Перейти к содержанию
Asterios

iMakedonsky

Пользователи
  • Постов

    219
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные iMakedonsky

  1. 10 часов назад, Фиксик сказал:

    почему об этом не пишется, когда создаешь чара? смотришь вроде по скилам, что нож - сбивает таргет, разгоняет увороты, мощность абил неплохая, на практике окружили демоны, уворот не уворот, сбитие таргета не сбитие, урон не урон.

    в общем, спс за ответ.

    Ла2 вообще несправедливая и местами нелогичная штука.
    Канцел резист по офу не даёт защиты от канцела.
    Кап скорости бега 250, который легко достигается любым персонажем, но никто не думает о тх/тирах/арбах, которые могут сделать 350.
    Кап атак спида 1500, который достигается без икон и контр хаста.
    Кап каста 1999, который достигается ММом без просветов/импульсов/тригеров.
    УЕ не спасает от атак несущих дебаф.
    Есть уворот от атак с руки, но уворот от скиллов только бафами.
    Нет уворот от магии(хотя бы от направленной, как хурик/промик/кость).
    Нет блока магии щитом(хотя бы направленной).
    И ещё много другие подобных приколов.

  2. 1) Шанс попадания не может быть ниже 30%. Ссылка на тему с гохи выше. Пруф - посмотри любой оли фрапс с ру/евро. Увидишь кучу попаданий танков с лука по ножам.
    2) Уменьшение шанса крита действует как негативный фокус. Т.е. расчёт от базового шанса(120 для лука, 40 для бланта).
    Итог: пассивка даёт -~45 шанса крита по тебе с лука, -~15 с бланта. И это при 500. Т.е. итоговый ~445, 485 соответственно.

  3. 2 минуты назад, JeiRoi сказал:

    Интересно..Особенно вот это: "Я не вижу сета на противнике, и не могу понять профитно его пробовать станить/паралить, или нет."... Простите, мистер, это что за ересь? Вы хотели зажать одну кнопку и нагибать всех только взглянув на одёжку противника? Все, что вы написали актуально в реалиях Олимпиады. В масс-пвп вообще пофигу кто во что одет(смотрим правде в глаза). Это во-первых. Во-вторых-давай возмем "мастодонтов" переточенных с фулл эпиком и т.д.: о каком ты там профите говорил? Выйдет против тебя такой типчик, и что ты будешь делать? Разве ты не будешь пытаться его застанить/зафирить или еще что? Будешь!!! Еще как будешь!!! И там пофигу какой сет на нем.

    :dash:
    Диагноз - казуал.

  4. 6 минут назад, JeiRoi сказал:

    Как я написал выше-это разнообразит игровой процесс. Тактику подбирать?-ну вот хоть думать люди начнут. Ну и не исключается функция в .cfg отключения видимости костюмов. Что значит глаза режет? Вот у меня с выходом клиента GoD режет глаз, когда я навожу курсором на светлого эльфа в элегии! Он светится так, что аж всю хату мою освещает ночью. Вот что значит режет глаз.

    У меня ничего не отсвечивает от эльфов. Клиент ГОДа только даёт комфорт.
    Тактику твои костюмы мешают подбирать. Я не вижу сета на противнике, и не могу понять профитно его пробовать станить/паралить, или нет. У того же некра КД анкора не 3 секунды, и зафейленый якорь может означать победу/поражение.

    Чуши не неси.

    Повторюсь, если останется свобода выбора(отключение через .cfg) - пусть вводят хоть световые мечи или фалосы вместо оружия, лишь бы мои глаза этого не видели.

  5. 1 час назад, HawkC4 сказал:

    Никогда такого не было и вот опять.

     

    Намешали мух с котлетами.

     

    Рассинхрон - это одно (можно играть на самом сервере и никакого рассинхрона не будет).

    Поиск спины - это другое.

    Геодата - это третье.

    Геодата действительно не имеет сюда отношения.
    Но проблема поиска спины является следствием рассинхрона.

  6. 3 часа назад, Extortioner сказал:

    этот сервер не наследник фениксов. абаддон с админом и были одни из тех, кто феникс сделал.

    да и предл этот ничего не решит, т.к. все равно есть конкретный размер ячеек геодаты

    Какое отношение размер ячеек геодаты имеет к направлению движения, которое задаётся любое при клике мышкой, но меняется дискретно при погоне за целью?
    Чушь.

  7. Ни для кого не секрет, что есть одна очень важная отличительная особенность оригинальной сборки, написанной на c++, и всех наследников l2jserver/l2pheonix.
    И это то, что я называю геодвижком. Т.е. то, как синхронизируются позиции объектов на сервере/клиенте, и то как отображается передвижение.
    Играть на оригинальной сборке гораздо приятней в этом аспекте, т.к. если бьёшь в лицо визуально, то и реально тоже.


    В чём проблема


    1) При преследовании цели направление движения преследующего на всех java сборках меняется почему-то дискретно. Предполагаю, что дело в заниженной частосте/точности(или округлении) передаваемой с сервера инфы. И проблема не в клиенте, т.к. используя любой клиент любых хроник на java имеем ту же проблему. Клиенты оригинальные, серверная часть - нет.
    Итог? Визуально если от тебя бегают по кругу на ренже, ты движешься по ломаной кривой, а не касательной.

    RmzoRKI0N0e32O.jpg
    2) После каких-то действий происходит рассинхронизация клиента/сервер по положению. Т.е. визуально моделька врага имеет одно положение, а реально центр модельки в другом месте. В итоге где спина/лицо приходится определять опытным путём или через шедоу степ/блеф, ровно как и настоящий центр модельки. По опыту могу сказать, что происходит это при поворотах/рашах/блинках/станах. Если оба человека телепортируются в одну локацию и бегут прямо - всё ок. Но только начни пвп с беготнёй/заходом за столбы/получением станов - сразу происходит такая ерунда.


    Итог


     Я думаю, что оба этих "бага" вместе связаны. Рассинхронизация почти наверняка связана с дискретным(крайне неточным) изменением направления движения.  Ошибка с ростом кол-ва действий накапливается, и иногда переростает в абсурдные величины, когда центр находится за 5 метров от модельки.

    Все играющие здесь 100% видели ситуации, когда какого-то чемпа бьют милишники, находящиеся за столбом/в другой комнате/5 метрах от цели.
    Или такая картина: убегаешь от милишника, визуально до тебя ещё 5 метров. Останавливаешься кастануть что-то быстрое, БАХ - стан от противника.

    На оригинальной сборке таких приколов никогда не было, и потому многие хорошие игроки на ножах принципиально не играют на java, поскольку половина стабов уходит в никуда.

     

    Что предлагаю

    Увеличить точность/частоту отсылаемых на клиент координат и направлений движения врагов. Может увеличить нагрузку на сервак. Но играть у вас станет куда приятней.

    Спасибо за внимание

  8. Только что, GGumbo сказал:

    Все эти темы(ваша, указанная мной, как и многие другие) имеют одинаковые проблемы:

    • Были введены изменения в описанные игровые моменты с момента написания тем
    • Были введены новые изменения, которые там не перечислены
    • Они дублируют друг друга
    • Не описывают нужную информацию подробно. Подробности обычно выясняются при чтении комментариев от админа в темах с чейнжлогами.
    • Их сложно найти. Нету одного места с перечислением всей информации.

    Новый игрок не в силах найти всю инфу, подробную и актуальную. Это требует огромного кол-ва времени.

  9. Вспомнив как играл тут 5 лет назад, решил вернуться и натолкнулся на серьёзную проблему: 

     


    На форуме и сайте отсутствует адекватная тема с описанием всех отклоненийотличий от корейской версии игры. Я понимаю, что их можно собрать по крупицам из кучи постов/тем на форуме, почитать чейнжлоги в разделе обновлений, и можно сделать многое другое. Я тоже так сделал, и это отняло уйму времени.
    Однако, считаю это маразмом. Почему? Потому, что сервера здесь всего 3: х7, х3, х55. И они вот уже много лет не меняются. Их фичи/отличия/особенности должны быть задокументированы и закреплены в шапке, аналогично с 12M5L7CMwn842J.png.

     

    Меня, как стороннего игрока, отпугивало отсутствие собранной в едином месте в удобочитаемом формате информации по серверу. Без сплошнякового списка аля http://forum.asterios.tm/topic/308846-основные-отличия-и-особенности-серверов-комплекса/.  Более того, эта тема старая, не обновляется и многие моменты там не объяснены подробно(как, например, максимальный урон в 50000 при скорости атаки 1500).
     

    Уверен, что сделав это, реклама с л2топа и ммотопа будет куда более продуктивной. Людей пугает(говорю, вспоминая мнение знакомых) незнание/непонимание того, чем именно этот сервер отличается от остальных. Зато все знают, что asterios - не обычная la2, к которой все привыкли. asterios - это другая игра.

     

    Что я предлагаю? Я готов заняться составлением такой темы, но мне понадобиться:

    • permission для редактирования своих постов в такой теме(это работа не на один присест)
    • возможность консультироваться с бэкендерами/серверными разработчиками для уточнения особенностей работы того или иного момента.
          Примеры того, что мне до сих пор не понятно:
               - формула просчёта урона у blow-скиллов дагеров/гномов/камаэлей. Её меняли несколько раз, и то как она работает сейчас - загадка
               - бонусы от заточки для х55(вроде как её уполовинили, а вроде бы и нет)
               - что именно является критерием для получения/неполучения magic gem с энного монстра/босса(пишется что даётся вне инстансов, но что если монстры внутри  инстанс-зоны)?

               - бонусы какого именно эквипа могут получать саммоны от хозяина, и как это работает для других пар(саммонер+премиум пет, саммонер + волк, паладин + волк, итд). Что передаётся? Только бонус от СА в виде пассивного скилла на 5% пвп урона и, например, 25% хп?Или  передаётся ещё и бонус эпика? Сета? Талисманов? Передаётся ли защитный атрибут?
  10. Ссылку ему кто давал, Вы?

    Да.

    Я давал ссылку, со своего чара(Makedonsky). Он прокачал своего чара (FloMotion) без моего участия. Бонусы не пришли, написало что невозможно получить бонус за своего персонажа.

    Сервер Феникс.

  11. Ревизия 27818М
    Персонаж - Makedonsky, FloMotion
    Сервер - феникс.
    Проблема - не пришли голды по реферальному бонусу. Написало, что "вы не можете получить бонус со своего персонажа".
    Если на твинке смирился - всё закономерно, то когда другу его не дало, который регистрировал акаунт независимо от меня и сам качал персонажа - сразу возник вопрос: " а почему так?".

  12. Есть файл Skilleffect, в котором заключены анимации всех скиллов, при желании часть из них можно удалить из файла, тем самым убрав анимацию конкретного скилла на данном клиенте. Наверняка в игре имеется и другой аналог для звуков, либо анимация идёт совместно с звуками. Ищи, пробуй.

  13. Кого лучше таскать на привязи ПП или варка?

    Для Детра и Танка.

    Допустим слышал что дестры под бафом ВК убивают какихто там РБ в одно рыло.

    А под ПП показатили атаки и защиты не лучше будут?

    И если ПП или ВК в сабе качнуть? как сабо-пп(ВК) будут бафать.

    С введением берса в баф варку, а так же покупкой ментал ножика, ПП абсолютно теряет актуальность для дестра\танка(исключение - баф КК).

    Во всех отношениях бафа(кроме КК) варк лучше. Если качаешься в 2 окна на жирных мобах, то ГФ варка тоже даёт неплохую прибавку ДПСа, хоть и меньшую, нежели КК.

    В идеале - варк 79го лвла и дальше качай пп ради КК.

×
×
  • Создать...