Перейти к содержанию
Asterios

NOOOOOOOOOOOOOOO

Пользователи
  • Постов

    169
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные NOOOOOOOOOOOOOOO

  1. Ревизия: 26913M

     

    Сервер: Medea 

    Предмет: 1,000,000 SP scroll

    Ссылка на предмет в базе (хз почему там ничего не отображается, но ссылка верна): https://asterios.tm/index.php?cmd=bd#item.info.17185

     

    Суть проблемы: свиток "1,000,000 SP scroll", доставаемый из сундуков, не исчезает из инвентаря после использования и не дает прибавки в 1кк SP.

    ссылка на видео:

     

  2. Обработка макросов происходит не в скриптах, а в ядре. Исходников ядра оф. сервера у нас нет. Более того, это общеизвестный баг оф. сервера, уже давно исправленный даже у них.

  3. Уже давно в нашем сервере такого кода не существует. Поменять можем, но если в оф. скриптах не так то зачем?

    Встречный вопрос, если в оф. скриптах макросы дают меньший откат, почему их нет?

    Если этого не ввели, то просьба убрать и автоатаку.

     

    Отмена автоатаки позволит, без задержек на бесполезные разамахивания дуалами, использовать скиллы.

    На оффе эту проблему решали с помощью макросов, т.к. там они ее автоматически убирали после использования скилла.

    У нас на сервере макросы не уберают автоатаку, в итоге бой выглядит к примеру так:

     

    Sonic Storm - Sonic Buster - автоатака - Sonic Storm - автоатака - etc.

    Другими словами автоатака отнимает время и возможность правильного комбо.

     

    На нашем сервере изза недоделанных макросов, скилы по идее должны использоваться примерно так:

    Sonic Storm - Sonic Buster - Sonic Triple Slash - etc.

     

    Т.е. между вторым и третим скилом не должна быть атака, но т.к. она присутствует, то третий скилл просто напросто используется уже после нее, что мешает проводить правильные комбинации скилов.

     

    К примеру в бое с ножом - это просто два промазанных удара по цели. К чему они вобще?

    И да,

     

    У гладов там другая проблема: http://forum.asterio...howtopic=281549

     

    число целей неверное

  4. а как его не считать багом если на евро и корейском оффе такого отката небыло ...

    а при переходе на след хроники фича с откатом пропала?

    баг и он и есть баг

  5. я вобще непредстовляю откуда взяли 5 целей? приснилось ночью или что? :D над испровлять баг и чем быстрее тем лучше!

    P.S Sonic Storm >>Высвобождает сгусток звуковой энергии. Потребляет 3 Энергетических Камня. Применяется с мечом, дробящим оружием или парными мечами. Возможен Сверхудар. С потреблением силы мощность увеличивается. Макс. потребление - до 2. Возможен Крит. Удар. Мощность 457.

    Sonic Buster>>>>Волна звуковой силы поражает ближайших врагов. Потребляет 3 Энергетических Камня. Применяется с мечом, дробящим оружием или парными мечами. Возможен Сверхудар. С потреблением силы мощность увеличивается. Макс. потребление - до 2. Возможен Крит. Удар. Мощность 457.

    взято от сюда http://www.linedia.ru/wiki/Gladiator и где тут упоминаеться ограничение хоть убейте невижу

    ну это вроде бы как внутреигровая механика игры, т.е. разработчиком было прописано в механике работы скила, что данные скилы бьют 12 целей. а то что в описании не написано, то это нормально для НЦсофт..

    другое дело, что у нас работа скиллов не правильна, т.е. прописано не 12 как положено в ХФ, а всего лишь 5, что как бэ намекает.

    Ваш. К.О.

  6. И просьба, просто огромная, уберите пожалуйста автоатаки после скилов Sonic Buster, Triple Sonic Slash и Double Sonic Slash. Просто мешают нормально драться в пвп. Маги же не юзают автоатаку после применения скила, так дайте и нам без лишнего гемороя использовать свои!

  7. Гладиаторские скилы Sonic Buster и Sonic Strom в макросах имеют откат, не соответсвующий офу, что не повзоляет гладиатору дамажить так, как он должен!

    Т.е. поочередно двумя скилами без задержек. 

×
×
  • Создать...