Перейти к содержанию
Asterios

ImShade

Пользователи
  • Постов

    50
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ImShade

  1. ImShade

    29236-29465

    С появлением нового клиента и скрином, где перс админа бегает с R оружием думал, что новый шмот со временем всё же введут. Хз почему многим не нравится "освежение игры", играть 5 лет в одну и ту же игру ещё не наскучило? Многие справедливо боятся, что новый шмот через несколько недель будет уже +10. Вообще, на конкурирующих с Астериосом серверах нет такой переточки, там на х7 за пол года топ шмот элегия +6 или веспер +8, а тут уже в +10 сетах бегают за 2 месяца. Но дело не в шансе точки, а в том, что шмота и точек здесь валится на порядок больше. Но если к этому вопросу грамотно подойти, то сеты выше +6 появятся не скоро. Всегда был против инстов, пока не поиграл без лака) и почувствовал на себе как они спасают, так как найти пати куда-либо практически невозможно. Таким образом игроки более менее равны в добыче шмота. Надеюсь, если введут новый шмот, куски, рецы и точки будут доставаться не только дропом/спойлом, а ещё квестами и рб. Также интересуют вопросы: 1. Будет ли дропаться R шмот с драконов? Сам думаю что должен, но с невысоким шансом. 2. Нужны ли точки R за токены? 3. Чем распечатывать R шмот? За АА? 4. Также получается будет увеличен лвл СА и где тогда его точить? 5. Первые R кри получается добывать только через крафт R дуль и их ломания? Всё это нужно продумать и просчитать. Я думаю пвп в игре погибло, когда появилась фраза "кто хочет, тот найдёт фан". В старых хрониках о таком даже не задумывались, т.к. было несколько соло и пати локаций, где игроки стравливались между собой и фана было много. Я думаю при должном подходе и тщательном обдумывании деталей новый шмот, квесты, несколько обновленных рб и мест фарма могут сделать игру более интересной и увеличить её пвп направленность. Но думаю если вводить всё это, то сначала начать в качестве эксперимента на новом серве, ведь если нововведения не оправдают ожиданий, то лучше пусть пострадает 1 сервер, чем сразу все.
  2. Забавно наблюдать, что некоторые люди совсем недавно утверждавшие, что дагеры тру, в этой теме говорят обратное. Слова админа с данной темы: Опубликовано 08 Sep 2015 - 18:36 Допустим, у вас либо 2000 patk, либо 3000. Стоит ли увеличивать атаку? При макс power у Deadly Blow в 6231, и patk 2 или 3 тысячи, получается разница в суммарной силе от 10231 до 12231. Конечно, еще нужно добавить сюда CD_Static размером тыщи полторы, и учесть защиту цели (допустим, 1000 pdef): (10231 + 1500) * 70 / 1000 = 821,17 либо (12231 + 1500) * 70 / 1000 = 961,17 Итого, повысив patk с 2000 до 3000, вы получили разницу в уроне 140 единиц, или 15%. Почти такая же разница будет для любого обычного физ. скилла, или даже меньше, т.к. там SS влияет и на power скилла тоже. Отсюда вывод - то, что patk для дагера не нужна, это большое заблуждение. Может быть, именно поэтому вы считаете их слабыми, т.к. просто не умеете их готовить Мой тест под кх бафом + ФД и ВС, на маникенах в годдарде: 1. Весь кх баф с кх адена, атака 1472, бэк 6888 2. Убрал берс (2лвл), атака 1385, бэк 6818. Итог, берс прибавлял к дамагу 1,027% 3. Убрал баф на атаку (3лвл), атака 1244, бэк 6705. Итог, баф атаки прибавлял к дамагу 1,685% 4. Отключил ВС (+774 к силе крита), атака также 1244, бэк 6292. Итог, ВС добавлял к дамагу 6,564% 5. Отключил баф деатч виспер 1 лвла (+25% к силе крита), атака также 1244, бэк 5034. Итог, деатч виспер 1 лвл давал к дамагу 24,990% Вывод по моему тесту, пожалуйста, сделайте сами. Добавлю, что П деф маникена 500, то есть прибавка дамага на реальных игроках будет существенно меньше.
  3. + до этого клифа била арба. Потом фарбус с 36 по 39 секунду бил нон стоп его спереди и с 39 по 43 нон стопом сзади и всё равно не смог убить. Кроме фсм ещё и трик/свич был 90%, что давало хорошее преимущество для захода сзади. Это всё конечно хорошо, но по сути пвп началось с 1.01 минуты видео, а на 2.25 уже оба дагера по сути были сухими. Меньше чем за полторы минуты 5к маны уже нету. И бэк под кк тому же клифу на 1.21 минуте всего 2400, а таких толстых роб на х5 много.
  4. Ещё можно добавить пала, овера, берса. Мне тоже идея о том, что вся пати должна дебафать 1 робу, в надежде на то, что её не склинсят и чтобы дагера не переагрили, для того чтобы он подошёл сзади и нанёс не 2к, а 5к, не особо нравится. Зачем весь этот гемор, когда можно просто юзнуть икону, лимит и пойти крошить дестром, тиром, палом. Той же арбе достаточно кинуть РТ и она может выдавать хороший дамаг особо не дёргаясь + асс луков и прана на пати. Дагер по сути для пати, кроме дамага бесполезен (хотя раз в 2 недели можно юзнуть хайд и попробовать сбить каст). А дамажить в реалиях Астериоса х5 он сам не может, ему нужно приносить всё это на блюдичке в виде работы почти всей пати над дебафами по робе. А есть ещё и лайт, который раньше убивался тоже, как раз под дебафами. Тот же шанс КВ в масс пвп падает до 31-40%, а то и ниже + откат. На рб шанс КВ стабильно 13%. Статичный шанс КВ в 67% в пвп и 33% на фарме рб, инст, возможно, был бы интересен, но его никогда не сделают. Фармить? Фармить было неплохо, когда атт была в цене. В 2 окна спокойно можно было гц вверх, мос, фог с пикой, те же фонтаны на грации приносили хорошие деньги. Сейчас если вы прилетите на фонтаны, то увидите там дагеров в морае или ворпале +3, это уже не прибыльное место. С форта тоже бывает по 18-20к эполётов, что неплохо, но тебе просто так фармить не дадут. Сейчас кроме форта, только инсты, а в них дагеров, кроме как на закена не берут никуда. Саб бд в помощь, от него не так много требуется, как например от лимитов, которых сабовыми не берут, только основы.
  5. Не знал этого. А бонус то конечно должен быть небольшим, но ощутимее, чем сейчас. Например, 3% резиста к стану, +36хп +13м дефа. Я про то, что критикал дамаг в дагере, заметно ощущается при критической атаке с руки. Но при ударе скилами его прибавка очень мала и слабо ощущается. В моём тесте получилось так, что при ударе скилами 35 п атаки были равны 559 КД, что выглядит смешно. Вот я и прошу админов потестировать, пересмотреть работу КД при юзе скилов.
  6. Здравствуйте. Давненько я обратил внимание на некоторые вещи, которые по-моему мнению уже устарели или вызвали у меня вопросы, но т.к. не могу пройти фейс контроль) в разделе предложения, решил всё оформить в этом разделе. Монстер Дерби Трэк. Суть в том, что создавался он в реалиях С3 или даже С1 и ставки там 100-100.000 аден. Можно ли подтянуть это до реалий ХФ и приписать к ставкам нули и сделать максимальную, например, 100кк? Согласен, что 95-99% сервера это по барабану, но всё же... ЛСы в бижу. ЛСы в биже добавляют не только статы, но и резисты. Эффект статов и скилов настолько ничтожный, что ЛС в биже нужен по сути для того чтобы предмет не выпал при ПК. Вопрос такой же, можно ли подтянуть эффекты ЛСов в биже под реалии ХФ? Например увеличить эффект резистов в 2-2,5 раза? По ощущениям, пойманный скил даёт +1% резист/к прохождению стана (например). Человек поймавший 2 резиста к стану по 2,5% будет имеет защиту 5%. Конечно для развитых игроков это не имеет интереса, но вот для тех, у кого из эпика оли бижа или даже её нет, это будет неплохая прибавка. Ну и увеличить статы, а то чё это сейчас +14хп и 4 м дефа . Уворот. Мне говорили, что большой уворот влияет на частоту крита по тебе со скила. Якобы сам уворот режет попадание по тебе автоатакой, но не крит, а при юзе физ скила на тебя режет частоту его крита, т.к. он попадает по тебе 100% (за исключением некоторых случаев). Юзал поиск, ничего почти не нашёл. Вопрос, работает ли это на астериосе? Про КД ещё добавлю. Тестировал влияние КД и п атаки в дагерах на скилы. Были дино дули +5 150 атт и ИК дагер КД +0 150 атт. Разница в п атаке составила составила около 30-35 на самом персе в пользу дино дуль. В итоге разброс урона после 20 ударов был совершенно одинаковый 4200-5000. КД в икаре 559. При критах с руки, сила крита в икаре уже была на 200-400 больше, чем в дулях. Вопрос, можно ли пересмотреть работу КД в оружии по отношению к скилам?
  7. Ещё и эффект от СА пух в саммонах присутствует? Это как то не справедливо. Почему эффект от сетов, пвп вставок и мв частей тоже не присутствует? А также эффекты от поясов, плащей, жилеток на цп и хп, и лсов? А если серьёзно, суммонеры реально очень жёсткие, особенно ФСы.
  8. Когда скучно, люблю погонять пкашников. Ап красненьким
  9. А почему, например, чайн не дали варку, для разнообразия, у которого кроме бафа ничего нет? А у овера помимо бафа есть хилка цп и адские дебафы.
  10. ImShade

    28128-28197

    Здравствуйте администрация. Неохото создавать новую тему, поэтому надеюсь, что вы увидите этот пост. Предлагаю повысить максимальный урон со скилов с 30к до 50к. А то как-то не правильно, что макс урон с руки 50к, а со скила всего 30к. Дагеры одобрят
  11. ImShade

    ))

    ноу грейдовский)
  12. ImShade

    28091-28127

    Не нужно забывать, про сервер х3, да и вообще про первые месяцы осад новых серверов, где урон может быть просто сумашедшим. Нужно учесть, что вам описывают ситуцию игроки, где +10 сет это норма, а есть ещё осады, где участвуют +3-6 сеты. Вот и получается головная боль . Считаю, что урон действительно нужно ослабить. И я думаю стрелять же будут не по стоящим без боя врагам, а когда твой клан сражается с соперником и тут бах, прилетает плюха 4-12к (надеюсь она своих не бьёт), кого то убило, кого то добило, а кого то с помощью этой бомбёшки уже соклановцы добили. А комплекс маг купола+бамбёшка, ммм... . А если гномов несколько? Также не нужно забывать, что сложность стрельбы со временем нормализуется, люди привыкнут\поймут и через несколько осад уже появятся свои ассы. Против того, чтобы защитники могли пользоваться Swoop Cannon. Особенно если введут усиление кристалов и починку ворот и стен. У них и так есть преимущества ввиде респа и безопасной стрельбы со стен, да и если топ клан который держит несколько замков и флаги уже больше года будет пользоваться и Swoop Cannon в защите, то дела у той же оппозиции будут плохи . По поводу осадной зоны. У меня есть предложение для рассмотрения. Например, можно ввести штраф клану, который воюет на территории замка без регистрации, который сходит только после выхода из не регистрированной осадной зоны. Также можно добавить, что при смерти в этой зоне с шансом, например, в 33% появится ещё один штраф типа деатч пенальти 1, 2, 3 и тд уровня, которые могут убраться свитками (небольшой вывод адены ). Я думаю это несколько осложнит задачу для тех, кто любит брать по 2-5 замков, но и фан не уменьшит. Правильно мыслите Я против того, чтобы убрали КГ, но за долгий откат его, в районе 30-60 мин. P.s. У меня вопрос. Гномов на осаде может быть хоть сколько, следовательно осадных орудий и големов может быть хоть сколько, или есть какие то ограничения? Скажем не более 1 лягушки (бомбёшки) и 1 голема на осадную зону с атакующего клана. А то так можно по 20 гномов грузить и сносить всё , хотя создать твинкокланы для этих 20 гномов тоже не проблема
  13. ImShade

    28091-28127

    Не внимательно читаешь посты, я же написал прямо, что негативно отношусь к добавлению скилов из других проф
  14. ImShade

    28091-28127

    Не надо уходить в крайности и писать какую-то херню . Речь идёт о том, что актуальность осадного голема, не повысит процент живых крафтеров. Речь не идёт о тотальном усиление крафта по всем видам действий/взаимодействий в игре. Его лишь нужно подтянуть в ручную под реалии данных хроник, потому что корейцы забили на этот класс, как например на пп. Например, кто то говорил, что у голема +30 статы меньше, чем у волка . Или рейдж хила голема составляет всего 40, то есть вплотную. Для того, чтобы почуствовать на себе реальную игру за крафтера, нужно начать его с нуля и качать ещё окошком баф с нуля, а не одевать на него фул эпик и +10 мв сет и умничать на форуме. Например те же ТК и ФС спокойно чувствуют себя на фарме зака, причём у ФСа частенько выходит топ дамаг , а ТК дамажит как обычный ДД . Также ФС, ДА и ТК чувствуют себя очень уверенно на оли, и в поле на пвп (не 9 на 9) и спокойно могут защитить/отбить спот на котором идёт фарм . Минус у них в том, что их почти не берут в консты и в масс пвп. Но у каждого есть свои минусы и плюсы и люди выбирают, что их интересует больше, за того и начинают. У крафтера же по всем фронтам всё плохо, даже по прибыли, в отличии от того же спойла, а затраты для того, чтобы крафт начал представлять из себя что-то интересное являются одними из самых высоких, если конечно не самыми высокими, отсюда не популярность живой профы. Я сам не особо положительно отношусь к каким то добавлениям скилов, от других проф. Всё зависит от того, что хочет сделать администрация, если немного повысить процент живых крафтов, то можно, например, увеличить начальные статы бочки, или же увеличить силу мощности её проточки и бочка +30 наконец то станет сильнее волка , можно ещё увеличить рейдж хила, добавив к нему 0 и сделать его 400, если же сделать ещё одно окно на осаде, то сделанных изменений достаточно
  15. ImShade

    28091-28127

    Такое обновление врядли увеличит живых крафтеров, лишь только окна, так как крафт оружия и шмота сейчас мало востребован, но главное в том, что крафт остаётся очень слабым персонажем, как в поле, так и на фарме, так и на оли. Начинать играть за живого крафта, лишь для того, чтобы раз в 2 недели сходить на осаду и сломать там ворота или стену... Нужно ли это игроку, который хочет получить удовольствие от игры за крафта? Я думаю врядли. Поэтому привет новые окна
  16. ImShade

    27939-28004

    Здравствуйте, поддерживаю идею вернуть блефу, трику и свичу обратный шанс сбива таргета, а то дагеры и так слабо бьют по +10 робосетам (про лайт и хеви вообще молчу), а тут ещё в спину не зайти. К тому же дайгеры не популярная, слабая профа на х5+ рейтах и хрониках ХФ и свою слабость в дамаге они частично компенсировали тем, что хорошо сбивали таргет, а теперь и этого нет. Про маговскую флешку, здесь я поддерживаю, думаю шанс надо снижать. Даже взять обычную логику, флешка бьёт массово, а у дайгеров таргет сбивается лишь у одного, шанс сбива таргета у дайгеров должен быть больше, чем у маговской флешки. Ща начнут говорить, типо тут всё правильно, должно быть как по оффу... дак давайте пп, инспекторов обратно вернём? Я считаю не обязательно ВСЁ должно быть как по оффу, главное чтобы было удобно и справедливо. Если дагеры и так вымирающих класс, зачем их дальше добивать? Зато дизарм который проходит с 85% шансом хер когда порежут
  17. ImShade

    27460-27565

    Спс, буду знать. Почему то всегда думал, что это ментальная атака. Но проходит она, конечно, жесть.
  18. ImShade

    27460-27565

    Можно ссылку плиз на пост, где написано, что дагерам увеличили дамаг в 2 раза? Это может только на х55, так как там сеты переточены. Я видел только то, что скилам Фокус Деатч и ему подобным был поднят дамаг в спину в 2 раза, то есть с 45% до 90% у Фокус Деатча. У других с 30 до 60%. Но это и то их не подняли, а просто вернули, как должно быть. Я сам дагер и играю на х7, на оли как то попроще стало (и то это возможно из-за того, что много кто свалил на х1), а вот в масс пвп всё также немного, по робе 2500-2800 с бэка , он точен на 25. Может сделать прибавку к точке скилов дагерам в 2 раза больше после 25 уровня? Или после 20-го? Леталу после 10 или 12, например. Про дизарм ещё кто-то писал. Есть такое, по АВ через 2 зака Бфрею и точеную пасивку на ментал + сам баф ментал, дизарм проходит в 80% случая, это на оли. В масс пвп сказать не могу. Но дизарм это для меня кошмар). И рыбалку тоже через чур занизили, особенно шанс достать с сундука Ы гемы, я уже писал про это.
  19. ImShade

    27460-27565

    На мой взгляд с бёрном всё правильно сделали, на оли даже без крита бёрнят по жёсткому. Есть вопрос на счёт рыбалки. После обновления рыбачить совершенно перестали. Я например за общие 4 часа рыбалки выудил всего 86 гемов. Из-за высокого уровня рыбалки и маленького шанса открыть в сундуке Ы гемы никто теперь не рыбачит. Можно ли пересмотреть ещё раз рыбалку? Скажем там снизить уровень ловли боксов до 18 (можно будет юзать красный бутыль 19-21 лвла рыбалки в следствие чего шанс поймать бокс будет немного увеличен), а также увеличить шанс вытащить из бокса гемы. Просто рыбалка приносит в игру чуть-чуть разнообразия.
×
×
  • Создать...