так топ.
  9. Если администрация хочет изменить доминирующую роль с одних классов на другие, то как раз все логично, а что принесет изменения всех скиллов?
  10. Работает как задумано разработчиками и работает согласно балансу и логике - разные вещи. Практически во всех играх не нацеленных на проведение турниров среди игроков, баланс в которых постоянно фиксится, в мультиплеере обычно неиграбельны без запретов и ограничений (нежити в 3-х героях запрещено играть на больших картах и тд). То что администрация вводит эти самые ограничения очень даже хорошо.
  11. Возможно там должно быть что-то среднее, но в текущем виде это огромное количество абсолютно бесполезных ЛС-ов.
  12. Надеюсь в этот раз будет что-то новое и интересное...
  13. А как по-твоему должен происходить процесс балансирования проф? Те же NCSOFT именно так и делали, и у них не было единой концепции развития классов. С каждыми хрониками что-то новое добавляли, что-то улучшали, что-то урезали. Вот в ГОДе переделали именно концепцию и к чему это привело?
  14. Тебе кинуть ссыль на красивенький градосторительный симулятор?
  15. Даже если не играл, шанс все же есть.
  16. Без исходного кода сложно что-либо перебирать, а делать с нуля нерентабельно. А вообще на новом х7 обещали глобальные изменения как в клиенте так и в балансе, увидим.
  17. Тут дело не сколько в недостатке, сколько в отсутствии особой разницы между ДА и любой другой профой в разгоне рефлекта.
  18. Тема про кошку важная, но в ней не хватает детализации что конкретно нужно сделать. Уже замечено, что темы в которых просто просят что-либо усилить редко реализуются, в то время там где четко указано что и как нужно сделать имеют намного больше шансов на успех.
  19. Я понял твое мнение, можешь слиться с темы. А теперь будет не только на оли.
  20. Сонг СВС, как и все остальное разгоняет всем, а не только ДА. Про какие баги ты говоришь я хз, если ты сам утверждаешь, что рефлект разгоняется любой профе. А вообще давай поближе к сути вопроса. Причем на олимпе (место где рефлект наиболее востребован и ради которого этото рефлект и разгоняют) ничего не изменится.
  21. А я и не говорю, что рефлект должен быть более 100%. Я говорю, что ДА должно быть легче его разогнать до 100%. Все что ты написал не имеют к этому никакого отношения. Я смысл описал, да он кардинально ничего не меняет, но он есть. Не нужно пытаться везде искать попытки к нагибанию.
  22. Если ты не подобрал дроп сразу - он уже не твой, считай что он просто исчез. Хочешь не терять дроп - собирай его сразу.
×
×
  • Создать...