Перейти к содержанию
Asterios

iMakedonsky

Пользователи
  • Постов

    219
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные iMakedonsky

  1. В 05.05.2018 в 17:08, Admin сказал:

    Не знаю по какому офу оно так работает. Но в официальных скриптах AI написано совсем другое.

    Более того, у каринесс вообще почти нет своего AI, там только набор параметров для общего класса который называется warrior_use_skill, и который еще тысяча мобов наверное использует, с разными параметрами. И там подобных придуманных вами особенностей просто нет.

     

    Кстати, благодаря реализованному warrior_use_skill, есть теперь возможность реализовать огромное количество официальных AI, буквально просто задав им параметры и иногда пару строк кода. Что в сотню раз проще, чем было раньше.

    Но конечно, я не готов реализовывать весь десяток тысяч существующих мобов... буду делать по одной локации, по 10-20 мобов, и начну с самых популярных и проблемных.

    По офу, который был на л2дексе(а у них release/live сервера от l2off .biz).
    По офу с рпг(самодопил ХФа со слитого live/release евроофф ГФа)

    У вас до сих пор любой моб лучник стреляет без задержки стрелы, имея пассивку long shot, чего быть не должно. По офу мобов-лучников с адекватной сокростью атаки или ренжом в 900-1000 по пальцам можно пересчитать, все прочие стреляют с ренжа 500 раз в ~4 cекунды. Вы обещали этот прикол исправить месяца 2 назад.

    Вот еще прикол: у вас любые агр монстры имеют очень завышенный агр рейндж(~500, в то время как по офу он ~250).
    И ещё: любые групповые мобы у вас агрятся сразу толпой(при появлении любого чара в радиусе 500 от любого из миньйонов), а не бегают за агро-лидером пока не нанесут вред кому-то из группы.

    Можете ответить хоть что-то здесь пожалуйста? 

     

  2. 10 часов назад, Admin сказал:

    Реализовал оф. версию AI для Bloody Karinness. Т.е. все до мелочей повторено, событийная модель поведения, шансы и условия использования скиллов, выбор целей.

     

    Но не все так радужно. У этого моба будет появляться желание кинуть паралич с вероятностью 10% на каждый удар или любое враждебное действие.

    Более того, при смерти будет с вероятностью 1/15 вылезать еще 5 таких же мобов.

    Один плюс - паралич будет использовать только если вы стоите дальше, чем 300.

     

    На очереди остальные мобы этой локации, например Maluk Warlord уже тоже готов.

    По официальной механике, только из кариков вылазят ещё карики. Из каринесс/берсерков - не вылазят. Аналогично как в ФОГе только определённые мобы умеют множиться.

    У вас реализован авто-каст паралича ровно по окончанию блида от каринесс? Потому как по офу именно так оно и работает.

    И кстати, фикс крит стана в дино/Икар пике планируется? Тема висит в баг трекере без ответа 3й месяц.

  3. 9 часов назад, Bitbo сказал:

    При одинаковой скорости атаки танка и противника размен дамагом идет 1:1,

    Если танк ловит 5 блоков подряд и на нем не весят рефлекты размен дамага идет 1:6 и тут ни какая анимация не обьяснит почему танк не сделал 5 атак.

    Блок щитом это дейстиве, каждому действию нужно время, время занятое одним действием не может быть занято другим тобишь атакой, поэтому атака происходит после блока щитом, то есть чем чаще у танка срабатывает блок тем реже он бьет!

    Ну да для одной фразы в чате у блока очень долгая анимация, но ведь есть системный чат.

     

     

    Не пиши чушь. Все эти разговоры о блоке щитом вообще возникли из-за того, что здесь клиент ГОДа адаптирован с другой механикой, а серверная часть ХФ.

    Ни на одном другом сервере ХФа нет даже вопросов.

  4. 23 минуты назад, LauraBranigan сказал:

    мышка есть банки сама, альтую баф какой-то в пвп во время нажатия банок мышкой и все

    мазикен топ тип кидающий трейд

    Слоупоков клацающих скиллы мышкой убивает, и норм.

  5. 1 час назад, LauraBranigan сказал:

    к чему вы все всегда в начале видео вставляете красивые какие-то спец эффекты, если дальше идёт видео хренового качества, почти у всех так, да-да сейчас понаедут пацаны типо сделай ты, да бегу волосы назад.

    Никогда не понимал вообще всех этих интро перед|в пвп фрапсами без продвинутого монтажа.
     

  6. 1) Жара в пустыне и на химерах бьёт сильно, но оставляет 1 хп - который мог 1 ударом сбить любой моб.
    2) В ците есть мобы(в частности, на входе), которые кидают дебаф убивающий персонажа по истечению действия.

  7. 3 часа назад, OutofLove сказал:

    кап  крита без меча на фокус? чтооо?

    У меня на х55 на ВЛе в А грейде было ~450 шанса на альт-б бафе.
    У ТК есть мораль, зарядка евы даёт 20% шанса крита, в нормальном клане будет сквад на шанс крита. Ну и ЛСы на крит тоже чаще попадаются, чем пассив ДМ.
    Так что да, 500 без меча на фокус - легко.

  8. Боже, откуда же вы в 2018 такие берётесь... Обнове 8 лет, вы всё ещё не научились сами думать.

    Если фулл баф есть - шанс крита уже 500, не нужен фокус в мече. Если олимп - нужен.

    Морай - топ ДПС для меча. Элегия - для бланта. Меч/дагер на хаст - если ты без иконы. ЛС - пассив ДМ.
    Если с иконой/ТОШем - в руки блант максимальной проточки с ЛСом на крит.

    Обязательно нужен лук. Чем лучше, тем *лучше*, с пассив ДМом. Для поля - крит слоу, для оли - фокус. Если не можешь постоянно бить(убегают) - доставай лук, не трать время.

    Краски +4 стр/декс.

    Целка/хаст/спирит с сабов.

    Бай, АК, вал.

    Талики на бег 3 штуки.

    Бафы и сам знаешь - стандартный, как дестру. Берсами жертвуй, если скорость в капе. Ибо 8% п атаки не стоят 16% м дефа.


     

  9. 8 минут назад, Demandred сказал:

    Ну не повезло, что поделаешь, на 5 частей в среднем надо 100 штук(обычно меньше), да и со ста может не зайти, рандом :).

    Статистика говорит об этом, но по ощущениям шанс гораздо ниже. Потратил 300 блесок, 3 части +6. 1 +7. Большинство сломались +5.
    Бесит.

  10. Шанс группы - сумма всех шансов предметов из этой группы. Конкретная цена на конкретный предмет написана рядом с ним.
    Выпадает лишь 1 предмет из группы.

    Т.е. и металлическое волокно, и рец не выпадет с 1го моба не-чампа.

  11. 23 минуты назад, Oro4i сказал:

    Реально можно узнать только у Админа - тесты на рандоме мало что скажут. Вон пацаны  уже били по крит увороту овера и при тестах с 750+ доп крит.рейтам им помогло, а н деле оказалось что все это никак несвязано. =)

    Статистика по хорошим выборкам тебе и тем пацанам в помощь. Это быстрей и точней, чем стучаться до админа.
    Рандом влияет покуда выборка не перевалит за 100 * 10 ^ точность(кол-во знаков). Хотите точность до десятков - тестите на 100 попыток. Хотите до единиц - 1000. Хотите до десятых - 10000

    Уверен эти пацаны били на глазок, а не считали в 10 000 попыток чтобы что-либо рапортовать, да и скилл овера тут ни к чему. У него другая механика, которая как раз таки вписывается в кап(думай о нём как о негативном фокусе в бафе).

  12. 8 минут назад, Oro4i сказал:

    Извини но.................Админ уже отвечал когда была тема о луках (там еше тесей и венди рассказывали как полезно разгонять 10050 шанса крита дабы миновать кри туоврот) что любой крит уворот расчитывается от твоего 500 а не от мнимых 500+. Максимум что  будет компенсировать крит 500+ это дебаф типа джудмента.

    А меня интересуют именно соотношение викнесов цели и этого капа.


     

    Вот это меня и интересует - выходит ли доп бонус "при условиях" нанесения крита или он также будет упиратся в эти 500

     

    В спину - будет. На глаз в спину чаще критует. Но реально узнать сможешь если сам протестишь, сделав выборку в ~1000 ударов.
     

  13. Кап работает лишь на показатель в статах, реальный шанс критануть может быть выше. 


    Модификаторы на цели влияют после бафа и дают переступить условный кап.


    Пример:
    шанс удара в спину выше на 30%, чем в лицо(это везде так)
    Имеем 500 крит рейта, т.е. 50% шанс критануть.
    Бьём в спину. Реальный шанс критануть будет 50% * 1.3 = 65%

    Если на цели expose weak point, будет ещё +20%.
    65% * 1.2 = 78%

    По офу focus chance у тх/пв даёт ту же механику(при заточке даёт +30 = +94.9%).
    Т.е. ТХ с 500 крит рейта, бьющий в спину под focus chance имеет 50% * 1.94 = 970 шанса крита = 97%.
    Но это по офу, как на астере - покажут только тесты. Имея эту инфу можешь их провести.

  14. Нож на КД даёт не 1000 к п атаке при крите, а статичную прибавку, которая много меньше. Она не зависит от множителя крита, благодаря чему очень полезна против танков.

    Давал бы он +1000, ты бы получил +~60% к силе крита на оли. Но это не так.

    Против танков брал бы СА крит дамаг, против остальных - хаст. Остальных больше, потому вывод - Хаст.

  15. В 24.03.2018 в 22:03, ChaosHEAD сказал:

    шикарно

    скокаж там фпс будет на осаде


     

    2 ms - ты там чо рядом с серверной живешь?

     

    Живу в Киеве, пинг 3мс. Жил в Харькове - до 10 мс.



    21 час назад, ricoshet сказал:

    Да мне прост размер увеличить интерфейса. Не знаю как новые хроники, но эти не поддерживают такое разрешение(точней кривовато)

    Та же проблема при игре с мака(тоже высокая плотность пикселей).

    Ни на одном клиенте проблем нет - только на астеровском.

    Решается выставлением разрешения 1920х1200( или что-то около того) по всей системе, с коэффициентом масштабирования ~175%.
    Картинка в ла2 будет всё такой же шикарной, но в остальной системе будет резать глаза сглаживание. 

     

    Печальбеда, но ничего не поделаешь.

  16. Персонаж/сервер: х55, Preleia
    Ревизия: текущая.

    Проблема:
     Неверно работает СА крит стан в икарус пике, а именно: шанс застанить моба = 10%.
    Должен же быть ~48%(конечно, резисты/бонусы эпика/КОН должны учитываться, как и для обычного стана).

    При этом по 85м мобам базовый шанс падать должен всего лишь до 43%(лвл бонус рейт=1).


    Пруф:
    item_begin weapon 10450 [icarus_trident_crt.stun] item_type=weapon slot_bit_type={lrhand} armor_type=none etcitem_type=none delay_share_group=-1 item_multi_skill_list={} recipe_id=0 blessed=0 weight=2010 default_action=action_equip consume_type=consume_type_normal initial_count=1 soulshot_count=1 spiritshot_count=1 reduced_soulshot={} reduced_spiritshot={} reduced_mp_consume={} immediate_effect=1 ex_immediate_effect=0 drop_period=10 duration=-1 use_skill_distime=0 period=0 equip_reuse_delay=0 price=0 default_price=103439000 item_skill=[s_opt_pvp_dmg_bonus_polearm] critical_attack_skill=[s_opt_crt_stun80] attack_skill=[none] magic_skill=[none] item_skill_enchanted_four=[none] capsuled_items={} material_type=bronze crystal_type=s80 crystal_count=4965 is_trade=1 is_drop=1 is_destruct=1 is_private_store=1 keep_type=7 physical_damage=363 random_damage=10 weapon_type=pole critical=8 hit_modify=-3.75 avoid_modify=0 dual_fhit_rate=0 shield_defense=0 shield_defense_rate=0 attack_range=80 damage_range={0;0;66;120} attack_speed=325 reuse_delay=0 mp_consume=0 magical_damage=163 durability=-1 damaged=0 physical_defense=0 magical_defense=0 mp_bonus=0 category={} enchanted=0 base_attribute_attack={none;0} base_attribute_defend={0;0;0;0;0;0} html=[item_default.htm] magic_weapon=0 enchant_enable=1 elemental_enable=1 unequip_skill={} for_npc=0 item_equip_option={} use_condition={} equip_condition={} is_olympiad_can_use=1 can_move=0 is_premium=0 /*이카루스트라이던트*/ item_end

    skill_begin skill_name =
    [s_opt_crt_stun80] /* [특수능력 Crt.스턴] */ skill_id = 3070 level = 4 operate_type = A2 magic_level = 80 self_effect = {} effect = {{p_block_act}} end_effect = {} is_magic = 0 mp_consume2 = 0 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 0 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0 reuse_delay = 0 activate_rate = 48 lv_bonus_rate = 1 basic_property = con abnormal_time = 9 abnormal_lv = 1 abnormal_type = stun abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_shock} effect_point = -100 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_object = not_friend affect_limit = {0;0} next_action = none abnormal_visual_effect = {ave_stun} debuff = 1 ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end

    Т.е. при КАЖДОМ крите срабатывает(как и здесь), базовый шанс стана 48%(и дальше обсчитывается как обычный стан вроде hammer_crush).


    Ответ был в теме: https://forum.asterios.tm/topic/195712-sa-critical-stun-в-пике/   НО! Вчера тестил, шанс по 76м мобам, он гораздо ниже 40%, ~10% на взгляд.

×
×
  • Создать...